展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > Python Asyncio库中常用的同步原语函数有哪些?

Python Asyncio库中常用的同步原语函数有哪些?

前记Asyncio的同步原语可以简化我们编写资源竞争的代码和规避资源竞争导致的Bug的出现。但是由于协程的特性,在大部分业务代码中并不需要去考虑资源竞争的出现,导致Asyncio同步原语被使用的频率比较低,但是如果想基于Asyncio编写框架则需要学习同步原语的使用。0.基础同步原语都是适用于某些条件下对某个资源的争夺,在代码中大部分的资源都是属于一个代码块,而Python对于代码块的管理的最佳实践是使用with语法,with语法实际上是调用了一个类中的__enter__和__exit__方法,比如下面的

前记

Asyncio的同步原语可以简化我们编写资源竞争的代码和规避资源竞争导致的Bug的出现。 但是由于协程的特性,在大部分业务代码中并不需要去考虑资源竞争的出现,导致Asyncio同步原语被使用的频率比较低,但是如果想基于Asyncio编写框架则需要学习同步原语的使用。

0.基础

同步原语都是适用于某些条件下对某个资源的争夺,在代码中大部分的资源都是属于一个代码块,而Python对于代码块的管理的最佳实践是使用with语法,with语法实际上是调用了一个类中的__enter__和__exit__方法,比如下面的代码:

class Demo(object):
    def __enter__(self):
        return 
    def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
        return 
with Demo():
    pass

代码中的Demo类实现了__enter__和__exit__方法后,就可以被with语法调用,其中__enter__方法是进入代码块执行的逻辑,__enxi__方法是用于退出代码块(包括异常退出)的逻辑。这两个方法符合同步原语中对资源的争夺和释放,但是__enter__和__exit__两个方法都是不支持await调用的,为了解决这个问题,Python引入了async with语法。

async with语法和with语法类似 ,我们只要编写一个拥有__aenter__和__aexit__方法的类,那么这个类就支持asyncio with语法了,如下:

import asyncio
class Demo(object):
    async def __aenter__(self):
        return
    async def __aexit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
        return
async def main():
    async with Demo():
        pass
asyncio.run(main())

其中,类中的__aenter__方法是进入代码块时执行的方法,__aexit__是退出代码块时执行的方法。

有了async with语法的加持,asyncio的同步原语使用起来会比较方便,所以asyncio中对资源争夺的同步原语都会继承于_ContextManagerMixin类:

class _ContextManagerMixin:
    async def __aenter__(self):
        await self.acquire()
        # We have no use for the "as ..."  clause in the with
        # statement for locks.
        return None
    async def __aexit__(self, exc_type, exc, tb):
        self.release()

并实现了acquire和release方法,供__aenter__和__aexit__方法调用,同时我们在使用同步原语的时候尽量用到async with语法防止忘记释放资源的占用。

1.Lock

由于协程的特性,在编写协程代码时基本上可以不考虑到锁的情况,但在一些情况下我们还是需要用到锁,并通过锁来维护并发时的数据安全性,如下例子:

import asyncio
share_data = {}
async def sub(i):
    # 赋上相同的key和value
    share_data[i] = i
    await asyncio.sleep(0)
    print(i, share_data[i] == i)
async def sub_add(i):
    # 赋上的value值是原来的+1
    share_data[i] = i + 1
    await asyncio.sleep(0)
    print(i, share_data[i] == i + 1)
async def main():
    # 创建并发任务
    task_list = []
    for i in range(10):
        task_list.append(sub(i))
        task_list.append(sub_add(i))
    # 并发执行
    await asyncio.gather(*task_list)
if __name__ == "__main__":
    asyncio.run(main())

在这个例子中程序会并发的执行sub和sub_add函数,他们是由不同的asyncio.Task驱动的,这意味着会出现这样一个场景。 当负责执行sub(1)函数的asyncio.Task在执行完share_data[i]=i后就执行await asyncio.sleep(0)从而主动让出控制权并交还给事件循环,等待事件循环的下一次调度。 不过事件循环不会空下来,而是马上安排下一个asyncio.Task执行,此时会先执行到sub_add(1)函数的share_data[i] = i + 1,并同样的在执行到await asyncio.sleep(0)的时候把控制权交会给事件循环。 这时候控制权会由事件循环转移给原先执行sub(1)函数的asyncio.Task,获取到控制权l后sub(1)函数的逻辑会继续走,但由于share_data[i]的数据已经被share_data[i] = i + 1修改了,导致最后执行print时,share_data[i]的数据已经变为脏数据,而不是原本想要的数据了。

为了解决这个问题,我们可以使用asyncio.Lock来解决资源的冲突,如下:

import asyncio
share_data = {}
# 存放对应资源的锁
lock_dict = {}
async def sub(i):
    async with lock_dict[i]:  # <-- 通过async with语句来控制锁的粒度
        share_data[i] = i
        await asyncio.sleep(0)
        print(i, share_data[i] == i)
async def sub_add(i):
    async with lock_dict[i]:
        share_data[i] = i + 1
        await asyncio.sleep(0)
        print(i, share_data[i] == i + 1)
async def main():
    task_list = []
    for i in range(10):
        lock_dict[i] = asyncio.Lock()
        task_list.append(sub(i))
        task_list.append(sub_add(i))
    await asyncio.gather(*task_list)
if __name__ == "__main__":
    asyncio.run(main())

从例子可以看到asyncio.Lock的使用方法跟多线程的Lock差不多,通过async with语法来获取和释放锁,它的原理也很简单,主要做了如下几件事:

  • 1.确保某一协程获取锁后的执行期间,别的协程在获取锁时需要一直等待,直到执行完成并释放锁。

  • 2.当有协程持有锁的时候,其他协程必须等待,直到持有锁的协程释放了锁。

  • 2.确保所有协程能够按照获取的顺序获取到锁。

这意味着需要有一个数据结构来维护当前持有锁的协程的和下一个获取锁协程的关系,同时也需要一个队列来维护多个获取锁的协程的唤醒顺序。

asyncio.Lock跟其它asyncio功能的用法一样,使用asyncio.Future来同步协程之间锁的状态,使用deque维护协程间的唤醒顺序,源码如下:

class Lockl(_ContextManagerMixin, mixins._LoopBoundMixin):
    def __init__(self):
        self._waiters = None
        self._locked = False
    def locked(self):
        return self._locked
    async def acquire(self):
        if (not self._locked and (self._waiters is None or all(w.cancelled() for w in self._waiters))):
            # 目前没有其他协程持有锁,当前协程可以运行
            self._locked = True
            return True
        if self._waiters is None:
            self._waiters = collections.deque()
        # 创建属于自己的容器,并推送到`_waiters`这个双端队列中
        fut = self._get_loop().create_future()
        self._waiters.append(fut)
        try:
            try:
                await fut
            finally:
                # 如果执行完毕,需要把自己移除,防止被`wake_up_first`调用
                self._waiters.remove(fut)
        except exceptions.CancelledError:
            # 如果是等待的过程中被取消了,需要唤醒下一个调用`acquire`
            if not self._locked:
                self._wake_up_first()
            raise
        # 持有锁
        self._locked = True
        return True
    def release(self):
        if self._locked:
            # 释放锁
            self._locked = False
            self._wake_up_first()
        else:
            raise RuntimeError('Lock is not acquired.')
    def _wake_up_first(self):
        if not self._waiters:
            return
        # 获取还处于锁状态协程对应的容器
        try:
            # 获取下一个等待获取锁的waiter
            fut = next(iter(self._waiters))
        except StopIteration:
            return
        # 设置容器为True,这样对应协程就可以继续运行了。
        if not fut.done():
            fut.set_result(True)

通过源码可以知道,锁主要提供了获取和释放的功能,对于获取锁需要区分两种情况:

  • 1:当有协程想要获取锁时会先判断锁是否被持有,如果当前锁没有被持有就直接返回,使协程能够正常运行。

  • 2:如果协程获取锁时,锁发现自己已经被其他协程持有则创建一个属于当前协程的asyncio.Future,用来同步状态,并添加到deque中。

而对于释放锁就比较简单,只要获取deque中的第一个asyncio.Future,并通过fut.set_result(True)进行标记,使asyncio.Future从peding状态变为done状态,这样一来,持有该asyncio.Future的协程就能继续运行,从而持有锁。

不过需要注意源码中acquire方法中对CancelledError异常进行捕获,再唤醒下一个锁,这是为了解决acquire方法执行异常导致锁一直被卡住的场景,通常情况下这能解决大部分的问题,但是如果遇到错误的封装时,我们需要亲自处理异常,并执行锁的唤醒。比如在通过继承asyncio.Lock编写一个超时锁时,最简单的实现代码如下:

import asyncio
class TimeoutLock(asyncio.Lock):
    def __init__(self, timeout, *, loop=None):
        self.timeout = timeout
        super().__init__(loop=loop)
    async def acquire(self) -> bool:
        return await asyncio.wait_for(super().acquire(), self.timeout)

这份代码非常简单,他只需要在__init__方法传入timeout参数,并在acuiqre方法中通过wait_for来实现锁超时即可,现在假设wait_for方法是一个无法传递协程cancel的方法,且编写的acquire没有进行捕获异常再释放锁的操作,当异常发生的时候会导致锁一直被卡住。 为了解决这个问题,只需要对TimeoutLock的acquire方法添加异常捕获,并在捕获到异常时释放锁即可,代码如下:

class TimeoutLock(asyncio.Lock):
    def __init__(self, timeout, *, loop=None):
        self.timeout = timeout
        super().__init__(loop=loop)
    async def acquire(self) -> bool:
        try:
            return await asyncio.wait_for(super().acquire(), self.timeout)
        except Exception:
            self._wake_up_first()
            raise

2.Event

asyncio.Event也是一个简单的同步原语,但它跟asyncio.Lock不一样,asyncio.Lock是确保每个资源只能被一个协程操作,而asyncio.Event是确保某个资源何时可以被协程操作,可以认为asyncio.Lock锁的是资源,asyncio.Event锁的是协程,所以asyncio.Event并不需要acquire来锁资源,release释放资源,所以也用不到async with语法。

asyncio.Event的简单使用示例如下:

import asyncio
async def sub(event: asyncio.Event) -> None:
    await event.wait()
    print("I'm Done")
async def main() -> None:
    event = asyncio.Event()
    for _ in range(10):
        asyncio.create_task(sub(event))
    await asyncio.sleep(1)
    event.set()
asyncio.run(main())

在这个例子中会先创建10个asyncio.Task来执行sub函数,但是所有sub函数都会在event.wait处等待,直到main函数中调用event.set后,所有的sub函数的event.wait会放行,使sub函数能继续执行。

可以看到asyncio.Event功能比较简单,它的源码实现也很简单,源码如下:

class Event(mixins._LoopBoundMixin):
    def __init__(self):
        self._waiters = collections.deque()
        self._value = False
    def is_set(self):
        return self._value
    def set(self):
        if not self._value:
            # 确保每次只能set一次
            self._value = True
            # 设置每个协程存放的容器为True,这样对应的协程就可以运行了
            for fut in self._waiters:
                if not fut.done():
                    fut.set_result(True)
    def clear(self):
        # 清理上一次的set
        self._value = False
    async def wait(self):
        if self._value:
            # 如果设置了,就不需要等待了
            return True
        # 否则需要创建一个容器,并需要等待容器完成
        fut = self._get_loop().create_future()
        self._waiters.append(fut)
        try:
            await fut
            return True
        finally:
            self._waiters.remove(fut)

通过源码可以看到wait方法主要是创建了一个asyncio.Future,并把它加入到deque队列后就一直等待着,而set方法被调用时会遍历整个deque队列,并把处于peding状态的asyncio.Future设置为done,这时其他在调用event.wait方法的协程就会得到放行。

通过源码也可以看出,asyncio.Event并没有继承于_ContextManagerMixin,这是因为它锁的是协程,而不是资源。

asyncio.Event的使用频率比asyncio.Lock多许多,不过通常都会让asyncio.Event和其他数据结构进行封装再使用,比如实现一个服务器的优雅关闭功能,这个功能会确保服务器在等待n秒后或者所有连接都关闭后才关闭服务器,这个功能就可以使用set与asyncio.Event结合,如下:

import asyncio
class SetEvent(asyncio.Event):
    def __init__(self, *, loop=None):
        self._set = set()
        super().__init__(loop=loop)
    def add(self, value):
        self._set.add(value)
        self.clear()
    def remove(self, value):
        self._set.remove(value)
        if not self._set:
            self.set()

这个SetEvent结合了set和SetEvent的功能,当set有数据的时候,会通过clear方法使SetEvent变为等待状态,而set没数据的时候,会通过set方法使SetEvent变为无需等待的状态,所有调用wait的协程都可以放行,通过这种结合,SetEvent拥有了等待资源为空的功能。 接下来就可以用于服务器的优雅退出功能:

async def mock_conn_io() -> None:
    await asyncio.sleep(1)
def conn_handle(set_event: SetEvent):
    task: asyncio.Task = asyncio.create_task(mock_conn_io())
    set_event.add(task)
    task.add_done_callback(lambda t: set_event.remove(t))
async def main():
    set_event: SetEvent = SetEvent()
    for _ in range(10):
        conn_handle(set_event)
	# 假设这里收到了退出信号
    await asyncio.wait(set_event.wait(), timeout=9)
asyncio.run(main())

在这个演示功能中,mock_conn_io用于模拟服务器的连接正在处理中,而conn_handle用于创建服务器连接,main则是先创建10个连接,并模拟在收到退出信号后等待资源为空或者超时才退出服务。

这只是简单的演示,实际上的优雅关闭功能要考虑的东西不仅仅是这些。

4.Condition

condition只做简单介绍

asyncio.Condition是同步原语中使用最少的一种,因为他使用情况很奇怪,而且大部分场景可以被其他写法代替,比如下面这个例子:

import asyncio
async def task(condition, work_list):
    await asyncio.sleep(1)
    work_list.append(33)
    print('Task sending notification...')
    async with condition:
        condition.notify()
async def main():
    condition = asyncio.Condition()
    work_list = list()
    print('Main waiting for data...')
    async with condition:
        _ = asyncio.create_task(task(condition, work_list))
        await condition.wait()
    print(f'Got data: {work_list}')
asyncio.run(main())
# >>> Main waiting for data...
# >>> Task sending notification...
# >>> Got data: [33]

在这个例子中可以看到,notify和wait方法只能在async with condition中可以使用,如果没有在async with condition中使用则会报错,同时这个示例代码有点复杂,没办法一看就知道执行逻辑是什么,其实这个逻辑可以转变成一个更简单的写法:

import asyncio
async def task(work_list):
    await asyncio.sleep(1)
    work_list.append(33)
    print('Task sending notification...')
    return
async def main():
    work_list = list()
    print('Main waiting for data...')
    _task = asyncio.create_task(task(work_list))
    await _task
    print(f'Got data: {work_list}')
asyncio.run(main())
# >>> Main waiting for data...
# >>> Task sending notification...
# >>> Got data: [33]

通过这个代码可以看到这个写法更简单一点,而且更有逻辑性,而condition的写法却更有点Go协程写法/或者回调函数写法的感觉。 所以建议在认为自己的代码可能会用到asyncio.Conditon时需要先考虑到是否需要asyncio.Codition?是否有别的方案代替,如果没有才考虑去使用asyncio.Conditonk。

5.Semaphore

asyncio.Semaphore--信号量是同步原语中被使用最频繁的,大多数都是用在限流场景中,比如用在爬虫中和客户端网关中限制请求频率。

asyncio.Semaphore可以认为是一个延缓触发的asyncio.Lock,asyncio.Semaphore内部会维护一个计数器,无论何时进行获取或释放,它都会递增或者递减(但不会超过边界值),当计数器归零时,就会进入到锁的逻辑,但是这个锁逻辑会在计数器大于0的时候释放j,它的用法如下:`

import asyncio
async def main():
    semaphore = asyncio.Semaphore(10):
    async with semaphore:
        pass
asyncio.run(main())

示例中代码通过async with来指明一个代码块(代码用pass代替),这个代码块是被asyncio.Semaphore管理的,每次协程在进入代码块时,asyncio.Semaphore的内部计数器就会递减一,而离开代码块则asyncio.Semaphore的内部计数器会递增一。

当有一个协程进入代码块时asyncio.Semaphore发现计数器已经为0了,则会使当前协程进入等待状态,直到某个协程离开这个代码块时,计数器会递增一,并唤醒等待的协程,使其能够进入代码块中继续执行。

asyncio.Semaphore的源码如下,需要注意的是由于asyncio.Semaphore是一个延缓的asyncio.Lock,所以当调用一次release后可能会导致被唤醒的协程和刚进入代码块的协程起冲突,所以在acquire方法中要通过一个while循环来解决这个问题:`

class Semaphore(_ContextManagerMixin, mixins._LoopBoundMixin):
    def __init__(self, value=1):
        if value < 0:
            raise ValueError("Semaphore initial value must be >= 0")
        self._value = value
        self._waiters = collections.deque()
        self._wakeup_scheduled = False
    def _wake_up_next(self):
        while self._waiters:
            # 按照放置顺序依次弹出容器 
            waiter = self._waiters.popleft()
            if not waiter.done():
                # 设置容器状态,使对应的协程可以继续执行
                waiter.set_result(None)
                # 设置标记 
                self._wakeup_scheduled = True
                return
    def locked(self):
        return self._value == 0
    async def acquire(self):
        # 如果`self._wakeup_scheduled`为True或者value小于0
        while self._wakeup_scheduled or self._value <= 0:
            # 创建容器并等待执行完成
            fut = self._get_loop().create_future()
            self._waiters.append(fut)
            try:
                await fut
                self._wakeup_scheduled = False
            except exceptions.CancelledError:
                # 如果被取消了,也要唤醒下一个协程
                self._wake_up_next()
                raise
        self._value -= 1
        return True
    def release(self):
        # 释放资源占用,唤醒下一个协程。
        self._value += 1
        self._wake_up_next()

针对asyncio.Semaphore进行修改可以实现很多功能,比如基于信号量可以实现一个简单的协程池,这个协程池可以限制创建协程的量,当协程池满的时候就无法继续创建协程,只有协程中的协程执行完毕后才能继续创建(当然无法控制在协程中创建新的协程),代码如下:

import asyncio
import time
from typing import Coroutine
class Pool(object):
    def __init__(self, max_concurrency: int):
        self._semaphore: asyncio.Semaphore = asyncio.Semaphore(max_concurrency)
    async def create_task(self, coro: Coroutine) -> asyncio.Task:
        await  self._semaphore.acquire()
        task: asyncio.Task = asyncio.create_task(coro)
        task.add_done_callback(lambda t: self._semaphore.release())
        return task
async def demo(cnt: int) -> None:
    print(f"{int(time.time())} create {cnt} task...")
    await  asyncio.sleep(cnt)
async def main() -> None:
    pool: Pool = Pool(3)
    for i in range(10):
        await pool.create_task(demo(i))
asyncio.run(main())
# >>> 1677517996 create 0 task...
# >>> 1677517996 create 1 task...
# >>> 1677517996 create 2 task...
# >>> 1677517996 create 3 task...
# >>> 1677517997 create 4 task...
# >>> 1677517998 create 5 task...
# >>> 1677517999 create 6 task...
# >>> 1677518001 create 7 task...
# >>> 1677518003 create 8 task...
# >>> 1677518005 create 9 task...
本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
编程开发 Python
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

Adobe Premiere Pro macOS版
Adobe Premiere Pro macOS版

Adobe Premiere Pro 是面向专业视频制作的非线性剪辑软件,提供多轨时间线、调色、音频处理、字幕、代理工作流和多格式输出能力,并可与 After Effects、Audition、Photoshop 及 Frame.io 协同

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

Windows 10
Windows 10

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

傲梅轻松备份
傲梅轻松备份

傲梅轻松备份是一款专业易用的数据备份软件,为重要数据提供安全保障。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

Office 365简体中文
Office 365简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Wise Folder Hider Pro
Wise Folder Hider Pro

Wise Folder Hider Pro 是一款专业级文件和文件夹隐藏加密软件,为私密数据添加多重保护。高频操作更强调就近处理,浏览、整理和跨目录移动文件时,来回切换和重复点击都会少很多。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。