展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows macOS软件 IOS软件 Android AI PDF教程 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > python怎么实现人人对战的五子棋游戏

python怎么实现人人对战的五子棋游戏

checkerboard.pyfromcollectionsimportnamedtupleChessman=namedtuple('Chessman','NameValueColor')Point=namedtuple('Point','XY')BLACK_CHESSMAN=Chessman('黑子',1,(45,45,45))WHITE_CHESSMAN=Chessman('白子',2,(219,219,2

checkerboard.py

from collections import namedtuple

Chessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Color')
Point = namedtuple('Point', 'X Y')

BLACK_CHESSMAN = Chessman('黑子', 1, (45, 45, 45))
WHITE_CHESSMAN = Chessman('白子', 2, (219, 219, 219))

offset = [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (1, -1)]


class Checkerboard:
    def __init__(self, line_points):
        self._line_points = line_points
        self._checkerboard = [[0] * line_points for _ in range(line_points)]

    def _get_checkerboard(self):
        return self._checkerboard

    checkerboard = property(_get_checkerboard)

    # 判断是否可落子
    def can_drop(self, point):
        return self._checkerboard[point.Y][point.X] == 0

    def drop(self, chessman, point):
        """
        落子
        :param chessman:
        :param point:落子位置
        :return:若该子落下之后即可获胜,则返回获胜方,否则返回 None
        """
        print(f'{chessman.Name} ({point.X}, {point.Y})')
        self._checkerboard[point.Y][point.X] = chessman.Value

        if self._win(point):
            print(f'{chessman.Name}获胜')
            return chessman

    # 判断是否赢了
    def _win(self, point):
        cur_value = self._checkerboard[point.Y][point.X]
        for os in offset:
            if self._get_count_on_direction(point, cur_value, os[0], os[1]):
                return True

    def _get_count_on_direction(self, point, value, x_offset, y_offset):
        count = 1
        for step in range(1, 5):
            x = point.X + step * x_offset
            y = point.Y + step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break
        for step in range(1, 5):
            x = point.X - step * x_offset
            y = point.Y - step * y_offset
            if 0 <= x < self._line_points and 0 <= y < self._line_points and self._checkerboard[y][x] == value:
                count += 1
            else:
                break

        return count >= 5

ManAndMan.py

import sys
import pygame
from pygame.locals import *
import pygame.gfxdraw
from checkerboard import Checkerboard, BLACK_CHESSMAN, WHITE_CHESSMAN, Point

SIZE = 30  # 棋盘每个点时间的间隔
Line_Points = 19  # 棋盘每行/每列点数
Outer_Width = 20  # 棋盘外宽度
Border_Width = 4  # 边框宽度
Inside_Width = 4  # 边框跟实际的棋盘之间的间隔
Border_Length = SIZE * (Line_Points - 1) + Inside_Width * 2 + Border_Width  # 边框线的长度
Start_X = Start_Y = Outer_Width + int(Border_Width / 2) + Inside_Width  # 网格线起点(左上角)坐标
SCREEN_HEIGHT = SIZE * (Line_Points - 1) + Outer_Width * 2 + Border_Width + Inside_Width * 2  # 游戏屏幕的高
SCREEN_WIDTH = SCREEN_HEIGHT + 200  # 游戏屏幕的宽

Stone_Radius = SIZE // 2 - 3  # 棋子半径
Stone_Radius2 = SIZE // 2 + 3
Checkerboard_Color = (0xE3, 0x92, 0x65)  # 棋盘颜色
BLACK_COLOR = (0, 0, 0)
WHITE_COLOR = (255, 255, 255)
RED_COLOR = (200, 30, 30)
BLUE_COLOR = (30, 30, 200)
BLACK_STONE_COLOR = (45, 45, 45)
WHITE_STONE_COLOR = (219, 219, 219)

RIGHT_INFO_POS_X = SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2 * 2 + 10


def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
   imgText = font.render(text, True, fcolor)
   screen.blit(imgText, (x, y))


def main():
   pygame.init()
   screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
   pygame.display.set_caption('五子棋')

   font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 36)
   font2 = pygame.font.SysFont('SimHei', 72)
   fwidth, fheight = font2.size('黑方获胜')

   checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
   cur_runner = BLACK_CHESSMAN
   winner = None

   while True:
       for event in pygame.event.get():
           if event.type == QUIT:
               sys.exit()
           elif event.type == KEYDOWN:
               if event.key == K_RETURN:
                   if winner is not None:
                       winner = None
                       cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                       checkerboard = Checkerboard(Line_Points)
           elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
               if winner is None:
                   pressed_array = pygame.mouse.get_pressed()
                   if pressed_array[0]:
                       mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                       click_point = _get_clickpoint(mouse_pos)
                       if click_point is not None:
                           if checkerboard.can_drop(click_point):
                               winner = checkerboard.drop(cur_runner, click_point)
                               if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
                                   cur_runner = WHITE_CHESSMAN
                               else:
                                   cur_runner = BLACK_CHESSMAN
                       else:
                           print('超出棋盘区域')

       # 画棋盘
       _draw_checkerboard(screen)

       # 画棋盘上已有的棋子
       for i, row in enumerate(checkerboard.checkerboard):
           for j, cell in enumerate(row):
               if cell == BLACK_CHESSMAN.Value:
                   _draw_chessman(screen, Point(j, i), BLACK_CHESSMAN.Color)
               elif cell == WHITE_CHESSMAN.Value:
                   _draw_chessman(screen, Point(j, i), WHITE_CHESSMAN.Color)

       _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + 20), BLACK_STONE_COLOR)
       _draw_chessman_pos(screen, (SCREEN_HEIGHT + Stone_Radius2, Start_X + 20 + Stone_Radius2 * 3), WHITE_STONE_COLOR)

       if winner:
           print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth)//2, (SCREEN_HEIGHT - fheight)//2, winner.Name + '获胜', RED_COLOR)

       if cur_runner == BLACK_CHESSMAN:
           print_text(screen, font1, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X, '获胜' if winner else '落子中', BLUE_COLOR)
       else:
           print_text(screen, font1, RIGHT_INFO_POS_X, Start_X + Stone_Radius2 * 3, '获胜' if winner else '落子中', BLUE_COLOR)

       pygame.display.flip()


# 画棋盘
def _draw_checkerboard(screen):
   # 填充棋盘背景色
   screen.fill(Checkerboard_Color)
   # 画棋盘网格线外的边框
   pygame.draw.rect(screen, BLACK_COLOR, (Outer_Width, Outer_Width, Border_Length, Border_Length), Border_Width)
   # 画网格线
   for i in range(Line_Points):
       pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                        (Start_Y, Start_Y + SIZE * i),
                        (Start_Y + SIZE * (Line_Points - 1), Start_Y + SIZE * i),
                        1)
   for j in range(Line_Points):
       pygame.draw.line(screen, BLACK_COLOR,
                        (Start_X + SIZE * j, Start_X),
                        (Start_X + SIZE * j, Start_X + SIZE * (Line_Points - 1)),
                        1)
   # 画星位和天元
   for i in (3, 9, 15):
       for j in (3, 9, 15):
           if i == j == 9:
               radius = 5
           else:
               radius = 3
           # pygame.draw.circle(screen, BLACK, (Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j), radius)
           pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)
           pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * i, Start_Y + SIZE * j, radius, BLACK_COLOR)


# 画棋子
def _draw_chessman(screen, point, stone_color):
   # pygame.draw.circle(screen, stone_color, (Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y), Stone_Radius)
   pygame.gfxdraw.aacircle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)
   pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, Start_X + SIZE * point.X, Start_Y + SIZE * point.Y, Stone_Radius, stone_color)


def _draw_chessman_pos(screen, pos, stone_color):
   pygame.gfxdraw.aacircle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)
   pygame.gfxdraw.filled_circle(screen, pos[0], pos[1], Stone_Radius2, stone_color)


# 根据鼠标点击位置,返回游戏区坐标
def _get_clickpoint(click_pos):
   pos_x = click_pos[0] - Start_X
   pos_y = click_pos[1] - Start_Y
   if pos_x < -Inside_Width or pos_y < -Inside_Width:
       return None
   x = pos_x // SIZE
   y = pos_y // SIZE
   if pos_x % SIZE > Stone_Radius:
       x += 1
   if pos_y % SIZE > Stone_Radius:
       y += 1
   if x >= Line_Points or y >= Line_Points:
       return None

   return Point(x, y)


if __name__ == '__main__':
   main()

python怎么实现人人对战的五子棋游戏

本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
作者最新文章
编程开发 Python
相关文章 更多
精品专题 更多
本月促销

正软商城本月促销专区,汇集办公、设计、安全、影音、系统工具及AI软件等正版软件优惠活动,提供限时折扣、特价授权和优惠购买信息,活动库存及价格以页面实时展示为准。

装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

Mac软件 更多
灵活计算器
灵活计算器

灵活计算器是一款笔记式算数应用,支持实时计算、动态关联和云端同步功能。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

赤友清理大师
赤友清理大师

赤友清理大师是一款为 Mac 设计的智能清理优化工具,可精准扫描垃圾、大文件、重复文件等,释放磁盘空间。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

图几
图几

图几是一款适用于 macOS 的截图、标注与美化工具,支持离线操作保障隐私。界面整理和高频系统操作被放到一起考虑,桌面或窗口内容一多时,管理起来会更省心。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

Office 365 简体中文
Office 365 简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。

Mountain Duck
Mountain Duck

Mountain Duck 是一款能将多个网盘挂载到本地的工具,像本地磁盘一样使用网盘。清理链路的完整性会更好一些,做应用卸载、残留处理和空间整理时,通常能少走很多手动排查步骤。

Menuist
Menuist

Menuist 是一款面向 macOS 的 Finder 右键菜单增强工具,主要用来补充新建文件、快捷导航等常用操作,让日常文件管理和访问路径时更高效、更顺手。

Mole
Mole

Mole 是一款专为 Mac 设计的深度清理优化工具,涵盖缓存清理、应用管理及实时状态监控等功能。清理链路的完整性会更好一些,做应用卸载、残留处理和空间整理时,通常能少走很多手动排查步骤。

WINDOWS 更多
Windows 10
Windows 10

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

傲梅轻松备份
傲梅轻松备份

傲梅轻松备份是一款专业易用的数据备份软件,为重要数据提供安全保障。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

Office 365 简体中文
Office 365 简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Wise Folder Hider Pro
Wise Folder Hider Pro

Wise Folder Hider Pro 是一款专业级文件和文件夹隐藏加密软件,为私密数据添加多重保护。高频操作更强调就近处理,浏览、整理和跨目录移动文件时,来回切换和重复点击都会少很多。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。

PinStack
PinStack

PinStack是一款轻量级的Windows平台剪贴板管理工具,优化您的剪贴板使用体验。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

Mountain Duck
Mountain Duck

Mountain Duck 是一款能将多个网盘挂载到本地的工具,像本地磁盘一样使用网盘。清理链路的完整性会更好一些,做应用卸载、残留处理和空间整理时,通常能少走很多手动排查步骤。

Seer
Seer

Seer是一款在Win平台下的空格键功能增强效率工具,只需轻敲空格键,就能预览几乎任何格式的文件。它更适合把零散的小功能集中起来使用,处理高频琐碎任务时会更省事。