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如何使用Python实现遗传算法解决TSP问题?

TSP问题那么在开始之前的话,咱们来仔细描述一下这个TSP问题。这个打过数模,或者接触过智能优化或者机器学习方面的朋友应该都知道,当然为了本文的受众普适性,咱们在这里尽可能去完善一点,说清楚,这样便于咱们去实际解决问题。那么这个问题的其实简单,是这样子的:在我们的N维平面是,咱们今天的话是拿这个二维平面来的,在这个平面上有很多个城市,城市之间是彼此联通的,我们现在要找出一条最短的路径可以将全部城市都走完。例如我们有城市A,B,C,D,E。现在知道了城市间的坐标,也就是相当于知道了城市之间的距离,那么现在找

TSP问题

那么在开始之前的话,咱们来仔细描述一下这个TSP问题。这个打过数模,或者接触过智能优化或者机器学习方面的朋友应该都知道,当然为了本文的受众普适性,咱们在这里尽可能去完善一点,说清楚,这样便于咱们去实际解决问题。

那么这个问题的其实简单,是这样子的:

如何使用Python实现遗传算法解决TSP问题?

在我们的N维平面是,咱们今天的话是拿这个二维平面来的,在这个平面上有很多个城市,城市之间是彼此联通的,我们现在要找出一条最短的路径可以将全部城市都走完。例如我们有城市A,B,C,D,E。现在知道了城市间的坐标,也就是相当于知道了城市之间的距离,那么现在找到一个顺序,能够使得走完A,B,C,D,E所有城市的路径和最短。比如计算完之后可能是B-->A-->C-->E-->D。换一句话说找到这个顺序。

枚举

首先要解决这个问题的话,其实方案有很多,说变白了,咱们就是要找到一个顺序,能够让路径之和最小,那么最容易想到的自然就是枚举,例如让A先走然后看距离A最近的假设是B,那么就走B,然后从B走。当然这个是局部贪心策略,很容易走到局部最优,那么这个时候我们可以考虑DP,也就是说依然假设从A开始,然后确保2个城市最短,3个城市最短,4个5个。最后在假设从B开始同理。或者直接 枚举全部情况,计算距离。但是无论如何,随着城市数量的上升,他们的复杂度都会增加,所以这个时候我们就要想办法让计算能不能发挥一下咱们人类的专长了。我称之为“瞎蒙”。

智能算法

现在我们来聊聊这个智能算法,以及为什么要用着玩意,刚刚咱们说了前面的方案对于大量的数据计算量会很大,也不见得编写简单。那么这个时候,首先单单对于TSP问题来说,我们要的就是一个序列,一个不会重复的序列。那么这个时候,有什么一个更加简便的方案,而且在数据足够大的情况下,我们也不见得需要一个完全精准,完全最小的解,只要接近就好。那么这个时候,采用传统的那些算法的话,一就是一,他只会按照我们的规则去计算,而且我们也确实不知道标准答案是什么,对传统算法也比较难去设定一个阈值去停止运算。但是对我们人来说,有一种东西叫做“运气”,有的人运气贼好,可能一发入魂,一下子就懵出了答案。那么我们的智能算法其实就是有点类似于“蒙”。但是人家蒙是讲究技巧的,例如经验告诉我们,三长一短选最短,通过这个技巧可以去蒙一下答案,或者找男盆友的时候像博主一样帅气的男孩纸,只要一张40系(30也可以)显卡就可以轻松带走一样。蒙是要技巧的,我们管这个叫做策略。

策略

那么我们刚刚说的这个技巧,这个蒙的技巧。在智能算法里面,这个蒙,就是我们的一种策略。我们要怎么去蒙才能够让我们的解更加合理。那么这个时候,就开始百花齐放了,这里我就不念经了,我们拿最金典的两个算法为例子,一个是遗传算法,一个是粒子群算法(PSO)。为例子,他们就是采用了一种策略去蒙,例如遗传算法,通过模拟物竞天择,一开始先随机蒙出一堆解,一堆序列,然后按照咱们的这个物竞天择的策略出筛选这些解,然后通过这些解再去蒙出新的更好的解。如此往复,之后蒙出不错的解。粒子群也是类似的,这些部分咱们用的时候再详细说明。

算法

现在咱们已经知道了这个策略,那么算法是啥,其实就是实现这些策略的步骤啊,就是咱们的代码,咱们的循环,数据结构。我们要去实现刚刚说的例如物竞天择,例如咱们TSP,如何随机生成一堆解。

数据样例

ok,到这里咱们已经说完了,基本的一些概念,那么这个时候的话,咱们来看看咱们如何表示这个TSP的问题,这个其实很简单,咱们这边的话就简单的准备一个测试数据,我们这里假设有14个城市,那么我们的这些城市的数据如下:

    data = np.array([16.47, 96.10, 16.47, 94.44, 20.09, 92.54,
                     22.39, 93.37, 25.23, 97.24, 22.00, 96.05, 20.47, 97.02,
                     17.20, 96.29, 16.30, 97.38, 14.05, 98.12, 16.53, 97.38,
                     21.52, 95.59, 19.41, 97.13, 20.09, 92.55]).reshape((14, 2))

我们后面都用这组数据进行测试,现在在上面已经有了14个城市。

那么接下来我们开始我们的解决方案

遗传算法

ok,那么我们来说一说咱们的这个遗传算法是怎么一回事,之后的话,咱们用这个来解决这个TSP问题。

那么现在的话,我们来看看我们的遗传算法是怎么蒙的。

算法流程

遗传算法其实是在用计算机模拟我们的物种进化。其实更加通俗的说法是筛选,这个就和我们袁老爷爷种植水稻一样。有些个体发育良好,有些个体发育不好,那么我就先筛选出发育好的,然后让他们去繁衍后代,然后再筛选,最后得到高产水稻。其实也和我们社会一样,不努力就木有女朋友就不能保留自己的基因,然后剩下的人就是那些优秀的人和富二代的基因,这就是现实呀。所以得好好学习,天天向上!

那么回到主题,我们的遗传算法就是在模拟这一个过程,模拟一个物竞天择的过程。

所以在我们的算法里面也是分为几大块

繁殖

首先我们的种群需要先繁殖。这样才能不断产生优良基于,那么对应我们的算法,假设我们需要求取

Y = np.sin(10 * x) * x + np.cos(2 * x) * x

的最大值(在一个范围内)那么我们的个体就是一组(X1)的解。好的个体就会被保留,不好的就会被pass,选择标准就是我们的函数 Y 。那么问题来了如何模拟这个过程?我们都知道在繁殖后代的时候我们是通过DNA来保留我们的基因信息,在这个过程当中,父母的DNA交互,并且在这个过程当中会产生变异,这样一来,父母双方的优秀基于会被保存,并且产生的变异有可能诞生更加优秀的后代。

所以接下来我们需要模拟我们的DNA,进行交叉和变异。

交叉

这个交叉过程和我们的生物其实很像,当然我们在我们的计算机里面对于数字我们可以将其转化为二进制,当做我们的DNA

如何使用Python实现遗传算法解决TSP问题?

交叉的方式有很多,我们这边选择这一个,进行交叉。

变异

那这个在我们这里就更加简单了

我们只需要在交叉之后,再随机选择几个位置进行改变值就可以了。当然变异的概率是很小的,并且是随机的,这一点要注意。并且由于变异是随机的,所以不排除生成比原来还更加糟糕的个体。

选择

最后我们按照一定的规则去筛选这个些个体就可以了,然后淘汰原来的个体。那么在我们的计算机里面是使用了两个东西,首先我们要把原来二进制的玩意,给转化为我们原来的十进制然后带入我们的函数运算,然后保存起来,之后再每一轮统一筛选一下就好了。

逆转

这个咋说呢,说好听点叫逆转,难听点就算,对于一些新的生成的不好的解,我们是要舍弃的。

代码

那么这部分用代码描述的话就是这样的:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
Population_Size = 100
Iteration_Number = 200
Cross_Rate = 0.8
Mutation_Rate = 0.003
Dna_Size = 10
X_Range=[0,5]
def F(x):
    '''
    目标函数,需要被优化的函数
    :param x:
    :return:
    '''
    return np.sin(10 * x) * x + np.cos(2 * x) * x
def CrossOver(Parent,PopSpace):
    '''
    交叉DNA,我们直接在种群里面选择一个交配
    然后就生出孩子了
    :param parent:
    :param PopSpace:
    :return:
    '''
    if(np.random.rand()) < Cross_Rate:
        cross_place = np.random.randint(0, 2, size=Dna_Size).astype(np.bool)
        cross_one = np.random.randint(0, Population_Size, size=1) #选择一位男/女士交配
        Parent[cross_place] = PopSpace[cross_one,cross_place]
    return Parent
def Mutate(Child):
    '''
    变异
    :param Child:
    :return:
    '''
    for point in range(Dna_Size):
        if np.random.rand() < Mutation_Rate:
            Child[point] = 1 if Child[point] == 0 else 0
    return Child
def TranslateDNA(PopSpace):
    '''
    把二进制转化为十进制方便计算
    :param PopSpace:
    :return:
    '''
    return PopSpace.dot(2 ** np.arange(Dna_Size)[::-1]) / float(2 ** Dna_Size - 1) * X_Range[1]
def Fitness(pred):
    '''
    这个其实是对我们得到的F(x)进行换算,其实就是选择的时候
    的概率,我们需要处理负数,因为概率不能为负数呀
    pred 这是一个二维矩阵
    :param pred:
    :return:
    '''
    return pred + 1e-3 - np.min(pred)
def Select(PopSpace,Fitness):
    '''
    选择
    :param PopSpace:
    :param Fitness:
    :return:
    '''
    '''
    这里注意的是,我们先按照权重去选择我们的优良个体,所以我们这里选择的时候允许重复的元素出现
    之后我们就可以去掉这些重复的元素,这样才能实现保留良种去除劣种。100--》70(假设有30个重复)
    如果不允许重复的话,那你相当于没有筛选
    '''
    Better_Ones = np.random.choice(np.arange(Population_Size), size=Population_Size, replace=True,
                           p=Fitness / Fitness.sum())
    # np.unique(Better_Ones) #这个是我后面加的
    return PopSpace[Better_Ones]
if __name__ == '__main__':
    PopSpace = np.random.randint(2, size=(Population_Size, Dna_Size))  # initialize the PopSpace DNA
    plt.ion() 
    x = np.linspace(X_Range, 200)
    # plt.plot(x, F(x))
    plt.xticks([0,10])
    plt.yticks([0,10])
    for _ in range(Iteration_Number):
        F_values = F(TranslateDNA(PopSpace))  
        # something about plotting
        if 'sca' in globals():
            sca.remove()
        sca = plt.scatter(TranslateDNA(PopSpace), F_values, s=200, lw=0, c='red', alpha=0.5)
        plt.pause(0.05)
        # GA part (evolution)
        fitness = Fitness(F_values)
        print("Most fitted DNA: ", PopSpace[np.argmax(fitness)])
        PopSpace = Select(PopSpace, fitness)
        PopSpace_copy = PopSpace.copy()
        for parent in PopSpace:
            child = CrossOver(parent, PopSpace_copy)
            child = Mutate(child)
            parent[:] = child
    plt.ioff()
    plt.show()

这个代码是以前写的,逆转没有写上(下面的有)

TSP遗传算法

ok,刚刚的例子是拿的解方程,也就是说是一个连续问题吧,当然那个连续处理的话并不是很好,只是一个演示。那么我们这个的话其实类似的。首先我们的DNA,是城市的路径,也就是A-B-C-D等等,当然我们用下标表示城市。

种群表示

首先我们确定了使用城市的序号作为我们的个体DNA,例如咱们种群大小为100,有ABCD四个城市,那么他就是这样的,我们先随机生成种群,长这个样:

1 2 3 4
2 3 4 5
3 2 1 4
...

那个1,2,3,4是ABCD的序号。

交叉与变异

这里面的话,值得一提的就是,由于暂定城市需要是不能重复的,且必须是完整的,所以如果像刚刚那样进行交叉或者变异的话,那么实际上会出点问题,我们不允许出现重复,且必须完整,对于我们的DNA,也就是咱们瞎蒙的个体。

代码

由于咱们每一步在代码里面都有注释,所以的话咱们在这里就不再进行复述了。

from math import floor
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
class Gena_TSP(object):
    """
    使用遗传算法解决TSP问题
    """
    def __init__(self, data, maxgen=200,
                 size_pop=200, cross_prob=0.9,
                 pmuta_prob=0.01, select_prob=0.8
                 ):
        self.maxgen = maxgen            # 最大迭代次数
        self.size_pop = size_pop        # 群体个数,(一次性瞎蒙多少个解)
        self.cross_prob = cross_prob    # 交叉概率
        self.pmuta_prob = pmuta_prob    # 变异概率
        self.select_prob = select_prob  # 选择概率
        self.data = data        # 城市的坐标数据
        self.num = len(data)    # 有多少个城市,对应多少个坐标,对应染色体的长度(我们的解叫做染色体)
        """
        计算城市的距离,我们用矩阵表示城市间的距离
        """
        self.__matrix_distance = self.__matrix_dis()
        self.select_num = int(self.size_pop * self.select_prob)
        # 通过选择概率确定子代的选择个数
        """
        初始化子代和父代种群,两者相互交替
        """
        self.parent = np.array([0] * self.size_pop * self.num).reshape(self.size_pop, self.num)
        self.child = np.array([0] * self.select_num * self.num).reshape(self.select_num, self.num)
        """
        负责计算每一个个体的(瞎蒙的解)最后需要多少距离
        """
        self.fitness = np.zeros(self.size_pop)
        self.best_fit = []
        self.best_path = []
        # 保存每一步的群体的最优路径和距离
    def __matrix_dis(self):
        """
        计算14个城市的距离,将这些距离用矩阵存起来
        :return: 
        """
        res = np.zeros((self.num, self.num))
        for i in range(self.num):
            for j in range(i + 1, self.num):
                res[i, j] = np.linalg.norm(self.data[i, :] - self.data[j, :])
                res[j, i] = res[i, j]
        return res
    def rand_parent(self):
        """
        初始化种群
        :return:
        """
        rand_ch = np.array(range(self.num))
        for i in range(self.size_pop):
            np.random.shuffle(rand_ch)
            self.parent[i, :] = rand_ch
            self.fitness[i] = self.comp_fit(rand_ch)
    def comp_fit(self, one_path):
        """
        计算,咱们这个路径的长度,例如A-B-C-D
        :param one_path:
        :return:
        """
        res = 0
        for i in range(self.num - 1):
            res += self.__matrix_distance[one_path[i], one_path[i + 1]]
        res += self.__matrix_distance[one_path[-1], one_path[0]]
        return res
    def out_path(self, one_path):
        """
        输出我们的路径顺序
        :param one_path:
        :return:
        """
        res = str(one_path[0] + 1) + '-->'
        for i in range(1, self.num):
            res += str(one_path[i] + 1) + '-->'
        res += str(one_path[0] + 1) + '\n'
        print(res)
    def Select(self):
        """
        通过我们的这个计算的距离来计算出概率,也就是当前这些个体DNA也就瞎蒙的解
        之后我们在通过概率去选择个体,放到child里面
        :return:
        """
        fit = 1. / (self.fitness)  # 适应度函数
        cumsum_fit = np.cumsum(fit)
        pick = cumsum_fit[-1] / self.select_num * (np.random.rand() + np.array(range(self.select_num)))
        i, j = 0, 0
        index = []
        while i < self.size_pop and j < self.select_num:
            if cumsum_fit[i] >= pick[j]:
                index.append(i)
                j += 1
            else:
                i += 1
        self.child = self.parent[index, :]
    def Cross(self):
        """
        模仿DNA交叉嘛,就是交换两个瞎蒙的解的部分的解例如
        A-B-C-D
        C-D-A-B
        我们选几个交叉例如这样
        A-D-C-B
        1,3号交换了位置,当然这里注意可不能重复啊
        :return:
        """
        if self.select_num % 2 == 0:
            num = range(0, self.select_num, 2)
        else:
            num = range(0, self.select_num - 1, 2)
        for i in num:
            if self.cross_prob >= np.random.rand():
                self.child[i, :], self.child[i + 1, :] = self.intercross(self.child[i, :],
                                                                             self.child[i + 1, :])
    def intercross(self, ind_a, ind_b):
        """
        这个是我们两两交叉的具体实现
        :param ind_a:
        :param ind_b:
        :return:
        """
        r1 = np.random.randint(self.num)
        r2 = np.random.randint(self.num)
        while r2 == r1:
            r2 = np.random.randint(self.num)
        left, right = min(r1, r2), max(r1, r2)
        ind_a1 = ind_a.copy()
        ind_b1 = ind_b.copy()
        for i in range(left, right + 1):
            ind_a2 = ind_a.copy()
            ind_b2 = ind_b.copy()
            ind_a[i] = ind_b1[i]
            ind_b[i] = ind_a1[i]
            x = np.argwhere(ind_a == ind_a[i])
            y = np.argwhere(ind_b == ind_b[i])
            if len(x) == 2:
                ind_a[x[x != i]] = ind_a2[i]
            if len(y) == 2:
                ind_b[y[y != i]] = ind_b2[i]
        return ind_a, ind_b
    def Mutation(self):
        """
        之后是变异模块,这个就是按照某个概率,去替换瞎蒙的解里面的其中几个元素。
        :return:
        """
        for i in range(self.select_num):
            if np.random.rand() <= self.cross_prob:
                r1 = np.random.randint(self.num)
                r2 = np.random.randint(self.num)
                while r2 == r1:
                    r2 = np.random.randint(self.num)
                self.child[i, [r1, r2]] = self.child[i, [r2, r1]]
    def Reverse(self):
        """
        近化逆转,就是说下一次瞎蒙的解如果没有更好的话就不进入下一代,同时也是随机选择一个部分的
        我们不是一次性全部替换
        :return: 
        """
        for i in range(self.select_num):
            r1 = np.random.randint(self.num)
            r2 = np.random.randint(self.num)
            while r2 == r1:
                r2 = np.random.randint(self.num)
            left, right = min(r1, r2), max(r1, r2)
            sel = self.child[i, :].copy()
            sel[left:right + 1] = self.child[i, left:right + 1][::-1]
            if self.comp_fit(sel) < self.comp_fit(self.child[i, :]):
                self.child[i, :] = sel
    def Born(self):
        """
        替换,子代变成新的父代
        :return:
        """
        index = np.argsort(self.fitness)[::-1]
        self.parent[index[:self.select_num], :] = self.child
def main(data):
    Path_short = Gena_TSP(data)     # 根据位置坐标,生成一个遗传算法类
    Path_short.rand_parent()        # 初始化父类
    ## 绘制初始化的路径图
    fig, ax = plt.subplots()
    x = data[:, 0]
    y = data[:, 1]
    ax.scatter(x, y, linewidths=0.1)
    for i, txt in enumerate(range(1, len(data) + 1)):
        ax.annotate(txt, (x[i], y[i]))
    res0 = Path_short.parent[0]
    x0 = x[res0]
    y0 = y[res0]
    for i in range(len(data) - 1):
        plt.quiver(x0[i], y0[i], x0[i + 1] - x0[i], y0[i + 1] - y0[i], color='r', width=0.005, angles='xy', scale=1,
                   scale_units='xy')
    plt.quiver(x0[-1], y0[-1], x0[0] - x0[-1], y0[0] - y0[-1], color='r', width=0.005, angles='xy', scale=1,
               scale_units='xy')
    plt.show()
    print('初始染色体的路程: ' + str(Path_short.fitness[0]))
    # 循环迭代遗传过程
    for i in range(Path_short.maxgen):
        Path_short.Select()     # 选择子代
        Path_short.Cross()      # 交叉
        Path_short.Mutation()   # 变异
        Path_short.Reverse()    # 进化逆转
        Path_short.Born()      # 子代插入
        # 重新计算新群体的距离值
        for j in range(Path_short.size_pop):
            Path_short.fitness[j] = Path_short.comp_fit(Path_short.parent[j, :])
        index = Path_short.fitness.argmin()
        if (i + 1) % 50 == 0:
            print('第' + str(i + 1) + '步后的最短的路程: ' + str(Path_short.fitness[index]))
            print('第' + str(i + 1) + '步后的最优路径:')
            Path_short.out_path(Path_short.parent[index, :])  # 显示每一步的最优路径
        # 存储每一步的最优路径及距离
        Path_short.best_fit.append(Path_short.fitness[index])
        Path_short.best_path.append(Path_short.parent[index, :])
    return Path_short  # 返回遗传算法结果类
if __name__ == '__main__':
    data = np.array([16.47, 96.10, 16.47, 94.44, 20.09, 92.54,
                     22.39, 93.37, 25.23, 97.24, 22.00, 96.05, 20.47, 97.02,
                     17.20, 96.29, 16.30, 97.38, 14.05, 98.12, 16.53, 97.38,
                     21.52, 95.59, 19.41, 97.13, 20.09, 92.55]).reshape((14, 2))
    main(data)

运行结果

ok,我们来看看运行的结果:

如何使用Python实现遗传算法解决TSP问题?

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Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,