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如何用Python编写一个简单的贪吃蛇游戏

pygame写的“贪吃蛇”小游戏:“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也

本文目录

    pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:

    如何用Python编写一个简单的贪吃蛇游戏

    “贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:

    简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
    这里我们做个简要介绍:
    此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
    我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。

    1、蛇怎么表示?

    我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
    我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。

    2、蛇怎么移动?

    第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
    想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。

    3、如何判定游戏结束?

    “蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
    如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
    理清了这些问题,我们就可以开始编码了。

    定义游戏元素及界面:

    def main():
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
        light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
        dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色
        font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
        font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
        red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
        fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
        line_width = 1  # 网格线宽度
        black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
        bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
    
        # 方向,起始向右
        pos_x = 1
        pos_y = 0
        # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
        # b 变量就是用于防止这种情况的发生
        b = True
        # 范围
        scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
        scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
        # 蛇
        snake = deque()
        # 食物
        food_x = 0
        food_y = 0

    初始化蛇及食物:

     # 初始化蛇
        def _init_snake():
            nonlocal snake
            snake.clear()
            snake.append((2, scope_y[0]))
            snake.append((1, scope_y[0]))
            snake.append((0, scope_y[0]))
        # 食物
        def _create_food():
            nonlocal food_x, food_y
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
            while (food_x, food_y) in snake:
                # 为了防止食物出到蛇身上
                food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
                food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
    
        _init_snake()
        _create_food()

    全部代码:

    """
    贪吃蛇小游戏
    """
    import random
    import sys
    import time
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from collections import deque
    SCREEN_WIDTH = 600
    SCREEN_HEIGHT = 480
    SIZE = 20
    def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
        imgText = font.render(text, True, fcolor)
        screen.blit(imgText, (x, y))
    def main():
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
        pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
        light = (100, 100, 100)  # 蛇的颜色
        dark = (200, 200, 200)  # 食物颜色
    
        font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)  # 得分的字体
        font2 = pygame.font.Font(None, 72)  # GAME OVER 的字体
        red = (200, 30, 30)  # GAME OVER 的字体颜色
        fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
        line_width = 1  # 网格线宽度
        black = (0, 0, 0)  # 网格线颜色
        bgcolor = (40, 40, 60)  # 背景色
        # 方向,起始向右
        pos_x = 1
        pos_y = 0
        # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER
        # b 变量就是用于防止这种情况的发生
        b = True
        # 范围
        scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)
        scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)
        # 蛇
        snake = deque()
        # 食物
        food_x = 0
        food_y = 0
        # 初始化蛇
        def _init_snake():
            nonlocal snake
            snake.clear()
            snake.append((2, scope_y[0]))
            snake.append((1, scope_y[0]))
            snake.append((0, scope_y[0]))
        # 食物
        def _create_food():
            nonlocal food_x, food_y
            food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
            food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
            while (food_x, food_y) in snake:
                # 为了防止食物出到蛇身上
                food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])
                food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])
        _init_snake()
        _create_food()
        game_over = True
        start = False  # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
        score = 0  # 得分
        orispeed = 0.5  # 原始速度
        speed = orispeed
        last_move_time = None
        pause = False  # 暂停
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    sys.exit()
                elif event.type == KEYDOWN:
                    if event.key == K_RETURN:
                        if game_over:
                            start = True
                            game_over = False
                            b = True
                            _init_snake()
                            _create_food()
                            pos_x = 1
                            pos_y = 0
                            # 得分
                            score = 0
                            last_move_time = time.time()
                    elif event.key == K_SPACE:
                        if not game_over:
                            pause = not pause
                    elif event.key in (K_w, K_UP):
                        # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER
                        if b and not pos_y:
                            pos_x = 0
                            pos_y = -1
                            b = False
                    elif event.key in (K_s, K_DOWN):
                        if b and not pos_y:
                            pos_x = 0
                            pos_y = 1
                            b = False
                    elif event.key in (K_a, K_LEFT):
                        if b and not pos_x:
                            pos_x = -1
                            pos_y = 0
                            b = False
                    elif event.key in (K_d, K_RIGHT):
                        if b and not pos_x:
                            pos_x = 1
                            pos_y = 0
                            b = False
    
            # 填充背景色
            screen.fill(bgcolor)
            # 画网格线 竖线
            for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):
                pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)
            # 画网格线 横线
            for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):
                pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)
            if game_over:
                if start:
                    print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',
                               red)
            else:
                curTime = time.time()
                if curTime - last_move_time > speed:
                    if not pause:
                        b = True
                        last_move_time = curTime
                        next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)
                        if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:
                            # 吃到了食物
                            _create_food()
                            snake.appendleft(next_s)
                            score += 10
                            speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
                        else:
                            if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \
                                    and next_s not in snake:
                                snake.appendleft(next_s)
                                snake.pop()
                            else:
                                game_over = True
    
            # 画食物
            if not game_over:
                # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
                pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)
    
            # 画蛇
            for s in snake:
                pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,
                                                SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)
            print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
            print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
            pygame.display.update()
    if __name__ == '__main__':
        main()
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