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Python 实现三子棋游戏教程

一、基本流程三子棋游戏实现逻辑如下:1、创建初始化3*3棋盘;2、玩家执U子,先进行落子;3、胜负判定【胜、负、和棋】,若胜负未分,则继续如下4、电脑执T子,进行落子;5、胜负判定,若胜负未分,则从步骤2继续执行二、基本步骤1、菜单界面选择1是开始游戏,选择2是退出游戏defmenu():print('-'*20)print('1---------------begin')print('2---------------exit')print('ple

本文目录

    一、基本流程

    三子棋游戏实现逻辑如下:

    1、创建初始化3*3棋盘;
    2、玩家执U子,先进行落子;
    3、胜负判定【胜、负、和棋】,若胜负未分,则继续如下
    4、电脑执T子,进行落子;
    5、胜负判定,若胜负未分,则从步骤2继续执行

    二、基本步骤

    1、菜单界面

    选择1是开始游戏,选择2是退出游戏

    def menu():
        print('-'*20)
        print('1---------------begin')
        print('2---------------exit')
        print('please select begin or exit')
        print('-' * 20)
        while(1):
            select = input('please input:')
            if select == '1':
                begin_games()
                pass
            elif select == '2':
                print('exit the game')
                break
                #pass
        pass

    2、初始化棋盘、打印棋盘

    三子棋棋盘是3*3的方阵,在python中用列表来进行存储。

    chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]

    那么如何将这个存储列表打印出来,成为棋盘呢?

    def init_cheaa_board(chess_board): #先对列表进行初始化
        for i in range(MAX_ROW):
            for j in range(MAX_COL):
                chess_board[i][j] = ' '
        pass
    
    def print_chess_board(chess_board): #棋盘打印
        print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')
        for i in range(MAX_ROW):
            print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')
            print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')
            pass
        pass

    Python 实现三子棋游戏教程

    3、玩家落子

    玩家在3*3的棋盘中选择落子的横纵坐标。坐标点需要满足:1、该点在棋盘内;2、该点还未置子。

    def player_first(chess_board):
        while(1):
            x = int(input('please input x:'))
            y = int(input('please input y:'))
            if(chess_board[x][y] != ' '): #若已被置子,则重新选择坐标
                print('This position is already occupied!')
                pass
            elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0): #所选坐标超出棋盘范围,重新选择坐标
                print('This position is beyond the chessboard!')
                pass
            else: #若坐标可以落子,则将该坐标置为玩家的棋子U
                chess_board[x][y] = 'U'
                print_chess_board(chess_board)
                #return x,y
                break
                pass
        pass

    4、电脑落子

    电脑落子算法:

    4.1、先检查一下棋盘,看电脑已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取可以促成胜利的坐标点,进行落子T;

    4.2、若4.1不满足,则再去检查一下棋盘,看玩家已占有棋面中是否已经有两子连成、即将成棋的状态。若已有,则获取玩家即将胜利的坐标点,落子T进行拦截;

    4.3、若4.1、4.2均不满足,则在棋面中选择电脑端有利的点进行落子;

    A、先判断中心位置[1][1]处是否被占领,若未被占领,则这是最有利点。当占领[1][1]点时,则阻断了玩家的横、纵、正对角线、副对角线四条线路;
    B、次有利点则是3*3棋盘的四个角,每占领一个角,则会阻断玩家的三条线路;
    C、最后有利的点则是每条边的中心位置,会阻断玩家的两条线路;

    def Intercept_player(chess_board,key):
        count2 = 0
        index2 = []
        intercept_index = {'x':-1,'y':-1}
        for i in range(MAX_ROW):
            index = []
            count = 0
            count1 = 0
            index1 = []
            allindex = [0,1,2]
            for j in range(MAX_ROW):
                if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况
                    count += 1
                    index.append(j)
                if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况
                    #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])
                    count1 += 1
                    index1.append(j)
                if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况
                    count2 += 1
                    index2.append(j)
            if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
                result = list(set(allindex).difference(set(index)))
                result = result[0]
                if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                    #return i,result
                    intercept_index['x'] = i
                    intercept_index['y'] = result
                    return intercept_index
            #print(count1,'------->',index1)
            if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
                result = list(set(allindex).difference(set(index1)))
                result = result[0]
                #print('count1==2,result:',result)
                if (chess_board[result][i] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                    intercept_index['x'] = result
                    intercept_index['y'] = i
                    return intercept_index
                    #return i, result
            if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
                result = list(set(allindex).difference(set(index2)))
                result = result[0]
                if (chess_board[i][result] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                    intercept_index['x'] = i
                    intercept_index['y'] = result
                    return intercept_index
                    #return i, result
        count3 = 0
        if(chess_board[0][2] == key):
            count3 += 1
        if (chess_board[1][1] == key):
            count3 += 1
        if (chess_board[2][0] == key):
            count3 += 1
        if(count3 == 2):
            if(chess_board[0][2] == ' '):
                intercept_index['x'] = 0
                intercept_index['y'] = 2
    
            elif (chess_board[1][1] == ' '):
                intercept_index['x'] = 1
                intercept_index['y'] = 1
    
            elif (chess_board[2][0] == ' '):
                intercept_index['x'] = 2
                intercept_index['y'] = 0
        return intercept_index
        
    def computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋
        #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋
        intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')
        if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
            pass
        else:  # 电脑可落子
            x = intercept_index['x']
            y = intercept_index['y']
            chess_board[x][y] = 'T'
            return
        #2、若玩家快成棋   则先进行拦截
        intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U')   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标
        #print('intercept_index---:')
        #print(intercept_index)
        if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
            pass
        else:  #电脑可落子
            x = intercept_index['x']
            y = intercept_index['y']
            chess_board[x][y] = 'T'
            return
        #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋
        #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领
        if(chess_board[1][1] == ' '):
            chess_board[1][1] = 'T'
            return
        #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领
        if (chess_board[0][0] == ' '):
            chess_board[0][0] = 'T'
            return
        if (chess_board[0][2] == ' '):
            chess_board[0][2] = 'T'
            return
        if (chess_board[2][0] == ' '):
            chess_board[2][0] = 'T'
            return
        if (chess_board[2][2] == ' '):
            chess_board[2][2] = 'T'
            return
        # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领
        if (chess_board[0][1] == ' '):
            chess_board[0][1] = 'T'
            return
        if (chess_board[1][0] == ' '):
            chess_board[1][0] = 'T'
            return
        if (chess_board[1][2] == ' '):
            chess_board[1][2] = 'T'
            return
        if (chess_board[2][1] == ' '):
            chess_board[2][1] = 'T'
            return

    5、输赢判定

    最终的结果:输、赢、和棋D
    判定流程:判断每个横线、纵线、对角线上是否有玩家U或电脑T连成三子的,若有则是该方胜出;当整个棋面都被占满,但玩家和电脑都未成棋时,则说明和棋。

    def chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满
        for i in range(MAX_ROW):
            if (' ' in chess_board[i]):
                return 0
        return 1
        pass
        
    def Win_or_lose(chess_board):
        isfull = chess_board_isfull(chess_board)
        for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断
            if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):
                return chess_board[0][i]
                pass
            pass
    
        for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断
            if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):
                return chess_board[i][0]
                pass
            pass
    
        if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线
            return chess_board[0][0]
    
        if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线
            return chess_board[0][2]
    
        if isfull:
            return 'D'  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋
        else:
            return ' '

    三、整体代码

    # coding=utf-8import random
    MAX_ROW = 3
    MAX_COL = 3
    #array = ['0','0','0']
    chess_board = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] #[array] * 3
    
    def init_cheaa_board(chess_board):
        for i in range(MAX_ROW):
            for j in range(MAX_COL):
                chess_board[i][j] = ' '
        pass
    
    def print_chess_board(chess_board):
        print('*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*'+'-'*7+'*')
        for i in range(MAX_ROW):
            print('|'+' '*3+chess_board[i][0]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][1]+' '*3+'|'+' '*3+chess_board[i][2]+' '*3+'|')
            print('*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*' + '-' * 7 + '*')
            pass
        pass
    
    
    def player_first(chess_board):
        while(1):
            x = int(input('please input x:'))
            y = int(input('please input y:'))
            if(chess_board[x][y] != ' '):
                print('This position is already occupied!')
                pass
            elif(x >= MAX_ROW or y >= MAX_COL or x < 0 or y < 0):
                print('This position is beyond the chessboard!')
                pass
            else:
                chess_board[x][y] = 'U'
                print_chess_board(chess_board)
                #return x,y
                break
                pass
        pass
    
    def chess_board_isfull(chess_board):   #判断棋盘是否填充满
        for i in range(MAX_ROW):
            if (' ' in chess_board[i]):
                return 0
        return 1
        pass
    
    def Win_or_lose(chess_board):
        isfull = chess_board_isfull(chess_board)
        for i in range(MAX_ROW):  #每一列的判断
            if( chess_board[0][i] == chess_board[1][i] == chess_board[2][i]):
                return chess_board[0][i]
                pass
            pass
    
        for i in range(MAX_ROW):  # 每一行的判断
            if( chess_board[i][0] == chess_board[i][1] == chess_board[i][2]):
                return chess_board[i][0]
                pass
            pass
    
        if (chess_board[0][0] == chess_board[1][1] == chess_board[2][2]):  # 判断棋盘正对角线
            return chess_board[0][0]
    
        if (chess_board[0][2] == chess_board[1][1] == chess_board[2][0]):  # 判断棋盘反对角线
            return chess_board[0][2]
    
        if isfull:
            return 'D'  # 经过以上的判断,都不满足(既没赢也没输),但是棋盘也已经填充满,则说明和棋
        else:
            return ' '
    
    def computer_second_random(chess_board):    #电脑随机出棋
        while(1):
            x = random.randint(0,2)
            y = random.randint(0,2)
            if(chess_board[x][y] != ' '):
                continue
            else:
                chess_board[x][y] = 'T'
                break
    
    def Intercept_player(chess_board,key):
        count2 = 0
        index2 = []
        intercept_index = {'x':-1,'y':-1}
        for i in range(MAX_ROW):
            index = []
            count = 0
            count1 = 0
            index1 = []
            allindex = [0,1,2]
            for j in range(MAX_ROW):
                if(chess_board[i][j] == key): #每一行的玩家落子情况
                    count += 1
                    index.append(j)
                if(chess_board[j][i] == key): #每一列的玩家落子情况
                    #print('j'+str(j)+',i'+str(i)+'='+chess_board[j][i])
                    count1 += 1
                    index1.append(j)
                if (i == j and chess_board[j][i] == key):  # 在主对角线中的玩家落子情况
                    count2 += 1
                    index2.append(j)
            if(count == 2):    #在每一行中  获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
                result = list(set(allindex).difference(set(index)))
                result = result[0]
                if(chess_board[i][result] == ' '): #当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                    #return i,result
                    intercept_index['x'] = i
                    intercept_index['y'] = result
                    return intercept_index
            #print(count1,'------->',index1)
            if (count1 == 2):  # 在每一列中 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
                result = list(set(allindex).difference(set(index1)))
                result = result[0]
                #print('count1==2,result:',result)
                if (chess_board[result][i] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                    intercept_index['x'] = result
                    intercept_index['y'] = i
                    return intercept_index
                    #return i, result
            if (count2 == 2):  # 在主对角线上 获取具体的可以拦截的位置坐标  需要排除掉已经填充的位置
                result = list(set(allindex).difference(set(index2)))
                result = result[0]
                if (chess_board[i][result] == ' '):  # 当这个位置可以进行拦截时,进行坐标返回
                    intercept_index['x'] = i
                    intercept_index['y'] = result
                    return intercept_index
                    #return i, result
        count3 = 0
        if(chess_board[0][2] == key):
            count3 += 1
        if (chess_board[1][1] == key):
            count3 += 1
        if (chess_board[2][0] == key):
            count3 += 1
        if(count3 == 2):
            if(chess_board[0][2] == ' '):
                intercept_index['x'] = 0
                intercept_index['y'] = 2
    
            elif (chess_board[1][1] == ' '):
                intercept_index['x'] = 1
                intercept_index['y'] = 1
    
            elif (chess_board[2][0] == ' '):
                intercept_index['x'] = 2
                intercept_index['y'] = 0
        return intercept_index
    
    
    def computer_second(chess_board):  #电脑智能出棋
        #1、先检查一下电脑是否两子成棋  若已有,则获取空位置坐标 自己先成棋
        intercept_index = Intercept_player(chess_board, 'T')
        if (intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
            pass
        else:  # 电脑可落子
            x = intercept_index['x']
            y = intercept_index['y']
            chess_board[x][y] = 'T'
            return
        #2、若玩家快成棋   则先进行拦截
        intercept_index = Intercept_player(chess_board,'U')   #若玩家已经两子成棋  则获取空位置的坐标
        #print('intercept_index---:')
        #print(intercept_index)
        if(intercept_index['x'] == -1 and intercept_index['y'] == -1):
            pass
        else:  #电脑可落子
            x = intercept_index['x']
            y = intercept_index['y']
            chess_board[x][y] = 'T'
            return
        #3、如果没有,则电脑端排棋  以促进成棋
        #3.1、 占领中心位置  如若中心位置[1,1]未被占领
        if(chess_board[1][1] == ' '):
            chess_board[1][1] = 'T'
            return
        #3.2、 占领四角位置  若[0,0]  [0,2]  [2,0]  [2,2]未被占领
        if (chess_board[0][0] == ' '):
            chess_board[0][0] = 'T'
            return
        if (chess_board[0][2] == ' '):
            chess_board[0][2] = 'T'
            return
        if (chess_board[2][0] == ' '):
            chess_board[2][0] = 'T'
            return
        if (chess_board[2][2] == ' '):
            chess_board[2][2] = 'T'
            return
        # 3.3、 占领每一边中心位置  若[0,1]  [1,0]  [1,2]  [2,1]未被占领
        if (chess_board[0][1] == ' '):
            chess_board[0][1] = 'T'
            return
        if (chess_board[1][0] == ' '):
            chess_board[1][0] = 'T'
            return
        if (chess_board[1][2] == ' '):
            chess_board[1][2] = 'T'
            return
        if (chess_board[2][1] == ' '):
            chess_board[2][1] = 'T'
            return
    
    def begin_games():
        global chess_board
        init_cheaa_board(chess_board)
        result = ' '
        while(1):
            print_chess_board(chess_board)
            player_first(chess_board)
            result = Win_or_lose(chess_board)
            if(result != ' '):
                break
            else: #棋盘还没满,该电脑出棋
                #computer_second_random(chess_board)
                computer_second(chess_board)
                result = Win_or_lose(chess_board)
                if (result != ' '):
                    break
        print_chess_board(chess_board)
        if (result == 'U'):
            print('Congratulations on your victory!')
        elif (result == 'T'):
            print('Unfortunately, you failed to beat the computer.')
        elif (result == 'D'):
            print('The two sides broke even.')
    
    
    def menu():
        print('-'*20)
        print('1---------------begin')
        print('2---------------exit')
        print('please select begin or exit')
        print('-' * 20)
        while(1):
            select = input('please input:')
            if select == '1':
                begin_games()
                pass
            elif select == '2':
                print('exit the game')
                break
                #pass
        pass
    
    
    if __name__ == "__main__":
    
        menu()
        pass

    四、结果展示

    4.1 在以下截图中,展示了电脑拦截、占据有利位置、并率先成棋的过程

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