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Java Flink中如何使用窗口触发器Trigger?

定义Trigger确定窗口(由窗口分配器形成)何时准备好由窗口函数处理。每个WindowAssigner都带有一个默认值Trigger。如果默认触发器不符合您的需求,您可以使用trigger(…)。Trigger源码publicabstractclassTriggerimplementsSerializable{/**只要有元素落⼊到当前窗⼝,就会调⽤该⽅法*@paramelement收到的元素*@paramtimestamp元素抵达时间.*@paramwindow元素所属的window窗口

本文目录

    定义

    Trigger确定窗口(由窗口分配器形成)何时准备好由窗口函数处理。每个WindowAssigner都带有一个默认值Trigger。如果默认触发器不符合您的需求,您可以使用trigger(…)。

    Trigger 源码

    public abstract class Trigger implements Serializable {
    	/**
    	 只要有元素落⼊到当前窗⼝, 就会调⽤该⽅法
    	 * @param element 收到的元素
    	 * @param timestamp 元素抵达时间.
    	 * @param window 元素所属的window窗口.
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常⽤该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime) 回调.
    	 */
        public abstract TriggerResult onElement(T var1, long var2, W var4, Trigger.TriggerContext var5) throws Exception;
    	
    	 /**
    	 * processing-time 定时器回调函数
    	 *
    	 * @param time 定时器触发的时间.
    	 * @param window 定时器触发的窗口对象.
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常⽤该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime) 回调.
    	 */
        public abstract TriggerResult onProcessingTime(long var1, W var3, Trigger.TriggerContext var4) throws Exception;
    
    	/**
    	 * event-time 定时器回调函数
    	 *
    	 * @param time 定时器触发的时间.
    	 * @param window 定时器触发的窗口对象.
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常⽤该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime) 回调.
    	 */
        public abstract TriggerResult onEventTime(long var1, W var3, Trigger.TriggerContext var4) throws Exception;
    
    	 /**
    	 * 当 多个窗口合并到⼀个窗⼝的时候,调用该方法法,例如系统SessionWindow
    	 *
    	 * @param window 合并后的新窗口对象
    	 * @param ctx ⼀个上下⽂对象,通常用该对象注册 timer(ProcessingTime/EventTime)回调以及访问状态
    	 */
        public void onMerge(W window, Trigger.OnMergeContext ctx) throws Exception {
            throw new UnsupportedOperationException("This trigger does not support merging.");
        }
    	
    	/**
    	 * 当窗口被删除后执⾏所需的任何操作。例如:可以清除定时器或者删除状态数据
    	 */
        public abstract void clear(W var1, Trigger.TriggerContext var2) throws Exception;
        }

    TriggerResult 源码

    public enum TriggerResult {
    	// 表示对窗口不执行任何操作。即不触发窗口计算,也不删除元素。
        CONTINUE(false, false),
        // 触发窗口计算,输出结果,然后将窗口中的数据和窗口进行清除。
        FIRE_AND_PURGE(true, true),
        // 触发窗口计算,但是保留窗口元素
        FIRE(true, false),
        // 不触发窗口计算,丢弃窗口,并且删除窗口的元素。
        PURGE(false, true);
    
        private final boolean fire;
        private final boolean purge;
    
        private TriggerResult(boolean fire, boolean purge) {
            this.purge = purge;
            this.fire = fire;
        }
    
        public boolean isFire() {
            return this.fire;
        }
    
        public boolean isPurge() {
            return this.purge;
        }
    }

    一旦触发器确定窗口已准备好进行处理,就会触发,返回状态可以是FIRE或FIRE_AND_PURGE。其中FIRE是触发窗口计算并保留窗口内容,而FIRE_AND_PURGE是触发窗口计算并删除窗口内容。默认情况下,预实现的触发器只是简单地FIRE不清除窗口状态。

    Flink 预置的Trigger

    • EventTimeTrigger:通过对比EventTime和窗口的Endtime确定是否触发窗口计算,如果EventTime大于Window EndTime则触发,否则不触发,窗口将继续等待。

    • ProcessTimeTrigger:通过对比ProcessTime和窗口EndTme确定是否触发窗口,如果ProcessTime大于EndTime则触发计算,否则窗口继续等待。

    • ContinuousEventTimeTrigger:根据间隔时间周期性触发窗口或者Window的结束时间小于当前EndTime触发窗口计算。

    • ContinuousProcessingTimeTrigger:根据间隔时间周期性触发窗口或者Window的结束时间小于当前ProcessTime触发窗口计算。

    • CountTrigger:根据接入数据量是否超过设定的阙值判断是否触发窗口计算。

    • DeltaTrigger:根据接入数据计算出来的Delta指标是否超过指定的Threshold去判断是否触发窗口计算。

    • PurgingTrigger:可以将任意触发器作为参数转换为Purge类型的触发器,计算完成后数据将被清理。

    • NeverTrigger:任何时候都不触发窗口计算

    Java Flink中如何使用窗口触发器Trigger?

    主要看看EventTimeTrigger和ProcessingTimeTrigger的源码。

    EventTimeTrigger源码

    public class EventTimeTrigger extends Trigger {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private EventTimeTrigger() {
        }
    
        public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            if (window.maxTimestamp() <= ctx.getCurrentWatermark()) {
                return TriggerResult.FIRE;
            } else {
                ctx.registerEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
                return TriggerResult.CONTINUE;
            }
        }
    
        public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            return time == window.maxTimestamp() ? TriggerResult.FIRE : TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public void clear(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ctx.deleteEventTimeTimer(window.maxTimestamp());
        }
    
        public boolean canMerge() {
            return true;
        }
    
        public void onMerge(TimeWindow window, OnMergeContext ctx) {
            long windowMaxTimestamp = window.maxTimestamp();
            if (windowMaxTimestamp > ctx.getCurrentWatermark()) {
                ctx.registerEventTimeTimer(windowMaxTimestamp);
            }
    
        }
    
        public String toString() {
            return "EventTimeTrigger()";
        }
    
        public static EventTimeTrigger create() {
            return new EventTimeTrigger();
        }
    }

    ProcessingTimeTrigger源码

    public class ProcessingTimeTrigger extends Trigger {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private ProcessingTimeTrigger() {
        }
    
        public TriggerResult onElement(Object element, long timestamp, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onEventTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            return TriggerResult.CONTINUE;
        }
    
        public TriggerResult onProcessingTime(long time, TimeWindow window, TriggerContext ctx) {
            return TriggerResult.FIRE;
        }
    
        public void clear(TimeWindow window, TriggerContext ctx) throws Exception {
            ctx.deleteProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp());
        }
    
        public boolean canMerge() {
            return true;
        }
    
        public void onMerge(TimeWindow window, OnMergeContext ctx) {
            long windowMaxTimestamp = window.maxTimestamp();
            if (windowMaxTimestamp > ctx.getCurrentProcessingTime()) {
                ctx.registerProcessingTimeTimer(windowMaxTimestamp);
            }
    
        }
    
        public String toString() {
            return "ProcessingTimeTrigger()";
        }
    
        public static ProcessingTimeTrigger create() {
            return new ProcessingTimeTrigger();
        }
    }

    在 onElement()方法中,ctx.registerProcessingTimeTimer(window.maxTimestamp())将会注册一个ProcessingTime定时器,时间参数是window.maxTimestamp(),也就是窗口的最终时间,当时间到达这个窗口最终时间,定时器触发并调用 onProcessingTime()方法,在 onProcessingTime() 方法中,return TriggerResult.FIRE 即返回 FIRE,触发窗口中数据的计算,但是会保留窗口元素。

    需要注意的是ProcessingTimeTrigger类只会在窗口的最终时间到达的时候触发窗口函数的计算,计算完成后并不会清除窗口中的数据,这些数据存储在内存中,除非调用PURGE或FIRE_AND_PURGE,否则数据将一直存在内存中。实际上,Flink中提供的Trigger类,除了PurgingTrigger类,其他的都不会对窗口中的数据进行清除。

    常见窗口的Trigger

    滚动窗口

    TumblingEventTimeWindows :EventTimeTrigger
    public class TumblingEventTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
                return EventTimeTrigger.create();
            }
    }

    TumblingProcessingTimeWindows :ProcessingTimeTrigger

    public class TumblingProcessingTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return ProcessingTimeTrigger.create();
        }
    }

    滑动窗口

    SlidingEventTimeWindows:EventTimeTrigger
    public class SlidingEventTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return EventTimeTrigger.create();
        }
    }

    SlidingProcessingTimeWindows :ProcessingTimeTrigger

    public class SlidingProcessingTimeWindows extends WindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
                return ProcessingTimeTrigger.create();
            }
    }

    会话窗口

    EventTimeSessionWindows:EventTimeTrigger
    public class EventTimeSessionWindows extends MergingWindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return EventTimeTrigger.create();
        }
    }

    ProcessingTimeSessionWindows:ProcessingTimeTrigger

    public class ProcessingTimeSessionWindows extends MergingWindowAssigner {
        public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
            return ProcessingTimeTrigger.create();
        }
    }

    全局窗口

    GlobalWindows :NeverTrigger
    public class GlobalWindows extends WindowAssigner {
         public Trigger getDefaultTrigger(StreamExecutionEnvironment env) {
                return new GlobalWindows.NeverTrigger();
            }
    }
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