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Python文本终端GUI框架怎么使用

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Curses首先出场的是Curses[1]。CurseCurses是一个能提供基于文本终端窗口功能的动态库,它可以:使用整个屏幕创建和管理一个窗口使用8种不同的彩色为程序提供鼠标支持使用键盘上的功能键Curses可以在任何遵循ANSI/POSIX标准的Unix/Linux系统上运行。Windows上也可以运行,不过需要额外安装windows-curses库:pipinstallwindows-curses上面图片,就是一哥们用Curses写的俄罗斯方块游戏[2],是不感觉满满的回忆吧,可以拿去复活古董机了

本文目录

    Curses

    首先出场的是 Curses[1]。

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    Curse

    Curses 是一个能提供基于文本终端窗口功能的动态库,它可以:

    • 使用整个屏幕

    • 创建和管理一个窗口

    • 使用 8 种不同的彩色

    • 为程序提供鼠标支持

    • 使用键盘上的功能键

    Curses 可以在任何遵循 ANSI/POSIX 标准的 Unix/Linux 系统上运行。Windows 上也可以运行,不过需要额外安装 windows-curses 库:

    pip install windows-curses

    上面图片,就是一哥们用 Curses 写的 俄罗斯方块游戏[2],是不感觉满满的回忆吧,可以拿去复活古董机了。

    我们也来试试牛刀:

    import curses
    myscreen = curses.initscr()
    myscreen.border(0)
    myscreen.addstr(12, 25, "Python curses in action!")
    myscreen.refresh()
    myscreen.getch()
    curses.endwin()
    • 需要注意 addstr 前两个参数是字符坐标,不是像素坐标

    • getch 会阻塞程序,直到等待键盘输入

    • curses.endwin() 作用是退出窗口

    • 如果需要持续监听用户的交互,需要写个循环,并对 getch() 获得的输入进行判断

    代码运行效果如下:

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    小试牛刀

    Curses 非常轻巧,特别适合处理一下简单交互,代替复杂参数输入的程序,既优雅,有简单,而且 Curses 也是其他文字终端 UI 的基础。

    Npyscreen

    Npyscreen[3] 也是一个用了编写文本终端的 Python 组件库,是基于 Curses 构建的应用框架。

    比起 Curses,Npyscreen 更接近 UI 式编程,通过组件的组合完成 UI 展示和交互,而且 Npyscreen 可以自适应屏幕变化。

    Npyscreen 提供了多个控件,比如 表单(Form)、单行文本输入框(TitleText)、日期控件(TitleDateCombo)、多行文本输入框(MultiLineEdit)、单选列表(TitleSelectOne)、进度条(TitleSlider)等多种控件。

    提供强大的功能,满足快速开发程序的要求,无论是简单的单页程序还是复杂的多页应用。

    来看一个小例子:

    import npyscreen
    class TestApp(npyscreen.NPSApp):
    def main(self):
    # These lines create the form and populate it with widgets.
    # A fairly complex screen in only 8 or so lines of code - a line for each control.
    F= npyscreen.Form(name = "Welcome to Npyscreen",)
    t= F.add(npyscreen.TitleText, name = "Text:",)
    fn = F.add(npyscreen.TitleFilename, name = "Filename:")
    fn2 = F.add(npyscreen.TitleFilenameCombo, name="Filename2:")
    dt = F.add(npyscreen.TitleDateCombo, name = "Date:")
    s= F.add(npyscreen.TitleSlider, out_of=12, name = "Slider")
    ml = F.add(npyscreen.MultiLineEdit,
     value = """try typing here!nMutiline text, press ^R to reformat.n""",
     max_height=5, rely=9)
    ms = F.add(npyscreen.TitleSelectOne, max_height=4, value = [1,], name="Pick One",
    values = ["Option1","Option2","Option3"], scroll_exit=True)
    ms2= F.add(npyscreen.TitleMultiSelect, max_height =-2, value = [1,], name="Pick Several",
    values = ["Option1","Option2","Option3"], scroll_exit=True)
    # This lets the user interact with the Form.
    F.edit()
    print(ms.get_selected_objects())
    if __name__ == "__main__":
    App = TestApp()
    App.run()
    • 引入 Npyscreen 模块,如果没有可以通过 pip 安装:pip install npyscreen

    • 继承 npyscreen.NPSApp 创建一个应用类 TestApp

    • 实现 main 方法,方法里创建一个 Form 表单对象,然后向表单对象上添加各种控件,并设置控件的一些属性

    • 调用表单对象的 Edit 方法,将操作权交给用户

    • 在运行时,实例化 TestAPP,然后调用 run 方法启动应用,应用即可进入等待用户交互的状态

    上面代码运行的效果如下:

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    Npyscreen

    • [Tab] / [Shift + Tab] 用于切换控件焦点

    • [回车] / [空格] 用于进入选择、设置、确认

    • 在选择框架中,方向键与 vim[4] 操作类似,即通过 hjkl 来控制

    是不是感觉很神奇,用文本原来可以做这么多复杂的操作,之前对命令行中的进度显示的疑惑是否有所清晰了~

    Urwid

    如果说 Curses 和 Npysreen 是轻量级的文本终端 UI 框架,那么 Urwid[5] 绝对称得上是重量级选手。

    Urwid 包含了众多开发文本 UI 的特性,例如:

    • 应用窗口自适应

    • 文本自动对齐

    • 轻松设置文本块

    • 强大的选择框控件

    • 可以和各种基于事件驱动的框架集成,比如和 Twisted[6], Glib[7], Tornado[8] 等等

    • 提供诸如编辑框、按钮、多(单)选框 等多种预制控件

    • 显示模式支持原生、Curses模式、LCD 显示屏 以及 网络显示器

    • 支持 UTF-8 以及 CJK 字符集(可以显示中文)

    • 支持多种颜色

    看看效果:

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    消息框

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    多字体

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    色彩

    不知道你看了是什么感觉,我的感觉是:这也太卷了吧~

    几乎可以做 GUI 下的所有事情!

    更厉害的是,Urwid 完全是按照面向对象的思想打造的框架:

    Python文本终端GUI框架怎么使用

    Urwid 结构图

    现在我们来小试一把,感受一下 Urwid 的强大:

    import urwid
    def show_or_exit(key):
    if key in ('q', 'Q'):
    raise urwid.ExitMainLoop()
    txt.set_text(repr(key))
    txt = urwid.Text(u"Hello World")
    fill = urwid.Filler(txt, 'middle')
    loop = urwid.MainLoop(fill, unhandled_input=show_or_exit)
    loop.run()
    • 先引入 urwid 模块

    • 定义了一个输入事件处理方法 show_or_exit

    • 处理方法中,当输入按键是 q 或者 Q 时,退出主循环,否则将按键名称显示出来

    • urwid.Text 是一个文本控件,接受一个字符串作为显示信息

    • urwid.Filler 类似于 panel,将 txt 控件填充在上面,位置设置在窗口中央

    • urwid.MainLoop 设置 Urwid 的主循环,将 fill 作为控件的绘制入口,参数 unhandled_input 接受一个按键事件处理方法,用的就是前面定义的 show_or_exit

    • loop.run() 启动 UI,并监控各种事件

    运行这段代码,就可以看到命令行被设置为交互模式,按键时会在窗口中央显示出键名,如果按下 q 键,程序就会退出。

    注意:

    Urwid 只能在 Linux 操作系统中运行,Windows 上会因为缺失必要组件无法运行。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
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