展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > 怎么用Python代码实现模拟动态指针时钟

怎么用Python代码实现模拟动态指针时钟

一、python代码实现及turtle库简单介绍桌面时钟项目描述1、使用turtle库绘制时钟外形及表针;2、使用datetime获取系统时间;3、时钟动态显示turtle库基本命令1、turtle.setup()函数:用于启动一个图形窗口,它有四个参数turtle.setup(width,height,startx,starty)分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口左上角在屏幕中的坐标位置。2、turtle.pensize()函数:表示小乌龟运动轨迹的宽度。3、turtle.pencolor

本文目录

    一、python代码实现及turtle库简单介绍

    桌面时钟项目描述

    1、使用turtle库绘制时钟外形及表针;

    2、使用datetime获取系统时间;

    3、时钟动态显示

    turtle库基本命令

    1、turtle.setup()函数:用于启动一个图形窗口,它有四个参数turtle.setup(width, height, startx, starty)分别是:启动窗口的宽度和高度表示窗口启动时,窗口左上角在屏幕中的坐标位置。

    2、turtle.pensize()函数:表示小乌龟运动轨迹的宽度。

    3、turtle.pencolor()函数:表示小乌龟运动轨迹的颜色。它包含一个输入参数,这里我们把它设为蓝色,blue,其他颜色单词也可以使用。Turtle采用RGB方式来定义颜色,如果希望获得和图片中颜色一致的小蛇,请输入turtle.pencolor(“#3B9909”)

    4、turtle.seth(angle)函数:表示小乌龟启动时运动的方向。它包含一个输入参数,是角度值。0表示向东,90度向北,180度向西,270度向南;负值表示相反方向。程序中,我们让小乌龟向-40度启动爬行,即:向东南方向40度。

    5、turtle.circle()函数:让小乌龟沿着一个圆形爬行,参数rad描述圆形轨迹半径的位置,这个半径在小乌龟运行的左侧,rad远位置处。如果 rad为负值,则半径在小乌龟运行的右侧, 参数angle表示小乌龟沿着圆形爬行的弧度值。

    6、turtle.fd()函数:表示乌龟向前直线爬行移动表示小乌龟向前直线爬行移动,它有一个参数表示爬行的距离

    datetime模块函数

    1.datetime.date:表示日期的类,返回year-month-day

    2.datetime.datetime:表示日期时间的类,返回年月日,时分秒

    3.datetime.time:表示时间的类,

    4.datetime.timedelta:表示时间间隔,即两个时间点的间隔

    5.datetime.tzinfo:时区的相关信息

    python代码示例

    import turtle                 # 导入绘图海龟模块
    import datetime               # 导入日期时间模块
    
    # 移动一段距离
    def skip(distance):          # 移动方法,不留移动痕迹
        turtle.penup()           # 抬笔不绘制
        turtle.forward(distance) # 移动指定距离
        turtle.pendown()         # 落笔移动绘制
    
    def draw_clock_dial():            # 绘制表盘的方法
        turtle.reset()           # 删除图形归位
        turtle.hideturtle()       # 隐藏箭头
        for i in range(60):       # 循环执行60次,一圈为360度所以每一秒的角度为6度
            skip(160)              # 移动160,相当于表盘圆的半径
            # 每5秒绘制一个小时刻度
            if i % 5 == 0:
                turtle.pensize(7)       # 刻度大小
                # 画时钟
                turtle.forward(20)       # 小时刻度的长度为20
                skip(-20)      # 复原小时刻度的位置
            else:
                turtle.pensize(1)      # 将画笔大小设置为1
                turtle.dot()           # 绘制分钟刻度的小圆点
            skip(-160)                 # 回到中心位置
            turtle.right(6)            # 向右旋转6度
    
    
    def get_week(t):                   # 获取星期的方法
        week = ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六', '星期日']
        return week[t.weekday()]       # 返回当天的星期
    
    
    def create_pointer(length, name):     # 创建指针方法
        turtle.reset()                 # 删除图形归位
        skip(-length * 0.1)            # 抬笔移动指定距离
        turtle.begin_poly()            # 记录多边形
        turtle.forward(length * 1.1)   # 绘制指定长度的指针
        turtle.end_poly()              # 停止记录多边形
        # 注册多边形状
        turtle.register_shape(name, turtle.get_poly())
    
    def init_pointer():                # 初始化指针
        global secHand, minHand, hurHand, printer
        turtle.mode("logo")              # 重置Turtle指向上
        create_pointer(135,"secHand")       # 创建秒针图形
        create_pointer(110,"minHand")       # 创建分针图形
        create_pointer(90,"hurHand")        # 创建时针图形
        secHand = turtle.Turtle()        # 创建秒针turtle对象
        secHand.shape("secHand")         # 创建指定秒针名称的形状
        minHand = turtle.Turtle()        # 创建分针turtle对象
        minHand.shape("minHand")         # 创建指定分针名称的形状
        hurHand = turtle.Turtle()        # 创建时针turtle对象
        hurHand.shape("hurHand")         # 创建指定时针名称的形状
        for hand in secHand, minHand, hurHand:   # 循环遍历三个指针
            hand.shapesize(1, 1, 5)              # 设置形状拉伸大小和轮廓线
            hand.speed(0)                        # 设置速度为最快
        printer = turtle.Turtle()                # 创建绘制文字的Turtle对象
        printer.hideturtle()                     # 隐藏箭头
        printer.penup()                          # 抬笔
    
    def move_pointer():                          # 移动指针的方法
        # 不停的获取时间
        t = datetime.datetime.today()
        second = t.second + t.microsecond * 0.000001    # 计算移动的秒
        minute = t.minute + second/60                   # 计算移动的分
        hour = t.hour + minute/60                       # 计算移动的小时
        secHand.setheading(6*second)                     # 设置秒针的角度
        minHand.setheading(6*minute)                     # 设置分针的角度
        hurHand.setheading(30*hour)                      # 设置时针的角度
        turtle.tracer(False)                             # 关闭绘画效果
        printer.forward(65)                              # 向上移动65
        # 绘制星期
        printer.write(get_week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
        printer.back(130)                                # 倒退130
        # 绘制年月日
        printer.write(t.strftime('%Y-%m-%d'), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
        printer.home()                                   # 归位
        turtle.tracer(True)                              # 开启绘画效果
        turtle.ontimer(move_pointer, 10)                 # 10毫秒后调用move_pointer()方法
    
    if __name__ == '__main__':
        turtle.setup(450, 450)      # 创建窗体大小
        init_pointer()              # 调用初始化指针的方法
        turtle.tracer(False)        # 关闭绘画效果
        draw_clock_dial()            # 绘制表盘
        move_pointer()               # 调用移动指针的方法
        turtle.mainloop()            # 不关闭窗体

    运行结果:

    怎么用Python代码实现模拟动态指针时钟

    二、MFC代码实现

    表盘图大家可以自己找一个,添加到位图资源里就行。

    怎么用Python代码实现模拟动态指针时钟

    添加了一个定时器,实现指针转动更新

    怎么用Python代码实现模拟动态指针时钟

    时针、分针、秒针的计算公式:

    首先换算成12小时制,h = h % 12

    时针每小时相当于于相对于y轴顺时针30度。每分钟0.5度(秒可以忽略)

    分针每分钟是6度,秒是0.1度

    秒针每秒也是6度。

    定义分针秒针时针的长度,按照秒针最长,时针次之,时针最短自己定义下。

    然后有了指针的夹角,和长度,就可以得到指针末端的坐标,从时钟中心用LineTo方法画线即可。

    MFC代码示例

    void CdrawdateDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
    {
    	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    	UpdateData(TRUE);
    	CTime time = CTime::GetCurrentTime();                //获得系统时间
    	m_Sec = time.GetSecond();
    	m_Min = time.GetMinute();
    	m_Hour = time.GetHour();
    
    	CDC* pDC = GetDC();
    	CRect rect;
    	GetClientRect(&rect);                                //获取客户区域
    	CBitmap bitmap;                                      //定义图片类
    	bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);                      //加载位图
    	CDC memdc;                                           //定义临时画布
    	memdc.CreateCompatibleDC(pDC);                       //创建画布
    	memdc.SelectObject(&bitmap);                         //关联图片
    
    	int x = rect.Width() / 2;
    	int y = rect.Height() / 2;
    
    	//memdc.DrawText(weekDay(time), &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);		// 显示星期
    	CString csCurrTime;
    	csCurrTime.Format("%04d-%02d-%02d                        %s", time.GetYear(), time.GetMonth(), time.GetDay(), weekDay(time));
    	memdc.DrawText(csCurrTime, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);		// 显示当前日期
    
    	CPen MinutePen(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 0));               //设置分针画笔
    	memdc.SelectObject(&MinutePen);
    	memdc.MoveTo(x, y);
    	//绘制分针
    	memdc.LineTo(x + (long)100 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0), y - (long)100 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0));
    	CPen HourPen(PS_SOLID, 8, RGB(0, 0, 0));                 //设置时针画笔
    	memdc.SelectObject(&HourPen);
    	memdc.MoveTo(x, y);
    	//绘制时针
    	memdc.LineTo(x + (long)60 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0))
    		, y - (long)60 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0)));
    	CPen SecondPen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));            //设置秒针画笔
    	memdc.SelectObject(&SecondPen);
    	memdc.MoveTo(x, y);
    	memdc.LineTo(x + (long)140 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0), y - (long)140 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0));//绘制秒针
    	memdc.MoveTo(x, y);
    	memdc.LineTo(x + (long)10 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0), y - (long)10 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0));//绘制秒针
    	SecondPen.DeleteObject();
    	MinutePen.DeleteObject();
    	HourPen.DeleteObject();
    	pDC->BitBlt(0, 0, rect.right, rect.bottom, &memdc, 0, 0, SRCCOPY);                    //复制图片
    	memdc.DeleteDC();                                   //复制临时画布到预览窗口
    	bitmap.DeleteObject();                              //删除图片
    	ReleaseDC(pDC);
    
    	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
    }

    输出cstring(判断今天星期几)

    CString CdrawdateDlg::weekDay(CTime oTime)
    {
    	CString str;
    	int nDayOfWeek = oTime.GetDayOfWeek();
    	switch (nDayOfWeek)
    	{
    	case 1:
    		str = "星期日";
    		break;
    	case 2:
    		str = "星期一";
    		break;
    	case 3:
    		str = "星期二";
    		break;
    	case 4:
    		str = "星期三";
    		break;
    	case 5:
    		str = "星期四";
    		break;
    	case 6:
    		str = "星期五";
    		break;
    	case 7:
    		str = "星期六";
    		break;
    	}
    	return str;
    }
    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Python
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。

    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。