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Python编程实现高级版王者荣耀小游戏

效果展示必备素材主要代码导入模块importpygameimportos.pathimportcsvimportsettingassetimportliveimportgame_eventimportgameuiasgiimportstartupuiassi程序主函数defrun_game():#初始化pygame库pygame.init()#创建时钟对象(控制帧率)clock=pygame.time.Clock()#实例化设置类,用于导入游戏设置setting=set.Setting()#设置游戏窗口s

本文目录

    效果展示

    Python编程实现高级版王者荣耀小游戏

    必备素材

    Python编程实现高级版王者荣耀小游戏

    Python编程实现高级版王者荣耀小游戏

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    Python编程实现高级版王者荣耀小游戏

    主要代码

    导入模块

    import pygame
    import os.path
    import csv
    import setting as set
    import live
    import game_event
    import gameui as gi
    import startupui as si

    程序主函数

    def run_game():
        #初始化pygame库
        pygame.init()
        #创建时钟对象(控制帧率)
        clock=pygame.time.Clock()
        #实例化设置类,用于导入游戏设置
        setting=set.Setting()
        #设置游戏窗口
        screen=pygame.display.set_mode((setting.screen_width,setting.screen_height))
        pygame.display.set_caption(setting.screen_caption)

    设置不同的组,用于分别处理各种物品间的关系

    #玩家组
    group_player=pygame.sprite.Group()
    #玩家的攻击组
    group_attack=pygame.sprite.Group()
    #敌人组
    group_enemy=pygame.sprite.Group()
    #敌人的攻击组
    group_enemy_attack=pygame.sprite.Group()

    实例化ui对象

        #showinfo用于在游戏内显示人物血条等信息
        showinfo=gi.Info(setting,screen)
        #人物选择按钮
        yi_button=si.MonkeyKingButton(screen,setting)
        monkey_button=si.YiButton(screen,setting)
        fox_button=si.FoxButton(screen,setting)
        bin_button=si.BinButton(screen,setting)

    游戏开始界面的按钮

        pve_button=si.PVEButton(screen,setting)
        pvp_button=si.PVPButton(screen,setting)
        endless_button=si.EndlessButton(screen,setting)
        control_button=si.ControlButton(screen,setting)
        memory_button=si.RecordButton(screen,setting)
        cooling_button=si.CoolingButton(screen,setting)

    游戏背景

        select_button=si.SelectButton(screen,setting)
        win_button=si.WinButton(screen,setting)
        dead_button=si.DeadButton(screen,setting)

    玩家当前选择的人物标记

        player_button_1=si.PlayerButton1(screen,setting)
        player_button_2=si.PlayerButton2(screen,setting)
        #空白按钮
        none_button=si.NoneButton(screen,setting)
        #空白图像
        none_info=gi.ExInfo(screen,none_button,setting.introduce_none)

    介绍按钮作用的图像

        pve_info=gi.ExInfo(screen,pve_button,setting.introduce_pve)
        pvp_info=gi.ExInfo(screen,pvp_button,setting.introduce_pvp)
        endless_info=gi.ExInfo(screen,endless_button,setting.introduce_endless)
        control_info=gi.ExInfo(screen,control_button,setting.introduce_control)
        record_info=gi.ExInfo(screen,memory_button,setting.introduce_record)
        cooling_info=gi.ExInfo(screen,cooling_button,setting.introduce_cooling)

    按钮组(绘制时,在前的按钮会被在后的按钮覆盖)

        buttons=[select_button,yi_button,monkey_button,fox_button,bin_button,
                 pve_button,pvp_button,endless_button,
                 cooling_button,control_button,memory_button,
                 dead_button,win_button]

    标签按钮组

        choose_buttons=[player_button_1,player_button_2]

    介绍按钮作用的图像组

        button_info_dict={none_button:none_info,pve_button:pve_info,pvp_button:pvp_info,
                          endless_button:endless_info,control_button:control_info,
                          memory_button:record_info,cooling_button:cooling_info}
        #当前显示的图像列表
        info_label=[]
        #存储模拟刚体运动的列表
        rigidbody_list=[]
        #玩家实例,初始化为战士
        player_1=live.MonkeyKing(setting,screen)
        player_2=live.MonkeyKing(setting,screen)
    
        if not os.path.exists(setting.record_path):
            #如果游戏记录文件不存在就新创建一个
            with open(setting.record_path,'w',newline="") as f:
                writer=csv.writer(f)
                header=["Time","Mode","Winner","1st Score","2st Score","Duration(s)","1st Player","2nd Player","isCooling"]
                writer.writerow(header)

    游戏主循环

        while True: 
            #绘制背景
            screen.blit(setting.screen_surface_background,(0,0))
            #设置游戏帧率
            clock.tick(setting.fps)
            #检测键盘鼠标事件   
            game_event.check_event(setting,screen,group_player,group_attack,group_enemy,
                                   group_enemy_attack,buttons,showinfo,button_info_dict,info_label)

    更新当前选择人物的标签

            game_event.update_choose(setting,buttons,choose_buttons)

    游戏运行,非玩家对抗模式

            if (setting.game_active and (setting.game_mode==0 or setting.game_mode==2)):

    人物初始化

                if(not setting.isinit):
                    if setting.player_1!=None:
                        player_1=setting.player_1
                        group_player.add(player_1)
                    if setting.player_2!=None:
                        player_2=setting.player_2
                        group_player.add(player_2)                
                    setting.isinit=True
                #游戏计时器
                setting.timer+=1
                #更新玩家
                group_player.update()
                #生成敌人
                game_event.generate_enemies(setting,group_enemy,screen)

    更新敌人,玩家的攻击,敌人的攻击,玩家状态等

    game_event.update_enemies(setting,showinfo,screen,group_player,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack)
                game_event.update_attacks(setting,screen,group_attack,group_enemy,rigidbody_list)
                game_event.update_enemy_attacks(setting,screen,group_player,group_enemy_attack,rigidbody_list)
                game_event.update_state(setting,showinfo)
                game_event.update_rigidbody(setting,rigidbody_list)

    胜利条件

                if setting.timer>=60*setting.fps and not group_enemy.spritedict and setting.game_mode==0:
                    game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack)
                    setting.timer=0

    失败条件

                if setting.isinit and ((setting.player_1!=None and setting.health_1<=0) or (setting.player_2!=None and setting.health_2<=0)):              
                    game_event.game_dead(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack)
                    setting.timer=0

    玩家对抗模式

            elif setting.game_active and setting.game_mode==1:

    人物初始化

                if(not setting.isinit):
                    if setting.player_1!=None and setting.player_2!=None:
                        player_1=setting.player_1
                        group_player.add(player_1)
                        player_2=setting.player_2
                        group_player.add(player_2)                        
                        setting.isinit=True

    游戏计时器

    setting.timer+=1

    更新玩家

                player_1.update()
                player_2.update()

    更新玩家的攻击,信息显示和物理模拟

    game_event.update_attacks_pvp(setting,screen,group_attack,rigidbody_list)
                game_event.update_state(setting,showinfo)
                game_event.update_rigidbody(setting,rigidbody_list)

    玩家1胜利条件

                if setting.isinit and setting.health_2<=0:
                    setting.score_1+=1
                    game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack)
                    setting.timer=0

    玩家2胜利条件

                if setting.isinit and setting.health_1<=0:
                    setting.score_2+=1
                    game_event.game_win(setting,showinfo,group_enemy,group_attack,group_enemy_attack)
                    setting.timer=0

    根据上述更新的结果绘制整个游戏窗口

            game_event.update_screen(setting,screen,group_player,group_attack,group_enemy,group_enemy_attack,
                                     showinfo,buttons,info_label,choose_buttons)                 
    
    #运行游戏
    run_game()
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