展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 3.3 Handler消息传递机制浅析

3.3 Handler消息传递机制浅析

本节引言 前两节已经把 Android 里两种事件处理机制梳理过了,事件响应这一块,核心也就是这两类。接下来要展开的是 Activity 中 UI 组件之间的信息传递工具——Handler。这个概念不少人都听过:出于线程安全考虑,Android 不允许在 UI 线程之外直接操作 UI。所以,很多界面

本文目录

    本节引言

    前两节已经把 Android 里两种事件处理机制梳理过了,事件响应这一块,核心也就是这两类。接下来要展开的是 Activity 中 UI 组件之间的信息传递工具——Handler。这个概念不少人都听过:出于线程安全考虑,Android 不允许在 UI 线程之外直接操作 UI。所以,很多界面刷新的动作,本质上都要借助 Handler 去通知 UI 组件完成更新。当然,更新界面不只有这一种办法,也可以用 runOnUiThread(),再进一步,还有更高级的事务总线方案。不过这一节先把 Handler 讲透:它到底是什么、是怎么跑起来的、常用方法有哪些,以及它在子线程和主线程中的使用差别,都会一并说明清楚。

    1.学习路线图:

    2.Handler类的引入:

    3.Handler的执行流程图:

    流程图解析: 相关名词

    • UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
    • Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
    • Message:Handler接收与处理的消息对象
    • MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
    • Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

    简单点说:

    当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

    4.Handler的相关方法:

    • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
    • sendEmptyMessage(int what):发送空消息
    • sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
    • sendMessage(Message msg):立即发送信息
    • sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
    • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

    5.Handler的使用示例:

    1)Handler写在主线程中

    在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

    代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画

    运行效果图:

    实现代码:

      
      
     

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends Activity {  
    //定义切换的图片的数组id  
        int imgids[] = new int[]{  
            R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,  
            R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,  
            R.drawable.s_7,R.drawable.s_8  
        };  
        int imgstart = 0;  
        final Handler myHandler = new Handler()  
        {  
          @Override  
          //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作  
          public void handleMessage(Message msg) {  
            if(msg.what == 0x123)  
               {  
                imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);  
               }  
            }  
        };  
        
          
        @Override  
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);  
    //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息  
            new Timer().schedule(new TimerTask() {            
                @Override  
                public void run() {  
                    myHandler.sendEmptyMessage(0x123);  
    }  
            }, 0,200);  
        }  
    } 

    2)Handler写在子线程中

    如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

    1 )先直接调用Looper.prepare(),这样就能给当前线程建立一个Looper;与此同时,它的构造方法也会顺带把配套的MessageQueue一并创建好。2 )接着创建Handler对象,并重写handleMessage()方法,这样来自其他线程的消息就能在这里被接收和处理。3 )最后调用Looper.loop()方法,Looper也就正式启动了。

    使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

    实现代码: main.xml:

      
          
        

    MainActivity.ja va:

    public class CalPrime extends Activity  
    {  
        static final String UPPER_NUM = "upper";  
        EditText etNum;  
        CalThread calThread;  
        // 定义一个线程类  
        class CalThread extends Thread  
        {  
            public Handler mHandler;  
    public void run()  
            {  
                Looper.prepare();  
                mHandler = new Handler()  
                {  
                    // 定义处理消息的方法  
                    @Override  
                    public void handleMessage(Message msg)  
                    {  
                        if(msg.what == 0x123)  
                        {  
                            int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);  
                            List nums = new ArrayList();  
                            // 计算从2开始、到upper的所有质数  
                            outer:  
                            for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)  
                            {  
                                // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数  
                                for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)  
                                {  
                                    // 如果可以整除,表明这个数不是质数  
                                    if(i != 2 && i % j == 0)  
                                    {  
                                        continue outer;  
                                    }  
                                }  
                                nums.add(i);  
                            }  
                            // 使用Toast显示统计出来的所有质数  
                            Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()  
                                , Toast.LENGTH_LONG).show();  
                        }  
                    }  
                };  
                Looper.loop();  
            }  
        }  
        @Override  
        public void onCreate(Bundle sa vedInstanceState)  
        {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
            etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);  
            calThread = new CalThread();  
            // 启动新线程  
            calThread.start();  
        }  
        // 为按钮的点击事件提供事件处理函数  
        public void cal(View source)  
        {  
            // 创建消息  
            Message msg = new Message();  
            msg.what = 0x123;  
            Bundle bundle = new Bundle();  
            bundle.putInt(UPPER_NUM ,  
                Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));  
            msg.setData(bundle);  
            // 向新线程中的Handler发送消息  
            calThread.mHandler.sendMessage(msg);  
        }  
    } 

    PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~

    本节小结

    本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirServer Windows版
    AirServer Windows版

    AirServer Windows版可把电脑变成AirPlay、Google Cast和Miracast无线投屏接收端,适合会议演示、课堂教学及家庭大屏分享。发送设备通常无需另装客户端,并可同时接收和智能排列多个镜像会话。