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3.7 AsyncTask异步任务

本节引言: 本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask,我们一般是 继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步执行的进度,反馈给UI主线程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,觉得还是有必要讲解下多线程的概念,那就先解释下一些概念性的东

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    本节引言:

    本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask,我们一般是 继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步执行的进度,反馈给UI主线程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,觉得还是有必要讲解下多线程的概念,那就先解释下一些概念性的东西吧!

    1.相关概念

    1)什么是多线程:

    答:先要了解这几个名称:应用程序,进程,线程,多线程!!

    • 应用程序(Application):为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令集合(一组静态代码)
    • 进程(Process) :运行中的程序,系统调度与资源分配的一个独立单位,操作系统会为每个进程分配 一段内存空间,程序的依次动态执行,经理代码加载 -> 执行 -> 执行完毕的完整过程!
    • 线程(Thread):比进程更小的执行单元,每个进程可能有多条线程,线程需要放在一个进程中才能执行! 线程是由程序负责管理的!!!而进程则是由系统进行调度的!!!
    • 多线程概念(Multithreading):并行地执行多条指令,将CPU的时间片按照调度算法,分配给各个线程,实际上是分时执行的,只是这个切换的时间很短,用户感觉是同时而已!

    举个简单的例子:你挂着QQ时,突然想听首歌,难道还得先把QQ关掉,再专门去启动XX播放器吗?当然不用。直接把播放器打开、音乐放起来就行,QQ照样在后台运行,对吧?这其实就是一个很直观的多线程场景。放到实际开发里也是一样:比如应用正在运行时检测到了新版本,需要在后台更新,这时候通常会单独开辟一条后台线程来下载新版本的apk;而在下载进行的同时,应用里的其他功能依然可以正常使用。这,就是多线程最常见、也最容易理解的用法。

    2)同步与异步的概念:

    答: 同步:当我们执行某个功能时,在没有得到结果之前,这个调用就不能返回!简单点就是说必须 等前一件事做完才能做下一件事;举个简单的例子:比如你啪啪啪,为了避免弄出人命,肯定要先戴好套套, 然后再啪啪啪是吧~套套戴好 -> 然后啪啪啪,比如你没套套,那啪啪啪的操作就要等待了,直到你把 套套买回来带上,这个时候就可以开始啪啪啪了~一个形象地例子,♪(^∇^*) 异步:和同步则是相对的,当我们执行某个功能后,我们并不需要立即得到结果,我们额可以正常地 做其他操作,这个功能可以在完成后通知或者回调来告诉我们;还是上面那个后台下载的例子,后台下载, 我们执行下载功能后,我们就无需去关心它的下载过程,当下载完毕后通知我们就可以了~

    3) Android 为什么要引入异步任务

    答:原因其实很直接。Android 程序一启动,系统就会同步拉起一个对应的主线程(Main Thread)。这个线程主要负责处理和 UI 相关的事件,所以很多时候也会直接把它叫作 UI 线程。在 Android App 里,有一条必须遵守的单线程规则:Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作都需要在UI线程中执行! 换句话说,如果代码跑在非 UI 线程里——比如在主线程中通过 new Thread() 再额外开一个线程,然后直接在里面修改 UI 控件的值——系统就会立刻抛出下面这个异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

    还有一点同样很关键:如果把耗时操作一股脑都塞进 UI 线程,只要这个线程超过 5s 没有响应请求,就会触发 ANR(Application Not Responding)异常,也就是常说的“应用无响应”。另外,Android 4.0 之后还明确禁止在 UI 线程中直接执行网络操作,否则就会报:android.os.NetworkOnMainThreadException

    以上的种种原因都说明了Android引入异步任务的意义,当然实现异步也不可以不用到我们本节讲解 的AsyncTask,我们可以自己开辟一个线程,完成相关操作后,通过下述两种方法进行UI更新:

    1. 前面我们学的Handler,我们在Handler里写好UI更新,然后通过sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外别忘了Handler写在主线程和子线程中的区别哦~
    2. 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,更新UI时,把Runnable 对象传进来即可~

    2.AsyncTask全解析:

    1)为什么要用AsyncTask?

    答:我们可以用上述两种方法来完成我们的异步操作,加入要我们写的异步操作比较多,或者较为繁琐, 难道我们new Thread()然后用上述方法通知UI更新么?程序员都是比较喜欢偷懒的,既然官方给我 们提供了AsyncTask这个封装好的轻量级异步类,为什么不用呢?我们通过几十行的代码就可以完成 我们的异步操作,而且进度可控;相比起Handler,AsyncTask显得更加简单,快捷~当然,这只适合 简单的异步操作,另外,实际异步用的最多的地方就是网络操作,图片加载,数据传输等,AsyncTask 暂时可以满足初学者的需求,谢谢小应用,但是到了公司真正做项目以后,我们更多的使用第三发的 框架,比如Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,后面进阶教程我们会选1-2个框架进行 学习,当然你可以自己找资料学习学习,但是掌握AsyncTask还是很有必要的!

    2)AsyncTask的基本结构:

    AsyncTask是一个抽象类,一般我们都会定义一个类继承AsyncTask然后重写相关方法~ 官方API:AsyncTask

    • 构建AsyncTask子类的参数:

    • 相关方法与执行流程:

    • 注意事项:

    3.AsyncTask使用示例:

    因为我们还没学到Android网络那块,这里照顾下各位初学者,这里用延时 线程来模拟文件下载的过程~后面讲到网络那里再给大家写几个例子~

    实现效果图:

    布局文件:activity.xml:

      
          
          
          
        

    定义一个延时操作,用于模拟下载:

    public class DelayOperator {  
        //延时操作,用来模拟下载  
        public void delay()  
        {  
            try {  
                Thread.sleep(1000);  
            }catch (InterruptedException e){  
                e.printStackTrace();;  
            }  
        }  
    }

    自定义AsyncTask:

    public class MyAsyncTask extends AsyncTask  
    {  
        private TextView txt;  
        private ProgressBar pgbar;  
    public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar)  
        {  
            super();  
            this.txt = txt;  
            this.pgbar = pgbar;  
        }  
    //该方法不运行在UI线程中,主要用于异步操作,通过调用publishProgress()方法  
        //触发onProgressUpdate对UI进行操作  
        @Override  
        protected String doInBackground(Integer... params) {  
            DelayOperator dop = new DelayOperator();  
            int i = 0;  
            for (i = 10;i <= 100;i+=10)  
            {  
                dop.delay();  
                publishProgress(i);  
            }  
            return  i + params[0].intValue() + "";  
        }  
    //该方法运行在UI线程中,可对UI控件进行设置  
        @Override  
        protected void onPreExecute() {  
            txt.setText("开始执行异步线程~");  
        }  
    //在doBackground方法中,每次调用publishProgress方法都会触发该方法  
        //运行在UI线程中,可对UI控件进行操作  
    @Override  
        protected void onProgressUpdate(Integer... values) {  
            int value = values[0];  
            pgbar.setProgress(value);  
        }  
    }

    MainActivity.ja va:

    public class MyActivity extends ActionBarActivity {  
    private TextView txttitle;  
        private ProgressBar pgbar;  
        private Button btnupdate;  
    @Override  
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {  
            super.onCreate(sa vedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);  
            pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);  
            btnupdate = (Button)findViewById(R.id.btnupdate);  
            btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
                @Override  
                public void onClick(View v) {  
                    MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txttitle,pgbar);  
                    myTask.execute(1000);  
                }  
            });  
        }  
    } 

    本节小结:

    好的,本节一开始给大家普及了下应用程序,进程,线程,多线程,异步,同步的概念;接着又讲解 了下Android中为何要引入异步操作,然后介绍了下AsyncTask的用法,当然上面也说了,异步操作在网络 操作用的较多,后面在讲解网络操作时会用到这个AsyncTask,敬请期待~本节就到这里,谢谢~

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