展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh

8.3.18 Canvas API详解(Part 3)Matrix和drawBitmapMesh

本节引言: 在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint) 这个 Matrix 里头,其实大有门道。前面讲 Paint 的 API 里 ColorFilter 时,已经提到过 ColorM

本文目录

    本节引言:

    在Canvas的API文档中,我们看到这样一个方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

    这个 Matrix 里头,其实大有门道。前面讲 Paint 的 API 里 ColorFilter 时,已经提到过 ColorMatrix 颜色矩阵——一个 4 * 5 的矩阵,通过调整矩阵中的数值,就能改动色调、饱和度等效果。今天要说的这个 Matrix,则是另一条线:它更多是配合其他 API 一起使用,用来控制图形和组件的各种变换。比如 Canvas 就提供了前面提到的这个 drawBitmap,可以直接做出矩阵变换的效果。接下来,就一点点把这个东西拆开来看。

    官方API文档:Matrix

    1.Matrix中的几个常用的变换方法

    • setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix进行平移
    • setRotate(float degrees, float px, float py):旋转,参数依次是:旋转角度,轴心(x,y)
    • setScale(float sx, float sy, float px, float py):缩放, 参数依次是:X,Y轴上的缩放比例;缩放的轴心
    • setSkew(float kx, float ky):倾斜(扭曲),参数依次是:X,Y轴上的缩放比例

    其实和Canvas变换的方法基本一致,在为Matrix设置了上面的变换后,调用Canvas的 drawBitmap()方法调用矩阵就好~

    2.Matrix使用示例:

    运行效果图:

    代码实现:

    MyView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
     */
    public class MyView extends View {
    private Bitmap mBitmap;
        private Matrix matrix = new Matrix();
        private float sx = 0.0f;          //设置倾斜度
        private int width,height;         //位图宽高
        private float scale = 1.0f;       //缩放比例
        private int method = 0;
    public MyView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
            width = mBitmap.getWidth();
            height = mBitmap.getHeight();
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            switch (method){
                case 0:
                    matrix.reset();
                    break;
                case 1:
                    sx += 0.1;
                    matrix.setSkew(sx,0);
                    break;
                case 2:
                    sx -= 0.1;
                    matrix.setSkew(sx,0);
                    break;
                case 3:
                    if(scale < 2.0){
                        scale += 0.1;
                    }
                    matrix.setScale(scale,scale);
                    break;
                case 4:
                    if(scale > 0.5){
                        scale -= 0.1;
                    }
                    matrix.setScale(scale,scale);
                    break;
            }
            //根据原始位图与Matrix创建新图片
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true);
            canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null);    //绘制新位图
        }
    public void setMethod(int i){
            method = i;
            postInvalidate();
        }
    }

    布局代码:activity_main.xml:

    
    
    

    MainActivity.ja va:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
    private Button btn_reset;
        private Button btn_left;
        private Button btn_right;
        private Button btn_zoomin;
        private Button btn_zoomout;
        private MyView myView;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            bindViews();
        }
    private void bindViews() {
            btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);
            btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left);
            btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right);
            btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin);
            btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout);
            myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);
    btn_reset.setOnClickListener(this);
            btn_left.setOnClickListener(this);
            btn_right.setOnClickListener(this);
            btn_zoomin.setOnClickListener(this);
            btn_zoomout.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()){
                case R.id.btn_reset:
                    myView.setMethod(0);
                    break;
                case R.id.btn_left:
                    myView.setMethod(1);
                    break;
                case R.id.btn_right:
                    myView.setMethod(2);
                    break;
                case R.id.btn_zoomin:
                    myView.setMethod(3);
                    break;
                case R.id.btn_zoomout:
                    myView.setMethod(4);
                    break;
            }
        }
    }

    用法非常简单,就不解释了~

    3.drawBitmapMesh扭曲图像

    在API文档中还有这样一个方法: drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)

    参数依次是:

    bitmap:需要扭曲的原位图

    meshWidth/meshHeight:在横/纵向上把原位图划分为多少格

    verts:长度为(meshWidth+1)*(meshHeight+2)的数组,他记录了扭曲后的位图各顶点(网格线交点) 位置,虽然他是一个一维数组,但是实际上它记录的数据是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的数据, 这些数组元素控制对bitmap位图的扭曲效果

    vertOffset:控制verts数组从第几个数组元素开始对bitmap进行扭曲(忽略verOffset之前数据 的扭曲效果)

    代码示例:

    运行效果图:

    代码实现:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/11 0011.
     */
    public class MyView extends View {
    //将水平和竖直方向上都划分为20格
        private final int WIDTH = 20;
        private final int HEIGHT = 20;
        private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1);  //记录该图片包含21*21个点
        private final float[] verts = new float[COUNT * 2];    //扭曲前21*21个点的坐标
        private final float[] orig = new float[COUNT * 2];    //扭曲后21*21个点的坐标
        private Bitmap mBitmap;
        private float bH,bW;
    public MyView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao);
            bH = mBitmap.getWidth();
            bW = mBitmap.getHeight();
            int index = 0;
            //初始化orig和verts数组。
            for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++)
            {
                float fy = bH * y / HEIGHT;
                for (int x = 0; x <= WIDTH; x++)
                {
                    float fx = bW * x / WIDTH;
                    orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx;
                    orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy;
                    index += 1;
                }
            }
            //设置背景色
            setBackgroundColor(Color.WHITE);
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts
                    , 0, null, 0, null);
        }
    //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
        private void warp(float cx, float cy)
        {
            for (int i = 0; i < COUNT * 2; i += 2)
            {
                float dx = cx - orig[i + 0];
                float dy = cy - orig[i + 1];
                float dd = dx * dx + dy * dy;
                //计算每个座标点与当前点(cx、cy)之间的距离
                float d = (float)Math.sqrt(dd);
                //计算扭曲度,距离当前点(cx、cy)越远,扭曲度越小
                float pull = 80000 / ((float) (dd * d));
                //对verts数组(保存bitmap上21 * 21个点经过扭曲后的座标)重新赋值
                if (pull >= 1)
                {
                    verts[i + 0] = cx;
                    verts[i + 1] = cy;
                }
                else
                {
                    //控制各顶点向触摸事件发生点偏移
                    verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull;
                    verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull;
                }
            }
            //通知View组件重绘
            invalidate();
        }
    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
        {
            //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组
            warp(event.getX(), event.getY());
            return true;
        }
    }

    实现流程分析:

    先把一个关键点捋顺:这个verts数组里到底装的是什么?拿最前面的两个相邻元素来说,比如verts[0]和verts[1],它们其实对应的正是第一个点的x坐标和y坐标。把这一层关系看明白了,为什么会有21 * 21个点、为什么数组长度刚好等于这个数量再乘以2,答案也就顺理成章了。这样一来,初始化这部分自然就不难理解了。

    接着我们再来看看根据触摸事件计算verts数组元素的值的实现: 获得触摸点的x,y坐标,拿这个值去减对应点的x,y只,计算出触摸点和每个坐标点的距离 然后计算所谓的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接让该坐标 点指向这个触摸点,< 1的,则让各个顶点向触摸点发生偏移,然后再调用invalidate()重绘~ 大概就这样~多思考思考,如果还是不理解就算了~知道有这东西就好!

    4.本节示例下载:

    CanvasDemo3.zip

    CanvasDemo4.zip

    本节小结:

    本节内容大部分摘自——李刚《Android》疯狂讲义,可能稍微容易理解一点吧~ Matrix应该大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMesh扭曲图像则可能需要一点 时间消化消化,看不懂也没什么哈~嗯,本节就到这里,谢谢

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    IntelliJ IDEA macOS版
    IntelliJ IDEA macOS版

    IntelliJ IDEA 是 JetBrains 推出的专业集成开发环境,重点服务于 Java、Kotlin 与 JVM 项目开发。软件集成代码补全、静态检查、重构、调试、测试、版本控制及构建工具,并可借助插件扩展语言和框架支持。

    PyCharm macOS版
    PyCharm macOS版

    JetBrains PyCharm 是面向 Python 开发者的集成开发环境,提供智能补全、代码检查、重构、调试、测试、版本控制及虚拟环境管理功能。Mac 版兼容 Intel 与 Apple 芯片,核心功能可免费使用。

    WebStorm macOS版
    WebStorm macOS版

    JetBrains WebStorm 是面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术的专业集成开发环境,可智能理解项目结构,提供代码补全、重构、错误检查、运行调试、测试及 Git 工具。

    After Effects macOS版
    After Effects macOS版

    Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

    Audition macOS版
    Audition macOS版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

    Bridge macOS版
    Bridge macOS版

    Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

    Illustrator macOS版
    Illustrator macOS版

    Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

    InDesign macOS版
    InDesign macOS版

    Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

    Lightroom Classic macOS版
    Lightroom Classic macOS版

    Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

    Media Encoder macOS版
    Media Encoder macOS版

    Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

    Photoshop macOS版
    Photoshop macOS版

    Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

    Premiere Pro macOS版
    Premiere Pro macOS版

    Adobe Premiere Pro 是面向专业视频制作的非线性剪辑软件,提供多轨时间线、调色、音频处理、字幕、代理工作流和多格式输出能力,并可与 After Effects、Audition、Photoshop 及 Frame.io 协同

    WINDOWS 更多
    IntelliJ IDEA Windows版
    IntelliJ IDEA Windows版

    JetBrains IntelliJ IDEA 是以 Java、Kotlin 和 JVM 项目为核心的专业集成开发环境,提供智能补全、代码检查、安全重构、调试、测试、版本控制及构建工具集成。统一发行版的核心功能可免费用于商业和非商业项目,

    PhpStorm Windows版
    PhpStorm Windows版

    PhpStorm 是 JetBrains 面向 PHP 与现代 Web 开发打造的专业集成开发环境,提供代码补全、静态检查、重构、调试、测试、数据库、版本控制及前端语言支持。Windows 用户可直接下载安装程序,

    PyCharm Windows版
    PyCharm Windows版

    PyCharm 是 JetBrains 推出的 Python 集成开发环境,提供智能代码补全、错误检查、重构、调试、测试、Git、终端及 Jupyter Notebook 支持。统一版安装后可体验 30 天 Pro 功能,

    WebStorm Windows版
    WebStorm Windows版

    WebStorm 是 JetBrains 面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术打造的集成开发环境。它提供项目级代码分析、智能补全、安全重构、导航搜索,并集成调试、测试、终端、Git 与常用前端工具,

    Photoshop Windows版
    Photoshop Windows版

    Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

    InDesign Windows版
    InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Illustrator Windows版
    Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Bridge Windows版
    Bridge Windows版

    Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

    Lightroom Classic Windows版
    Lightroom Classic Windows版

    Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

    Acrobat Pro Windows版
    Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    After Effects Windows版
    After Effects Windows版

    Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

    Media Encoder Windows版
    Media Encoder Windows版

    Adobe Media Encoder 是 Adobe 面向视频与音频制作流程提供的专业编码和转码工具,可批量处理媒体文件、创建代理、套用输出预设并监控文件夹自动执行任务。它与 Premiere、After Effects、Audition