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8.4.1 Android动画合集之帧动画

Android Studio macOS版
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Android Studio 是 Google 面向安卓应用开发提供的官方集成开发环境,基于 IntelliJ IDEA 构建。它整合智能代码编辑、Gradle 构建、界面预览、设备模拟、性能分析、调试测试及 APK 分析等工具。

Mac 2026-10-13
数据库 编程开发 服务器管理 集成开发环境
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本节引言: 从这一节开始,正式聊聊 Android 里的动画。原因其实很直接:一个 APP 只要把动画用对了,整体观感往往就会立刻灵动不少。哪怕只是最基础的 Activity 开关切换,也能明显提升体验;更不用说自定义控件了,动画几乎是绕不开的一环。Android 的动画大体可以分成三类:逐帧动画(

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    本节引言:

    从这一节开始,正式聊聊 Android 里的动画。原因其实很直接:一个 APP 只要把动画用对了,整体观感往往就会立刻灵动不少。哪怕只是最基础的 Activity 开关切换,也能明显提升体验;更不用说自定义控件了,动画几乎是绕不开的一环。Android 的动画大体可以分成三类:逐帧动画(Frame)、补间动画(Tween),以及 Android 3.0 之后引入的属性动画(Property)。而这一节要展开的,就是第一类动画——逐帧动画的基础用法。

    1.帧动画概念以及用法

    帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!

    而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable 先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动画~

    当然我们也可以在Ja va代码中创建逐帧动画,创建AnimationDrawable对象,然后调用 addFrame(Drawable frame,int duration)向动画中添加帧,接着调用start()和stop()而已~

    下面我们来写两个例子体会下帧动画的效果以及熟悉下用法

    2.使用示例:

    示例一:最简单的例子:

    运行效果图:

    代码实现:

    首先编写我们的动画文件,非常简单,先在res下创建一个anim目录,接着开始撸我们的 动画文件:miao_gif.xml: 这里的android:oneshot是设置动画是否只是播放一次,true只播放一次,false循环播放!

    
    
        
        
        
        
        ...
    

    动画文件有了,接着到我们的布局文件:activity_main.xml:

    
    

    最后是我们的MainActivity.ja va,这里在这里控制动画的开始以及暂停:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button btn_start;
        private Button btn_stop;
        private ImageView img_show;
        private AnimationDrawable anim;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            bindViews();
            anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground();
        }
    private void bindViews() {
            btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
            btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
            img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
            btn_start.setOnClickListener(this);
            btn_stop.setOnClickListener(this);
        }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.btn_start:
                    anim.start();
                    break;
                case R.id.btn_stop:
                    anim.stop();
                    break;
            }
        }
    }

    好的,非常的简单哈~

    示例二:在指定地方播放帧动画

    运行效果图:

    代码实现:

    依旧是先上我们的动画文件:anim_zhuan.xml:

    
        
        
        
         
        ...
     

    接着我们来写一个自定义的ImageView:FrameView.ja va,这里通过反射获得当前播放的帧, 然后是否为最后一帧,是的话隐藏控件!

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/15 0015.
     */
    public class FrameView extends ImageView {
    private AnimationDrawable anim;
    public FrameView(Context context) {
            super(context);
        }
    public FrameView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    public FrameView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    public void setAnim(AnimationDrawable anim){
            this.anim = anim;
        }
    public void setLocation(int top,int left){
            this.setFrame(left,top,left + 200,top + 200);
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            try{
                //反射调用AnimationDrawable里的mCurFrame值
                Field field = AnimationDrawable.class
                        .getDeclaredField("mCurFrame");
                field.setAccessible(true);
                int curFrame = field.getInt(anim);// 获取anim动画的当前帧
                if (curFrame == anim.getNumberOfFrames() - 1)// 如果已经到了最后一帧
                {
                    //让该View隐藏
                    setVisibility(View.INVISIBLE);
                }
            }catch (Exception e){e.printStackTrace();}
            super.onDraw(canvas);
        }
    }

    最后是我们的MainActivity.ja va,创建一个FrameLayout,添加View,对触摸事件中按下的 事件做处理,显示控件以及开启动画~

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private FrameView fView;
        private AnimationDrawable anim = null;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            FrameLayout fly = new FrameLayout(this);
            setContentView(fly);
            fView = new FrameView(this);
            fView.setBackgroundResource(R.anim.anim_zhuan);
            fView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            anim = (AnimationDrawable) fView.getBackground();
            fView.setAnim(anim);
            fly.addView(fView);
            fly.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    //设置按下时才产生动画效果
                    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                        anim.stop();
                        float x = event.getX();
                        float y = event.getY();
                        fView.setLocation((int) y - 40,(int)x-20);  //View显示的位置
                        fView.setVisibility(View.VISIBLE);
                        anim.start();    //开启动画
                    }
                    return false;
                }
            });
        }
    }

    好的,同样很简单哈~

    3.本节示例代码和Gif帧提取工具下载

    AnimationDemo1.zip

    AnimationDemo2.zip

    Gif帧提取工具

    本节小结:

    好的,本节给大家介绍了一下Android三种动画中最简单的帧动画,实际开发用的并不多 不过学多点东西,以后也多个思路嘛~好的,本节就到这里,谢谢~

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
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