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如何在Java中使用ConcurrentHashMap实现线程安全的Map?

jdk1.7版本数据结构/***Thesegments,eachofwhichisaspecializedhashtable.*/finalSegment[]segments;可以看到主要就是一个Segment数组,注释也写了,每个都是一个特殊的hashtable。来看一下Segment是什么东西。staticfinalclassSegmentextendsReentrantLockimplementsSerializable{....../***Theper-segmenttable.Elementsa

本文目录

    jdk1.7版本

    数据结构

        /**
         * The segments, each of which is a specialized hash table.
         */
        final Segment[] segments;

    可以看到主要就是一个Segment数组,注释也写了,每个都是一个特殊的hash table。

    来看一下Segment是什么东西。

    static final class Segment extends ReentrantLock implements Serializable {
        	......
                /**
             * The per-segment table. Elements are accessed via
             * entryAt/setEntryAt providing volatile semantics.
             */
            transient volatile HashEntry[] table;
            transient int threshold;
            final float loadFactor;
        	// 构造函数
            Segment(float lf, int threshold, HashEntry[] tab) {
                this.loadFactor = lf;
                this.threshold = threshold;
                this.table = tab;
            }
      		......
        }

    上面是部分代码,可以看到Segment继承了ReentrantLock,所以其实每个Segment就是一个锁。

    里面存放着HashEntry数组,该变量用volatile修饰。HashEntry和hashmap的节点类似,也是一个链表的节点。

    来看看具体的代码,可以看到和hashmap里面稍微不同的是,他的成员变量有用volatile修饰。

        static final class HashEntry {
            final int hash;
            final K key;
            volatile V value;
            volatile HashEntry next;
            HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.value = value;
                this.next = next;
            }
            ......
        }

    所以ConcurrentHashMap的数据结构差不多是下图这种样子的。

    如何在Java中使用ConcurrentHashMap实现线程安全的Map?

    在构造的时候,Segment 的数量由所谓的 concurrentcyLevel 决定,默认是 16,也可以在相应构造函数直接指定。注意,Java 需要它是 2 的幂数值,如果输入是类似 15 这种非幂值,会被自动调整到 16 之类 2 的幂数值。

    来看看源码,先从简单的get方法开始

    get()

        public V get(Object key) {
            Segment s; // manually integrate access methods to reduce overhead
            HashEntry[] tab;
            int h = hash(key);
            long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
            // 通过unsafe获取Segment数组的元素
            if ((s = (Segment)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
                (tab = s.table) != null) {
                // 还是通过unsafe获取HashEntry数组的元素
                for (HashEntry e = (HashEntry) UNSAFE.getObjectVolatile
                         (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE);
                     e != null; e = e.next) {
                    K k;
                    if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                        return e.value;
                }
            }
            return null;
        }

    get的逻辑很简单,就是找到Segment对应下标的HashEntry数组,再找到HashEntry数组对应下标的链表头,再遍历链表获取数据。

    这个获取数组中的数据是使用UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u),unsafe提供了像c语言的可以直接访问内存的能力。该方法可以获取对象的相应偏移量的数据。u就是计算好的一个偏移量,所以等同于segments[i],只是效率更高。

    put()

        public V put(K key, V value) {
            Segment s;
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();
            int hash = hash(key);
            int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
            if ((s = (Segment)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
                 (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
                s = ensureSegment(j);
            return s.put(key, hash, value, false);
        }

    而对于 put 操作,是以 Unsafe 调用方式,直接获取相应的 Segment,然后进行线程安全的 put 操作:

    主要逻辑在Segment内部的put方法

    final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
                // scanAndLockForPut会去查找是否有key相同Node
                // 无论如何,确保获取锁
                HashEntry node = tryLock() ? null :
                    scanAndLockForPut(key, hash, value);
                V oldValue;
                try {
                    HashEntry[] tab = table;
                    int index = (tab.length - 1) & hash;
                    HashEntry first = entryAt(tab, index);
                    for (HashEntry e = first;;) {
                        if (e != null) {
                            K k;
                            // 更新已有value...
                        }
                        else {
                            // 放置HashEntry到特定位置,如果超过阈值,进行rehash
                            // ...
                        }
                    }
                } finally {
                    unlock();
                }
                return oldValue;
            }

    size()

    来看一下主要的代码,

    for (;;) {
        // 如果重试次数等于默认的2,就锁住所有的segment,来计算值
        if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) {
            for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
                ensureSegment(j).lock(); // force creation
        }
        sum = 0L;
        size = 0;
        overflow = false;
        for (int j = 0; j < segments.length; ++j) {
            Segment seg = segmentAt(segments, j);
            if (seg != null) {
                sum += seg.modCount;
                int c = seg.count;
                if (c < 0 || (size += c) < 0)
                    overflow = true;
            }
        }
        // 如果sum不再变化,就表示得到了一个确切的值
        if (sum == last)
            break;
        last = sum;
    }

    这里其实就是计算所有segment的数量和,如果数量和跟上次获取到的值相等,就表示map没有进行操作,这个值是相对正确的。如果重试两次之后还是没法得到一个统一的值,就锁住所有的segment,再来获取值。

    扩容

    private void rehash(HashEntry node) {
                HashEntry[] oldTable = table;
                int oldCapacity = oldTable.length;
        		// 新表的大小是原来的两倍
                int newCapacity = oldCapacity << 1;
                threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
                HashEntry[] newTable =
                    (HashEntry[]) new HashEntry[newCapacity];
                int sizeMask = newCapacity - 1;
                for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
                    HashEntry e = oldTable[i];
                    if (e != null) {
                        HashEntry next = e.next;
                        int idx = e.hash & sizeMask;
                        if (next == null)   //  Single node on list
                            newTable[idx] = e;
                        else { // Reuse consecutive sequence at same slot
                            // 如果有多个节点
                            HashEntry lastRun = e;
                            int lastIdx = idx;
                            // 这里操作就是找到末尾的一段索引值都相同的链表节点,这段的头结点是lastRun.
                            for (HashEntry last = next;
                                 last != null;
                                 last = last.next) {
                                int k = last.hash & sizeMask;
                                if (k != lastIdx) {
                                    lastIdx = k;
                                    lastRun = last;
                                }
                            }
                            // 然后将lastRun结点赋值给数组位置,这样lastRun后面的节点也跟着过去了。
                            newTable[lastIdx] = lastRun;
                            // 之后就是复制开头到lastRun之间的节点
                            // Clone remaining nodes
                            for (HashEntry p = e; p != lastRun; p = p.next) {
                                V v = p.value;
                                int h = p.hash;
                                int k = h & sizeMask;
                                HashEntry n = newTable[k];
                                newTable[k] = new HashEntry(h, p.key, v, n);
                            }
                        }
                    }
                }
                int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
                node.setNext(newTable[nodeIndex]);
                newTable[nodeIndex] = node;
                table = newTable;
            }

    jdk1.8版本

    数据结构

    1.8的版本的ConcurrentHashmap整体上和Hashmap有点像,但是去除了segment,而是使用node的数组。

    transient volatile Node[] table;

    1.8中还是有Segment这个内部类,但是存在的意义只是为了序列化兼容,实际已经不使用了。

    来看一下node节点

        static class Node implements Map.Entry {
            final int hash;
            final K key;
            volatile V val;
            volatile Node next;
            Node(int hash, K key, V val, Node next) {
                this.hash = hash;
                this.key = key;
                this.val = val;
                this.next = next;
            }
            ......
        }

    和HashMap中的node节点类似,也是实现Map.Entry,不同的是val和next加上了volatile修饰来保证可见性。

    put()

        final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
            if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
            int hash = spread(key.hashCode());
            int binCount = 0;
            for (Node[] tab = table;;) {
                Node f; int n, i, fh;
                if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                    // 初始化
                    tab = initTable();
                else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                    // 利用CAS去进行无锁线程安全操作,如果bin是空的
                    if (casTabAt(tab, i, null,
                                 new Node(hash, key, value, null)))
                        break;                   // no lock when adding to empty bin
                }
                else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                    tab = helpTransfer(tab, f);
                else {
                    V oldVal = null;
                    synchronized (f) {
                         // 细粒度的同步修改操作... 
                        if (tabAt(tab, i) == f) {
                            if (fh >= 0) {
                                binCount = 1;
                                for (Node e = f;; ++binCount) {
                                    K ek;
                                    // 找到相同key就更新
                                    if (e.hash == hash &&
                                        ((ek = e.key) == key ||
                                         (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                        oldVal = e.val;
                                        if (!onlyIfAbsent)
                                            e.val = value;
                                        break;
                                    }
                                    Node pred = e;
                                    // 没有相同的就新增
                                    if ((e = e.next) == null) {
                                        pred.next = new Node(hash, key,
                                                                  value, null);
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                            // 如果是树节点,进行树的操作
                            else if (f instanceof TreeBin) {
                                Node p;
                                binCount = 2;
                                if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,
                                                               value)) != null) {
                                    oldVal = p.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        p.val = value;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    // Bin超过阈值,进行树化
                    if (binCount != 0) {
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                            treeifyBin(tab, i);
                        if (oldVal != null)
                            return oldVal;
                        break;
                    }
                }
            }
            addCount(1L, binCount);
            return null;
        }

    可以看到,在同步逻辑上,它使用的是 synchronized,而不是通常建议的 ReentrantLock 之类,这是为什么呢?现在 JDK1.8 中,synchronized 已经被不断优化,可以不再过分担心性能差异,另外,相比于 ReentrantLock,它可以减少内存消耗,这是个非常大的优势。

    与此同时,更多细节实现通过使用 Unsafe 进行了优化,例如 tabAt 就是直接利用 getObjectAcquire,避免间接调用的开销。

    那么,再来看看size是怎么操作的?

        final long sumCount() {
            CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
            long sum = baseCount;
            if (as != null) {
                for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
                    if ((a = as[i]) != null)
                        sum += a.value;
                }
            }
            return sum;
        }

    这里就是获取成员变量counterCells,遍历获取总数。

    其实,对于 CounterCell 的操作,是基于 java.util.concurrent.atomic.LongAdder 进行的,是一种 JVM 利用空间换取更高效率的方法,利用了Striped64内部的复杂逻辑。这个东西非常小众,大多数情况下,建议还是使用 AtomicLong,足以满足绝大部分应用的性能需求。

    扩容

     private final void transfer(Node[] tab, Node[] nextTab) {
    		......
            // 初始化
            if (nextTab == null) {            // initiating
                try {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    Node[] nt = (Node[])new Node[n << 1];
                    nextTab = nt;
                } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
                    sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
                    return;
                }
                nextTable = nextTab;
                transferIndex = n;
            }
            int nextn = nextTab.length;
            ForwardingNode fwd = new ForwardingNode(nextTab);
         	// 是否继续处理下一个
            boolean advance = true;
         	// 是否完成
            boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
            for (int i = 0, bound = 0;;) {
                Node f; int fh;
                while (advance) {
                    int nextIndex, nextBound;
                    if (--i >= bound || finishing)
                        advance = false;
                    else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                        i = -1;
                        advance = false;
                    }
                    // 首次循环才会进来这里
                    else if (U.compareAndSwapInt
                             (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                              nextBound = (nextIndex > stride ?
                                           nextIndex - stride : 0))) {
                        bound = nextBound;
                        i = nextIndex - 1;
                        advance = false;
                    }
                }
                if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
                    int sc;
                    //扩容结束后做后续工作
                    if (finishing) {
                        nextTable = null;
                        table = nextTab;
                        sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                        return;
                    }
                    //每当一条线程扩容结束就会更新一次 sizeCtl 的值,进行减 1 操作
                    if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                        if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                            return;
                        finishing = advance = true;
                        i = n; // recheck before commit
                    }
                }
                // 如果是null,设置fwd
                else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
                    advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
                // 说明该位置已经被处理过了,不需要再处理
                else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                    advance = true; // already processed
                else {
                    // 真正的处理逻辑
                    synchronized (f) {
                        if (tabAt(tab, i) == f) {
                            Node ln, hn;
                            if (fh >= 0) {
                                int runBit = fh & n;
                                Node lastRun = f;
                                for (Node p = f.next; p != null; p = p.next) {
                                    int b = p.hash & n;
                                    if (b != runBit) {
                                        runBit = b;
                                        lastRun = p;
                                    }
                                }
                                if (runBit == 0) {
                                    ln = lastRun;
                                    hn = null;
                                }
                                else {
                                    hn = lastRun;
                                    ln = null;
                                }
                                for (Node p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                                    int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                                    if ((ph & n) == 0)
                                        ln = new Node(ph, pk, pv, ln);
                                    else
                                        hn = new Node(ph, pk, pv, hn);
                                }
                                setTabAt(nextTab, i, ln);
                                setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                                setTabAt(tab, i, fwd);
                                advance = true;
                            }
                            // 树节点操作
                            else if (f instanceof TreeBin) {
                                ......
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
         }
                            setTabAt(nextTab, i, ln);
                            setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                            setTabAt(tab, i, fwd);
                            advance = true;
                        }
                        // 树节点操作
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            ......
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    核心逻辑和HashMap一样也是创建两个链表,只是多了获取lastRun的操作。

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