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Java Handler同步屏障实例代码分析

1.在View的加载和绘制流程中,有一个编舞者类,mChoreographer。mTraversalBarrier=mHandler.getLooper().postSyncBarrier();向MessageQueue中插入一条同步屏障消息,msg.target==null的消息,返回值mTraversalBarrier是一个int的token值。voidscheduleTraversals(){if(!mTraversalScheduled){mTraversalScheduled=true;//向消

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    1.在View的加载和绘制流程中,有一个编舞者类,mChoreographer。 

    mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();向MessageQueue中插入一条同步屏障消息,msg.target==null的消息,返回值mTraversalBarrier是一个int 的token值。

      void scheduleTraversals() {
        if (!mTraversalScheduled) {
          mTraversalScheduled = true;
           //向消息队列插入一个同步屏障的消息。msg.target==null的消息
                 mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().postSyncBarrier();
                 mChoreographer.postCallback(
                      Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
        }
      }

    mChoreographer.postCallback()方法会执行mTraversalRunnable中的代码。

    mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);这个会根据上面产生的token值移出MessageQueue中的同步屏障消息。

     final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();
     final class TraversalRunnable implements Runnable {
                @Override
                public void run() {
                    doTraversal();
                }
      }
       void doTraversal() {
          if (mTraversalScheduled) {
              mTraversalScheduled = false;
              //移除同步屏障消息
              mHandler.getLooper().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
              //在这个方法中会调用 measure layout draw,view的绘制绘制流程的方法
              performTraversals();
          }
        }

    还是看这行代码mHandler.getLooper().postSyncBarrier(),系统是怎么处理的。

    获取了一个没有设置handler的Message。

    int enqueueSyncBarrier(long when) {
            // Enqueue a new sync barrier token.
            // We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
            synchronized (this) {
                final int token = mNextBarrierToken++;
                // 这个msg.target没有被赋值
                final Message msg = Message.obtain();
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                msg.arg1 = token;
                Message prev = null;
                Message p = mMessages;
                if (when != 0) {
                    while (p != null && p.when <= when) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                    }
                }
                if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
                    msg.next = p;
                    prev.next = msg;
                } else {
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                }
                return token;
            }
        }

    正常我们通过handler发送消息,handler是不允许为空的。

     boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
       ...........
    }

    那系统为啥要发送一个handler为空的消息呢?

    先看mChoreographer发了同步屏障消息后,又做了什么?

    又发送了一个异步消息:msg.setAsynchronous(true),这个消息的handler不为null。

    private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
                Object action, Object token, long delayMillis) {
          synchronized (mLock) {
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                final long dueTime = now + delayMillis;
                mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
                if (dueTime <= now) {
                    scheduleFrameLocked(now);
                } else {
                    Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
                    msg.arg1 = callbackType;
                    //将消息设置为异步消息
                    msg.setAsynchronous(true);
                    mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
                }
            }
    }

    接下来看看MessageQueue是怎么去消息的,是如何对这个同步屏障消息怎么处理的。

     Message next() {
                synchronized (this) {
                    // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message prevMsg = null;
                    Message msg = mMessages;
                    //如果msg.target==null说明我们已经向消息队里中插入了一条屏障消息。
                    //此时会进入到这个循环中,找到msg.isAsynchronous==true的异步消息。
                    //通常我们发送的都是同步消息isAsynchronous = false的,并且msg.target不能为null的。
                    if (msg != null && msg.target == null) {
                        // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                        do {
                            prevMsg = msg;
                            msg = msg.next;
                        } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());//msg.isAsynchronous==true时结束循环,说明找到了这个异步消息。
                    }
                    if (msg != null) {//找到了同步屏障的异步消息后,直接返回
                        if (now < msg.when) {
                            // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                            nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                        } else {
                            // Got a message.
                            mBlocked = false;
                            if (prevMsg != null) {
                                prevMsg.next = msg.next;
                            } else {
                                mMessages = msg.next;
                            }
                            msg.next = null;
                            if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                            return msg;
                        }
                    } else {//没有找到的话则进入休眠直到下一次被唤醒
                        // No more messages.
                        nextPollTimeoutMillis = -1;
                    }
            }
        }

    在取消的时候,先判断进行msg.target为null的判断,然后经过while循环,找到msg.isAsynchronous() == true的消息。也就是上面发送的异步消息。通常我们发送的消息都是同步消息,不会对对 msg.setAsynchronous(true);进行设置。

    系统这样做的目的就是为了优先去处理这个异步消息。会把所有的同步消息放在后面,向一道屏障一样,所以这样的操作,被称为同步屏障,是同步屏障消息的处理有更高的优先级。

    因为编舞者类mChoreographer 负责屏幕的渲染,需要及时的处理从底层过来的信号,以保障界面刷新的频率。

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