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Java负载均衡算法的作用是什么

前言负载均衡在Java领域中有着广泛深入的应用,不管是大名鼎鼎的nginx,还是微服务治理组件如dubbo,feign等,负载均衡的算法在其中都有着实际的使用负载均衡的核心思想在于其底层的算法思想,比如大家熟知的算法有轮询,随机,最小连接,加权轮询等,在现实中不管怎么配置,都离不开其算法的核心原理,下面将结合实际代码对常用的负载均衡算法做一些全面的总结。轮询算法轮询即排好队,一个接一个的轮着来。从数据结构上,有一个环状的节点,节点上面布满了服务器,服务器之间首尾相连,带有顺序性。当请求过来的时候,从某个节

前言

负载均衡在Java领域中有着广泛深入的应用,不管是大名鼎鼎的nginx,还是微服务治理组件如dubbo,feign等,负载均衡的算法在其中都有着实际的使用

负载均衡的核心思想在于其底层的算法思想,比如大家熟知的算法有 轮询,随机,最小连接,加权轮询等,在现实中不管怎么配置,都离不开其算法的核心原理,下面将结合实际代码对常用的负载均衡算法做一些全面的总结。

轮询算法

轮询即排好队,一个接一个的轮着来。从数据结构上,有一个环状的节点,节点上面布满了服务器,服务器之间首尾相连,带有顺序性。当请求过来的时候,从某个节点的服务器开始响应,那么下一次请求再来,就依次由后面的服务器响应,由此继续

按照这个描述,我们很容易联想到,可以使用一个双向(双端)链表的数据结构来模拟实现这个算法

1、定义一个server类,用于标识服务器中的链表节点

class Server {
    Server prev;
    Server next;
    String name;

    public Server(String name) {
        this.name = name;
    }
}

2、核心代码

/**
 * 轮询
 */
public class RData {
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(RData.class);
    //标识当前服务节点,每次请求过来时,返回的是current节点
    private Server current;

    public RData(String serverName) {
        logger.info("init servers : " + serverName);
        String[] names = serverName.split(",");
        for (int i = 0; i < names.length; i++) {
            Server server = new Server(names[i]);
            //当前为空,说明首次创建
            if (current == null) {
                //current就指向新创建server
                this.current = server;
                //同时,server的前后均指向自己
                current.prev = current;
                current.next = current;
            } else {
                //说明已经存在机器了,则按照双向链表的功能,进行节点添加
                addServer(names[i]);
            }
        }
    }

    //添加机器节点
    private void addServer(String serverName) {
        logger.info("add new server : " + serverName);
        Server server = new Server(serverName);
        Server next = this.current.next;
        //在当前节点后插入新节点
        this.current.next = server;
        server.prev = this.current;
        //由于是双向链表,修改下一节点的prev指针
        server.next = next;
        next.prev = server;
    }
    //机器节点移除,修改节点的指向即可
    private void removeServer() {
        logger.info("remove current = " + current.name);
        this.current.prev.next = this.current.next;
        this.current.next.prev = this.current.prev;
        this.current = current.next;
    }

    //请求。由当前节点处理
    private void request() {
        logger.info("handle server is : " + this.current.name);
        this.current = current.next;
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //初始化两台机器
        RData rr = new RData("192.168.10.0,192.168.10.1");
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    rr.request();
                }
            }
        }).start();
        //3s后,3号机器加入清单
        Thread.currentThread().sleep(2000);
        rr.addServer("192.168.10.3");

        //3s后,当前服务节点被移除
        Thread.currentThread().sleep(3000);
        rr.removeServer();
    }
}

结合注释对代码进行理解,这段代码解释开来就是考察对双端链表的底层能力,操作链表结构时,最重要的就是要搞清在节点的添加和移除时,理清节点的前后指向,然后再理解这段代码时就没有难度了,下面运行下程序

Java负载均衡算法的作用是什么

轮询算法优缺点小结

  • 实现简单,机器列表可自由加减,节点寻找时间复杂度为o(1)

  • 无法针对节点做偏向性定制处理,节点处理能力强弱无法做区分对待,比如某些处理能力强配置高的服务器更希望承担更多的请求这个就做不到

随机算法

从可提供的服务器列表中随机取一个提供响应。

既然是随机存取的场景,很容易想到使用数组可以更高效的通过下标完成随机读取,这个算法的模拟比较简单,下面直接上代码

/**
 * 随机
 */
public class RandomMath {
    private static List ips;
    public RandomMath(String nodeNames) {
        System.out.println("init servers : " + nodeNames);
        String[] nodes = nodeNames.split(",");
        //初始化服务器列表,长度取机器数
        ips = new ArrayList<>(nodes.length);
        for (String node : nodes) {
            ips.add(node);
        }
    }
    //请求处理
    public void request() {
        Random ra = new Random();
        int i = ra.nextInt(ips.size());
        System.out.println("the handle server is :" + ips.get(i));
    }
    //添加节点,注意,添加节点可能会造成内部数组扩容
    void addnode(String nodeName) {
        System.out.println("add new node : " + nodeName);
        ips.add(nodeName);
    }

    //移除
    void remove(String nodeName) {
        System.out.println("remove node is: " + nodeName);
        ips.remove(nodeName);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        RandomMath rd = new RandomMath("192.168.10.1,192.168.10.2,192.168.10.3");
        //使用一个线程,模拟不间断的请求
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    rd.request();
                }
            }
        }).start();
        //间隔3秒之后,添加一台新的机器
        Thread.currentThread().sleep(3000);
        rd.addnode("192.168.10.4");

        //3s后,当前服务节点被移除
        Thread.currentThread().sleep(3000);
        rd.remove("192.168.10.2");

    }
}

运行代码观察结果:

Java负载均衡算法的作用是什么

随机算法小结

  • 随机算法简单高效

  • 适合一个服务器集群中,各个机器配置差不多的情况,和轮询一样,无法根据各个服务器本身的配置做一些定向的区分对待

加权随机算法

在随机选择的基础上,机器仍然是被随机被筛选,但是做一组加权值,根据权值不同,机器列表中的各个机器被选中的概率不同,从这个角度理解,可认为随机是一种等权值的特殊情况

设计思路依然相同,只是每个机器需要根据权值大小,生成不同数量的节点,节点排队后,随机获取。这里的数据结构主要涉及到随 机的读取,所以优选为数组

/**
 * 加权随机
 */
public class WeightRandom {
    ArrayList list;

    public WeightRandom(String nodes) {
        String[] ns = nodes.split(",");
        list = new ArrayList<>();
        for (String n : ns) {
            String[] n1 = n.split(":");
            int weight = Integer.valueOf(n1[1]);
            for (int i = 0; i < weight; i++) {
                list.add(n1[0]);
            }
        }
    }

    public void request() {
        //下标,随机数,注意因子
        int i = new Random().nextInt(list.size());
        System.out.println("the handle server is : " + list.get(i));
    }
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        WeightRandom wr = new WeightRandom("192.168.10.1:2,192.168.10.2:1");
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            Thread.sleep(2000);
            wr.request();
        }
    }
}

Java负载均衡算法的作用是什么

我们不妨将10.1的权重值再调的大点,比如调为3,再次运行一下,这个效果就更明显了

Java负载均衡算法的作用是什么

加权随机算法小结

  • 为随机算法的升级和优化

  • 一定程度上解决了服务器节点偏向问题,可以通过指定权重来提升某个机器的偏向

加权轮询算法

在前面的轮询算法中我们看到,轮询只是机械的旋转不断在双向链表中进行移动,而加权轮询则弥补了所有机器被一视同仁的缺点。在轮询的基础上,服务器初始化 时,各个机器携带一个权重值

加权轮询的算法思想不是很好理解,下面我以一个图进行说明:

Java负载均衡算法的作用是什么

Java负载均衡算法的作用是什么

Java负载均衡算法的作用是什么

加权轮询算法的初衷是希望通过这样一套算法保证整体的请求平滑性,从上图中也可以发现,经过几轮的循环之后,由可以回到最初的结果,而且在某一个轮询中,不同机器根据权重值的不同,请求被读取的概率也会不同

实现思路和轮询差不多,整体仍然是链表结构,不同的是,每个具体的节点需加上权重值属性

1、节点属性类

class NodeServer {

    int weight;
    int currentWeight;
    String ip;
    public NodeServer(String ip, int weight) {
        this.ip = ip;
        this.weight = weight;
        this.currentWeight = 0;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return String.valueOf(currentWeight);
    }
}

2、核心代码

/**
 * 加权轮询
 */
public class WeightRDD {
    //所有机器节点列表
    ArrayList list;

    //总权重
    int total;

    //机器节点初始化 , 格式:a#4,b#2,c#1,实际操作时可根据自己业务定制
    public WeightRDD(String nodes) {
        String[] ns = nodes.split(",");
        list = new ArrayList<>(ns.length);
        for (String n : ns) {
            String[] n1 = n.split("#");
            int weight = Integer.valueOf(n1[1]);
            list.add(new NodeServer(n1[0], weight));
            total += weight;
        }
    }
    public NodeServer getCurrent() {
        for (NodeServer node : list) {
            node.currentWeight += node.weight;
        }
        NodeServer current = list.get(0);
        int i = 0;
        //从列表中获取当前的currentWeight最大的那个作为待响应的节点
        for (NodeServer node : list) {
            if (node.currentWeight > i) {
                i = node.currentWeight;
                current = node;
            }
        }
        return current;
    }

    //请求,每次得到请求的节点之后,需要对当前的节点的currentWeight值减去 sumWeight
    public void request() {
        NodeServer node = this.getCurrent();
        System.out.print(list.toString() + "‐‐‐");
        System.out.print(node.ip + "‐‐‐");
        node.currentWeight -= total;
        System.out.println(list);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        WeightRDD wrr = new WeightRDD("192.168.10.1#4,192.168.10.2#2,192.168.10.3#1");
        //7次执行请求,观察结果
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            Thread.currentThread().sleep(2000);
            wrr.request();
        }
    }
}

从打印输出结果来看,也是符合预期效果的,具有更大权重的机器,在轮询中被请求到的可能性更大

Java负载均衡算法的作用是什么

源地址hash算法

即对当前访问的ip地址做一个hash值,相同的key将会被路由到同一台机器去。常见于分布式集群环境下,用户登录 时的请求路由和会话保持

源地址hash算法可以有效解决在跨地域机器部署情况下请求响应的问题,这一特点使得源地址hash算法具有某些特殊的应用场景

该算法的核心逻辑是需要自定义一个能结合实际业务场景的hash算法,从而确保请求能够尽可能达到源IP机器进行处理

源地址hash算法的实现比较简单,下面直接上代码

/**
 * 源地址请求hash
 */
public class SourceHash {
    private static List ips;
    //节点初始化
    public SourceHash(String nodeNames) {
        System.out.println("init list : " + nodeNames);
        String[] nodes = nodeNames.split(",");
        ips = new ArrayList<>(nodes.length);
        for (String node : nodes) {
            ips.add(node);
        }
    }
    //添加节点
    void addnode(String nodeName) {
        System.out.println("add new node : " + nodeName);
        ips.add(nodeName);
    }
    //移除节点
    void remove(String nodeName) {
        System.out.println("remove one node : " + nodeName);
        ips.remove(nodeName);
    }
    //ip进行hash
    private int hash(String ip) {
        int last = Integer.valueOf(ip.substring(ip.lastIndexOf(".") + 1, ip.length()));
        return last % ips.size();
    }
    //请求模拟
    void request(String ip) {
        int i = hash(ip);
        System.out.println("req ip : " + ip + "‐‐>" + ips.get(i));
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SourceHash hash = new SourceHash("192.168.10.1,192.168.10.2");
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            String ip = "192.168.1." + i;
            hash.request(ip);
        }

        Thread.sleep(3000);
        System.out.println();

        hash.addnode("192.168.10.3");
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            String ip = "192.168.1." + i;
            hash.request(ip);
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println();
        hash.remove("192.168.10.1");
        for (int i = 1; i < 10; i++) {
            String ip = "192.168.1." + i;
            hash.request(ip);
        }
    }
}

请关注核心的方法 hash(),我们模拟9个随机请求的IP,下面运行下这段程序,观察输出结果

Java负载均衡算法的作用是什么

源地址hash算法小结

  • 可以有效匹配同一个源IP从而定向到特定的机器处理

  • 如果hash算法不够合理,可能造成集群中某些机器压力非常大

  • 未能很好的解决新节点加入之后打破原来的请求平衡(一致性hash可解决)

最小请求数算法

即通过统计当前机器的请求连接数,选择当前连接数最少的机器去响应新请求。前面的各种算法是基于请求的维度,而最小 连接数则是站在机器的连接数量维度

从描述来看,实现这种算法需要定义一个链接表记录机器的节点IP,和机器连接数量的计数器

而为了比较并选择出最小的连接数的机器,内部采用最小堆做排序处理,请求响应时取堆顶节点即是 最小连接数(可以参考最小顶堆算法)

Java负载均衡算法的作用是什么

如图所示,所有机器列表按照类二叉树的结构进行组装,组装的依据按照不同节点的访问次数,某次请求过来时,选择堆顶的元素(待响应的机器)返回,然后堆顶机器的请求数量加1,然后通过算法将这个堆顶的元素下沉,把请求数量最小的元素上升为堆顶,以便下次响应最新的请求

1、机器节点

该类记录了节点的IP以及连接数

class Node {
    String name;
    AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
    public Node(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void inc() {
        count.getAndIncrement();
    }
    public int get() {
        return count.get();
    }
    @Override
    public String toString() {
        return name + "=" + count;
    }
}

2、核心代码

/**
 * 最小连接数算法
 */
public class LeastRequest {
    Node[] nodes;
    //节点初始化
    public LeastRequest(String ns) {
        String[] ns1 = ns.split(",");
        nodes = new Node[ns1.length + 1];
        for (int i = 0; i < ns1.length; i++) {
            nodes[i + 1] = new Node(ns1[i]);
        }
    }

    ///节点下沉,与左右子节点比对,选里面最小的交换
    //目的是始终保持最小堆的顶点元素值最小【结合图理解】
    //ipNum:要下沉的顶点序号
    public void down(int ipNum) {
        //顶点序号遍历,只要到1半即可,时间复杂度为O(log2n)
        while (ipNum << 1 < nodes.length) {
            int left = ipNum << 1;
            //右子,左+1即可
            int right = left + 1;
            int flag = ipNum;
            //标记,指向 本节点,左、右子节点里最小的,一开始取自己
            if (nodes[left].get() < nodes[ipNum].get()) {
                flag = left;
            }
            //判断右子
            if (right < nodes.length && nodes[flag].get() > nodes[right].get()) {
                flag = right;
            }
            //两者中最小的与本节点不相等,则交换
            if (flag != ipNum) {
                Node temp = nodes[ipNum];
                nodes[ipNum] = nodes[flag];
                nodes[flag] = temp;
                ipNum = flag;
            } else {
                //否则相等,堆排序完成,退出循环即可
                break;
            }
        }
    }
    //请求,直接取最小堆的堆顶元素就是连接数最少的机器
    public void request() {
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //取堆顶元素响应请求
        Node node = nodes[1];
        System.out.println(node.name + " accept");
        //连接数加1
        node.inc();
        //排序前的堆
        System.out.println("ip list before:" + Arrays.toString(nodes));
        //堆顶下沉,通过算法将堆顶下层到合适的位置
        down(1);
        //排序后的堆
        System.out.println("ip list after:" + Arrays.toString(nodes));
    }

    public static void main(String[] args) {
        //假设有7台机器
        LeastRequest lc = new LeastRequest("10.1,10.2,10.3,10.4,10.5,10.6,10.7");
        //模拟10个请求连接
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            lc.request();
        }
    }
}

请关注 down 方法,该方法是实现每次请求之后,将堆顶元素进行移动的关键实现,运行这段代码,结合输出结果进行理解

Java负载均衡算法的作用是什么

Java负载均衡算法的作用是什么

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Adobe Photoshop macOS版
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Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

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Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,