展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > Java怎么实现简单无界面五子棋

Java怎么实现简单无界面五子棋

项目介绍:本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。项目实现思路:1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][]二维数组,所含属性StringchessType;棋盘首先chessType值是”➕”。2、初始化二维数组3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下

本文目录

    项目介绍:

    本次设计是基于知识点Java类和对象以及数组开发的一个小型五子棋游戏程序。游戏开始时,选择黑棋、白棋开局,将一枚棋子落在棋盘一坐标上,然后轮番落子,如此轮流下子,直到某一方首先在棋盘的竖、横或两斜四方向上的五子连成线,则该方该局获胜。

    项目实现思路:

    1、棋盘设计为10*10格,棋盘类型Chess[][] 二维数组,所含属性String chessType; 棋盘首先chessType值是”➕”。
    2、初始化二维数组
    3、玩家选择黑白圈后,开始下棋。输入要下棋子的行列坐标,黑白棋子轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。
    4、每一次落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束,输出相应的信息。
    5、当游戏一方胜利后显示胜利信息。从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是,⭕代表白棋,●代表黑棋,➕代表格子。

    源代码

    1.棋子

    /**
     * @author hudongsheng
     * @date 2020/10/29 - 9:28
     */
    public class ChessType {
        private String chessType;
        private int x;
        private int y;
    
        public int getX() {
            return x;
        }
    
        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }
    
        public int getY() {
            return y;
        }
    
        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }
    
    
        public ChessType() {
    
        }
    
        public String getChessType() {
            return chessType;
        }
    
        public void setChessType(String chessType) {
            this.chessType = chessType;
        }
    }

    2.下棋

    /**
     * @author hudongsheng
     * @date 2020/10/29 - 9:27
     */
    public class Gobang {
        private int size = 1;
        private ChessType[][] chessTypes;
        private int row;
        private int colum;
        private int x;
        private int y;
    
    
        //创建一个棋盘
        public Gobang(int row,int colum){
            this.row = row;
            this.colum = colum;
            chessTypes = new ChessType[row][colum];
        }
    
        //初始化棋盘
        public void initChessType(){
    
            for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){
                for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){
                    chessTypes[i][j] = new ChessType();
                    chessTypes[i][j].setChessType("➕");
                }
            }
        }
    
        //下白棋
        public void setWhiteChess(int x,int y){
            chessTypes[x][y].setChessType("⭕");
        }
    
        //下黑棋
        public void setBlackChess(int x,int y){
            chessTypes[x][y].setChessType("●");
        }
    
       //判断是否胜利
            public boolean checkWin(int i,int j) {
                // TODO Auto-generated method stub
                boolean flag = false;
                //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色
                int count1 = 1;//相同颜色棋子的个数
                String color = chessTypes[i][j].getChessType(); //刚下的棋子的颜色
                int a = 1;  //棋子索引的增量
                while((i+a)=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){
                    count1++;
                    a++;
                }
                if(count1 >= 5){
                    flag = true;
                }
    
                //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色
                int count2 = 1;
                a = 1;
                while((j+a)=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){
                    count2++;
                    a++;
                }
                if(count2 >= 5){
                    flag = true;
                }
    
                //右上    左下 是否有五个棋子是相同的颜色
                int count3 = 1;
                a = 1;
                while((i+a)=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){
                    count3++;
                    a++;
                }
                a = 1;
                while((i-a)>=0 && (j+a)= 5){
                    flag = true;
                }
    
                //左上  右下  是否有五个棋子是相同的颜色
                int count4 = 1;
                a = 1;
                while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){
                    count4++;
                    a++;
                }
                a = 1;
                while((i+a)= 5){
                    flag = true;
                }
                return flag;
            }
    
            //落子后打印棋盘
        public void print(){
            for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){
                for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){
                    System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType());
                }
                System.out.println();
            }
        }
    
    }

    3.测试

    **
     * @author hudongsheng
     * @date 2020/10/29 - 9:27
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            boolean flag = true;
            int x;
            int y;
    
            Gobang gobang = new Gobang(10,10);
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    
            gobang.initChessType();
            //下棋
    
            System.out.println("黑棋执先");
            while (true){
                gobang.print();
                System.out.println("请输入下黑棋的坐标:");
                x = scanner.nextInt();
                y = scanner.nextInt();
                gobang.setBlackChess(x,y);
                if(gobang.checkWin(x,y)){
                    gobang.print();
                    System.out.println("黑棋胜!");
                    break;
                }
    
                gobang.print();
                System.out.println("请输入下白棋的坐标:");
                x = scanner.nextInt();
                y = scanner.nextInt();
                gobang.setWhiteChess(x,y);
    
                if(gobang.checkWin(x,y)){
                    gobang.print();
                    System.out.println("白棋胜!");
                    break;
                }
    
            }
        }
    }
    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Java
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirServer Windows版
    AirServer Windows版

    AirServer Windows版可把电脑变成AirPlay、Google Cast和Miracast无线投屏接收端,适合会议演示、课堂教学及家庭大屏分享。发送设备通常无需另装客户端,并可同时接收和智能排列多个镜像会话。