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Java怎么实现大鱼吃小鱼游戏

一、项目演示二、项目实现1.创建游戏窗口创建一个游戏窗口类GameWin,创建一个launch()启动方法,在其中设置窗口相关属性:importjavax.swing.*;publicclassGameWinextendsJFrame{intwidth=1440;intheight=900;//创建一个启动方法,设置窗口信息publicvoidlaunch(){this.setVisible(true);//设置窗口可见this.setSize(width,height);//设置窗口大小this.set

本文目录

    一、项目演示

    二、项目实现

    1.创建游戏窗口

    创建一个游戏窗口类 GameWin,创建一个 launch() 启动方法,在其中设置窗口相关属性:

    import javax.swing.*;
    
    public class GameWin extends JFrame {
        int width = 1440;
        int height = 900;
    
        //创建一个启动方法,设置窗口信息
        public void launch() {
            this.setVisible(true);                          //设置窗口可见
            this.setSize(width, height);                    //设置窗口大小
            this.setLocationRelativeTo(null);               //设置窗口居中
            this.setResizable(false);                       //设置窗口大小不可改变
            this.setTitle("大鱼吃小鱼");                     //设置窗口标题
            this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);   //设置窗口按钮
        }
    }

    创建一个游戏窗口测试类 GameWinDemo,进行窗口对象的创建和启动方法的调用:

    public class GameWinDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建一个游戏窗口对象
            GameWin gameWin = new GameWin();
    
            //启动窗口
            gameWin.launch();
        }
    }

    Java怎么实现大鱼吃小鱼游戏

    2.添加背景图片

    将下载的背景图片的文件夹复制到项目文件夹中:

    Java怎么实现大鱼吃小鱼游戏

    创建一个工具类 GameUtils,在其中添加背景图片:

    import java.awt.*;
    
    public class GameUtils {
        public static Image bgimg = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\sea.jpg");
    }

    在 GameWin 类中添加 paint 方法,在其中绘制背景图片:

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //用画笔绘制背景图片
        g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
    }

    如果发现背景图片加载不出来,先检查一下路径有没有写错,相对路径不行的话就试试绝对路径;有时候加载背景图片会较慢,可以试着将运行出来的窗口最小化后再恢复

    3.制作封面

    定义默认游戏状态,同时在 paint 方法中对游戏状态进行判断进而显示对应的游戏界面:

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    
    public class GameWin extends JFrame {
        int width = 1440;
        int height = 900;
    
        //定义游戏默认状态
        static int state = 0;
    
        //创建一个启动方法,设置窗口信息
        public void launch() {
            this.setVisible(true);                          //设置窗口可见
            this.setSize(width, height);                    //设置窗口大小
            this.setLocationRelativeTo(null);               //设置窗口居中
            this.setResizable(false);                       //设置窗口大小不可改变
            this.setTitle("大鱼吃小鱼");                     //设置窗口标题
            this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);   //设置窗口按钮
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //用画笔绘制背景图片
            g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
    
    		//游戏状态:0未开始,1游戏中,2游戏失败,3游戏胜利,4游戏暂停,5重新开始
            switch (state) {
                case 0:
                    g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
                    //为启动页面添加文字
                    g.setColor(Color.pink);
                    g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 60));
                    g.drawString("请点击开始游戏", 600, 500);
                    break;
                case 1:
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    4.启动页面的点击事件

    在启动方法中添加鼠标监听器,当点击启动页面时游戏开始

    //创建一个启动方法,设置窗口信息
    public void launch() {
        this.setVisible(true);                          //设置窗口可见
        this.setSize(width, height);                    //设置窗口大小
        this.setLocationRelativeTo(null);               //设置窗口居中
        this.setResizable(false);                       //设置窗口大小不可改变
        this.setTitle("大鱼吃小鱼");                     //设置窗口标题
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);   //设置窗口按钮
    
        //添加鼠标监听事件
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                if (e.getButton() == 1 && state == 0) {
                    state = 1;
                    repaint();
                }
            }
        });
    }

    5.游戏开始时的背景添加

    新建一个背景图的实体类 Bg,在 GameWin 类里创建其对象,并在 case 1 中调用绘制背景图的方法

    import java.awt.*;
    
    public class Bg {
        void paintSelf(Graphics g) {
            g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
        }
    }

    由于游戏中需要不断绘制背景图片,所以我们在启动方法中添加一个 while 循环,在其中每隔 40 毫秒重绘背景图

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    
    public class GameWin extends JFrame {
        int width = 1440;
        int height = 900;
    
        //定义游戏默认状态
        static int state = 0;
    
        //获取背景图类的对象
        Bg bg = new Bg();
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            this.setVisible(true);                          //设置窗口可见
            this.setSize(width, height);                    //设置窗口大小
            this.setLocationRelativeTo(null);               //设置窗口居中
            this.setResizable(false);                       //设置窗口大小不可改变
            this.setTitle("大鱼吃小鱼");                     //设置窗口标题
            this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);   //设置窗口按钮
    
            //添加鼠标监听事件
            this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    if (e.getButton() == 1 && state == 0) {
                        state = 1;
                        repaint();
                    }
                }
            });
    
            //背景图片重复使用,需要重复调用repaint方法
            while(true) {
                repaint();
                Thread.sleep(40);
            }
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //用画笔绘制背景图片
            g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
    
            switch (state) {
                case 0:
                    g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
                    //为启动页面添加文字
                    g.setColor(Color.pink);
                    g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 60));
                    g.drawString("请点击开始游戏", 500, 500);
                    break;
                case 1:
                    bg.paintSelf(g);
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    6.双缓存解决闪屏问题

    如果此时你的屏幕出现闪烁的情况,可以用下面的方法解决

    整体思路为:

    重新创建一个空的图片,将所有的组件先绘制到空的图片上,然后把绘制好的图片一次性地绘制到主窗口上

    创建一个空图片对象,在 paint 方法中将所有组件绘制到空图片上,再一次性绘制到主窗口上

    public class GameWin extends JFrame {
        int width = 1440;
        int height = 900;
    
        //定义游戏默认状态
        static int state = 0;
    
        //获取背景图类的对象
        Bg bg = new Bg();
    
        //创建一个空图片对象
        Image offScreenImage;
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            this.setVisible(true);                          //设置窗口可见
            this.setSize(width, height);                    //设置窗口大小
            this.setLocationRelativeTo(null);               //设置窗口居中
            this.setResizable(false);                       //设置窗口大小不可改变
            this.setTitle("大鱼吃小鱼");                     //设置窗口标题
            this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);   //设置窗口按钮
    
            //添加鼠标监听事件
            this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
                @Override
                public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                    if (e.getButton() == 1 && state == 0) {
                        state = 1;
                        repaint();
                    }
                }
            });
    
            //背景图片重复使用,需要重复调用repaint方法
            while (true) {
                repaint();
                Thread.sleep(40);
            }
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
    
            switch (state) {
                case 0:
                    //把组件重新绘制到主窗口中
                    gImage.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
                    //为启动页面添加文字
                    gImage.setColor(Color.pink);
                    gImage.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 60));
                    gImage.drawString("请点击开始游戏", 500, 500);
                    break;
                case 1:
                    bg.paintSelf(gImage);
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    }

    7.敌方第一条小雨的添加

    新建敌方鱼的父类 Enamy,编写左敌方鱼类 Enamy_1_L 继承父类

    import java.awt.*;
    
    public class Enamy {
        //定义图片
        Image img;
    
        //定义物体坐标
        int x;
        int y;
        int width;
        int height;
    
        //移动速度
        int speed;
    
        //方向
        int dir = 1;
    
        //敌方鱼的类型、分值
        int type;
        int count;
    
        //绘制自身方法
        public void paintSelf(Graphics g) {
            g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
        }
    
        //获取自身矩形用于碰撞检测
        public Rectangle getRec() {
            return new Rectangle(x, y, width, height);
        }
    }
    
    //左敌方鱼类
    class Enamy_1_L extends Enamy {
        Enamy_1_L() {
            this.x = -45;
            this.y = (int) (Math.random() * 700 + 100);
            this.width = 45;
            this.height = 69;
            this.speed = 10;
            this.count = 1;
            this.img = GameUtils.enamy_l_img;
        }
    }

    在 GameUtils 类中添加左敌方鱼类的图片

    public class GameUtils {
        //背景图
        public static Image bgimg = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\sea.jpg");
    
        //敌方鱼类
        public static Image enamy_l_img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish2_r.gif");
    }

    在 GameWin 类中创建左敌方鱼类对象并在 case 1 的情况下绘制左敌方鱼类

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        //敌方鱼类
        Enamy enamy = new Enamy_1_L();
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            //......
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
    
            switch (state) {
                case 0:
                    //把组件重新绘制到主窗口中
                    gImage.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
                    //为启动页面添加文字
                    gImage.setColor(Color.pink);
                    gImage.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 60));
                    gImage.drawString("请点击开始游戏", 500, 500);
                    break;
                case 1:
                    bg.paintSelf(gImage);
                    enamy.paintSelf(gImage);
                    enamy.x += enamy.speed;
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    }

    8.敌方左方小鱼的批量添加

    在工具类中创建一个所有敌方鱼物体的集合

    public class GameUtils {
        //敌方鱼类集合
        public static List EnamyList = new ArrayList<>();
        
        //......
    }

    在窗口类中添加一个方法,用于批量添加敌方鱼类

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        //敌方鱼类
        Enamy enamy;
    
        //计数器,用来记录游戏的重绘次数,也是鱼生成的数量
        int time = 0;
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            //......
            });
    
            //背景图片重复使用,需要重复调用repaint方法
            while (true) {
                repaint();
                time++;
                Thread.sleep(40);
            }
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
    
            switch (state) {
                case 0:
                    //......
                case 1:
                    bg.paintSelf(gImage);
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    //遍历敌方鱼类集合,绘制敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    
        //批量添加鱼类
        void logic() {
            //每重绘10次生成一条敌方鱼类
            if (time % 10 == 0) {
                enamy = new Enamy_1_L();
                GameUtils.EnamyList.add(enamy);
            }
    
            //移动方向
            for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                enamy.x = enamy.x + enamy.dir * enamy.speed;
            }
        }
    }

    9.我方鱼的生成

    在工具类中添加我方鱼类的图片

    public class GameUtils {
        //......
        
        //我方鱼类
        public static Image myFishImg_L = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\myFish\\myfish_left.gif");
        public static Image myFishImg_R = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\myFish\\myfish_right.gif");
    }

    创建我方鱼类

    import java.awt.*;
    
    public class MyFish {
        //图片
        Image img = GameUtils.myFishImg_L;
        //坐标
        int x = 700;
        int y = 500;
        int width = 50;
        int height = 50;
        //移动速度
        int speed = 20;
        //等级
        int level = 1;
    
        //绘制自身的方法
        public void paintSelf(Graphics g) {
            g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
        }
    
        //获取自身矩形的方法
        public Rectangle getRec() {
            return new Rectangle(x, y, width, height);
        }
    }

    在窗口类中获取我方鱼的对象

    //我方鱼类
    MyFish myFish = new MyFish();

    在工具类中添加方向判定,用来控制我方鱼的方向

    public class GameUtils {
        //方向
        static boolean UP = false;
        static boolean DOWN = false;
        static boolean LEFT = false;
        static boolean RIGHT = false;
    
        //......
    }

    在我方鱼类添加一个方法,实现对键盘的控制

    public class MyFish {
        //......
    
        //绘制自身的方法
        public void paintSelf(Graphics g) {
        	//调用方法
            logic();
            g.drawImage(img, x, y, width, height, null);
        }
    
        //......
    
        void logic() {
            if (GameUtils.UP) {
                y = y - speed;
            }
            if (GameUtils.DOWN) {
                y = y + speed;
            }
    
            if (GameUtils.LEFT) {
                x = x - speed;
                img = GameUtils.myFishImg_L;
            }
            if (GameUtils.RIGHT) {
                x = x + speed;
                img = GameUtils.myFishImg_R;
            }
        }
    }

    在窗口类的 paint 方法的 case 1 中,添加我方鱼类所创造的方法

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyAdapter;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    
    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        //我方鱼类
        MyFish myFish = new MyFish();
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            //......
            });
    
            //键盘移动
            this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                @Override//按压
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    //上下左右四个键的ASCII值为 上 ↑:38下 ↓: 40左 ←: 37右 →: 39
                    if (e.getKeyCode() == 38) {
                        GameUtils.UP = true;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 40) {
                        GameUtils.DOWN = true;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 37) {
                        GameUtils.LEFT = true;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 39) {
                        GameUtils.RIGHT = true;
                    }
                }
    
                @Override//抬起
                public void keyReleased(KeyEvent e) {
                    if (e.getKeyCode() == 38) {
                        GameUtils.UP = false;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 40) {
                        GameUtils.DOWN = false;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 37) {
                        GameUtils.LEFT = false;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 39) {
                        GameUtils.RIGHT = false;
                    }
                }
            });
    
            //......
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
    
            switch (state) {
                case 0:
                    //......
                    break;
                case 1:
                    bg.paintSelf(gImage);
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    
        //批量添加鱼类
        void logic() {
            //......
        }
    }

    10.我方鱼与敌方小鱼的碰撞测试

    在游戏中所有物体被视为矩形,两个物体是否碰撞,即检测两个物体的所在矩形是否有重叠部分

    具体检测,就是让我方鱼与敌方鱼的矩形进行一一检测,在窗口类的 logic() 方法中实现

    //批量添加鱼类
    void logic() {
        //每重绘10次生成一条敌方鱼类
        if (time % 10 == 0) {
            enamy = new Enamy_1_L();
            GameUtils.EnamyList.add(enamy);
        }
    
        //移动方向
        for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
            enamy.x = enamy.x + enamy.dir * enamy.speed;
    
            //我方鱼与敌方鱼的碰撞检测
            if (myFish.getRec().intersects(enamy.getRec())) {
                enamy.x = -200;
                enamy.y = -200;
            }
        }
    }

    11.游戏积分的实现

    在工具类中定义分数

    //分数
    static int count = 0;

    在窗口类中实现我方鱼吃掉敌方鱼增加分数,同时在页面上打印分数

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
    
            switch (state) {
                case 0:
                    //......
                case 1:
                    bg.paintSelf(gImage);
                    //*******打印所得积分********
                    gImage.setColor(Color.ORANGE);
                    gImage.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 50));
                    gImage.drawString("积分:" + GameUtils.count, 200, 120);
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //......
    
        //批量添加鱼类
        void logic() {
            //......
    
            //移动方向
            for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                enamy.x = enamy.x + enamy.dir * enamy.speed;
    
                //我方鱼与敌方鱼的碰撞检测
                if (myFish.getRec().intersects(enamy.getRec())) {
                    enamy.x = -200;
                    enamy.y = -200;
                    //********得分********
                    GameUtils.count += enamy.count;
                }
            }
        }
    }

    在我方鱼类中实现吃掉敌方鱼后,我方鱼体积增加

    public class MyFish {
        //......
    
        //绘制自身的方法
        public void paintSelf(Graphics g) {
            logic();
            g.drawImage(img, x, y, width + GameUtils.count, height + GameUtils.count, null);
        }
    
        //获取自身矩形的方法
        public Rectangle getRec() {
            return new Rectangle(x, y, width + GameUtils.count, height + GameUtils.count);
        }
    
       //......
    }

    12.关卡的设置

    根据积分来实现关卡的设置,如果达到目标积分则过关,并增加我方鱼的等级

    在工具类中定义关卡等级

    //关卡等级
    static int level = 0;

    在窗口类的 logic() 方法中设置关卡

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
    
            switch (state) {
                case 0:
                    //......
                    break;
                case 1:
                    //......
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3: //玩家胜利
                	bg.paintSelf(gImage);
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    gImage.setColor(Color.ORANGE);
                    gImage.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 80));
                    gImage.drawString("积分: " + GameUtils.count, 200, 120);
                    gImage.drawString("胜利", 400, 500);
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    
        //批量添加鱼类
        void logic() {
            //关卡难度
            if (GameUtils.count < 5) {
                GameUtils.level = 0;
                myFish.level = 1;
            } else if (GameUtils.count <= 15) {
                GameUtils.level = 1;
            } else if (GameUtils.count <= 50) {
                GameUtils.level = 2;
                myFish.level = 2;
            } else if (GameUtils.count <= 150) {
                GameUtils.level = 3;
                myFish.level = 3;
            } else if (GameUtils.count <= 300) {
                GameUtils.level = 4;
                myFish.level = 3;
            } else { //分数大于300,玩家胜利
                state = 3;
            }
    
            //......
        }
    }

    13.界面优化

    实现游戏界面积分、难度、关卡的可视化编写

    在工具类中定义绘制文字的方法

    //绘制文字的方法
    public static void drawWord(Graphics g, String str, Color color, int size, int x, int y) {
        g.setColor(color);
        g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, size));
        g.drawString(str, x, y);
    }

    在背景类中让积分、难度、我方鱼等级可视化

    public class Bg {
        void paintSelf(Graphics g, int fishLevel) {
            g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
            switch (GameWin.state) {
                case 0:
                    GameUtils.drawWord(g, "请点击开始游戏", Color.RED, 80, 500, 500);
                    break;
                case 1:
                    GameUtils.drawWord(g, "积分:" + GameUtils.count, Color.ORANGE, 50, 200, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "难度:" + GameUtils.level, Color.ORANGE, 50, 600, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "等级:" + fishLevel, Color.ORANGE, 50, 1000, 120);
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    GameUtils.drawWord(g, "积分:" + GameUtils.count, Color.ORANGE, 50, 200, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "难度:" + GameUtils.level, Color.ORANGE, 50, 600, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "等级:" + fishLevel, Color.ORANGE, 50, 1000, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "胜利", Color.RED, 80, 700, 500);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }

    对窗口类的 paint 方法进行优化

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //懒加载模式初始化对象
        offScreenImage = createImage(width, height);
        Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
        bg.paintSelf(gImage, myFish.level);  //***********************
    
        //游戏状态:0未开始,1游戏中,2游戏失败,3游戏胜利,4游戏暂停,5重新开始
        switch (state) {
            case 0:
                break;
            case 1:
                myFish.paintSelf(gImage);
                logic();        //不断添加敌方鱼类
                for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                    enamy.paintSelf(gImage);
                }
                break;
            case 2:
                break;
            case 3: //玩家胜利
                myFish.paintSelf(gImage);
                break;
            case 4:
                break;
            default:
                break;
        }
    
        //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
        g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
    }

    14.右侧敌方鱼和多种敌方鱼的生成

    首先实现右侧敌方小鱼的生成,在工具类中添加右侧敌方小鱼的图

    //敌方鱼类
    public static Image enamy_l_img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish2_r.gif");
    public static Image enamy_r_img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish2_l.gif");

    在敌方鱼类中创建敌方小鱼右类继承敌方小鱼左类

    //右敌方鱼类
    class Enamy_1_R extends Enamy_1_L {
        Enamy_1_R() {
            this.x = 1400;
            dir = -1;
            this.img = GameUtils.enamy_r_img;
        }
    }

    在窗口类中定义随机数,使左右敌方小鱼随机出现

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        //定义一个随机数,以此让左右鱼的数量随机
        double random;
    
        //......
    
            random = Math.random();
    
            //每重绘10次生成一条敌方鱼类
            if (time % 10 == 0) {
                if (random > 0.5) {
                    enamy = new Enamy_1_L();
                } else {
                    enamy = new Enamy_1_R();
                }
                GameUtils.EnamyList.add(enamy);
            }
    
            //......
    }

    接下来是其他敌方鱼类的生成,其原理与敌方小鱼的生成原理一致

    在窗口类添加敌方鱼图

    //敌方鱼类
    public static Image enamy_l_img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish2_r.gif");
    public static Image enamy_r_img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish2_l.gif");
    public static Image enamy_l_2img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish3_r.png");
    public static Image enamy_r_2img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish3_l.png");
    public static Image enamy_l_3img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish4_r.png");
    public static Image enamy_r_3img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\fish4_l.png");

    创建剩下的敌方鱼类并写入参数

    class Enamy_2_L extends Enamy {
        Enamy_2_L() {
            this.x = -100;
            this.y = (int) (Math.random() * 700 + 100);
            this.width = 100;
            this.height = 100;
            this.speed = 5;
            this.count = 2;
            this.type = 2;
            this.img = GameUtils.enamy_l_2img;
        }
    }
    
    class Enamy_2_R extends Enamy_2_L {
        Enamy_2_R() {
            this.x = 1400;
            dir = -1;
            this.img = GameUtils.enamy_r_2img;
        }
    }
    
    class Enamy_3_L extends Enamy {
        Enamy_3_L() {
            this.x = -300;
            this.y = (int) (Math.random() * 700 + 100);
            this.width = 300;
            this.height = 150;
            this.speed = 15;
            this.count = 5;
            this.type = 3;
            this.img = GameUtils.enamy_l_3img;
        }
    	
    	//由于第3种鱼的体积过大,我们需要将其修改一下
        public Rectangle getRec() {
            return new Rectangle(x + 40, y + 30, width - 80, height - 60);
        }
    }
    
    class Enamy_3_R extends Enamy_3_L {
        Enamy_3_R() {
            this.x = 1400;
            dir = -1;
            this.img = GameUtils.enamy_r_3img;
        }
    }

    在窗口类种添加敌方鱼的生成,添加我方鱼和敌方鱼的等级比较来判断游戏是否失败,同时游戏失败界面只剩下敌方鱼类

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
            bg.paintSelf(gImage, myFish.level);
    
            //游戏状态:0未开始,1游戏中,2游戏失败,3游戏胜利,4游戏暂停,5重新开始
            switch (state) {
                case 0:
                    break;
                case 1:
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    break;
                case 2:
                	//*********游戏失败界面*********
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    break;
                case 3: //玩家胜利
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    
        //批量添加鱼类
        void logic() {
            //......
    
            random = Math.random();
    
    		//********根据游戏等级生成鱼类********
            switch (GameUtils.level) {
                case 4:
                case 3:
                case 2:
                    if (time % 30 == 0) {
                        if (random > 0.5) {
                            enamy = new Enamy_3_L();
                        } else {
                            enamy = new Enamy_3_R();
                        }
                        GameUtils.EnamyList.add(enamy);
                    }
                case 1:
                    if (time % 20 == 0) {
                        if (random > 0.5) {
                            enamy = new Enamy_2_L();
                        } else {
                            enamy = new Enamy_2_R();
                        }
                        GameUtils.EnamyList.add(enamy);
                    }
                case 0:
                    //每重绘10次生成一条敌方鱼类
                    if (time % 10 == 0) {
                        if (random > 0.5) {
                            enamy = new Enamy_1_L();
                        } else {
                            enamy = new Enamy_1_R();
                        }
                        GameUtils.EnamyList.add(enamy);
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
    
            //移动方向
            for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                enamy.x = enamy.x + enamy.dir * enamy.speed;
    
                //我方鱼与敌方鱼的碰撞检测
                if (myFish.getRec().intersects(enamy.getRec())) {
                	//********如果我方鱼的等级大于等于敌方鱼*******
                    if (myFish.level >= enamy.type) { 
                        enamy.x = -200;
                        enamy.y = -200;
                        //得分
                        GameUtils.count += enamy.count;
                    } else {
                        state = 2;
                    }
                }
            }
        }
    }

    背景类优化:

    public class Bg {
        void paintSelf(Graphics g, int fishLevel) {
            g.drawImage(GameUtils.bgimg, 0, 0, null);
            switch (GameWin.state) {
                case 0 -> GameUtils.drawWord(g, "请点击开始游戏", Color.RED, 80, 500, 500);
                case 1 -> {
                    GameUtils.drawWord(g, "积分:" + GameUtils.count, Color.ORANGE, 50, 200, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "难度:" + GameUtils.level, Color.ORANGE, 50, 600, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "等级:" + fishLevel, Color.ORANGE, 50, 1000, 120);
                }
                case 2 -> {
                    GameUtils.drawWord(g, "积分:" + GameUtils.count, Color.ORANGE, 50, 200, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "难度:" + GameUtils.level, Color.ORANGE, 50, 600, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "等级:" + fishLevel, Color.ORANGE, 50, 1000, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "失败", Color.RED, 80, 600, 500);
                }
                case 3 -> {
                    GameUtils.drawWord(g, "积分:" + GameUtils.count, Color.ORANGE, 50, 200, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "难度:" + GameUtils.level, Color.ORANGE, 50, 600, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "等级:" + fishLevel, Color.ORANGE, 50, 1000, 120);
                    GameUtils.drawWord(g, "胜利", Color.RED, 80, 700, 500);
                }
                default -> {
                }
            }
        }
    }

    15.boss鱼的添加

    在工具类中添加敌方 boss 鱼

    public static Image boss_img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage("D:\\IDEA\\idea_Demo\\FishGame\\images\\enemyFish\\boss.gif");

    创建敌方 boss 鱼类继承父类

    class Enamy_Boss extends Enamy {
        Enamy_Boss() {
            this.x = -1000;
            this.y = (int) (Math.random()*700 + 100);
            this.width = 340;
            this.height = 340;
            this.speed = 100;
            this.count = 0;
            this.type = 10;
            this.img = GameUtils.boss_img;
        }
    }

    在窗口类中获取敌方 boss 鱼类,在游戏等级为 4 的代码块中,添加 boss 生成的条件,同时对 boss 和我方鱼类及其他鱼类碰撞的情况做出处理

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        //敌方boss类
        Enamy boss;
        //是否生成boss
        boolean isboss = false;
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            //......
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //懒加载模式初始化对象
            offScreenImage = createImage(width, height);
            Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();     //获取图片对应的画笔对象
            bg.paintSelf(gImage, myFish.level);
    
            //游戏状态:0未开始,1游戏中,2游戏失败,3游戏胜利,4游戏暂停,5重新开始
            switch (state) {
                case 0:
                    break;
                case 1:
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    //********boss鱼的生成********
                    if (isboss) {
                        boss.x += boss.dir * boss.speed;
                        boss.paintSelf(gImage);
                        if (boss.x < 0) {
                            gImage.setColor(Color.RED);
                            gImage.fillRect(boss.x, boss.y, 2400, boss.height / 30);
                        }
                    }
                    break;
                case 2:
                    logic();        //不断添加敌方鱼类
                    for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                        enamy.paintSelf(gImage);
                    }
                    //********添加敌方boss********
                    if (isboss) {
                        boss.paintSelf(gImage);
                    }
                    break;
                case 3: //玩家胜利
                    myFish.paintSelf(gImage);
                    break;
                case 4:
                    break;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    
        //批量添加鱼类
        void logic() {
            //关卡难度
            if (GameUtils.count < 5) {
                GameUtils.level = 0;
                myFish.level = 1;
            } else if (GameUtils.count <= 15) {
                GameUtils.level = 1;
            } else if (GameUtils.count <= 50) {
                GameUtils.level = 2;
                myFish.level = 2;
            } else if (GameUtils.count <= 150) {
                GameUtils.level = 3;
                myFish.level = 3;
            } else if (GameUtils.count <= 300) {
                GameUtils.level = 4;
                myFish.level = 3;
            } else { //分数大于300,玩家胜利
                state = 3;
            }
    
            random = Math.random();
    
            switch (GameUtils.level) {
                case 4:
                	//********判断是否生成boss********
                    if (time % 60 == 0) {
                        if (random > 0) {
                            boss = new Enamy_Boss();
                            isboss = true;
                        }
                    }
                case 3:
                case 2:
                    //......
                case 1:
                   //......
                case 0:
                    //......
                default:
                    break;
            }
    
    
            //移动方向
            for (Enamy enamy : GameUtils.EnamyList) {
                enamy.x = enamy.x + enamy.dir * enamy.speed;
    
                //********boss鱼的碰撞处理********
                if (isboss) {
                    if (boss.getRec().intersects(enamy.getRec())) {
                        enamy.x = -200;
                        enamy.y = -200;
                    }
                    if (boss.getRec().intersects(myFish.getRec())) {
                        state = 2;
                    }
                }
    
                //......
            }
        }
    }

    16.游戏暂停功能和重新开始功能的实现

    首先实现暂停功能,如果游戏状态为 4,则游戏暂停,我们使用空格键来实现游戏暂停功能

    在 launch 方法中添加键盘的监听事件

    public class GameWin extends JFrame {
        //......
    
        //创建一个启动窗口,设置窗口信息
        public void launch() throws InterruptedException {
            //......
    
            //键盘移动
            this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
                @Override//按压
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
                    //上下左右四个键的ASCII值为 上 ↑:38下 ↓: 40左 ←: 37右 →: 39
                    if (e.getKeyCode() == 38) {
                        GameUtils.UP = true;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 40) {
                        GameUtils.DOWN = true;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 37) {
                        GameUtils.LEFT = true;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 39) {
                        GameUtils.RIGHT = true;
                    }
                    //********空格键********
                    if (e.getKeyCode() == 32) {
                        //如果游戏状态为运行中,则暂停,反之
                        switch (state) {
                            case 1:
                                state = 4;
                                GameUtils.drawWord(getGraphics(), "游戏暂停!!!", Color.RED, 50, 600, 400);
                                break;
                            case 4:
                                state = 1;
                                break;
                        }
                    }
                }
    
                @Override//抬起
                public void keyReleased(KeyEvent e) {
                    if (e.getKeyCode() == 38) {
                        GameUtils.UP = false;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 40) {
                        GameUtils.DOWN = false;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 37) {
                        GameUtils.LEFT = false;
                    }
                    if (e.getKeyCode() == 39) {
                        GameUtils.RIGHT = false;
                    }
                }
            });
    
            //背景图片重复使用,需要重复调用repaint方法
            while (true) {
                repaint();
                time++;
                Thread.sleep(40);
            }
        }
    
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            //......
                case 4:
                	//********
                    return;
                default:
                    break;
            }
    
            //将绘制好的图片一次性绘制到主窗口中
            g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
        }
    
        //批量添加鱼类
        ......
    }

    接下来是重新开始功能,在窗口类中创建一个新的方法,将游戏状态恢复到初始,然后定义在游戏状态为结束或胜利的情况下,点击鼠标左键进入重新开始界面

    //重新开始
    void reGame() {
        GameUtils.EnamyList.clear();
        time =0;
        myFish.level = 0;
        GameUtils.count = 0;
        myFish.x = 700;
        myFish.y = 500;
        myFish.width = 50;
        myFish.height = 50;
        boss = null;
        isboss = false;
    }
    //创建一个启动窗口,设置窗口信息
    public void launch() throws InterruptedException {
        //......
    
        //添加鼠标监听事件
        this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                if (e.getButton() == 1 && state == 0) {
                    state = 1;
                    repaint();
                }
                //重新开始
                if (e.getButton() == 1 && (state == 2 || state == 3)) {
                    reGame();
                    state = 1;
                }
            }
        });
    
        //键盘移动
        //......
    }
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