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基于Java实现Socket编程的方法

认识Socketsocket,又称套接字,是在不同的进程间进行网络通讯的一种协议、约定或者说是规范。对于socket编程,它更多的时候像是基于TCP/UDP等协议做的一层封装或者说抽象,是一套系统所提供的用于进行网络通信相关编程的接口。建立socket的基本流程我们以linux操作系统提供的基本api为例,了解建立一个socket通信的基本流程:可以看到本质上,socket是对tcp连接(当然也有可能是udp等其他连接)协议,在编程层面上的简化和抽象。1.最基本的Socket示范1.1单向通信首先,我们从

本文目录

    认识Socket

    socket,又称套接字,是在不同的进程间进行网络通讯的一种协议、约定或者说是规范。

    对于socket编程,它更多的时候像是基于TCP/UDP等协议做的一层封装或者说抽象,是一套系统所提供的用于进行网络通信相关编程的接口。

    建立socket的基本流程

    我们以linux操作系统提供的基本api为例,了解建立一个socket通信的基本流程:

    基于Java实现Socket编程的方法

    可以看到本质上,socket是对tcp连接(当然也有可能是udp等其他连接)协议,在编程层面上的简化和抽象。

    1.最基本的Socket示范

    1.1 单向通信

    首先,我们从只发送和接收一次消息的socket基础代码开始:

    服务端:

    package com.marklux.socket.base;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * The very basic socket server that only listen one single message.
     */
    
    public class BaseSocketServer {
    
        private ServerSocket server;
        private Socket socket;
        private int port;
        private InputStream inputStream;
        private static final int MAX_BUFFER_SIZE = 1024;
    
        public int getPort() {
            return port;
        }
    
        public void setPort(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        public BaseSocketServer(int port) {
            this.port = port;
        }
    
        public void runServerSingle() throws IOException {
            this.server = new ServerSocket(this.port);
    
            System.out.println("base socket server started.");
            // the code will block here till the request come.
            this.socket = server.accept();
    
            this.inputStream = this.socket.getInputStream();
    
            byte[] readBytes = new byte[MAX_BUFFER_SIZE];
    
            int msgLen;
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
    
            while ((msgLen = inputStream.read(readBytes)) != -1) {
                stringBuilder.append(new String(readBytes,0,msgLen,"UTF-8"));
            }
    
            System.out.println("get message from client: " + stringBuilder);
    
            inputStream.close();
            socket.close();
            server.close();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            BaseSocketServer bs = new BaseSocketServer(9799);
            try {
                bs.runServerSingle();
            }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    }

    客户端:

    package com.marklux.socket.base;
    
    import java.io.IOException;
    import java.io.OutputStream;
    import java.io.UnsupportedEncodingException;
    import java.net.Socket;
    
    /**
     * The very basic socket client that only send one single message.
     */
    
    public class BaseSocketClient {
        private String serverHost;
        private int serverPort;
        private Socket socket;
        private OutputStream outputStream;
    
        public BaseSocketClient(String host, int port) {
            this.serverHost = host;
            this.serverPort = port;
        }
    
        public void connetServer() throws IOException {
            this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort);
            this.outputStream = socket.getOutputStream();
            // why the output stream?
        }
    
        public void sendSingle(String message) throws IOException {
            try {
                this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8"));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
            this.outputStream.close();
            this.socket.close();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            BaseSocketClient bc = new BaseSocketClient("127.0.0.1",9799);
            try {
                bc.connetServer();
                bc.sendSingle("Hi from mark.");
            }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    先运行服务端,再运行客户端,就可以看到效果。

    • 注意这里的IO操作实现,我们使用了一个大小为MAX_BUFFER_SIZE的byte数组作为缓冲区,然后从输入流中取出字节放置到缓冲区,再从缓冲区中取出字节构建到字符串中去,这在输入流文件很大时非常有用,事实上,后面要讲到的NIO也是基于这种思路实现的。

    1.2 双向通信

    上面的例子只实现了一次单向的通信,这显然有点浪费通道。socket连接支持全双工的双向通信(底层是tcp),下面的例子中,服务端在收到客户端的消息后,将返回给客户端一个回执。

    并且我们使用了一些java.io包装好的方法,来简化整个通信的流程(因为消息长度不大,不再使用缓冲区)。

    服务端:

    public void runServer() throws IOException {
            this.serverSocket = new ServerSocket(port);
            this.socket = serverSocket.accept();
            this.inputStream = socket.getInputStream();
    
            String message = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8");
    
            System.out.println("received message: " + message);
    
            this.socket.shutdownInput(); // 告诉客户端接收已经完毕,之后只能发送
    
            // write the receipt.
    
            this.outputStream = this.socket.getOutputStream();
            String receipt = "We received your message: " + message;
            outputStream.write(receipt.getBytes("UTF-8"));
    
            this.outputStream.close();
            this.socket.close();
        }

    客户端:

    public void sendMessage(String message) throws IOException {
            this.socket = new Socket(host,port);
            this.outputStream = socket.getOutputStream();
            this.outputStream.write(message.getBytes("UTF-8"));
            this.socket.shutdownOutput(); // 告诉服务器,所有的发送动作已经结束,之后只能接收
            this.inputStream = socket.getInputStream();
            String receipt = new String(inputStream.readAllBytes(), "UTF-8");
            System.out.println("got receipt: " + receipt);
            this.inputStream.close();
            this.socket.close();
        }
    • 注意这里我们在服务端接受到消息以及客户端发送消息后,分别调用了shutdownInput()和shutdownOutput()而不是直接close对应的stream,这是因为在关闭任何一个stream,都会直接导致socket的关闭,也就无法进行后面回执的发送了。

    • 但是注意,调用shutdownInput()和shutdownOutput()之后,对应的流也会被关闭,不能再次向socket发送/写入了。

    2. 发送更多的消息:结束的界定

    刚才的两个例子中,每次打开流,都只能进行一次写入/读取操作,结束后对应流被关闭,就无法再次写入/读取了。

    在这种情况下,如果要发送两次消息,就不得不建立两个socket,既耗资源又麻烦。其实我们完全可以不关闭对应的流,只要分次写入消息就可以了。

    但是这样的话,我们就必须面对另一个问题:如何判断一次消息发送的结束呢?

    2.1 使用特殊符号

    最简单的办法是使用一些特殊的符号来标记一次发送完成,服务端只要读到对应的符号就可以完成一次读取,然后进行相关的处理操作。

    下面的例子中我们使用换行符\n来标记一次发送的结束,服务端每接收到一个消息,就打印一次,并且使用了Scanner来简化操作:

    服务端:

    public void runServer() throws IOException {
            this.server = new ServerSocket(this.port);
    
            System.out.println("base socket server started.");
    
            this.socket = server.accept();
            // the code will block here till the request come.
    
            this.inputStream = this.socket.getInputStream();
            Scanner sc = new Scanner(this.inputStream);
            while (sc.hasNextLine()) {
                System.out.println("get info from client: " + sc.nextLine());
            } // 循环接收并输出消息内容
            this.inputStream.close();
            socket.close();
        }

    客户端:

    public void connetServer() throws IOException {
            this.socket = new Socket(this.serverHost, this.serverPort);
            this.outputStream = socket.getOutputStream();
        }
    
    public void send(String message) throws IOException {
            String sendMsg = message + "\n"; // we mark \n as a end of line.
            try {
                this.outputStream.write(sendMsg.getBytes("UTF-8"));
            } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                System.out.println(e.getMessage());
            }
    //        this.outputStream.close();
    //        this.socket.shutdownOutput();
        }
    
     public static void main(String[] args) {
            CycleSocketClient cc = new CycleSocketClient("127.0.0.1", 9799);
            try {
                cc.connetServer();
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                while (sc.hasNext()) {
                    String line = sc.nextLine();
                    cc.send(line);
                }
            }catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    运行后效果是,客户端每输入一行文字按下回车后,服务端就会打印出对应的消息读取记录。

    2.2 根据长度界定

    回到原点,我们之所以不好定位消息什么时候结束,是因为我们不能够确定每次消息的长度。

    那么其实可以先将消息的长度发送出去,当服务端知道消息的长度后,就能够完成一次消息的接收了。

    总的来说,发送一次消息变成了两个步骤

    • 发送消息的长度

    • 发送消息

    最后的问题就是,“发送消息的长度”这一步骤所发送的字节量必须是固定的,否则我们仍然会陷入僵局。

    一般来说,我们可以使用固定的字节数来保存消息的长度,比如规定前2个字节就是消息的长度,不过这样我们能够传送的消息最大长度也就被固定死了,以2个字节为例,我们发送的消息最大长度不超过2^16个字节即64K。

    如果你了解一些字符的编码,就会知道,其实我们可以使用变长的空间来储存消息的长度,比如:

    第一个字节首位为0:即0XXXXXXX,表示长度就一个字节,最大128,表示128B
    第一个字节首位为110,那么附带后面一个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX,最大2048,表示2K
    第一个字节首位为1110,那么附带后面二个字节表示长度:即110XXXXX 10XXXXXX 10XXXXXX,最大131072,表示128K
    依次类推

    当然这样实现起来会麻烦一些,因此下面的例子里我们仍然使用固定的两个字节来记录消息的长度。

    服务端:

    public void runServer() throws IOException {
            this.serverSocket = new ServerSocket(this.port);
            this.socket = serverSocket.accept();
            this.inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] bytes;
            while (true) {
                // 先读第一个字节
                int first = inputStream.read();
                if (first == -1) {
                    // 如果是-1,说明输入流已经被关闭了,也就不需要继续监听了
                    this.socket.close();
                    break;
                }
                // 读取第二个字节
                int second = inputStream.read();
    
                int length = (first << 8) + second; // 用位运算将两个字节拼起来成为真正的长度
    
                bytes = new byte[length]; // 构建指定长度的字节大小来储存消息即可
    
                inputStream.read(bytes);
    
                System.out.println("receive message: " + new String(bytes,"UTF-8"));
            }
        }

    客户端:

    public void connetServer() throws IOException {
            this.socket = new Socket(host,port);
            this.outputStream = socket.getOutputStream();
        }
    
    public void sendMessage(String message) throws IOException {
            // 首先要把message转换成bytes以便处理
            byte[] bytes = message.getBytes("UTF-8");
            // 接下来传输两个字节的长度,依然使用移位实现
            int length = bytes.length;
            this.outputStream.write(length >> 8); // write默认一次只传输一个字节
            this.outputStream.write(length);
            // 传输完长度后,再正式传送消息
            this.outputStream.write(bytes);
        }
    
    public static void main(String[] args) {
            LengthSocketClient lc = new LengthSocketClient("127.0.0.1",9799);
            try {
                lc.connetServer();
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                while (sc.hasNextLine()) {
                    lc.sendMessage(sc.nextLine());
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    3. 处理更多的连接:多线程

    3.1 同时实现消息的发送与接收

    在考虑服务端处理多连接之前,我们先考虑使用多线程改造一下原有的一对一对话实例。

    在原有的例子中,消息的接收方并不能主动地向对方发送消息,换句话说我们并没有实现真正的互相对话,这主要是因为消息的发送和接收这两个动作并不能同时进行,因此我们需要使用两个线程,其中一个用于监听键盘输入并将其写入socket,另一个则负责监听socket并将接受到的消息显示。

    出于简单考虑,我们直接让主线程负责键盘监听和消息发送,同时另外开启一个线程用于拉取消息并显示。

    消息拉取线程 ListenThread.java

    public class ListenThread implements Runnable {
        private Socket socket;
        private InputStream inputStream;
    
        public ListenThread(Socket socket) {
            this.socket = socket;
        }
    
        @Override
        public void run() throws RuntimeException{
            try {
                this.inputStream = socket.getInputStream();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                throw new RuntimeException(e.getMessage());
            }
    
            while (true) {
                try {
                    int first = this.inputStream.read();
                    if (first == -1) {
                        // 输入流已经被关闭,无需继续读取
                        throw new RuntimeException("disconnected.");
                    }
                    int second = this.inputStream.read();
                    int msgLength = (first<<8) + second;
                    byte[] readBuffer = new byte[msgLength];
                    this.inputStream.read(readBuffer);
    
                    System.out.println("message from [" + socket.getInetAddress() + "]: " + new String(readBuffer,"UTF-8"));
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                    throw new RuntimeException(e.getMessage());
                }
            }
        }
    }

    主线程,启动时由用户选择是作为server还是client:

    public class ChatSocket {
        private String host;
        private int port;
        private Socket socket;
        private ServerSocket serverSocket;
        private OutputStream outputStream;
    
        // 以服务端形式启动,创建会话
        public void runAsServer(int port) throws IOException {
            this.serverSocket = new ServerSocket(port);
            System.out.println("[log] server started at port " + port);
            // 等待客户端的加入
            this.socket = serverSocket.accept();
            System.out.println("[log] successful connected with " + socket.getInetAddress());
            // 启动监听线程
            Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket));
            listenThread.start();
            waitAndSend();
        }
    
        // 以客户端形式启动,加入会话
        public void runAsClient(String host, int port) throws IOException {
            this.socket = new Socket(host, port);
            System.out.println("[log] successful connected to server " + socket.getInetAddress());
            Thread listenThread = new Thread(new ListenThread(this.socket));
            listenThread.start();
            waitAndSend();
        }
    
        public void waitAndSend() throws IOException {
            this.outputStream = this.socket.getOutputStream();
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            while (sc.hasNextLine()) {
                this.sendMessage(sc.nextLine());
            }
        }
    
        public void sendMessage(String message) throws IOException {
            byte[] msgBytes = message.getBytes("UTF-8");
            int length = msgBytes.length;
            outputStream.write(length>>8);
            outputStream.write(length);
            outputStream.write(msgBytes);
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            ChatSocket chatSocket = new ChatSocket();
            System.out.println("select connect type: 1 for server and 2 for client");
            int type = Integer.parseInt(scanner.nextLine().toString());
            if (type == 1) {
                System.out.print("input server port: ");
                int port = scanner.nextInt();
                try {
                    chatSocket.runAsServer(port);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }else if (type == 2) {
                System.out.print("input server host: ");
                String host = scanner.nextLine();
                System.out.print("input server port: ");
                int port = scanner.nextInt();
                try {
                    chatSocket.runAsClient(host, port);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    3.2 使用线程池优化服务端并发能力

    作为服务端,如果一次只跟一个客户端建立socket连接,未免显得太过浪费资源,因此我们完全可以让服务端和多个客户端建立多个socket。

    那么既然要处理多个连接,就不得不面对并发问题了(当然,你也可以写循环轮流处理)。我们可以使用多线程来处理并发,不过线程的创建和销毁都会消耗大量的资源和时间,所以最好一步到位,用一个线程池来实现。

    下面给出一个示范性质的服务端代码:

    public class SocketServer {
      public static void main(String args[]) throws Exception {
        // 监听指定的端口
        int port = 55533;
        ServerSocket server = new ServerSocket(port);
        // server将一直等待连接的到来
        System.out.println("server将一直等待连接的到来");
    
        //如果使用多线程,那就需要线程池,防止并发过高时创建过多线程耗尽资源
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(100);
        
        while (true) {
          Socket socket = server.accept();
          
          Runnable runnable=()->{
            try {
              // 建立好连接后,从socket中获取输入流,并建立缓冲区进行读取
              InputStream inputStream = socket.getInputStream();
              byte[] bytes = new byte[1024];
              int len;
              StringBuilder sb = new StringBuilder();
              while ((len = inputStream.read(bytes)) != -1) {
                // 注意指定编码格式,发送方和接收方一定要统一,建议使用UTF-8
                sb.append(new String(bytes, 0, len, "UTF-8"));
              }
              System.out.println("get message from client: " + sb);
              inputStream.close();
              socket.close();
            } catch (Exception e) {
              e.printStackTrace();
            }
          };
          threadPool.submit(runnable);
        }
    
      }
    }

    4. 连接保活

    我想你不难发现一个问题,那就是当socket连接成功建立后,如果中途发生异常导致其中一方断开连接,此时另一方是无法发现的,只有在再次尝试发送/接收消息才会因为抛出异常而退出。

    简单的说,就是我们维持的socket连接,是一个长连接,但我们没有保证它的时效性,上一秒它可能还是可以用的,但是下一秒就不一定了。

    4.1 使用心跳包

    保证连接随时可用的最常见方法就是定时发送心跳包,来检测连接是否正常。这对于实时性要求很高的服务而言,还是非常重要的(比如消息推送)。

    大体的方案如下:

    • 双方约定好心跳包的格式,要能够区别于普通的消息。

    • 客户端每隔一定时间,就向服务端发送一个心跳包

    • 服务端每接收到心跳包时,将其抛弃

    • 如果客户端的某个心跳包发送失败,就可以判断连接已经断开

    • 如果对实时性要求很高,服务端也可以定时检查客户端发送心跳包的频率,如果超过一定时间没有发送可以认为连接已经断开

    4.2 断开时重连

    使用心跳包必然会增加带宽和性能的负担,对于普通的应用我们其实并没有必要使用这种方案,如果消息发送时抛出了连接异常,直接尝试重新连接就好了。

    跟上面的方案对比,其实这个抛出异常的消息就充当了心跳包的角色。

    总的来说,连接是否要保活,如何保活,需要根据具体的业务场景灵活地思考和定制。

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