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Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

具体实现代码:importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;importjava.util.Random;publicclassstartextendsJFrameimplementsKeyListener{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//SwingUtilities.invokeL

具体实现代码: 

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
public class start extends JFrame implements KeyListener {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
     //   SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);
        start t=new start();
        t.game_begin();
    }
    //游戏的行数为26,列数为12
    private static final int game_x=26;
    private static final int game_y=12;
 
    //文本域数组
    JTextArea[][] text;
    //二维数组
    int [][] data;
    //显示游戏状态的标签
    JLabel Label1;
    //显示游戏分数的标签
    JLabel Label;
    //提示暂停键的标签
    JLabel label;
    //用于判断游戏是否结束
    boolean isrunning;
    //用于存储所有方块的数组
    int [] allRect;
    //用于存储当前方块的变量
    int rect;
    //线程的休眠时间
    int time=1000;
    //表示方块坐标
    int x,y;
    //该变量用于计算得分
    int score=0;
    //定义一个标志变量,判断游戏是否暂停
    boolean game_pause=false;
    //定义一个变量,用于记录按下暂停的次数
    int pause=0;
 
    public void initWindow(){
        //设置窗口大小
        this.setSize(600,850);
        //设置窗口是否可见
        this.setVisible(true);
        //设置窗口居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置释放窗体
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体大小不可变
        this.setResizable(false);
        //设置标题
        this.setTitle("俄罗斯方块");
 
    }
    public start(){
        text=new JTextArea[game_x][game_y];
        data=new int[game_x][game_y];
        //初始化游戏状态的标签
        Label1 =new JLabel("游戏状态:正在游戏中!");
        //初始化游戏分数的标签
        Label=new JLabel("游戏得分:0");
        //初始化提示标签
        label=new JLabel("按下s键,即可暂停游戏!");
        initGamePanel();
        initExplainPanel();
        initWindow();
        //初始化游戏开始的标志
        isrunning=true;
        //初始化存放方块的数组
        allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008
                ,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6};
    }
    //初始化游戏界面
    public void initGamePanel(){
        JPanel game_main=new JPanel();
        game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1));
 
        for (int i = 0; i < text.length; i++) {
            for (int j = 0; j < text[i].length; j++) {
                //设置文本域的行列数
                text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y);
                //设置文本域的背景颜色
                text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色
                //添加键盘监听事件
                text[i][j].addKeyListener(this);
                //初始化游戏边界
                if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){
                    text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置
                    data[i][j]=1;//表示这里有方块
                }
                //设置文本域不可编辑
                text[i][j].setEditable(false);
                //文本区域添加到主面板上去
                game_main.add(text[i][j]);
            }
        }
        //将主面板添加到窗口中
        this.setLayout(new BorderLayout());
        this.add(game_main,BorderLayout.CENTER);//把游戏区域添加到窗口的中间
    }
    //初始化游戏的说明界面
    public void initExplainPanel(){
        //创建游戏的左说明面板
        JPanel explain_left=new JPanel();
        //创建游戏的右说明面板
        JPanel explain_right=new JPanel();
        //初始化格式布局
        explain_left.setLayout(new GridLayout(4,1));
        explain_right.setLayout(new GridLayout(3,1));
        //在左说明面板,添加说明文字
        explain_left.add(new JLabel("按空格键,方块变形"));
        explain_left.add(new JLabel("按左箭头,方块左移"));
        explain_left.add(new JLabel("按右箭头,方块右移"));
        explain_left.add(new JLabel("按下箭头,方块下落"));
        //设置游戏标签的内容为红色字体
        Label1.setForeground(Color.RED);
        //将游戏状态和得分、提示添加到右面板上
        explain_right.add(label);
        explain_right.add(Label);
        explain_right.add(Label1);
        //将左说明面板添加到窗口左侧
        this.add(explain_left,BorderLayout.WEST);
        //将右说明面板添加到窗口右侧
        this.add(explain_right,BorderLayout.EAST);
 
    }
    //开始游戏的方法
    public void game_begin() throws Exception {
        while (true){
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                break;
            }
            //进行游戏
            game_run();
        }
        //在标签位置显示游戏结束
        Label1.setText("游戏状态:游戏结束!");
    }
    //随机生成下落方块形状的方法
    public void ranRect(){
        Random random=new Random();
 
      rect=allRect[random.nextInt(22)];
    }
    //游戏运行的方法
    public void game_run() throws Exception {
        ranRect();
        //方块下落位置
        x=0;
        y=5;
        for (int i = 0; i < game_x; i++) {
            Thread.sleep(time);
            if (game_pause) {
                i--;
            } else {
            //判断方块是否可以下落
            if (!canFall(x, y)) {
                //将data变成1,表示有方块占用
                changData(x, y);
                //循环遍历4层,看是否有行可以消除
                for (int j = x; j < x + 4; j++) {
                    int sum = 0;
                    for (int k = 1; k <= (game_y - 2); k++) {
                        if (data[j][k] == 1) {
                            sum++;
                        }
                    }
                    //判断是否有一行可以被消除
                    if (sum == (game_y - 2)) {
                        //消除J这一行
                        removeRow(j);
                    }
                }
                //判断游戏是否失败
                for (int j = 1; j < (game_y - 2); j++) {
                    if (data[3][j] == 1) {
                        isrunning = false;
                        break;
                    }
                }
                break;//方块无法下落,我们应该重新生成一个方块,并重新遍历26层
            } else {
                //方块可以下落,层数加一
                x++;
                //方块下落一格
                fall(x, y);
            }
        }
        }
    }
    //判断方块是否可以继续下落的方法
    public boolean canFall(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        //遍历4*4方格
        for (int i = 0; i <4 ; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if((temp & rect)!=0){
                    //判断该位置的下一行是否有方块
                    if(data[m+1][n]==1){
                        return false;
                    }
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;//让n回归首列
        }
        //循环结束,可以下落
        return true;
    }
    //改变不可下降的方块对应的区域的值的方法
    public void changData(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        //遍历整个4*4的方块
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if((temp & rect)!=0){
                    data[m][n]=1;
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
    }
    //移除某一行的所有方块,并让上面的方块掉落的方法
    public void removeRow(int row){
        int temp=100;
        for (int i = row; i >=1 ; i--) {
            for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
                //进行覆盖
                data[i][j]=data[i-1][j];
                
            }
        }
        //刷新游戏区域
        reflesh(row);
        //方块加速
        if(time>temp){
            time-=temp;
        }
        //每消除一行,得分加100
        score+=temp;
        //显示变化后的分数
        Label.setText("游戏得分:"+score);
    }
    //刷新移除某一行后的游戏界面的方法
    public void reflesh(int row){
        //遍历row上面的游戏区域
        for (int i = row; i >=1 ; i--) {
            for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
                if(data[i][j]==1){//如果是方块,将方块设置为蓝色
                    text[i][j].setBackground(Color.BLUE);
                }else{//如果不是方块,说明是游戏的背景区域
                    text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//设置为白色
                }
            }
        }
    }
    //方块向下掉落一层的方法
    public void fall(int m,int n){
        if(m>0){
            //清除上一层方块
            clear(m-1,n);
        }
        //重新绘制方块
        draw(m,n);
    }
    //清除方块掉落后,上一层有颜色的地方的方法
    public void clear(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {
                    text[m][n].setBackground(Color.WHITE);//将其设置成背景颜色,相当于消除
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
    }
    //重新绘制掉落后的方块的方法
    public void draw(int m,int n){
        //定义一个变量
        int temp=0x8000;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if((temp & rect)!=0){
                    text[m][n].setBackground(Color.BLUE);//设置成之前的方块颜色
                }
                n++;
                temp >>=1;//右移一位
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
    }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //控制游戏暂停
        if(e.getKeyChar()=='s'){//如果按下s,则游戏暂停
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            pause++;
            //判断是按下一次,暂停游戏
            if(pause==1){
                game_pause=true;
                Label1.setText("游戏状态:暂停中!");
            }
            //判断是按下两次,继续游戏
            if(pause==2){
                game_pause=false;
                pause=0;//重置暂停次数
                Label1.setText("游戏状态:正在游戏中!");
            }
        }
 
        //控制方块进行变形
        if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_SPACE){
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            //定义变量,存储目前方块的索引
            int old;
            for (old = 0; old < allRect.length; old++) {
                //判断是否是当前方块
                if(rect==allRect[old]){
                    break;
                }
            }
            //定义变量,存储变形后的方块
            int next;
            //判断是完整方块
            if(old==0||old==7||old==8||old==9){
                return;
            }
            //清除当前方块
            clear(x,y);
            if(old==1||old==2){
                next=allRect[old==1?2:1];
                //如果可以变形
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old>=3&&old<=6){
                next=allRect[old+1>6?3:old+1];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==10||old==11){
                next=allRect[old==10?11:10];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==12||old==13){
                next=allRect[old==12?13:12];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old>=14&&old<=17){
                next=allRect[old+1>17?14:old+1];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==18||old==19){
                next=allRect[old==18?19:18];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            if(old==20||old==21){
                next=allRect[old==20?21:20];
                if(canTurn(next,x,y)){
                    rect=next;
                }
            }
            //重新绘制变形后的方块
            draw(x,y);
        }
    }
    public boolean canTurn(int a,int m,int n){
        //创建变量
        int temp=0x8000;
        //遍历整个方块
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if ((temp & rect) != 0) {
                    if(data[m][n]==1){
                        return false;
                    }
                }
                n++;
                temp >>=1;
            }
            m++;
            n=n-4;
        }
        //可以变形
        return true;
    }
 
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //方块进行左移
        if(e.getKeyCode()==37){//左箭头对应的数值为37
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            //方块是否碰到左墙壁
            if(y<=1){
                return;
            }
            //方块的左边是否有方块
            int temp=0x8000;
            for (int i = x; i >=1;
                }
            }
            //清除目前方块
            clear(x,y);
            y--;//向左移动
            draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块
        }
        //方块进行右移
        if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39
            //判断游戏是否结束
            if(!isrunning){
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            int temp=0x8000;
            int m=x;
            int n=y;
            //存储最右边的坐标值
            int num=1;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {
                        if(n>num){
                            num=n;
                        }
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;
                }
                m++;
                n=n-4;
            }
            //判断是否碰到右墙壁
            if(num>=(game_y-2)){
                return;
            }
            //判断方块右移途中是否碰到其他方块
            temp=0x8000;
            for (int i = x; i >=1;
                }
            }
            //清除当前方块
            clear(x,y);
            y++;//右移一位
            draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
        }
        //方块进行下落
        if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40
            //判断游戏是否结束
            if (!isrunning) {
                return;
            }
            //判断游戏是否暂停
            if(game_pause){
                return;
            }
            //判断方块是否可以下落
            if(!canFall(x,y)){
                return;
            }
            //清除当前方块
            clear(x,y);
            //改变方块坐标
            x++;
            draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
        }
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
    }
}

 其中的方块数组中的数字意义:

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

运行后结果:

Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

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Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

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Adobe Photoshop Windows版
Adobe Photoshop Windows版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,