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Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

具体实现代码:importjavax.swing.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;importjava.util.Random;publicclassstartextendsJFrameimplementsKeyListener{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{//SwingUtilities.invokeL

本文目录

    具体实现代码: 

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
     
    public class start extends JFrame implements KeyListener {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
         //   SwingUtilities.invokeLater(start::initWindow);
            start t=new start();
            t.game_begin();
        }
        //游戏的行数为26,列数为12
        private static final int game_x=26;
        private static final int game_y=12;
     
        //文本域数组
        JTextArea[][] text;
        //二维数组
        int [][] data;
        //显示游戏状态的标签
        JLabel Label1;
        //显示游戏分数的标签
        JLabel Label;
        //提示暂停键的标签
        JLabel label;
        //用于判断游戏是否结束
        boolean isrunning;
        //用于存储所有方块的数组
        int [] allRect;
        //用于存储当前方块的变量
        int rect;
        //线程的休眠时间
        int time=1000;
        //表示方块坐标
        int x,y;
        //该变量用于计算得分
        int score=0;
        //定义一个标志变量,判断游戏是否暂停
        boolean game_pause=false;
        //定义一个变量,用于记录按下暂停的次数
        int pause=0;
     
        public void initWindow(){
            //设置窗口大小
            this.setSize(600,850);
            //设置窗口是否可见
            this.setVisible(true);
            //设置窗口居中
            this.setLocationRelativeTo(null);
            //设置释放窗体
            this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            //设置窗体大小不可变
            this.setResizable(false);
            //设置标题
            this.setTitle("俄罗斯方块");
     
        }
        public start(){
            text=new JTextArea[game_x][game_y];
            data=new int[game_x][game_y];
            //初始化游戏状态的标签
            Label1 =new JLabel("游戏状态:正在游戏中!");
            //初始化游戏分数的标签
            Label=new JLabel("游戏得分:0");
            //初始化提示标签
            label=new JLabel("按下s键,即可暂停游戏!");
            initGamePanel();
            initExplainPanel();
            initWindow();
            //初始化游戏开始的标志
            isrunning=true;
            //初始化存放方块的数组
            allRect =new int[]{0x00cc,0x8888,0x000f,0x888f,0xf888,0xf111,0x111f,0x0eee,0xffff,0x0008
                    ,0x0888,0x000e,0x0088,0x000c,0x08c8,0x00e4,0x04c4,0x004e,0x08c4,0x006c,0x04c8,0x00c6};
        }
        //初始化游戏界面
        public void initGamePanel(){
            JPanel game_main=new JPanel();
            game_main.setLayout(new GridLayout(game_x,game_y,1,1));
     
            for (int i = 0; i < text.length; i++) {
                for (int j = 0; j < text[i].length; j++) {
                    //设置文本域的行列数
                    text[i][j]=new JTextArea(game_x,game_y);
                    //设置文本域的背景颜色
                    text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//白色
                    //添加键盘监听事件
                    text[i][j].addKeyListener(this);
                    //初始化游戏边界
                    if(j==0 || j==text[i].length-1 || i==text.length-1){
                        text[i][j].setBackground(Color.BLACK);//设置为黑色,这里看个人喜好设置
                        data[i][j]=1;//表示这里有方块
                    }
                    //设置文本域不可编辑
                    text[i][j].setEditable(false);
                    //文本区域添加到主面板上去
                    game_main.add(text[i][j]);
                }
            }
            //将主面板添加到窗口中
            this.setLayout(new BorderLayout());
            this.add(game_main,BorderLayout.CENTER);//把游戏区域添加到窗口的中间
        }
        //初始化游戏的说明界面
        public void initExplainPanel(){
            //创建游戏的左说明面板
            JPanel explain_left=new JPanel();
            //创建游戏的右说明面板
            JPanel explain_right=new JPanel();
            //初始化格式布局
            explain_left.setLayout(new GridLayout(4,1));
            explain_right.setLayout(new GridLayout(3,1));
            //在左说明面板,添加说明文字
            explain_left.add(new JLabel("按空格键,方块变形"));
            explain_left.add(new JLabel("按左箭头,方块左移"));
            explain_left.add(new JLabel("按右箭头,方块右移"));
            explain_left.add(new JLabel("按下箭头,方块下落"));
            //设置游戏标签的内容为红色字体
            Label1.setForeground(Color.RED);
            //将游戏状态和得分、提示添加到右面板上
            explain_right.add(label);
            explain_right.add(Label);
            explain_right.add(Label1);
            //将左说明面板添加到窗口左侧
            this.add(explain_left,BorderLayout.WEST);
            //将右说明面板添加到窗口右侧
            this.add(explain_right,BorderLayout.EAST);
     
        }
        //开始游戏的方法
        public void game_begin() throws Exception {
            while (true){
                //判断游戏是否结束
                if(!isrunning){
                    break;
                }
                //进行游戏
                game_run();
            }
            //在标签位置显示游戏结束
            Label1.setText("游戏状态:游戏结束!");
        }
        //随机生成下落方块形状的方法
        public void ranRect(){
            Random random=new Random();
     
          rect=allRect[random.nextInt(22)];
        }
        //游戏运行的方法
        public void game_run() throws Exception {
            ranRect();
            //方块下落位置
            x=0;
            y=5;
            for (int i = 0; i < game_x; i++) {
                Thread.sleep(time);
                if (game_pause) {
                    i--;
                } else {
                //判断方块是否可以下落
                if (!canFall(x, y)) {
                    //将data变成1,表示有方块占用
                    changData(x, y);
                    //循环遍历4层,看是否有行可以消除
                    for (int j = x; j < x + 4; j++) {
                        int sum = 0;
                        for (int k = 1; k <= (game_y - 2); k++) {
                            if (data[j][k] == 1) {
                                sum++;
                            }
                        }
                        //判断是否有一行可以被消除
                        if (sum == (game_y - 2)) {
                            //消除J这一行
                            removeRow(j);
                        }
                    }
                    //判断游戏是否失败
                    for (int j = 1; j < (game_y - 2); j++) {
                        if (data[3][j] == 1) {
                            isrunning = false;
                            break;
                        }
                    }
                    break;//方块无法下落,我们应该重新生成一个方块,并重新遍历26层
                } else {
                    //方块可以下落,层数加一
                    x++;
                    //方块下落一格
                    fall(x, y);
                }
            }
            }
        }
        //判断方块是否可以继续下落的方法
        public boolean canFall(int m,int n){
            //定义一个变量
            int temp=0x8000;
            //遍历4*4方格
            for (int i = 0; i <4 ; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if((temp & rect)!=0){
                        //判断该位置的下一行是否有方块
                        if(data[m+1][n]==1){
                            return false;
                        }
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;//右移一位
                }
                m++;
                n=n-4;//让n回归首列
            }
            //循环结束,可以下落
            return true;
        }
        //改变不可下降的方块对应的区域的值的方法
        public void changData(int m,int n){
            //定义一个变量
            int temp=0x8000;
            //遍历整个4*4的方块
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if((temp & rect)!=0){
                        data[m][n]=1;
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;//右移一位
                }
                m++;
                n=n-4;
            }
        }
        //移除某一行的所有方块,并让上面的方块掉落的方法
        public void removeRow(int row){
            int temp=100;
            for (int i = row; i >=1 ; i--) {
                for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
                    //进行覆盖
                    data[i][j]=data[i-1][j];
                    
                }
            }
            //刷新游戏区域
            reflesh(row);
            //方块加速
            if(time>temp){
                time-=temp;
            }
            //每消除一行,得分加100
            score+=temp;
            //显示变化后的分数
            Label.setText("游戏得分:"+score);
        }
        //刷新移除某一行后的游戏界面的方法
        public void reflesh(int row){
            //遍历row上面的游戏区域
            for (int i = row; i >=1 ; i--) {
                for (int j = 1; j <=(game_y-2) ; j++) {
                    if(data[i][j]==1){//如果是方块,将方块设置为蓝色
                        text[i][j].setBackground(Color.BLUE);
                    }else{//如果不是方块,说明是游戏的背景区域
                        text[i][j].setBackground(Color.WHITE);//设置为白色
                    }
                }
            }
        }
        //方块向下掉落一层的方法
        public void fall(int m,int n){
            if(m>0){
                //清除上一层方块
                clear(m-1,n);
            }
            //重新绘制方块
            draw(m,n);
        }
        //清除方块掉落后,上一层有颜色的地方的方法
        public void clear(int m,int n){
            //定义一个变量
            int temp=0x8000;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {
                        text[m][n].setBackground(Color.WHITE);//将其设置成背景颜色,相当于消除
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;//右移一位
                }
                m++;
                n=n-4;
            }
        }
        //重新绘制掉落后的方块的方法
        public void draw(int m,int n){
            //定义一个变量
            int temp=0x8000;
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if((temp & rect)!=0){
                        text[m][n].setBackground(Color.BLUE);//设置成之前的方块颜色
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;//右移一位
                }
                m++;
                n=n-4;
            }
        }
     
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
            //控制游戏暂停
            if(e.getKeyChar()=='s'){//如果按下s,则游戏暂停
                //判断游戏是否结束
                if(!isrunning){
                    return;
                }
                pause++;
                //判断是按下一次,暂停游戏
                if(pause==1){
                    game_pause=true;
                    Label1.setText("游戏状态:暂停中!");
                }
                //判断是按下两次,继续游戏
                if(pause==2){
                    game_pause=false;
                    pause=0;//重置暂停次数
                    Label1.setText("游戏状态:正在游戏中!");
                }
            }
     
            //控制方块进行变形
            if(e.getKeyChar()==KeyEvent.VK_SPACE){
                //判断游戏是否结束
                if(!isrunning){
                    return;
                }
                //判断游戏是否暂停
                if(game_pause){
                    return;
                }
                //定义变量,存储目前方块的索引
                int old;
                for (old = 0; old < allRect.length; old++) {
                    //判断是否是当前方块
                    if(rect==allRect[old]){
                        break;
                    }
                }
                //定义变量,存储变形后的方块
                int next;
                //判断是完整方块
                if(old==0||old==7||old==8||old==9){
                    return;
                }
                //清除当前方块
                clear(x,y);
                if(old==1||old==2){
                    next=allRect[old==1?2:1];
                    //如果可以变形
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                if(old>=3&&old<=6){
                    next=allRect[old+1>6?3:old+1];
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                if(old==10||old==11){
                    next=allRect[old==10?11:10];
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                if(old==12||old==13){
                    next=allRect[old==12?13:12];
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                if(old>=14&&old<=17){
                    next=allRect[old+1>17?14:old+1];
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                if(old==18||old==19){
                    next=allRect[old==18?19:18];
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                if(old==20||old==21){
                    next=allRect[old==20?21:20];
                    if(canTurn(next,x,y)){
                        rect=next;
                    }
                }
                //重新绘制变形后的方块
                draw(x,y);
            }
        }
        public boolean canTurn(int a,int m,int n){
            //创建变量
            int temp=0x8000;
            //遍历整个方块
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    if ((temp & rect) != 0) {
                        if(data[m][n]==1){
                            return false;
                        }
                    }
                    n++;
                    temp >>=1;
                }
                m++;
                n=n-4;
            }
            //可以变形
            return true;
        }
     
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            //方块进行左移
            if(e.getKeyCode()==37){//左箭头对应的数值为37
                //判断游戏是否结束
                if(!isrunning){
                    return;
                }
                //判断游戏是否暂停
                if(game_pause){
                    return;
                }
                //方块是否碰到左墙壁
                if(y<=1){
                    return;
                }
                //方块的左边是否有方块
                int temp=0x8000;
                for (int i = x; i >=1;
                    }
                }
                //清除目前方块
                clear(x,y);
                y--;//向左移动
                draw(x,y);//重新绘制出向左移动后的方块
            }
            //方块进行右移
            if(e.getKeyCode()==39) {//右箭头对应的数值为39
                //判断游戏是否结束
                if(!isrunning){
                    return;
                }
                //判断游戏是否暂停
                if(game_pause){
                    return;
                }
                int temp=0x8000;
                int m=x;
                int n=y;
                //存储最右边的坐标值
                int num=1;
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        if ((temp & rect) != 0) {
                            if(n>num){
                                num=n;
                            }
                        }
                        n++;
                        temp >>=1;
                    }
                    m++;
                    n=n-4;
                }
                //判断是否碰到右墙壁
                if(num>=(game_y-2)){
                    return;
                }
                //判断方块右移途中是否碰到其他方块
                temp=0x8000;
                for (int i = x; i >=1;
                    }
                }
                //清除当前方块
                clear(x,y);
                y++;//右移一位
                draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
            }
            //方块进行下落
            if(e.getKeyCode()==40) {//下箭头对应的数值为40
                //判断游戏是否结束
                if (!isrunning) {
                    return;
                }
                //判断游戏是否暂停
                if(game_pause){
                    return;
                }
                //判断方块是否可以下落
                if(!canFall(x,y)){
                    return;
                }
                //清除当前方块
                clear(x,y);
                //改变方块坐标
                x++;
                draw(x,y);//重新绘制出向右移动后的方块
            }
        }
     
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
     
        }
    }

     其中的方块数组中的数字意义:

    Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

    Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

    Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

    运行后结果:

    Java实现俄罗斯方块的代码怎么写

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