展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > Java线程变量ThreadLocal源码分析

Java线程变量ThreadLocal源码分析

1.ThreadLocal线程变量,和当前线程绑定的,只保存当前线程的变量,对于其他线程是隔离的,是访问不到里面的数据的。2.在Looper中使用到了ThreadLocal,创建了一个Looper是保存到了ThreadLocal中。//这里用到了泛型,ThreadLocal中只保存Looper对象。staticfinalThreadLocalsThreadLocal=newThreadLocal();privatestaticvoidprepare(booleanquitAllowed){if(sThre

本文目录

    1.ThreadLocal 线程变量,和当前线程绑定的,只保存当前线程的变量,对于其他线程是隔离的,是访问不到里面的数据的。

    2.在Looper中使用到了ThreadLocal,创建了一个Looper是保存到了ThreadLocal中。

    //这里用到了泛型,ThreadLocal中只保存Looper对象。
    static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) { //保证Looper只被创建一次。
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

    看下sThreadLocal.set()方法是如何保存数据的。

    先拿到当前线程,然后在拿到该线程的ThreadLocalMap成员变量,然后保存到这个map中,

    key就是创建的ThreadLocal对象,value就是传进来的value。

      public void set(T value) {
            //拿到当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            //得到一个map
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null){
            // 这个map是以当前对象为key的,这个this就是 ThreadLocal的实例 sThreadLocal
                map.set(this, value);
            }else{
                createMap(t, value);
            }
        }
    //getMap 是从Thread中拿到了一个threadLocals变量,是ThreadLocal.ThreadLocalMap 的实例。
    //保存的数据也是存在了这个map中,这也就是为什么ThreadLocal是和线程绑定的,对其他线程来说是隔离的原因所在。
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
          return t.threadLocals;
    }

    1)保存数据,如果map不为空的情况。走上面if判断的第一个分支。这个存储方式和HashMap类似

    private void set(ThreadLocal key, Object value) {
          Entry[] tab = table;
          int len = tab.length;
          // 计算出key在集合中的索引,index
          int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
           //开始遍历整个数组,
           //取出索引为i的Entry,如果不为空,取出下一个,进行遍历
            for (Entry e = tab[i];
                   e != null;
                   e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                  ThreadLocal k = e.get();
                  //如果取出的k和传进来的key一致,则把新的值存起来。
                  if (k == key) {
                      e.value = value;
                      return;
                  }
                  //直到取出最有一个,k==null则进行存储。
                  if (k == null) {
                      replaceStaleEntry(key, value, i);
                      return;
                  }
              }
              //如果索引i的位置,没有Entry,则把传进来的key和value保存在这个位置。
              tab[i] = new Entry(key, value);
              int sz = ++size;
              //如果大于阈值了,则进行扩容
              if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                  rehash();
    }

    2)保存数据,如果map为空的情况。则创建ThreadLocalMap,并赋值给当前线程t。

     void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }
     ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
        //创建一个大小为16的数组
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        //计算得到的i是数组的角标。可以参考hashMap源码分析
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        //赋值,保存数据
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        //扩容的阈值
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }

    3.再看看ThreadLocal是如何取值的。

    也是先拿到当前线程t,然后通过t拿到他的成员变量ThreadLocalMap。

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果map不为空,则从map中取值
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        //如果map为空
        return setInitialValue();
    }

    1)如果map不为空则从map中取值。

    //如果map不为空
     private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
        //拿到key对应的索引
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        //从数组中拿到Entry
        Entry e = table[i];
        if (e != null && e.get() == key){如果key一样直接返回
            return e;
        }else{//如果不一致则开始遍历
             return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
    }
    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
    		Entry[] tab = table;
    		int len = tab.length;
    		while (e != null) {
    			ThreadLocal k = e.get();
    			if (k == key)
    				return e;
    			if (k == null)
    				expungeStaleEntry(i);
    			else
    				i = nextIndex(i, len);
    			e = tab[i];
    		}
    		return null;
    }

    2)如果在get时,得到的map是空的,则这个时候需要初始化

    //如果map为空,则调用这个方法,initialValue由用户去实现。
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    //下面是Choreographer中的例子:
    private static final ThreadLocal sThreadInstance =
            new ThreadLocal() {
        @Override
        protected Choreographer initialValue() {
            Looper looper = Looper.myLooper();
            if (looper == null) {
                throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");
            }
            Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);
            if (looper == Looper.getMainLooper()) {
                mMainInstance = choreographer;
            }
            return choreographer;
        }
    };

    总结ThreadLocal是通过 ThreadLocalMap 进行数据的存储的。而这个ThreadLocalMap对象是通过

    获取到当前线程,并从当前线程中拿到的。所以ThreadLocalMap只保存本线程的数据,做到了线程隔离。

    ThreadLocalMap存数据的key是ThreadLocal对象本身。 map.set(this, value);

    如果想要给ThreadLocalMap中存更多的数据,则需要创建多个对象。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Java
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    Beamer 4 macOS版
    Beamer 4 macOS版

    Beamer 4是面向macOS的本地视频投屏工具,可将Mac中的影片投放到Apple TV、Chromecast及兼容设备,支持常见格式、多类字幕、环绕声、播放列表和电视遥控操作。

    Boom 3D macOS版
    Boom 3D macOS版

    Boom 3D macOS版是一款系统级音效增强工具,可为音乐、电影、游戏和流媒体提供3D虚拟环绕声、31段均衡器、音量增强及应用独立音量控制,并支持本地播放器与多种音频输出设备。

    Boris FX macOS版
    Boris FX macOS版

    Boris FX macOS版是一套面向剪辑、合成、调色及动态图形工作的专业后期工具,涵盖视觉特效、平面与三维跟踪、转描、画面修复、粒子动画和音频清理,可配合多种主流宿主软件使用。

    Capto macOS版
    Capto macOS版

    Capto 是面向 macOS 的屏幕截图、高清录屏与媒体编辑工具,支持区域及整屏捕获、网页长截图、双音轨处理、图片和视频标注、素材分类与多渠道分享,适合教师、学生、内容创作者及需要制作演示教程的用户。

    ChemDraw macOS版
    ChemDraw macOS版

    ChemDraw macOS版是一款面向化学学习、科研和制药工作的专业结构绘图工具,可创建分子、反应及生物聚合物图形,并提供结构整理、格式转换和科研成果展示能力。

    Cursor Crane macOS版
    Cursor Crane macOS版

    Cursor Crane 是一款仅面向 macOS 的键盘操控效率工具,可通过提示标签、网格、文字查找和窗口模式完成点击、滚动、定位与切换,并支持屏幕内容提取、脚本及工作流扩展。

    Deep Freeze 冰点还原 macOS版
    Deep Freeze 冰点还原 macOS版

    Deep Freeze 冰点还原 macOS版通过冻结系统配置,让受保护的Mac在重新启动后回到预设状态,并提供解冻空间、维护计划、密码保护及Apple Remote Desktop管理能力。

    Focusky macOS版
    Focusky macOS版

    Focusky macOS版是一款面向教学课件、商务汇报、产品展示和动画宣传内容的演示制作工具。它通过无限画布、路径编排、缩放旋转转场及多媒体编辑,将传统逐页幻灯片转化为更具空间感的动态演示。

    Folder Colorizer 2 macOS版
    Folder Colorizer 2 macOS版

    Folder Colorizer 2 macOS版是一款直观的文件夹外观定制工具,可更换颜色,添加表情、贴纸及图片背景,并支持批量处理、智能推荐和恢复默认样式,帮助用户更快辨认工作、学习与生活资料。

    WINDOWS 更多
    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    AirServer Windows版
    AirServer Windows版

    AirServer Windows版可把电脑变成AirPlay、Google Cast和Miracast无线投屏接收端,适合会议演示、课堂教学及家庭大屏分享。发送设备通常无需另装客户端,并可同时接收和智能排列多个镜像会话。

    AlwaysUp Windows版
    AlwaysUp Windows版

    AlwaysUp是一款面向Windows的系统服务注册与程序托管工具,可让普通应用、脚本及批处理在无人登录时随系统启动,并通过状态检测、异常重启、资源监控和邮件通知保障关键任务持续运行。

    AnyDesk Windows版
    AnyDesk Windows版

    AnyDesk Windows版是一款轻量化远程桌面与技术支持工具,可用于控制异地电脑、传输文件、远程打印及无人值守访问。它兼顾连接响应、安全权限和部署灵活性,适合个人远程办公、企业设备维护与客服支持。

    Boom 3D Windows版
    Boom 3D Windows版

    Boom 3D Windows版是一款面向音乐、电影和游戏场景的系统级音效增强工具,支持虚拟3D环绕声、31段均衡器、预设音效、应用音量控制及本地音乐播放,可配合耳机、扬声器和蓝牙耳机使用。

    Boris FX Windows版
    Boris FX Windows版

    Boris FX Windows版是一套服务于影视剪辑、视觉特效、运动跟踪、转描、图像修饰及音频修复的专业创作工具集合,可作为插件接入多种主流后期宿主,也包含可独立运行的应用,适合剪辑师、特效师与内容创作者使用。

    ChemDraw Windows版
    ChemDraw Windows版

    ChemDraw Windows版是一款面向化学研究、药物研发、材料科学和教学工作的专业结构绘图工具,可快速绘制分子、反应式及生物聚合物,并提供结构整理、格式转换、性质计算和科研文档协作能力。

    CODESOFT Windows版
    CODESOFT Windows版

    CODESOFT Windows版是一套企业级条码与RFID标签设计打印工具,可连接Excel、Access、SQL及云端数据源,支持变量、表单、GS1条码、数据库记录和多种工业打印机,适合制造、仓储、物流及合规标识场景。

    Deep Freeze 冰点还原 Windows版
    Deep Freeze 冰点还原 Windows版

    Deep Freeze 冰点还原 Windows版通过重启恢复技术保护系统盘及指定分区,自动撤销恶意程序、误操作和配置漂移造成的改动,并支持密码保护、解冻空间与多硬盘管理,适合学校机房、公共电脑、办公终端及家庭电脑使用。

    EDIUS Windows版
    EDIUS Windows版

    EDIUS 11 Windows版是一款面向影视制作、广播电视、纪录片、短视频及教育机构的专业非线性编辑工具,支持4K/8K、多格式混编、HDR调色、字幕、音频处理和后台渲染,并提供素材管理及丰富的导出预设。

    FastStone Capture Windows版
    FastStone Capture Windows版

    FastStone Capture Windows版是一款轻量级屏幕捕捉、录屏与图像编辑工具,可截取窗口、区域、菜单和滚动页面,并提供标注、模糊、取色、OCR、录音录像及多格式导出能力,适合办公说明、教程制作和问题反馈。

    Focusky Windows版
    Focusky Windows版

    Focusky Windows版是一款动画演示与交互课件制作工具,通过无限画布、缩放旋转镜头、模板素材和对象动画组织内容,可导入PPTX,并输出视频、EXE、PDF、网页等格式,适用于课堂教学、微课、商务汇报及产品展示。