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java线程池的实现原理源码分析

线程池的起源背景:随着计算机硬件的升级换代,使我们的软件具备多线程执行任务的能力。当我们在进行多线程编程时,就需要创建线程,如果说程序并发很高的话,我们会创建大量的线程,而每个线程执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程,会极大的降低系统性能,增加服务器开销,因为创建线程和销毁线程都需要额外的消耗。这时我们就可以借助池化技术,来优化这一缺陷,线程池就诞生了。池化技术的本质是在高并发场景下,为了实现资源复用,减少资源创建销毁等开销,如果并发数很小没有明显优势(资源一直占用系统内存,没有机会被使用)。

本文目录

    线程池的起源

    背景: 随着计算机硬件的升级换代,使我们的软件具备多线程执行任务的能力。当我们在进行多线程编程时,就需要创建线程,如果说程序并发很高的话,我们会创建大量的线程,而每个线程执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程,会极大的降低系统性能,增加服务器开销,因为创建线程和销毁线程都需要额外的消耗。

    这时我们就可以借助池化技术,来优化这一缺陷,线程池就诞生了。

    池化技术的本质是在高并发场景下,为了实现资源复用,减少资源创建销毁等开销,如果并发数很小没有明显优势(资源一直占用系统内存,没有机会被使用)。

    池化技术介绍: 什么时池化技术呢?池化技术是一种编程技巧,当程序出现高并发时,能够明显的优化程序,降低系统频繁创建销毁连接等额外开销。我们经常接触到的池化技术有数据库连接池、线程池、对象池等等。池化技术的特点是将一些高成本的资源维护在一个特定的池子(内存)中,规定其最小连接数、最大连接数、阻塞队列,溢出规则等配置,方便统一管理。一般情况下也会附带一些监控,强制回收等配套功能。

    池化技术作为一种资源使用技术,典型的使用情形是:

    • 获取资源的成本较高的时候

    • 请求资源的频率很高且使用资源总数较低的时候

    • 面对性能问题,涉及到处理时间延迟的时候

    池化技术资源分类:

    • 系统调用的系统资源,如线程、进程、内存分配等

    • 网络通信的远程资源, 如数据库连接、套接字连接等

    线程池的定义和使用

    线程池是我们为了规避创建线程,销毁线程额外开销而诞生的,所以说我们定义创建好线程池之后,就不需要自己来创建线程,而是使用线程池调用执行我们的任务。下面我们一起看一下如何定义并创建线程池。

    方案一:Executors(仅做了解,推荐使用方案二)

    创建线程池可以使用Executors,其中提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。

    ExecutorService 接口是Executor接口的子类接口,使用更为广泛,其提供了线程池生命周期管理的方法,返回 Future 对象。

    也就是说我们通过Executors创建线程池,得到ExecutorService,通过ExecutorService执行异步任务(实现Runnable接口)

    Executors 可以创建一下几种类型的线程池:

    • newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池线程数量过剩,会在60秒后回收掉多余线程资源,当任务书增加,线程不够用,则会新建线程。

    • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池,只使用唯一的线程来执行任务,可以保证任务按照提交顺序来完成。

    方案二:ThreadPoolExecutor

    在阿里巴巴开发规范中,规定线程池不允许通过Executors创建,而是通过ThreadPoolExecutor创建。

    好处:让写的同学可以更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    ThreadPoolExecutor的七大参数:

    (1)corePoolSize 核心线程数量,核心线程会一直保留,不会被销毁。

    (2)maximumPoolSize 最大线程数,当核心线程不能满足任务需要时,系统就会创建新的线程来执行任务。

    (3)keepAliveTime 存活时间,核心线程之外的线程空闲多长时间就会被销毁。

    (4)timeUnit 代表线程存活的时间单位。

    (5)BlockingQueue 阻塞队列

    • 如果正在执行的任务超过了最大线程数,可以存放在队列中,当线程池中有空闲资源就可以从队列中取出任务继续执行。

    • 队列类型有如下几种类型:LinkedBlockingQueue ArrayBlockingQueue SynchronousQueue TransferQueue。

    (6)threadFactory 线程工厂,用来创建线程的,可以自定义线程,比如我们可以定义线程组名称,在jstack问题排查时,非常有帮助。

    (7)rejectedExecutionHandler 拒绝策略,

    当所有线程(最大线程数)都在忙,并且任务队列处于满任务的状态,则会执行拒绝策略。

    JDK为我们提供了四种拒绝策略,我们必须都得熟悉

    • AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出异常RejectedExecutionException。 默认

    • DiscardPolicy: 丢弃最新的任务,不抛异常。

    • DiscardOldestPolicy: 扔掉排队时间最久的任务,也就是最旧的任务。

    • CallerRuns: 由调用者(提交异步任务的线程)处理任务。

    线程池的实现原理

    想要实现一个线程池我们就需要关心ThreadPoolExecutor类,因为Executors创建线程池也是通过new ThreadPoolExecutor对象。

    看一下ThreadPoolExecutor的类继承关系,可以看出为什么通过Executors创建的线程池返回结果是ExecutorService,因为ThreadPoolExecutor是ExecutorService接口的实现类,而Executors创建线程池本质也是创建的ThreadPoolExecutor 对象。

    java线程池的实现原理源码分析

    下面我们一起看一下ThreadPoolExecutor的源码,首先是ThreadPoolExecutor内定义的变量,常量:

        // 复合类型变量 是一个原子整数  控制状态(运行状态|线程池活跃线程数量)
        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 低29位 
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 容量
        // 运行状态存储在高位3位
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;  // 接受新任务,并处理队列任务
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;  // 不接受新任务,但会处理队列任务
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;  // 不接受新任务,不会处理队列任务,中断正在处理的任务
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;  // 所有的任务已结束,活跃线程为0,线程过渡到TIDYING状       态,将会执行terminated()钩子方法
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;  // terminated()方法已经完成
        // 设置 ctl 参数方法
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
        /**
         * 阻塞队列
         */
        private final BlockingQueue workQueue;
        /**
         * Lock 锁.
         */
        private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
        /**
         * 工人们
         */
        private final HashSet workers = new HashSet();
        /**
         * 等待条件支持等待终止
         */
        private final Condition termination = mainLock.newCondition();
        /**
         * 最大的池大小.
         */
        private int largestPoolSize;
        /**
         * 完成任务数
         */
        private long completedTaskCount;
        /**
         * 线程工厂
         */
        private volatile ThreadFactory threadFactory;
        /**
         * 拒绝策略
         */
        private volatile RejectedExecutionHandler handler;
        /**
         * 存活时间
         */
        private volatile long keepAliveTime;
        /**
         * 允许核心线程数
         */
        private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
        /**
         * 核心线程数
         */
        private volatile int corePoolSize;
        /**
         * 最大线程数
         */
        private volatile int maximumPoolSize;
        /**
         * 默认拒绝策略
         */
        private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
        /**
         * shutdown and shutdownNow权限
         */
        private static final RuntimePermission shutdownPerm =
            new RuntimePermission("modifyThread");

    构造器,,支持最少五种参数,最大七中参数的四种构造器:

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 threadFactory, defaultHandler);
        }
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), handler);
        }
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }

    工人,线程池中执行任务的,线程池就是通过这些工人进行工作的,有核心员工(核心线程)和临时工(人手不够的时候,临时创建的,如果空闲时间厂,就会被裁员),

        private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable
        {
            private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
            // 工人的本质就是个线程
            final Thread thread;
            // 第一件工作任务
            Runnable firstTask;
          volatile long completedTasks;
            /**
             * 构造器
             */
            Worker(Runnable firstTask) {
                setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
            /** 工作  */
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
            protected boolean isHeldExclusively() {
                return getState() != 0;
            }
            protected boolean tryAcquire(int unused) {
                if (compareAndSetState(0, 1)) {
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                    return true;
                }
                return false;
            }
            protected boolean tryRelease(int unused) {
                setExclusiveOwnerThread(null);
                setState(0);
                return true;
            }
            public void lock()        { acquire(1); }
            public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
            public void unlock()      { release(1); }
            public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
            void interruptIfStarted() {
                Thread t;
                if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    }
                }
            }
        }

    核心方法,通过线程池执行任务(这也是线程池的运行原理):

    • 检验任务

    • 获取当前线程池状态

    • 判断上班工人数量是否小于核心员工数

    • 如果小于则招人,安排工作

    • 不小于则判断等候区任务是否排满

    • 如果没有排满则任务排入等候区

    • 如果排满,看是否允许招人,允许招人则招临时工

    • 如果都不行,该线程池无法接收新任务,开始按老板约定的拒绝策略,执行拒绝策略

        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }

    submit()方法是其抽象父类定义的,这里我们就可以明显看到submit与execute的区别,通过submit调用,我们会创建RunnableFuture,并且会返回Future,这里我们可以将返回值类型,告知submit方法,它就会通过泛型约束返回值。

    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
        public Future submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        public  Future submit(Runnable task, T result) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        public  Future submit(Callable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        ...
    }

    addWorker()是招人的一个方法:

        private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
                // 判断状态,及任务列表
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }

    获取任务的方法:

        private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
                // Check if queue empty only if necessary.
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
                int wc = workerCountOf(c);
                // Are workers subject to culling?
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        return null;
                    continue;
                }
                try {
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    if (r != null)
                        return r;
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }

    让员工干活的方法,分配任务,运行任务:

       final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    w.lock();
                    // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                    // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                    // requires a recheck in second case to deal with
                    // shutdownNow race while clearing interrupt
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
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    IntelliJ IDEA macOS版
    IntelliJ IDEA macOS版

    IntelliJ IDEA 是 JetBrains 推出的专业集成开发环境,重点服务于 Java、Kotlin 与 JVM 项目开发。软件集成代码补全、静态检查、重构、调试、测试、版本控制及构建工具,并可借助插件扩展语言和框架支持。

    PyCharm macOS版
    PyCharm macOS版

    JetBrains PyCharm 是面向 Python 开发者的集成开发环境,提供智能补全、代码检查、重构、调试、测试、版本控制及虚拟环境管理功能。Mac 版兼容 Intel 与 Apple 芯片,核心功能可免费使用。

    WebStorm macOS版
    WebStorm macOS版

    JetBrains WebStorm 是面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术的专业集成开发环境,可智能理解项目结构,提供代码补全、重构、错误检查、运行调试、测试及 Git 工具。

    After Effects macOS版
    After Effects macOS版

    Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

    Audition macOS版
    Audition macOS版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

    Bridge macOS版
    Bridge macOS版

    Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

    Illustrator macOS版
    Illustrator macOS版

    Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

    InDesign macOS版
    InDesign macOS版

    Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

    Lightroom Classic macOS版
    Lightroom Classic macOS版

    Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

    Media Encoder macOS版
    Media Encoder macOS版

    Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

    Photoshop macOS版
    Photoshop macOS版

    Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

    Premiere Pro macOS版
    Premiere Pro macOS版

    Adobe Premiere Pro 是面向专业视频制作的非线性剪辑软件,提供多轨时间线、调色、音频处理、字幕、代理工作流和多格式输出能力,并可与 After Effects、Audition、Photoshop 及 Frame.io 协同

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    IntelliJ IDEA Windows版
    IntelliJ IDEA Windows版

    JetBrains IntelliJ IDEA 是以 Java、Kotlin 和 JVM 项目为核心的专业集成开发环境,提供智能补全、代码检查、安全重构、调试、测试、版本控制及构建工具集成。统一发行版的核心功能可免费用于商业和非商业项目,

    PhpStorm Windows版
    PhpStorm Windows版

    PhpStorm 是 JetBrains 面向 PHP 与现代 Web 开发打造的专业集成开发环境,提供代码补全、静态检查、重构、调试、测试、数据库、版本控制及前端语言支持。Windows 用户可直接下载安装程序,

    PyCharm Windows版
    PyCharm Windows版

    PyCharm 是 JetBrains 推出的 Python 集成开发环境,提供智能代码补全、错误检查、重构、调试、测试、Git、终端及 Jupyter Notebook 支持。统一版安装后可体验 30 天 Pro 功能,

    WebStorm Windows版
    WebStorm Windows版

    WebStorm 是 JetBrains 面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术打造的集成开发环境。它提供项目级代码分析、智能补全、安全重构、导航搜索,并集成调试、测试、终端、Git 与常用前端工具,

    Photoshop Windows版
    Photoshop Windows版

    Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

    InDesign Windows版
    InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Illustrator Windows版
    Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Bridge Windows版
    Bridge Windows版

    Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

    Lightroom Classic Windows版
    Lightroom Classic Windows版

    Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

    Acrobat Pro Windows版
    Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    After Effects Windows版
    After Effects Windows版

    Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

    Media Encoder Windows版
    Media Encoder Windows版

    Adobe Media Encoder 是 Adobe 面向视频与音频制作流程提供的专业编码和转码工具,可批量处理媒体文件、创建代理、套用输出预设并监控文件夹自动执行任务。它与 Premiere、After Effects、Audition