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java线程池的实现原理源码分析

线程池的起源背景:随着计算机硬件的升级换代,使我们的软件具备多线程执行任务的能力。当我们在进行多线程编程时,就需要创建线程,如果说程序并发很高的话,我们会创建大量的线程,而每个线程执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程,会极大的降低系统性能,增加服务器开销,因为创建线程和销毁线程都需要额外的消耗。这时我们就可以借助池化技术,来优化这一缺陷,线程池就诞生了。池化技术的本质是在高并发场景下,为了实现资源复用,减少资源创建销毁等开销,如果并发数很小没有明显优势(资源一直占用系统内存,没有机会被使用)。

本文目录

    线程池的起源

    背景: 随着计算机硬件的升级换代,使我们的软件具备多线程执行任务的能力。当我们在进行多线程编程时,就需要创建线程,如果说程序并发很高的话,我们会创建大量的线程,而每个线程执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程,会极大的降低系统性能,增加服务器开销,因为创建线程和销毁线程都需要额外的消耗。

    这时我们就可以借助池化技术,来优化这一缺陷,线程池就诞生了。

    池化技术的本质是在高并发场景下,为了实现资源复用,减少资源创建销毁等开销,如果并发数很小没有明显优势(资源一直占用系统内存,没有机会被使用)。

    池化技术介绍: 什么时池化技术呢?池化技术是一种编程技巧,当程序出现高并发时,能够明显的优化程序,降低系统频繁创建销毁连接等额外开销。我们经常接触到的池化技术有数据库连接池、线程池、对象池等等。池化技术的特点是将一些高成本的资源维护在一个特定的池子(内存)中,规定其最小连接数、最大连接数、阻塞队列,溢出规则等配置,方便统一管理。一般情况下也会附带一些监控,强制回收等配套功能。

    池化技术作为一种资源使用技术,典型的使用情形是:

    • 获取资源的成本较高的时候

    • 请求资源的频率很高且使用资源总数较低的时候

    • 面对性能问题,涉及到处理时间延迟的时候

    池化技术资源分类:

    • 系统调用的系统资源,如线程、进程、内存分配等

    • 网络通信的远程资源, 如数据库连接、套接字连接等

    线程池的定义和使用

    线程池是我们为了规避创建线程,销毁线程额外开销而诞生的,所以说我们定义创建好线程池之后,就不需要自己来创建线程,而是使用线程池调用执行我们的任务。下面我们一起看一下如何定义并创建线程池。

    方案一:Executors(仅做了解,推荐使用方案二)

    创建线程池可以使用Executors,其中提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。

    ExecutorService 接口是Executor接口的子类接口,使用更为广泛,其提供了线程池生命周期管理的方法,返回 Future 对象。

    也就是说我们通过Executors创建线程池,得到ExecutorService,通过ExecutorService执行异步任务(实现Runnable接口)

    Executors 可以创建一下几种类型的线程池:

    • newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池线程数量过剩,会在60秒后回收掉多余线程资源,当任务书增加,线程不够用,则会新建线程。

    • newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    • newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

    • newSingleThreadExecutor 创建一个单线程的线程池,只使用唯一的线程来执行任务,可以保证任务按照提交顺序来完成。

    方案二:ThreadPoolExecutor

    在阿里巴巴开发规范中,规定线程池不允许通过Executors创建,而是通过ThreadPoolExecutor创建。

    好处:让写的同学可以更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。

    ThreadPoolExecutor的七大参数:

    (1)corePoolSize 核心线程数量,核心线程会一直保留,不会被销毁。

    (2)maximumPoolSize 最大线程数,当核心线程不能满足任务需要时,系统就会创建新的线程来执行任务。

    (3)keepAliveTime 存活时间,核心线程之外的线程空闲多长时间就会被销毁。

    (4)timeUnit 代表线程存活的时间单位。

    (5)BlockingQueue 阻塞队列

    • 如果正在执行的任务超过了最大线程数,可以存放在队列中,当线程池中有空闲资源就可以从队列中取出任务继续执行。

    • 队列类型有如下几种类型:LinkedBlockingQueue ArrayBlockingQueue SynchronousQueue TransferQueue。

    (6)threadFactory 线程工厂,用来创建线程的,可以自定义线程,比如我们可以定义线程组名称,在jstack问题排查时,非常有帮助。

    (7)rejectedExecutionHandler 拒绝策略,

    当所有线程(最大线程数)都在忙,并且任务队列处于满任务的状态,则会执行拒绝策略。

    JDK为我们提供了四种拒绝策略,我们必须都得熟悉

    • AbortPolicy: 丢弃任务,并抛出异常RejectedExecutionException。 默认

    • DiscardPolicy: 丢弃最新的任务,不抛异常。

    • DiscardOldestPolicy: 扔掉排队时间最久的任务,也就是最旧的任务。

    • CallerRuns: 由调用者(提交异步任务的线程)处理任务。

    线程池的实现原理

    想要实现一个线程池我们就需要关心ThreadPoolExecutor类,因为Executors创建线程池也是通过new ThreadPoolExecutor对象。

    看一下ThreadPoolExecutor的类继承关系,可以看出为什么通过Executors创建的线程池返回结果是ExecutorService,因为ThreadPoolExecutor是ExecutorService接口的实现类,而Executors创建线程池本质也是创建的ThreadPoolExecutor 对象。

    java线程池的实现原理源码分析

    下面我们一起看一下ThreadPoolExecutor的源码,首先是ThreadPoolExecutor内定义的变量,常量:

        // 复合类型变量 是一个原子整数  控制状态(运行状态|线程池活跃线程数量)
        private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 
        private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 低29位 
        private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 容量
        // 运行状态存储在高位3位
        private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;  // 接受新任务,并处理队列任务
        private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;  // 不接受新任务,但会处理队列任务
        private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;  // 不接受新任务,不会处理队列任务,中断正在处理的任务
        private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;  // 所有的任务已结束,活跃线程为0,线程过渡到TIDYING状       态,将会执行terminated()钩子方法
        private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;  // terminated()方法已经完成
        // 设置 ctl 参数方法
        private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
        private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
        private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
        /**
         * 阻塞队列
         */
        private final BlockingQueue workQueue;
        /**
         * Lock 锁.
         */
        private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
        /**
         * 工人们
         */
        private final HashSet workers = new HashSet();
        /**
         * 等待条件支持等待终止
         */
        private final Condition termination = mainLock.newCondition();
        /**
         * 最大的池大小.
         */
        private int largestPoolSize;
        /**
         * 完成任务数
         */
        private long completedTaskCount;
        /**
         * 线程工厂
         */
        private volatile ThreadFactory threadFactory;
        /**
         * 拒绝策略
         */
        private volatile RejectedExecutionHandler handler;
        /**
         * 存活时间
         */
        private volatile long keepAliveTime;
        /**
         * 允许核心线程数
         */
        private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
        /**
         * 核心线程数
         */
        private volatile int corePoolSize;
        /**
         * 最大线程数
         */
        private volatile int maximumPoolSize;
        /**
         * 默认拒绝策略
         */
        private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
            new AbortPolicy();
        /**
         * shutdown and shutdownNow权限
         */
        private static final RuntimePermission shutdownPerm =
            new RuntimePermission("modifyThread");

    构造器,,支持最少五种参数,最大七中参数的四种构造器:

        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
        }
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 threadFactory, defaultHandler);
        }
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
                 Executors.defaultThreadFactory(), handler);
        }
        public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                  int maximumPoolSize,
                                  long keepAliveTime,
                                  TimeUnit unit,
                                  BlockingQueue workQueue,
                                  ThreadFactory threadFactory,
                                  RejectedExecutionHandler handler) {
            if (corePoolSize < 0 ||
                maximumPoolSize <= 0 ||
                maximumPoolSize < corePoolSize ||
                keepAliveTime < 0)
                throw new IllegalArgumentException();
            if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
                throw new NullPointerException();
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
            this.workQueue = workQueue;
            this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
            this.threadFactory = threadFactory;
            this.handler = handler;
        }

    工人,线程池中执行任务的,线程池就是通过这些工人进行工作的,有核心员工(核心线程)和临时工(人手不够的时候,临时创建的,如果空闲时间厂,就会被裁员),

        private final class Worker
            extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable
        {
            private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
            // 工人的本质就是个线程
            final Thread thread;
            // 第一件工作任务
            Runnable firstTask;
          volatile long completedTasks;
            /**
             * 构造器
             */
            Worker(Runnable firstTask) {
                setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }
            /** 工作  */
            public void run() {
                runWorker(this);
            }
            protected boolean isHeldExclusively() {
                return getState() != 0;
            }
            protected boolean tryAcquire(int unused) {
                if (compareAndSetState(0, 1)) {
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                    return true;
                }
                return false;
            }
            protected boolean tryRelease(int unused) {
                setExclusiveOwnerThread(null);
                setState(0);
                return true;
            }
            public void lock()        { acquire(1); }
            public boolean tryLock()  { return tryAcquire(1); }
            public void unlock()      { release(1); }
            public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); }
            void interruptIfStarted() {
                Thread t;
                if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
                    try {
                        t.interrupt();
                    } catch (SecurityException ignore) {
                    }
                }
            }
        }

    核心方法,通过线程池执行任务(这也是线程池的运行原理):

    • 检验任务

    • 获取当前线程池状态

    • 判断上班工人数量是否小于核心员工数

    • 如果小于则招人,安排工作

    • 不小于则判断等候区任务是否排满

    • 如果没有排满则任务排入等候区

    • 如果排满,看是否允许招人,允许招人则招临时工

    • 如果都不行,该线程池无法接收新任务,开始按老板约定的拒绝策略,执行拒绝策略

        public void execute(Runnable command) {
            if (command == null)
                throw new NullPointerException();
            int c = ctl.get();
            if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
                if (addWorker(command, true))
                    return;
                c = ctl.get();
            }
            if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
                int recheck = ctl.get();
                if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                    reject(command);
                else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                    addWorker(null, false);
            }
            else if (!addWorker(command, false))
                reject(command);
        }

    submit()方法是其抽象父类定义的,这里我们就可以明显看到submit与execute的区别,通过submit调用,我们会创建RunnableFuture,并且会返回Future,这里我们可以将返回值类型,告知submit方法,它就会通过泛型约束返回值。

    public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService {
        public Future submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        public  Future submit(Runnable task, T result) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture ftask = newTaskFor(task, result);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        public  Future submit(Callable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture ftask = newTaskFor(task);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        ...
    }

    addWorker()是招人的一个方法:

        private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
            retry:
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
                // 判断状态,及任务列表
                if (rs >= SHUTDOWN &&
                    ! (rs == SHUTDOWN &&
                       firstTask == null &&
                       ! workQueue.isEmpty()))
                    return false;
                for (;;) {
                    int wc = workerCountOf(c);
                    if (wc >= CAPACITY ||
                        wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                        return false;
                    if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                        break retry;
                    c = ctl.get();  // Re-read ctl
                    if (runStateOf(c) != rs)
                        continue retry;
                    // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
                }
            }
            boolean workerStarted = false;
            boolean workerAdded = false;
            Worker w = null;
            try {
                w = new Worker(firstTask);
                final Thread t = w.thread;
                if (t != null) {
                    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                    mainLock.lock();
                    try {
                        int rs = runStateOf(ctl.get());
                        if (rs < SHUTDOWN ||
                            (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                            if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                                throw new IllegalThreadStateException();
                            workers.add(w);
                            int s = workers.size();
                            if (s > largestPoolSize)
                                largestPoolSize = s;
                            workerAdded = true;
                        }
                    } finally {
                        mainLock.unlock();
                    }
                    if (workerAdded) {
                        t.start();
                        workerStarted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (! workerStarted)
                    addWorkerFailed(w);
            }
            return workerStarted;
        }

    获取任务的方法:

        private Runnable getTask() {
            boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
            for (;;) {
                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);
                // Check if queue empty only if necessary.
                if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
                    decrementWorkerCount();
                    return null;
                }
                int wc = workerCountOf(c);
                // Are workers subject to culling?
                boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
                if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
                    && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
                    if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                        return null;
                    continue;
                }
                try {
                    Runnable r = timed ?
                        workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                        workQueue.take();
                    if (r != null)
                        return r;
                    timedOut = true;
                } catch (InterruptedException retry) {
                    timedOut = false;
                }
            }
        }

    让员工干活的方法,分配任务,运行任务:

       final void runWorker(Worker w) {
            Thread wt = Thread.currentThread();
            Runnable task = w.firstTask;
            w.firstTask = null;
            w.unlock(); // allow interrupts
            boolean completedAbruptly = true;
            try {
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    w.lock();
                    // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
                    // if not, ensure thread is not interrupted.  This
                    // requires a recheck in second case to deal with
                    // shutdownNow race while clearing interrupt
                    if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                         (Thread.interrupted() &&
                          runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                        !wt.isInterrupted())
                        wt.interrupt();
                    try {
                        beforeExecute(wt, task);
                        Throwable thrown = null;
                        try {
                            task.run();
                        } catch (RuntimeException x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Error x) {
                            thrown = x; throw x;
                        } catch (Throwable x) {
                            thrown = x; throw new Error(x);
                        } finally {
                            afterExecute(task, thrown);
                        }
                    } finally {
                        task = null;
                        w.completedTasks++;
                        w.unlock();
                    }
                }
                completedAbruptly = false;
            } finally {
                processWorkerExit(w, completedAbruptly);
            }
        }
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