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Java如何实现潜艇小游戏

首先是主方法里定义的窗口(这些都是固定的格式,不会的也没什么事,直接Ctrl+c+v就行,基本上看一下数据都能看的懂)写一个超类,超类里需要有潜艇,深水炸弹,水雷和战舰的宽,高,以及出场时的x,y坐标,和移动速度。所有对象的图片,所有对象的移动方法,以及碰撞然后再写派生类,根据击败一个水雷潜艇,战舰会获得一条命,击败其他潜艇,战舰会获得分数,所以,需要定义两个接口,一个是用来加命,另一个用来加分完整代码如下(图片什么的可以自己去找,只需要改一下Image类和各个对象的宽高就可以)游戏世界World类pac

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    首先是主方法里定义的窗口(这些都是固定的格式,不会的也没什么事,直接Ctrl+c+v就行,基本上看一下数据都能看的懂)

    写一个超类,超类里需要有潜艇,深水炸弹,水雷和战舰的宽,高,以及出场时的x,y坐标,和移动速度。所有对象的图片,所有对象的移动方法,以及碰撞

    然后再写派生类,根据击败一个水雷潜艇,战舰会获得一条命,击败其他潜艇,战舰会获得分数,所以,需要定义两个接口,一个是用来加命,另一个用来加分

    完整代码如下(图片什么的可以自己去找,只需要改一下Image类和各个对象的宽高就可以)

    游戏世界World类

    package cn.tedu.sunarine;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import java.awt.Graphics;
    import java.util.Arrays;
    import java.util.Random;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    import java.awt.event.KeyAdapter;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    //整个游戏世界
    public class World extends JPanel {
        public static final int WIDTH = 641;
        public static final int HEIGHT = 479;
     
     
        public static final int RUNNING =0;
        public static final int GAME_OVER=1;
        private int state = RUNNING;
     
        //窗口所显示的对象
        private Battleship ship = new Battleship(); //战舰
        private SeaObject[] submarines = {}; //潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇)
        private Mine[] mines = {}; //水雷
        private Bomb[] bombs = {}; //深水炸弹
     
     
        //随机生成潜艇
        public SeaObject nextSubmarine(){
            Random rand = new Random();
            int type = rand.nextInt(30);
            if(type<10){
                return new ObserveSubmarine();
            }else if(type<15){
                return new TorpedoSubmarine();
            }else{
                return new MineSubmarine();
            }
        }
     
        private int subEnterIndex = 0;
        //潜艇入场
        public void submarineEnterAction(){ //每10毫秒走一次
            subEnterIndex++;
            if(subEnterIndex%40==0){ //每40毫秒
                SeaObject obj = nextSubmarine();
                submarines = Arrays.copyOf(submarines,submarines.length+1);
                submarines[submarines.length-1] = obj;
            }
        }
     
        private int mineEnterIndex = 0;
        //鱼雷,水雷入场
        public void MineEnterAction(){
            mineEnterIndex++;
            if(mineEnterIndex%100==0){
                for (int i=0;i

    定义一个SeaObject的类当作超类(父类),然后再写其他的派生类(子类)

    package cn.tedu.sunarine;
     
    import javax.swing.ImageIcon;
    import java.awt.Graphics;
    import java.util.Random;
     
    public abstract class SeaObject {
     
        public static final int LIVE = 0;
        public static final int DEAD = 1;
        protected int state=LIVE;
     
        protected int width;
        protected int height;
        protected int x;
        protected int y;
        protected int speed;
     
        //三个潜艇
        public SeaObject(int width, int height) {
            this.width = width;
            this.height = height;
            x =-width;
            Random rand = new Random();
            y = rand.nextInt(497 - height - 150 + 1) + 150;
            speed = rand.nextInt(3) + 1;
        }
    //水雷,战舰,炸弹
        public SeaObject(int width, int height, int x, int y, int speed) {
            this.width = width;
            this.height = height;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.speed = speed;
        }
     
        public abstract void move();
     
        public abstract ImageIcon getImage();
     
        public boolean isLIVE(){
            return state ==LIVE;
        }
        public void paintImage(Graphics g){
            if (isLIVE()){
                this.getImage().paintIcon(null,g,this.x,this.y);
            }
        }
        public boolean isOutOfBounds(){
            return x>=World.WIDTH;
        }
        public boolean isHit(SeaObject other){
            int x1 = this.x-other.width;
            int x2 = this.x+this.width;
            int y1 = this.y-other.height;
            int y2 = this.y+this.height;
            int x=other.x;
            int y=other.y;
            return x>=x1 && x<=x2 && y>=y1 && y<=y2;
        }
     
        public void goDead(){
            state =DEAD;
        }
    }

    在派生类的引用超类

    鱼雷潜艇类

    package cn.tedu.sunarine;
    import javax.swing.ImageIcon;
     
    //鱼雷潜艇
    public class TorpedoSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{
        TorpedoSubmarine(){
            super(64,20);
        }
     
        @Override
        public void move() {
            x+=speed;
        }
        public ImageIcon getImage(){
            return Images.torpedo;
        }
        public boolean isOutOfBounds() {
            return x>=World.WIDTH;
        }
        public int getScore(){
            return 20;
        }
    }

    水雷潜艇类

    package cn.tedu.sunarine;
    import javax.swing.ImageIcon;
     
    //水雷潜艇
    public class MineSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{
        MineSubmarine(){
           super(63,19);
        }
     
        @Override
        public void move() {
            x+=speed;
        }
        public ImageIcon getImage(){
            return Images.minesubm;
        }
        public Mine shootMine(){
            int x = this.x+(this.width/2);
            int y =this.y;
            return new Mine(x,y);
        }
        public boolean isOutOfBounds() {
            return x>=World.WIDTH;
        }
        public int getLife(){
            return 1;
        }
    }

    侦察潜艇类

    package cn.tedu.sunarine;
    import javax.swing.ImageIcon;
     
    //侦察潜艇
    public class ObserveSubmarine extends SeaObject implements EnemyScore{
        ObserveSubmarine(){
            super(63,19);
        }
     
        @Override
        public void move() {
            x+=speed;
        }
        public ImageIcon getImage(){
            return Images.observesubm;
        }
        public boolean isOutOfBounds() {
            return x>=World.WIDTH;
        }
        public int getScore(){
            return 10;
        }
    }

    鱼雷类

    package cn.tedu.sunarine;
    //鱼雷
    import javax.swing.ImageIcon;
    public class Mine extends SeaObject{
            Mine(int x,int y){
                super(11,11,x,y,1);
            }
     
        @Override
        public void move() {
            y-=speed;
        }
     
        public ImageIcon getImage(){
                return Images.mine;
        }
        public boolean isOutOfBounds(){
                return y<=150-(height/2);
        }
    }

    深水炸弹类

    package cn.tedu.sunarine;
    //深水炸弹
    import javax.swing.ImageIcon;
    public class Bomb extends SeaObject{
        Bomb(int x,int y){
            super(9,12,x,y,3);
        }
     
        @Override
        public void move() {
            y+=speed;
        }
        public ImageIcon getImage(){
            return Images.bomb;
        }
        public boolean isOutOfBounds(){
            return y>=World.HEIGHT;
        }
    }

    战舰类

    package cn.tedu.sunarine;
     
    import javax.swing.*;
     
    //战舰
    public class Battleship extends SeaObject{
        int life;
        Battleship(){
           super(66,26,270,124,20);
           life=1;
        }
     
        @Override
        public void move() {
            System.out.println("战舰移动");
        }
        public ImageIcon getImage(){
            return Images.battleship;
        }
        public Bomb shoot(){
            return new Bomb(this.x,this.y+height);
        }
        //限制移动范围
        public void moveLeft(){
            x-=speed;
            x=Math.max(0,x);
        }
        public void moveRight(){
            x+=speed;
            x=Math.min(x,World.WIDTH-this.width);
        }
        public void addLife(int num){
            life+=num;
        }
        public int getLife(){
            return life;
        }
        public void subtratLife(){
            life--;
        }
    }

    加命接口

    package cn.tedu.sunarine;
     
    public interface EnemyLife {
        public int getLife();
    }

    加分接口

    package cn.tedu.sunarine;
     
    public interface EnemyScore {
        public int getScore();
    }

    最后,Image类(可根据自己的图片改)

    package cn.tedu.sunarine;
    import javax.swing.*;
    public class Images {
        public static ImageIcon battleship;
        public static ImageIcon observesubm;
        public static ImageIcon mine;
        public static ImageIcon bomb;
        public static ImageIcon sea;
        public static ImageIcon torpedo;
        public static ImageIcon minesubm;
        public static ImageIcon gameover;
        static {
            battleship = new ImageIcon("./img/battleship.png");
            bomb = new ImageIcon("./img/bomb.png");
            gameover = new ImageIcon("./img/gameover.png");
            mine = new ImageIcon("./img/mine.png");
            minesubm = new ImageIcon("./img/minesubm.png");
            observesubm = new ImageIcon("./img/obsersubm.png");
            sea = new ImageIcon("./img/sea.png");
            torpedo = new ImageIcon("./img/torpesubm.png");
        }
     
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(battleship.getImageLoadStatus());
            System.out.println(observesubm.getImageLoadStatus());
            System.out.println(mine.getImageLoadStatus());
            System.out.println(battleship.getImageLoadStatus());
            System.out.println(bomb.getImageLoadStatus());
            System.out.println(gameover.getImageLoadStatus());
            System.out.println(minesubm.getImageLoadStatus());
            System.out.println(sea.getImageLoadStatus());
        }
    }
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