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如何使用Java编写网络聊天程序?

实验目的:使用客户机/服务器模式、基于TCP协议编写一对多“群聊”程序。其中客户机端单击“连接服务器”或“断开连接”按钮,均能即时更新服务器和所有客户机的在线人数和客户名。实验要求:设计一对多的网络聊天程序,要求:1、基于TCP/IP设计聊天程序2、采用图形界面设计3、能够进行一对多聊天项目截图服务器端代码:importjavax.swing.*;importjavax.swing.border.TitledBorder;importjava.awt.*;importjava.awt.event.Acti

本文目录

    实验目的:

    使用客户机/服务器模式、基于TCP协议编写一对多“群聊”程序。其中客户机端单击“连接服务器”或“断开连接”按钮,均能即时更新服务器和所有客户机的在线人数和客户名。

    实验要求:

    设计一对多的网络聊天程序,要求:

    1、基于TCP/IP设计聊天程序
    2、采用图形界面设计
    3、能够进行一对多聊天

    项目截图

    如何使用Java编写网络聊天程序?

    如何使用Java编写网络聊天程序?

    服务器端代码:

    import javax.swing.*;
    import javax.swing.border.TitledBorder;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.*;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Vector;
     
     
    public class Server extends JFrame {
        // TODO 该图形界面拥有三块区域,分别位于上、中、下 (up、middle、down)。
        private JPanel panUp = new JPanel();
        private JPanel panMid = new JPanel();
        private JPanel panDown = new JPanel();
     
        // panUp 区域的子节点定义,标签、输入框、按钮
        private JLabel lblLocalPort = new JLabel("本机服务器监听端口:");
        protected JButton butStart = new JButton("启动服务器");
        protected JTextField tfLocalPort = new JTextField(25);
     
        // panMid 区域的子节点定义,显示框 以及 滚动条
        protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25);
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg);
     
        // panDown 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面
        JList lstUsers = new JList();
     
        // TODO 以下是存放数据的变量
        public static int localPort = 8000;     // 默认端口 8000
        static int SerialNum = 0;       // 用户连接数量
        ServerSocket serverSocket;      // 服务器端 Socket
        ArrayList clients = new ArrayList<>();        // 用户连接对象数组
        Vector clientNames = new Vector<>();       // lstUsers 中存放的数据
     
        // TODO 构造方法
        public Server() {
            init();
        }
     
        // TODO 初始化方法:初始化图形界面布局
        private void init() {
            // panUp 区域初始化:流式区域
            panUp.setLayout(new FlowLayout());
            panUp.add(lblLocalPort);
            panUp.add(tfLocalPort);
            panUp.add(butStart);
            tfLocalPort.setText(String.valueOf(localPort));
            butStart.addActionListener(new startServerHandler());   // 注册 "启动服务器" 按钮点击事件
     
            // panMid 区域初始化
            panMid.setBorder(new TitledBorder("监听消息"));
            taMsg.setEditable(false);
            panMid.add(scroll);
     
            // panDown 区域初始化
            panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));
            panDown.add(lstUsers);
            lstUsers.setVisibleRowCount(10);
     
            // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面
            this.setTitle("服务器端");
            this.add(panUp, BorderLayout.NORTH);
            this.add(panMid, BorderLayout.CENTER);
            this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            this.setPreferredSize(new Dimension(600, 400));
            this.pack();
            this.setVisible(true);
        }
     
        // TODO “启动服务器”按钮的动作事件监听处理类
        private class startServerHandler implements ActionListener {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                try {
                    // 当点击按钮时,获取端口设置并启动新进程、监听端口
                    localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort.getText());
                    serverSocket = new ServerSocket(localPort);
                    Thread acptThrd = new Thread(new AcceptRunnable());
                    acptThrd.start();
                    taMsg.append("**** 服务器(端口" + localPort + ")已启动 ****\n");
                } catch (Exception ex) {
                    System.out.println(ex);
                }
            }
        }
     
        // TODO 接受用户连接请求的线程关联类
        private class AcceptRunnable implements Runnable {
            public void run() {
                // 持续监听端口,当有新用户连接时 再开启新进程
                while (true) {
                    try {
                        Socket socket = serverSocket.accept();
                        // 新的用户已连接,创建 Client 对象
                        Client client = new Client(socket);
                        taMsg.append("——客户【" + client.nickname + "】加入\n");
                        Thread clientThread = new Thread(client);
                        clientThread.start();
                        clients.add(client);
                    } catch (Exception ex) {
                        System.out.println(ex);
                    }
                }
            }
     
            // TODO 服务器存放用户对象的客户类(主要编程)。每当有新的用户连接时,该类都会被调用
            // TODO 该类继承自 Runnable,内部含有 run()方法
            private class Client implements Runnable {
                private Socket socket;      // 用来保存用户的连接对象
                private BufferedReader in;   // IO 流
                private PrintStream out;
                private String nickname;        // 保存用户昵称
     
                // Client类的构建方法。当有 新用户 连接时会被调用
                public Client(Socket socket) throws Exception {
                    this.socket = socket;
                    InputStream is = socket.getInputStream();
                    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
                    OutputStream os = socket.getOutputStream();
                    out = new PrintStream(os);
                    nickname = in.readLine();     // 获取用户昵称
                    for (Client c : clients) {   // 将新用户的登录消息发给所有用户
                        c.out.println("——客户【" + nickname + "】加入\n");
                    }
                }
     
                //客户类线程运行方法   
                public void run() {
                    try {
                        while (true) {
                            String usermsg   = in.readLine();   //读用户发来消息
                            String secondMsg = usermsg.substring(usermsg.lastIndexOf(":") + 1);   // 字符串辅助对象
     
                            // 如果用户发过来的消息不为空
                            if (usermsg != null && usermsg.length() > 0) {
                                // 如果消息是 bye,则断开与此用户的连接 并 告知所有用户当前信息,跳出循环终止当前进程
                                if (secondMsg.equals("bye")) {
                                    clients.remove(this);
                                    for (Client c : clients) {
                                        c.out.println(usermsg);
                                    }
                                    taMsg.append("——客户离开:" + nickname + "\n");
                                    // 更新在线用户数量 lstUsers的界面信息
                                    updateUsers();
                                    break; 
                                }
     
                                /**
                                 * 每当有新用户连接时,服务器就会接收到 USERS 请求
                                 * 当服务器接收到此请求时,就会要求现在所有用户更新 在线用户数量 的列表
                                 * */
                                if (usermsg.equals("USERS")) {
                                    updateUsers();
                                    continue;
                                }
     
                                // 当用户发出的消息都不是以上两者时,消息才会被正常发送
                                for (Client c : clients) {
                                    c.out.println(usermsg);
                                }
     
                            }
                        }
                        socket.close();
                    } catch (Exception ex) {
                        System.out.println(ex);
                    }
                }
     
                // TODO 更新在线用户数量 lstUsers 信息,并要求所有的用户端同步更新
                public void updateUsers() {
                    // clientNames 是 Vector对象,用来存放所有用户的名字
                    clientNames.removeAllElements();
                    StringBuffer allname = new StringBuffer();
                    for (AcceptRunnable.Client client : clients) {
                        clientNames.add(0, client.nickname);
                        allname.insert(0, "|" + client.nickname);
                    }
                    panDown.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" +clientNames.size() + "个)"));
                    // 要求所有的用户端同步更新
                    for (Client c : clients) {
                        c.out.println(clientNames);
                    }
                    lstUsers.setListData(clientNames);
                }
            }
        }
     
        // TODO 主方法
        public static void main(String[] args) {
            new Server();
        }
    }

    客户端代码:

    import javax.swing.*;
    import javax.swing.border.TitledBorder;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.WindowAdapter;
    import java.awt.event.WindowEvent;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.PrintStream;
    import java.net.Socket;
    import java.util.Vector;
     
     
    public class Client extends JFrame {      //客户机窗体类
        // TODO 该图形界面拥有四块区域,分别位于上、左、中、下 (up、Left、middle、down)。
        private JPanel panUp = new JPanel();
        private JPanel panLeft = new JPanel();
        private JPanel panMid = new JPanel();
        private JPanel panDown = new JPanel();
     
        // panUp 区域的子节点定义,3个标签、3个输入框、2个按钮
        private JLabel lblLocalPort1 = new JLabel("服务器IP: ");
        private JLabel lblLocalPort2 = new JLabel("端口: ");
        private JLabel lblLocalPort3 = new JLabel("本人昵称: ");
        protected JTextField tfLocalPort1 = new JTextField(15);
        protected JTextField tfLocalPort2 = new JTextField(5);
        protected JTextField tfLocalPort3 = new JTextField(5);
        protected JButton butStart = new JButton("连接服务器");
        protected JButton butStop = new JButton("断开服务器");
        // TODO
     
        // panLeft 区域的子节点定义,显示框、滚动条
        protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25);
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg);
     
        // panMid 区域的子节点定义,lstUsers在线用户界面
        JList lstUsers = new JList();
     
        // panDown 区域的子节点定义,标签,输入框
        private JLabel lblLocalPort4 = new JLabel("消息(按回车发送): ");
        protected JTextField tfLocalPort4 = new JTextField(20);
        /**
         * ===== 变量分割 =====
         * 上面是图形界面变量,下面是存放数据的变量
         */
        BufferedReader in;
        PrintStream out;
        public static int localPort = 8000;     // 默认端口
        public static String localIP = "127.0.0.1";     // 默认服务器IP地址
        public static String nickname = "Cat";      // 默认用户名
        public Socket socket;
        public static String msg;       // 存放本次发送的消息
        Vector clientNames = new Vector<>();
     
        // TODO 构造方法
        public Client() {
            init();
        }
     
        // TODO 初始化方法:初始化图形界面
        private void init() {
            // panUp 区域初始化:流式面板,3个标签、3个输入框,2个按钮
            panUp.setLayout(new FlowLayout());
            panUp.add(lblLocalPort1);
            panUp.add(tfLocalPort1);
            panUp.add(lblLocalPort2);
            panUp.add(tfLocalPort2);
            panUp.add(lblLocalPort3);
            panUp.add(tfLocalPort3);
            tfLocalPort1.setText(localIP);
            tfLocalPort2.setText(String.valueOf(localPort));
            tfLocalPort3.setText(nickname);
            panUp.add(butStart);
            panUp.add(butStop);
            butStart.addActionListener(new linkServerHandlerStart());
            butStop.addActionListener(new linkServerHandlerStop());
            butStop.setEnabled(false);      // 断开服务器按钮的初始状态应该为 不可点击,只有连接服务器之后才能点击
     
            // 添加 Left
            taMsg.setEditable(false);
            panLeft.add(scroll);
            panLeft.setBorder(new TitledBorder("聊天——消息区"));
            scroll.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
            scroll.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED);
     
            // 添加 Middle
            panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户"));
            panMid.add(lstUsers);
            lstUsers.setVisibleRowCount(20);
     
            // 添加 Down
            // TODO 此处注意:JTextField输入框 的回车事件默认存在,无需添加
            panDown.setLayout(new FlowLayout());
            panDown.add(lblLocalPort4);
            panDown.add(tfLocalPort4);
            tfLocalPort4.addActionListener(new Client.SendHandler());
     
            // 图形界面的总体初始化 + 启动图形界面
            this.setTitle("客户端");
            this.add(panUp, BorderLayout.NORTH);
            this.add(panLeft, BorderLayout.WEST);
            this.add(panMid, BorderLayout.CENTER);
            this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH);
            this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
            this.addWindowListener(new WindowHandler());
            this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
            this.pack();
            this.setVisible(true);
        }
     
        // TODO “连接服务器”按钮的动作事件监听处理类:
        private class linkServerHandlerStart implements ActionListener {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                // 当点击"连接服务器"按钮之后,该按钮被禁用(不可重复点击)。同时"断开服务器按钮"被恢复使用
                butStart.setEnabled(false);
                butStop.setEnabled(true);
                localIP = tfLocalPort1.getText();
                localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort2.getText());
                nickname = tfLocalPort3.getText();
                linkServer();   // 连接服务器
                Thread acceptThread = new Thread(new Client.ReceiveRunnable());
                acceptThread.start();
            }
        }
     
        // TODO “断开服务器”按钮的动作事件监听处理类
        private class linkServerHandlerStop implements ActionListener {
            /**
             * 当点击该按钮之后,断开服务器连接、清空图形界面所有数据
             */
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                taMsg.setText("");
                clientNames = new Vector<>();
                updateUsers();
                out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye\n");
                butStart.setEnabled(true);
                butStop.setEnabled(false);
            }
        }
     
        // TODO 连接服务器的方法
        public void linkServer() {
            try {
                socket = new Socket(localIP, localPort);
            } catch (Exception ex) {
                taMsg.append("==== 连接服务器失败~ ====");
            }
        }
     
        // TODO 接收服务器消息的线程关联类
        private class ReceiveRunnable implements Runnable {
            public void run() {
                try {
                    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                    out = new PrintStream(socket.getOutputStream());
                    out.println(nickname);      // 当用户首次连接服务器时,应该向服务器发送自己的用户名、方便服务器区分
                    taMsg.append("——本人【" + nickname + "】成功连接到服务器......\n");
                    out.println("USERS");       // 向服务器发送"神秘代码",请求 当前在线用户 列表
                    while (true) {
                        msg = in.readLine();       // 读取服务器端的发送的数据
                        // 此 if 语句的作用是:过滤服务器发送过来的 更新当前在线用户列表 请求
                        if (msg.matches(".*\\[.*\\].*")) {
                            clientNames.removeAllElements();
                            String[] split = msg.split(",");
                            for (String single : split) {
                                clientNames.add(single);
                            }
                            updateUsers();
                            continue;
                        }
     
                        // 更新 "聊天——消息区" 信息
                        taMsg.append(msg + "\n");
     
                        // 此 if 语句作用:与服务器进行握手确认消息。
                        // 当接收到服务器端发送的确认离开请求bye 的时候,用户真正离线
                        msg = msg.substring(msg.lastIndexOf(":") + 1);
                        if (msg.equals(nickname)) {
                            socket.close();
                            clientNames.remove(nickname);
                            updateUsers();
                            break;       // 终止线程
                        }
                    }
                } catch (Exception e) {
                }
            }
        }
     
        // TODO "发送消息文本框" 的动作事件监听处理类
        private class SendHandler implements ActionListener {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                out.println("【" + nickname + "】:" + tfLocalPort4.getText());
                tfLocalPort4.setText("");       // 当按下回车发送消息之后,输入框应该被清空
            }
        }
     
        // TODO 窗口关闭的动作事件监听处理类
        // 当用户点击 "x" 离开窗口时,也会向服务器发送 bye 请求,目的是为了同步更新数据。
        private class WindowHandler extends WindowAdapter {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                cutServer();
            }
        }
     
        private void cutServer() {
            out.println("——客户【" + nickname + "】离开:bye");
        }
     
        // TODO 更新 "在线用户列表" 的方法
        public void updateUsers() {
            panMid.setBorder(new TitledBorder("在线用户(" + clientNames.size() + "个)"));
            lstUsers.setListData(clientNames);
        }
     
        // TODO 主方法
        public static void main(String[] args) {
            new Client();
        }
    }

    如何同时开启两个客户端进行聊天?

    将上述的 Client 类复制一份,改名为 Client2 ,然后同时启动 Client 和 Client2 程序。

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    Mac软件 更多
    Aperty macOS版
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    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    火山引擎 网页版
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    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    立刻MV 网页版
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    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
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    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

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    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    超级简历WonderCV 网页版
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    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
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    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
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    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
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    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
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    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
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    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
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    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

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    Maya(Autodesk Maya) Windows版
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    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
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    超级简历WonderCV 网页版
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    讯飞绘文 网页版
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    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    AirServer Windows版
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    AirServer Windows版可把电脑变成AirPlay、Google Cast和Miracast无线投屏接收端,适合会议演示、课堂教学及家庭大屏分享。发送设备通常无需另装客户端,并可同时接收和智能排列多个镜像会话。