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Java中的防抖和节流如何实现

概念防抖(debounce)当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数。而这整个过程就触发了一次点赞函数到服务器。原理:设置一个定时器,设置在规定的时间后触发事件处理,每次触发事件都会重置计时器。举例:很简单的例子,就是如果你疯狂的给朋友圈点赞再取消点赞,这个过程都会把计时器清空,等到你点累了不点了,等待0.5秒,才会触发函

本文目录

    概念

    防抖(debounce)

    当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定时间到来之前,又触发了事件,就重新开始延时。

    • 防抖,即如果短时间内大量触发同一事件,都会重置计时器,等到事件不触发了,再等待规定的事件,才会执行函数。而这整个过程就触发了一次点赞函数到服务器。原理:设置一个定时器,设置在规定的时间后触发事件处理,每次触发事件都会重置计时器。

    • 举例:很简单的例子,就是如果你疯狂的给朋友圈点赞再取消点赞,这个过程都会把计时器清空,等到你点累了不点了,等待0.5秒,才会触发函数,把你最终结果传给服务器。

    • 问题1:那既然是这样,让前端做防抖不就好了嘛。答案是可以,但是会失去用户体验。本来有的用户点赞就是为了玩,现在你前端直接提示操作太快~请歇会。用户是不是就失去了乐趣,这一点还得参考QQ空间的点赞,虽然我不知道它是不是用了防抖,但是他把点赞,取消点赞做成了动画,这样每次用户操作的时候,都会跳出执行动画,大大增加了用户的体验性。

    • 问题2:那么问题来了,在一定时间内,一直点击,就会重置计时器。那要是点击一天一夜,是不是他就不会在执行了呢。理论上是这样,但是人会累的嘛。总不能一直战斗是吧。所以人做不到,只能是机器、脚本来处理了,那也正好,防抖还能用来阻挡部分脚本攻击。

    节流(throttle)

    当持续触发事件时,保证在一定时间内只调用一次事件处理函数,意思就是说,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发小于既定值,函数节流会每隔这个时间调用一次。

    想到这里,很多人就会想到一个作用,没错,就是防重复提交。但是这个业务时间比较难把控,所以还是建议用它来做一些无状态的操作比较好。比如说:刷新排行榜,前端看似一直在点击,其实后端为了防止接口崩掉,每1秒才执行真正的一次刷新。

    区别

    防抖是将多次执行变为指定时间内不在触发之后,执行一次。

    节流是将多次执行变为指定时间不论触发多少次,时间一到就执行一次

    Java实现

    java实现防抖和节流的关键是Timer类和Runnable接口。

    其中,Timer中关键方法cancel() 实现防抖 schedule() 实现节流。下面简单介绍一下这两个方法。

    Timer##cancel():Timer.cancel() 被调用之后整个Timer 的 线程都会结束掉。

    这就很好理解了,既然是做防抖,只要你在指定时间内触发,我直接 cancel()掉,就是取消掉,不让他执行。

    Timer##schedule():用户调用 schedule() 方法后,要等待N秒的时间才可以第一次执行 run() 方法。

    这个N是我们根据业务评估出来的时间,作为参数传进去。

    防抖(debounce)

    package com.example.test01.zhangch;
    
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    /**
     * @Author zhangch
     * @Description java 防抖
     * @Date 2022/8/4 18:18
     * @Version 1.0
     */
    @SuppressWarnings("all")
    public class DebounceTask {
        /**
         * 防抖实现关键类
         */
        private Timer timer;
        /**
         * 防抖时间:根据业务评估
         */
        private Long delay;
        /**
         * 开启线程执行任务
         */
        private Runnable runnable;
    
        public DebounceTask(Runnable runnable,  Long delay) {
            this.runnable = runnable;
            this.delay = delay;
        }
    
        /**
         *
         * @param runnable 要执行的任务
         * @param delay 执行时间
         * @return 初始化 DebounceTask 对象
         */
        public static DebounceTask build(Runnable runnable, Long delay){
            return new DebounceTask(runnable, delay);
        }
    
        //Timer类执行:cancel()-->取消操作;schedule()-->执行操作
        public void timerRun(){
            //如果有任务,则取消不执行(防抖实现的关键)
            if(timer!=null){
                timer.cancel();
            }
            timer = new Timer();
            timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    //把 timer 设置为空,这样下次判断它就不会执行了
                    timer=null;
                    //执行 runnable 中的 run()方法
                    runnable.run();
                }
            }, delay);
        }
    }

    防抖测试1

    可以看到,测试中,我 1 毫秒请求一次,这样的话,1秒内都存在连续请求,防抖操作永远不会执行。

    public static void main(String[] args){
        //构建对象,1000L: 1秒执行-->1秒内没有请求,在执行防抖操作
        DebounceTask task = DebounceTask.build(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("防抖操作执行了:do task: "+System.currentTimeMillis());
            }
        },1000L);
        long delay = 100;
        while (true){
            System.out.println("请求执行:call task: "+System.currentTimeMillis());
            task.timerRun();
            try {
                //休眠1毫秒在请求
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    结果如我们所料:

    Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:5437', transport: 'socket'
    请求执行:call task: 1659609433021
    请求执行:call task: 1659609433138
    请求执行:call task: 1659609433243
    请求执行:call task: 1659609433350
    请求执行:call task: 1659609433462
    请求执行:call task: 1659609433572
    请求执行:call task: 1659609433681
    请求执行:call task: 1659609433787
    请求执行:call task: 1659609433893
    请求执行:call task: 1659609433999
    请求执行:call task: 1659609434106
    请求执行:call task: 1659609434215
    请求执行:call task: 1659609434321
    请求执行:call task: 1659609434425
    请求执行:call task: 1659609434534

    防抖测试2

    测试2中,我们在请求了2秒之后,让主线程休息2秒,这个时候,防抖在1秒内没有在次触发,所以就会执行一次防抖操作。

    public static void main(String[] args){
        //构建对象,1000L:1秒执行
        DebounceTask task = DebounceTask.build(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("防抖操作执行了:do task: "+System.currentTimeMillis());
            }
        },1000L);
        long delay = 100;
        long douDelay = 0;
        while (true){
            System.out.println("请求执行:call task: "+System.currentTimeMillis());
            task.timerRun();
            douDelay = douDelay+100;
            try {
                //如果请求执行了两秒,我们让他先休息两秒,在接着请求
                if (douDelay == 2000){
                    Thread.sleep(douDelay);
                }
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    结果如我们所料,防抖任务触发了一次,休眠结束之后,请求就会在1毫秒内连续触发,防抖也就不会在次触发了。

    请求执行:call task: 1659609961816
    请求执行:call task: 1659609961924
    请求执行:call task: 1659609962031
    请求执行:call task: 1659609962138
    请求执行:call task: 1659609962245
    请求执行:call task: 1659609962353
    防抖操作执行了:do task: 1659609963355
    请求执行:call task: 1659609964464
    请求执行:call task: 1659609964569
    请求执行:call task: 1659609964678
    请求执行:call task: 1659609964784

    防抖测试简易版

    简易版:根据新手写代码习惯,对代码写法做了调整,但是不影响整体功能。这种写法更加符合我这种新手小白的写法。

    public static void main(String[] args){
        //要执行的任务,因为 Runnable 是接口,所以 new 对象的时候要实现它的 run方法
        Runnable runnable =  new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //执行打印,真实开发中,是这些我们的业务代码。
                System.out.println("防抖操作执行了:do task: "+System.currentTimeMillis());
            }
        };
    
        //runnable:要执行的任务,通过参数传递进去。1000L:1秒执行内没有请求,就执行一次防抖操作
        DebounceTask task = DebounceTask.build(runnable,1000L);
        //请求持续时间
        long delay = 100;
        //休眠时间,为了让防抖任务执行
        long douDelay = 0;
    
        //while 死循环,请求一直执行
        while (true){
            System.out.println("请求执行:call task: "+System.currentTimeMillis());
            //调用 DebounceTask 防抖类中的 timerRun() 方法, 执行防抖任务
            task.timerRun();
            douDelay = douDelay+100;
            try {
                //如果请求执行了两秒,我们让他先休息两秒,在接着请求
                if (douDelay == 2000){
                    Thread.sleep(douDelay);
                }
                Thread.sleep(delay);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    节流(throttle)

    package com.example.test01.zhangch;
    
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    /**
     * @Author zhangch
     * @Description 节流
     * @Date 2022/8/6 15:41
     * @Version 1.0
     */
    public class ThrottleTask {
        /**
         * 节流实现关键类
         */
        private Timer timer;
        private Long delay;
        private Runnable runnable;
        private boolean needWait=false;
    
        /**
         * 有参构造函数
         * @param runnable 要启动的定时任务
         * @param delay 延迟时间
         */
        public ThrottleTask(Runnable runnable,  Long delay) {
            this.runnable = runnable;
            this.delay = delay;
            this.timer = new Timer();
        }
    
        /**
         * build 创建对象,相当于 ThrottleTask task = new ThrottleTask();
         * @param runnable 要执行的节流任务
         * @param delay 延迟时间
         * @return ThrottleTask 对象
         */
        public static ThrottleTask build(Runnable runnable, Long delay){
            return new ThrottleTask(runnable, delay);
        }
    
        public void taskRun(){
            //如果 needWait 为 false,结果取反,表达式为 true。执行 if 语句 
            if(!needWait){
                //设置为 true,这样下次就不会再执行
                needWait=true;
                //执行节流方法
                timer.schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //执行完成,设置为 false,让下次操作再进入 if 语句中
                        needWait=false;
                        //开启多线程执行 run() 方法
                        runnable.run();
                    }
                }, delay);
            }
        }
    }

    节流测试1

    节流测试,每 2ms 请求一次,节流任务是每 1s 执行一次。真实效果应该是 1s 内前端发起了五次请求,但是后端只执行了一次操作

    public static void main(String[] args){
        //创建节流要执行的对象,并把要执行的任务传入进去
        ThrottleTask task = ThrottleTask.build(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("节流任务执行:do task: "+System.currentTimeMillis());
            }
        },1000L);
        //while一直执行,模拟前端用户一直请求后端
        while (true){
            System.out.println("前端请求后端:call task: "+System.currentTimeMillis());
            task.taskRun();
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    结果如我们所料

    前端请求后端:call task: 1659772459363
    前端请求后端:call task: 1659772459574
    前端请求后端:call task: 1659772459780
    前端请求后端:call task: 1659772459995
    前端请求后端:call task: 1659772460205
    节流任务执行:do task: 1659772460377
    前端请求后端:call task: 1659772460409
    前端请求后端:call task: 1659772460610
    前端请求后端:call task: 1659772460812
    前端请求后端:call task: 1659772461027
    前端请求后端:call task: 1659772461230
    节流任务执行:do task: 1659772461417

    彩蛋

    idea 爆红线了,强迫症的我受不了,肯定要解决它

    Java中的防抖和节流如何实现

    解决方法1

    脑子第一时间冒出来的是 @SuppressWarnings("all") 注解,跟所有的警告说拜拜~瞬间就清爽了

    Java中的防抖和节流如何实现

    解决方法2

    算了,压制警告总感觉是不负责任。总不能这样草草了事,那就来直面这个爆红。既然让我用 ScheduledExecutorService ,那简单,直接替换

    public class ThrottleTask {
        /**
         * 节流实现关键类:
         */
        private ScheduledExecutorService timer;
        private Long delay;
        private Runnable runnable;
        private boolean needWait=false;
    
        /**
         * 有参构造函数
         * @param runnable 要启动的定时任务
         * @param delay 延迟时间
         */
        public ThrottleTask(Runnable runnable,  Long delay) {
            this.runnable = runnable;
            this.delay = delay;
            this.timer = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
        }
    
        /**
         * build 创建对象,相当于 ThrottleTask task = new ThrottleTask();
         * @param runnable 要执行的节流任务
         * @param delay 延迟时间
         * @return ThrottleTask 对象
         */
        public static ThrottleTask build(Runnable runnable, Long delay){
            return new ThrottleTask(runnable, delay);
        }
    
        public void taskRun(){
            //如果 needWait 为 false,结果取反,表达式为 true。执行 if 语句
            if(!needWait){
                //设置为 true,这样下次就不会再执行
                needWait=true;
                //执行节流方法
                timer.schedule(new TimerTask() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //执行完成,设置为 false,让下次操作再进入 if 语句中
                        needWait=false;
                        //开启多线程执行 run() 方法
                        runnable.run();
                    }
                }, delay,TimeUnit.MILLISECONDS);
            }
        }
    }

    那么定时器 Timer 和 ScheduledThreadPoolExecutor 解决方案之间的主要区别是什么,我总结了三点...

    • 定时器对系统时钟的变化敏感;ScheduledThreadPoolExecutor并不会。

    • 定时器只有一个执行线程;ScheduledThreadPoolExecutor可以配置任意数量的线程。

    • TimerTask中抛出的运行时异常会杀死线程,因此后续的计划任务不会继续运行;使用ScheduledThreadExecutor–当前任务将被取消,但其余任务将继续运行。

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