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Java实现贪吃蛇大作战小游戏的代码怎么写

效果展示效果展示一、游戏界面二、得分情况项目介绍项目背景“贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。总体需求本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:(1)利用方向键来改变蛇的运行方向。(2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。(3)吃到食物就变成新的

本文目录

     效果展示

    Java实现贪吃蛇大作战小游戏的代码怎么写

    效果展示

    一、游戏界面

    Java实现贪吃蛇大作战小游戏的代码怎么写

    二、得分情况

    Java实现贪吃蛇大作战小游戏的代码怎么写

     项目介绍

    项目背景

    “贪吃蛇大作战”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,本项目基于Java技术,开发了一个 操作简单、界面美观、功能较齐全 的“贪吃蛇”游戏。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

    总体需求

     本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作,用户可自己练习和娱乐。需要满足以下几点要求:

    (1)利用方向键来改变蛇的运行方向。
    (2)空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
    (3)吃到食物就变成新的蛇体(蛇身长度变长,游戏继续)。

    实现过程

    (1)绘制窗体对象。
    (2)静态UI设计(包括小蛇,食物,游戏区域和标题区域)。
    (3)使用键盘监听事件和定时器实现小蛇的移动。
    (4)小蛇与食物碰撞的实现。
    (5)定义变量存放小蛇长度,遍历数组实现小蛇身体的增加功能。
    (6)退出条件:当游戏积分到达指定分数,游戏退出。

    代码展示

    主类 :Demo类

    package Demo;
    /**
     * 1.画出窗体对象
     * 
     * 
     * @author 青00-Java
     *
     */
    public class Demo0 {
     
    }

    MyPanel类 构造方法

    package Demo;
     
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Component;
    import java.awt.Font;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.KeyListener;
    import java.util.Random;
     
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.Timer;
    //画布类
    public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承
    	private static final Component This = null;
    //键盘监听交互接口
    int length;
    int score;
    int[] snakeX=new int[500];//坐标
    int[] snakeY=new int[500];
    String fx;
    boolean ifStart=false;
    //定时器
    Timer timer =new Timer(100,this);
    int foodx;
    int foody;
    Random random =new Random();
     
    public MyPanel(){
    	init();
    	//添加监听事件
    	this.setFocusable(true);
    	this.addKeyListener(this);
    	score=0;
    }

    初始化方法

    public void init(){
    	length=3;
    	fx="r";
    	//初始化小蛇的位置
    	snakeX[0]=100;
    	snakeY[0]=150;
    	snakeX[1]=75;
    	snakeY[1]=150;
    	snakeX[2]=50;
    	snakeY[2]=150;
    	foodx=25+25*random.nextInt(57);
    	foody=125+25*random.nextInt(27);
    	System.out.println(foodx);
    	System.out.println(foody);
    	timer.start();
    }

    绘制方法

    	@Override
    	 protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象
    		 super.paintComponent(g);
    		 //绘制顶部的标题
    		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.png").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象
    		 //绘制游戏区域
    		 g.fillRect(25, 125, 1450, 700);
    		 //绘制小蛇
    		 //蛇头
    		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.png").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
    			 
    		 //蛇身
    		 for(int i=1;i

    定时器执行方法

    @Override
    	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    		//改变蛇的位置
    		if(ifStart==true){
    			for(int i=length-1;i>0;i--){
    				snakeX[i]=snakeX[i-1];
    				snakeY[i]=snakeY[i-1];
    			}
    			if(fx.equals("l")){
    				snakeX[0]=snakeX[0]-25;
    			    if(snakeX[0]<25){
    					snakeX[0]=1450;
    				}
    			}else if(fx.equals("r")){
    				snakeX[0]=snakeX[0]+25;
    				if(snakeX[0]>1450){
    					snakeX[0]=25;
    				}
    			}else if(fx.equals("u")){
    				snakeY[0]=snakeY[0]-25;
    				if(snakeY[0]<120){
    					snakeY[0]=800;
    				}
    			}else if(fx.equals("d")){
    				snakeY[0]=snakeY[0]+25;
    				if(snakeY[0]>800){
    					snakeY[0]=120;
    				}
    			}
    			//判断是否吃了食物
    			if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
    				length++;
    				score++;
    				if(score==100){
    					ifStart=!ifStart;
    				}
    				foodx=25+25*random.nextInt(57);
    				foody=125+25*random.nextInt(27);
    				System.out.print("当前食物坐标("+foodx+",");
    				System.out.print(foody+")");
    				System.out.println("|||当前分数:"+score+" ");
    			}
    			repaint();
    		}
    		timer.start();
    	}
    	
    	@Override
    	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    	@Override
    	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    }

    框架Ui类

    package Demo;
     
    import javax.swing.JFrame;
     
    public class Ui {
     
    	public static void main(String[] args){
    		JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇");
    		frame.setSize(1500, 900);
    		frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		frame.setResizable(true);
    		frame.add(new MyPanel());
    		frame.setVisible(true);
    	}
     
    }

    项目结构

    Java实现贪吃蛇大作战小游戏的代码怎么写

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