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java设计模式的单一职责原则怎么实现

单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称SRP。定义:Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更。有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。下面是个例子:packagecom.louliju

本文目录

    单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP。

    定义:

    There should never be more than one reason for a class to change.

    应该有且仅有一个原因引起类的变更。

    有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。

    下面是个例子:

    package com.loulijun.chapter1;     public interface Itutu {      //身高      void setShengao(double height);      double getShengao();      //体重      void setTizhong(double weight);      double getTizhong();      //吃饭      boolean chiFan(boolean hungry);      //上网      boolean shangWang(boolean silly);  }

    上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。

    解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可

    ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性

    package com.loulijun.chapter1;     /**   * BO:Bussiness Object,业务对象   * 负责用户的属性   * @author Administrator   *   */ public interface ItutuBO {      //身高      void setShengao(double height);      double getShengao();      //体重      void setTizhong(double weight);      double getTizhong();  }

    ItutuBL.java:负责涂涂的行为

    package com.loulijun.chapter1;  /**   * BL:Business Logic,业务逻辑   * 负责用户的行为   * @author Administrator   *   */ public interface ItutuBL {      //吃饭      boolean chiFan(boolean hungry);      //上网      boolean shangWang(boolean silly);  }

    这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类

    TutuBO.java

    package com.loulijun.chapter1;     public class TutuBO implements ItutuBO {      private double height;      private double weight;      @Override     public double getShengao() {                 return height;      }         @Override     public double getTizhong() {          return weight;      }         @Override     public void setShengao(double height) {          this.height = height;      }         @Override     public void setTizhong(double weight) {          this.weight = weight;      }     }

    TutuBL.java

    package com.loulijun.chapter1;     public class TutuBL implements ItutuBL {         @Override     public boolean chiFan(boolean hungry) {          if(hungry)          {              System.out.println("去吃火锅...");              return true;          }          return false;      }         @Override     public boolean shangWang(boolean silly) {          if(silly)          {              System.out.println("好无聊啊,上会网...");              return true;          }          return false;      }     }

    这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。

    那么单一职责原则的意义何在呢?

    1. 降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义

    2. 提高可读性

    3. 提高可维护性

    4. 降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助

    但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,***是一个原因引起一个类的变化。

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