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Java常用类之字符串相关类如何使用

字符串相关类String、StringBuilder、StringBuffer类是三个字符串相关类。String类代表不可变字符序列,StringBuilder类和StringBuffer类代表可变字符序列。关于这三个类的详细的用法,在笔试和面试以及实际开发中经常能用到,我们必须掌握好它。1.String类的使用String的常用方法:1.isEmpty()如果字符串为空返回true,否则返回false2.length()计算字符串长度3.isBlank()如果给定的字符串为空或仅包含空格代码点,则此方法

本文目录

    字符串相关类

    String、StringBuilder、StringBuffer类是三个字符串相关类。

    String类代表不可变字符序列,StringBuilder类和StringBuffer类代表可变字符序列。

    关于这三个类的详细的用法,在笔试和面试以及实际开发中经常能用到,我们必须掌握好它。

    1.String类的使用

    String的常用方法:

    1.isEmpty()如果字符串为空返回 true,否则返回 false

    2.length()计算字符串长度

    3.isBlank()如果给定的字符串为空或仅包含空格代码点,则此方法返回 true ,否则返回 false

    4.startsWith()是否以括号内的字符串开始

    5.endsWith()是否以括号内的字符串结束

    6.toLowerCase()生成一个新的字符串,字符串的英文字符全部变小写

    7.toUpperCase()生成一个新的字符串,字符串的英文字符全部变大写

    8.charAt()返回指定索引位置的char值。索引范围为0~length()-1

    9.substring(int startIndex)子字符串从索引开始

    10.substring(int startIndex,int endIndex)返回一个字符串,该字符串是此字符串的子字符串。

    子串开始于指定beginIndex并延伸到字符索引endIndex- 1

    11.public int indexOf(int ch) 返回指定字符第一次出现的字符串内的第一个索引

    12.indexOf(String str, int fromIndex)返回指定子串的第一次出现的字符串中的索引,从指定的索引开始

    13.lastIndexOf 从后向前查询第一次遇到的指定字符串的索引位置,注意索引还是从前往后数起

    14.split()方法:分割字符串,参数regex称为分割符,可以使用正则表达式来表示

    15.replace()用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。区分大小写

    16.replaceAll(String regex,String replacement)用给定的替换替换与给定的regular expression匹配的此字符串的每个子字符串。regex - 要匹配此字符串的正则表达式, replacement - 要替换每个匹配的字

    17.trim()去掉字符串两边的空格

    18.toCharArray()将字符串转换为字符数组

    19.concat()方法,在字符串的末尾追加子串

    20.contains()当且仅当此字符串包含指定的char值序列时,返回true

    21.compareTo()返回比较的前后两个字符串的ASCII码的差值,如果两个字符串首字母不同,则该方法返回首字母的ASCII码的差值,如果首字符相同,则比较下一个字符,直到有不同的为止,返回该不同的字符的ASCII码差值。如果两个字符串不一样长,可以参与比较的字符又完全一样,则返回两个字符串的长度差值。

    例子1:

    package li.normalclass.stringclass;
     
    import java.util.Arrays;
     
    public class TestString {
        public static void main(String[] args) {
            // 1.如何创建String对象
            String str = "北京天安门abc";
     
            // 2.如何使用String对象
            // 2.1最简单的方法
            System.out.println(str.length() );//8  注意是字符的个数,不是字节的个数
     
            //如果字符串为空返回 true,否则返回 false
            System.out.println(str.isEmpty());//false
     
            //jdk11新增的方法,如果给定的字符串为空或仅包含空格代码点,则此方法返回 true ,否则返回 false
            System.out.println(str.isBlank());//false
     
            //是否已括号内的字符串为开始
            System.out.println(str.startsWith("北京天"));//true
     
            // 是否已括号内的字符串为结束
            System.out.println(str.endsWith("c"));//true
     
             //生成一个新的字符串,字符串的英文字符全部变小写
            System.out.println(str.toLowerCase()); //北京天安门abc
     
            //生成一个新的字符串,字符串的英文字符全部变大写
            System.out.println(str.toUpperCase());//北京天安门ABC
     
            /*
            注意:String是不可变字符序列,上面的方法改变的只是新生成的字符串,这里重新输出str,依旧是原来的字符
             */
            System.out.println(str);//北京天安门abc
     
     
            //2.2根据索引找子串
            //charAt()方法返回指定索引位置的char值。索引范围为0~length()-1
            char c = str.charAt(3);//注意下标从0开始
            System.out.println(c);//安
     
            //str.substring(int startIndex);
            //子字符串的下标从索引开始
            System.out.println(str.substring(2));//天安门abc
     
            //substring(int startIndex,int endIndex);
            /*返回一个字符串,该字符串是此字符串的子字符串。
             子串开始于指定beginIndex并延伸到字符索引endIndex- 1
              因此,子串的长度为endIndex-beginIndex
             */
            System.out.println(str.substring(5,8));//abc
     
            // 2.3根据子串找索引
            //public int indexOf(int ch)返回指定字符第一次出现的字符串内的第一个索引
            int index = str.indexOf("abc");
            System.out.println(index);//5
     
            //indexOf(String str, int fromIndex)
            //返回指定子串的第一次出现的字符串中的索引,从指定的索引开始。
            System.out.println(str.indexOf("门", 2));//4
     
            //从后向前查询第一次遇到的指定字符串的索引位置,注意索引还是从前往后数起
            System.out.println(str.lastIndexOf("北"));//0
     
            // 2.4其他方法
           /* str.concat();
            str.trim();
            str.split();
            str.replace();
            str.replaceAll()等
            */
     
            //split(String regex)
            //split()方法:分割字符串,参数regex称为分割符,可以使用正则表达式来表示
            String str2 = "Java,HTML,MySQL,Spring,java,Java";
            String arr [] = str2.split("S");
            System.out.println(Arrays.toString(arr));//[Java,HTML,My, QL,, pring,java,Java]
     
            //replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。区分大小写
            System.out.println(str2.replace("Java","javase"));//javase,HTML,MySQL,Spring,java,javase
     
            //public String replaceAll(String regex,String replacement)
            //用给定的替换替换与给定的regular expression匹配的此字符串的每个子字符串。
            //regex - 要匹配此字符串的正则表达式, replacement - 要替换每个匹配的字
            String str3 = "abc,adc,afffc,rty,acc";
            String str4 = str3.replaceAll("a...c","#");
            System.out.println(str4);//abc,adc,#,rty,acc
     
            //trim()去掉字符串两边的空格
            String str5 = "  rbg  ni     men   hao    ";
            System.out.println(str5.length());//27
            System.out.println(str5.trim());//去掉字符串两端的空格  "rbg  ni     men   hao"
            System.out.println(str5.trim().length());//21
     
            //toCharArray()
            char [] chArr = str.toCharArray();//str = "北京天安门abc"
            System.out.println(chArr);
            System.out.println(chArr[2]);//天
     
     
            //concat()方法,在字符串的末尾追加子串
            String str6 = "北京市";
            str6 = str6.concat("紫禁城").concat("故宫").concat("博物院");
            System.out.println(str6);//北京市紫禁城故宫博物院
            
            //contains() 当且仅当此字符串包含指定的char值序列时,返回true
            System.out.println( str6.contains("博物院"));//true
            
            /*compareTo()方法
            返回比较的前后两个字符串的ASCII码的差值,如果两个字符串首字母不同,则该方法返回首字母的ASCII码的差值
            如果首字符相同,则比较下一个字符,直到有不同的为止,返回该不同的字符的ASCII码差值。
            如果两个字符串不一样长,可以参与比较的字符又完全一样,则返回两个字符串的长度差值。
            返回为正数表示a1>a2, 返回为负数表示a1

    例子2:equals和双等于号==

    package li.normalclass.stringclass;
     
    public class TestString2 {
        public static void main(String[] args) {
            //equals
            String str1 = new String ("jsdy");
            String str2 = new String ("jsdy");
            System.out.println(str1==str2);//false
            System.out.println(str1.equals(str2));//true
     
            String str3 = "jsdy";
            String str4 = "jsdy";
            System.out.println(str3==str4);//ture!!!
            System.out.println(str3.equals(str4));//true
     
            String str5 = new String ("jsdy");
            String str6 = "jsdy";
            System.out.println(str5==str6);//false
            System.out.println(str5.equals(str6));//true
            
             String str7 = null;//没有指向任何内容
            String str8 = new String("");
            String str9 = "";//指向一个空字符串
            System.out.println(str9.length());//0
            //System.out.println(str7.length())-->java.lang.NullPointerException
            System.out.println(str8==str9);//false
            System.out.println(str8.equals(str9));//true
     
        }
    }

    分析:

    String str3 = "jsdy";
    String str4 = "jsdy";
    System.out.println(str3==str4);//ture!!!

    采用字面值的方式创建一个字符串时,JVM首先会去字符串池中查找是否存在"jsdy"这个对象,

    如果不存在,则在字符串池中创建"jsdy"这个对象,然后将池中"jsdy"这个对象的引用地址返回给"jsdy"对象的引用str3,这样str3会指向池中"jsdy"这个字符串对象;

    如果存在,则不创建任何对象,直接将池中"jsdy"这个对象的地址返回,赋给引用str4。因为str3、str4都是指向同一个字符串池中的"jsdy"对象,所以结果为true。

    String str1 = new String ("jsdy");
    String str2 = new String ("jsdy");
    System.out.println(str1==str2);//false
    System.out.println(str1.equals(str2));//true

    采用new关键字新建一个字符串对象时,JVM首先在字符串池中查找有没有"jsdy"这个字符串对象,

    如果有,则不在池中再去创建"jsdy"这个对象了,直接在堆中创建一个"jsdy"字符串对象,然后将堆中的这个"jsdy"对象的地址返回赋给引用str1,这样,str1就指向了堆中创建的这个"jsdy"字符串对象;

    如果没有,则首先在字符串池中创建一个"jsdy"字符串对象,然后再在堆中创建一个"jsdy"字符串对象,然后将堆中这个"jsdy"字符串对象的地址返回赋给str1引用,这样,str1指向了堆中创建的这个"jsdy"字符串对象。str2则指向了堆中创建的另一个"jsdy"字符串对象。str1、str2是两个指向不同对象的引用,结果当然是false。

    其他同理。

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    例子3:

    //concat()方法,在字符串的末尾追加子串
            String str6 = "北京市";
            str6 = str6.concat("紫禁城");
            str6 = str6.concat("故宫");
            str6 = str6.concat("博物院");
            System.out.println(str6);//北京市紫禁城故宫博物院

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    如上图:

    采用字面值的方式创建一个字符串时,JVM首先会去字符串池中查找是否存在"北京"这个对象,如果不存在,则在字符串池中创建"北京"这个对象,然后将池中"北京"这个对象的引用地址返回给"北京"对象的引用str6。使用concat()方法可以追加子字符串,但是String是不可变长序列,所以是实际上是在常量池重新创建了一个对象,并把追加的字符串连同原字符串一同赋值给新的对象,然后将新对象的引用地址返回给str6,这样str6就指向了一个新的地址空间。每次使用concat()方法追加子串都会经历上述过程,str6的指向不断改变,最终会指向最后一次开辟的对象地址。

    因此使用concat()追加子串的方法效率无疑是很低的,那么有没有一种办法可以直接在创建的对象里添加子串呢?这就是我们要涉及到的StringBuilder类

    2.理解String类源码

    String类是一个final类,意味着该类不能有子类

    String类底层是一个字符数组value。各种方法的操作其实都是对该数组的操作。

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    String类的equals()方法其实就是比较底层的字符数组的各个元素是否相同,只要发现一个元素不同,就返回false,如果所有字符都相同就返回true。但是如果两个变量都指向了同一个字符数组,则直接返回true。

    String类的concat()方法是创建一个新的字符数组,存放原来字符数组和新加入的字符数组内容,然后以该新数组创建一个新的字符串。

    JDK9时String类底层由char数组变为byte数组,节省空间。同时通过一个coder成员变量作为编码格式的标识,使用LATIN1还是UFT-16,这个是在String生成时自动的,如果字符串中都是能用LATIN1就能表示的是0,否则就是UFT-16。

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    3.使用StringBuilder类

    StringBuffer和StringBuilder非常类似,均代表可变的字符序列。

    这两个类都是抽象类AbstractStringBuilder的子类,方法几乎一模一样

    两个类的主要区别是:

    • StringBuffer JDK1.0提供的类,线程安全,做线程同步检查,效率较低

    • StringBuilder JDK1.5提供的类,线程不安全,不做线程同步检查,因此效率较高。建议采用此类

    StringBuilder常用函数:

    • append() 向字符串后追加一个子串

    • reverse() 倒置

    • delete() 删除从start(包含)到end(不包含)位置的字符, start 为0~length-1

    • length() 获取字符的长度

    • toString() 将StringBuffer转成String

    • replace() 从start到end之间的字符串替换成新字符串

    • insert() 在指定的偏移量位置插入值

    • indexOf() 从头开始查找某个字符串在源字符串中第一次出现的位置并返回

    • setCharAt() 设置指定索引位置的字符

    • charAt() 返回指定索引位置上的字符

    • substring() 从start(包含)位置截取字符串返回一个新的String,它包含此序列当前所包含字符的子序列

    例子:

    package li.normalclass.stringbuilder;
     
    /*
        StringBuilder用得比较多的基本上就是这三个常见操作:
        1.创建对象
            StringBuilder builder = new StringBuilder("xxx");
        2.末尾追加字符串
            builder.append("yyy");
        3.转换为字符串
            String str = builder.toString()
            System.out.println(str)
     */
    public class TestStringBuilder1 {
        public static void main(String[] args) {
            //创建StringBuilder对象
     
            /*
            创建Builder对象时,底层的数组大小实际为输入的字符串长度个数+16
             */
            StringBuilder builder = new StringBuilder("北京");
     
            //length是字符的个数,capacity是底层数组的长度
            System.out.println(builder.length()+"\t"+ builder.capacity());//2  (2+16=)18
     
            //操作StringBuilder对象
            //操作:字符串末尾增加
     
            builder.append("故宫博物院");
            System.out.println(builder.length()+"\t"+ builder.capacity());//7  18
     
            builder.append("墙角下的");
            //---->这里扩容了,扩容方法是:当前字符串长度*2+2,在这里既是18*2+2=38
            System.out.println(builder.length()+"\t"+ builder.capacity());//11 38
     
            builder.append("一只懒猫在睡觉觉");
            System.out.println(builder.length()+"\t"+ builder.capacity());//19 38
     
     
            //操作:字符串中间位置增加
            int i = builder.indexOf("下");//找到字符串的数组下标
            builder.insert(i,"一棵银杏树");//在下标前插入新的子串
            System.out.println(builder.length()+"\t"+ builder.capacity());//24 38
     
     
            //操作:字符串修改
            int i2 = builder.indexOf("银杏树");//找到字符串的数组下标
            builder.replace(i2,i2+3,"芒果树");//要替换的字符串的起始位置,结束位置,要替换的字符串 :北京故宫博物院墙角一棵芒果树树下的一只懒猫在睡觉觉
     
            //操作:字符串删除
            builder.deleteCharAt(23);//参数为要删除的那个字符的索引下标  :北京故宫博物院墙角一棵芒果树下的一只懒猫在睡觉
            builder.delete(0,7);//start并延伸到字符索引end - 1:墙角一棵芒果树下的一只懒猫在睡觉子串开始于指定
     
            //操作:字符串输出
            String str = builder.toString();//将StringBuilder转变为一个字符串
            System.out.println(str);//墙角一棵芒果树下的一只懒猫在睡觉
            System.out.println(builder.toString());//墙角一棵芒果树下的一只懒猫在睡觉
            System.out.println(builder);//墙角一棵芒果树下的一只懒猫在睡觉
            System.out.println(builder.reverse());//觉睡在猫懒只一的下树果芒棵一角墙
            System.out.println(builder);//觉睡在猫懒只一的下树果芒棵一角墙--->没有创建新的字符串对象
        }
    }

    注意实际开发过程中StringBuilder的使用场合:字符串的拼接(SQL语句)

    StringBuilder用得比较多的基本上就是这三个常见操作:

    //1.创建对象(String-->StringBuilder) 
            StringBuilder builder = new StringBuilder("xxx");
     
    //2.末尾追加字符串
            builder.append("yyy");
     
    //3.转换为字符串(StringBuilder--->String)
            String str = builder.toString()
            System.out.println(str);

    4.StringBuilder类源码

    StringBuilder的底层就是一个长度可以自动增长的字符数组(JDK9变成了字节数组)

    StringBuilder类底层和String类一样,也是一个字符数组value,但不是final的。变量count表示的是底层字符数组的元素的真实个数,不是底层字符数组的长度。

    默认数组的长度是16。也可以通过构造方法直接指定初始长度。length()方法返回的是字符数组元素的真实个数,capacity()返回的是底层数组的长度。

    添加字符串时如果内存大小不够要扩容,扩容的默认策略是增加到原来长度的两倍再加2

    快捷键Ctrl+Alt+向左箭头<·····可以实现跳转到刚刚浏览的那个文件的那行代码

    例子1:StringBuilder构造函数

    StringBuilder builder = new StringBuilder();
    //StringBuilder 的无参构造初始容量为:16

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    例子2:new StringBuilder

    //创建Builder对象时,底层的数组大小实际为输入的字符串长度个数+16
    StringBuilder builder = new StringBuilder("故宫博物院");
    System.out.println(builder.length()+"\t"+ builder.capacity());

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    例子3:toString

    String str = builder.toString();
    System.out.println(str);

    将builder的字符转换为String字符串

    Java常用类之字符串相关类如何使用

    例子4:append()

    略。

    总结

    String:不可变字符序列

    StringBuffer:可变字符序列,并且线程安全,但是效率低

    StringBuilder:可变字符序列,线程不安全 ,但是效率高(一般用它)

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    Autodesk Maya是一套面向影视动画、游戏开发和视觉特效制作的专业三维创作软件,集多边形与曲面建模、角色绑定、关键帧动画、动力学模拟、程序化特效及Arnold渲染于一体,并提供脚本、插件和开放式制作管线支持。

    Blender macOS版
    Blender macOS版

    Blender是一款免费开源的综合三维创作软件,可在Mac上完成建模、数字雕刻、材质制作、角色绑定、动画、物理模拟、渲染、合成及视频剪辑。软件提供Cycles与Eevee渲染工具,并支持几何节点、蜡笔绘制和Python扩展。

    WINDOWS 更多
    AutoCAD Windows版
    AutoCAD Windows版

    AutoCAD 是 Autodesk 推出的专业计算机辅助设计软件,Windows 版支持精确二维绘图、三维实体与曲面建模、图纸标注、布局发布和任务自动化,并包含多套行业专业化工具组合,适用于建筑、机械、电气、工程建设及制造设计人员。

    Adobe Acrobat Pro Windows版
    Adobe Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    Adobe InDesign Windows版
    Adobe InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Adobe Illustrator Windows版
    Adobe Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Figma Windows版
    Figma Windows版

    Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

    Affinity Designer Windows版
    Affinity Designer Windows版

    Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

    Cinema 4D Windows版
    Cinema 4D Windows版

    Cinema 4D是Maxon推出的专业三维创作软件,将建模、动画、MoGraph动态图形、粒子与动力学模拟、材质灯光及Redshift渲染整合在统一工作环境中,适用于广告包装、影视特效、产品和建筑可视化、游戏素材等制作场景。

    Blender Windows版
    Blender Windows版

    Blender 是免费开源的三维创作套件,在 Windows 上提供建模、雕刻、材质、动画、物理模拟、合成、跟踪、视频剪辑及 Cycles、EEVEE 渲染工具。它适合个人创作者、学生和小型工作室,

    Autodesk Maya Windows版
    Autodesk Maya Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    SketchUp Pro Windows版
    SketchUp Pro Windows版

    SketchUp Pro 是面向建筑、室内、景观、施工和产品设计等专业场景的三维建模工具,提供桌面建模、LayOut 二维文档、模型资源库、扩展程序及云端协作能力。其操作逻辑直观,适合从概念推敲、空间规划到图纸表达和方案汇报的完整工作流程。