keyshot怎么做动画 关键帧设置
学习在 KeyShot 中制作关键帧动画。本教程详解如何选择零件、添加关键帧、设置起止位置及调整运动时间,帮助新手快速掌握基础位移动画流程。
在 KeyShot 中让一个零件从左侧移动到右侧,核心在于使用关键帧记录起点和终点的姿态,由软件自动计算中间的运动过程。这种做法能确保动画平滑且参数可后期调整,非常适合展示产品开合或部件位移。

零件从左至右平滑移动的最终动画效果
制作前需确认拥有支持动画功能的 KeyShot 授权,并准备一个包含独立零件的模型。本文仅针对几何对象的位移进行讲解,不涉及角色骨骼变形或相机路径动画。
1. 选择零件,创建关键帧动画
打开模型文件,在界面左侧的【场景树/Scene Tree】中找到并选中需要移动的零件。务必确认选中的是单个子零件而非整个父级组,否则可能导致整个产品一起移动,偏离预期效果。
右键点击该零件,在菜单中选择【添加动画/Add Animation】→【关键帧/Keyframe】。此时可以通过工具栏上的动画按钮或直接按键盘快捷键 A 打开动画面板。在时间线中,确保选中了刚才创建的关键帧动画节点。
注意时间线中显示的菱形标记才是关键帧,普通的动画条并不代表已记录具体姿态。初次练习时,建议只在该零件层级保留这一种动画类型,避免与其他动画组合产生不可控的结果。

1. 选择零件,创建关键帧动画
2. 在零秒确认起始姿态
将时间指示线拖动到 0 秒位置,选中起始关键帧。如果该时刻尚未生成关键帧,需先选中关键帧动画节点,再点击面板上的【在当前时间添加关键帧/Add Keyframe】按钮。
选中关键帧后,视图中的移动工具会被激活。使用移动箭头将零件放置于预定的起点位置。本示例仅沿水平轴进行位移,暂不改变旋转角度与缩放比例。操作完成后,务必确认修改已生效,不要直接取消,因为这里记录的是零件在这一特定时刻的空间姿态。

在0秒位置添加关键帧并确定零件起点
3. 在两秒添加终点,再移动零件
将时间指示线移至 2 秒处,保持关键帧动画节点处于选中状态,再次点击【添加关键帧】。系统会自动选中这个新生成的关键帧,并重新激活移动工具。
沿之前相同的轴向,将零件移动到另一侧的终点位置。位移距离应根据模型尺寸合理设定,确保运动清晰且不会移出渲染画面。这种“先添加关键帧、再修改位置”的操作顺序无需开启自动记录模式,更加直观可控。
此时在时间线中应能看到 0 秒和 2 秒处各有一个菱形关键帧。拖动时间指示线到中间位置(如 1 秒),观察视图中的零件是否位于两点之间的中间位置。如果添加按钮呈灰色,请检查是否误选了普通零件或其他类型的动画节点。
4. 拖动关键帧,验证时间与路径
点击播放按钮预览动画,观察零件是否能按预期从起点平滑移动到终点。若希望放慢移动速度,可将终点关键帧从 2 秒处向右拖动至 4 秒,并适当扩大时间线的工作区域以包含新的结束时间。
重新播放时会发现,虽然移动距离未变,但完成运动所需的时间变长了。需注意区分两种操作:单击终点关键帧后使用移动工具调整的是空间位置;而在时间线上左右拖动关键帧图标,改变的仅是动作发生的时间点。
本例未添加中间转折点。若需复杂路径,可在中间时间点增加关键帧并调整姿态,但应避免在同一层级叠加其他类型动画来掩盖路径问题,因为 KeyShot 对关键帧与同层级其他动画的组合存在一定限制。

在时间线上拖动关键帧以改变运动时间
5. 检查工作区域并保存场景
最后,确保时间线的工作区域(Work Area)完全覆盖实际运动范围,即包含起点和终点关键帧。工作区域决定了最终动画输出的时长范围,仅滚动时间线而不调整工作区域可能导致输出不完整。
建议先通过实时播放检查运动节奏,再使用【Render Preview/渲染预览】功能查看更接近最终效果的材质与运动表现。如果实时窗口更新卡顿,不要急于判定关键帧丢失,可通过逐帧拖动时间线来分别排查运动逻辑与显示性能问题。
通过【文件】菜单保存 KeyShot 场景文件,这样可以保留所有的动画节点和可编辑的关键帧数据。在正式渲染输出前,还需再次核对帧率、工作区域及末帧设置。请记住,保存的静态图片无法替代动画工程文件,后续若需调整速度或位移,仍需回到时间线中进行修改。

确认工作区域覆盖完整动画范围


































