展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 业界资讯 > 下一个十年,AR眼镜取代不了智能手机

下一个十年,AR眼镜取代不了智能手机

Arrrt
Arrrt

Arrrt 是一款每日更新名画与赏析的艺术 App,适用于 iOS 和安卓平台。它更贴近日常 iOS 使用场景,处理高频操作时整体会更顺手一些。

¥83
iOS/Android 2026-08-21
正版软件 Android IOS软件
立即下载

缺乏定位、战略方向以及技术积累的创业者如果看不到这一点而盲目投入到AR创业中,或将难逃炮灰的命运。

缺乏定位、战略方向以及技术积累的创业者如果看不到这一点而盲目投入到AR创业中,或将难逃炮灰的命运。

据外媒The Information报道称,在今年10月苹果公司的一场内部会议上,负责AR/VR项目的苹果副总裁迈克·罗克韦尔向至少1000名苹果总部员工分享了苹果AR产品路线图,苹果预计在2022年推出第一款头戴式设备,2023年推出体积更小、可长时间配戴的AR智能眼镜。

The Information预计在推出后10年内它会取代智能手机iPhone。据知情人士透露,它被设计成适宜全天佩戴,原型看起来像价格高昂的太阳镜,可容纳电池和芯片。

不少业内人士与相关公司发声称,AR/VR设备会成为下一代手机,但眼下或许只是一个BB机,AR在下一个10年必然要替代手机。当然,罗永浩也曾经在与罗振宇的对话节目中表示在研究淘汰智能手机的“人类的下一个计算平台”,而这个计算平台如果没有意外一定是VR、AR这种眼镜,此前Magic Leap的创始人Rony Abovitz也说过AR技术将取代智能手机。

AR眼镜的未来也被各大机构与巨头企业、投资者看好。当下AR 投融资已经超过 VR,也被认为比 VR 更容易获得收入。

来源:CVSource 投中数据

来源:CVSource 投中数据  据IDC预测,2023年全年AR眼镜销量将达到3190万台,2019-2023年复合增长率高达169%。相关报道称,Facebook和雷朋母公司也在合作开发可独立于手机的AR眼镜,在2023-2025年推出。Snap也正在开发代号为Hermosa的第四代AR眼镜。

下一个10年,AR真能取代iPhone,或者说能取代智能手机吗?我看不能。

苹果的AR战略是通过手机驱动AR

从苹果自身来说,随着苹果的传统三大硬件智能手机、平板电脑、个人电脑从增量市场步入存量市场,完全有必要在iPhone之外研发新的产品线将苹果带入第二曲线。

早在2016年,库克就颇为看好AR,当年Pokémon Go的火爆让许多玩家通过手机第一次接触了AR技术,也让苹果迫不及待要将AR来作为下一个新的计算平台,推动iPhone新的创新来拉升销量。

库克也曾多次透露,苹果将把AR功能添加到iPhone软件和应用商店,在新iPhone中加入3D传感器,并向开发者开放AR平台,之后再发布一款AR产品,它可以直接运行为iPhone量身打造的所有AR应用程序。

苹果在AR领域的动作颇多,比如2017年,苹果收购了加拿大一家名为Vrvana的公司,该公司所拥有一定的AR/VR技术;同时,苹果还收购了一家名为SensoMotoric Instruments的公司,该公司正在开发智能眼镜的眼动追踪技术。

2018年,苹果收购了Akonia Holographics,它为AR眼镜生产全息镜头。

2019 年 9 月,中国台湾《经济日报》报道,苹果仍在美国新申请了超过 20 项增强现实/混合现实(AR/MR)应用专利,涉及光源、3D 眼球追踪等领域。美国专利商标局披露,苹果申请了用于确定对象注视终点的系统,包括眼球追踪单元、头部追踪单元等。

总体来说,苹果在AR的专利技术方面的累积或许已经到达了一定的高度,推出AR头显设备只是时间问题,但是我们从苹果AR技术的方向来看,苹果研发AR不是要取代iPhone,而是要连接iPhone,加持iPhone的价值。

比如说,据此前业内透露,苹果ARKit团队做了一款接iPhone手机的头戴式AR设备,该设备本来计划在今年9月份的新品发布会上发布,但因为内部争议临时取消了。

苹果分析师郭明錤早先也猜测指出,苹果AR眼镜的作用更多将是扮演 iPhone 显示器的角色,将计算、网络和定位传输到iPhone。而《CNBC》认为,苹果的iOS平台也有着数千种的支持增强现实应用程序,将有助于让苹果打造更多内容,用于智能眼镜。

从苹果的专利技术到库克对AR的设想以及当前的相关爆料来看,苹果的AR眼镜是基于iPhone的功能进行延展,连接iPhone创造新的玩法,为iPhone的iOS软硬件生态加入新鲜的内容血液(AR应用程序),iPhone是本,AR是辅,AR作为一款新的连接iPhone的硬件,它对苹果来说,更重要的意义是丰富iOS的软件服务生态与品类。

比如说2017年苹果推出AR开发平台ARKit还在持续迭代,2018年底,市场上已经有6亿台可兼容ARKit的iOS设备,App Store上支持ARKit的App数量从2000多款增加到3000多款。

AR相对于VR来说,优势在于它不需要额外的头盔等硬件直接通过iPhone就可以玩,大范围推广并不难。但如果AR缺乏与iPhone的连接,无法嫁接于iOS生态之上,AR就成了无本之木。

从Pokémon Go等游戏来看也是如此,AR技术的想象空间在于和Siri、相机和全屏幕、地图等诸多基于手机平台操作的软硬件功能相结合,AR如果带动更多的AR游戏爆款,才能指引iPhone软件的新的创收空间。

从技术本身来说,AR是一项为其他产品提供服务的支持性与扩展性技术,比如为各种产品提供AR界面,AR眼镜也需要连接智能手机来获取网络连接、存储、以及AR应用所需的处理能力,它还无法基于AR技术发展成一款完全独立的产品。

因此,从苹果的做法来看,是手机驱动AR的战略玩法——AR为iPhone的软硬件生态添砖加瓦,AR与iPhone协同的产品将起到提升iPhone的产品创新体验的作用,将iPhone的硬件在内容玩法与生态层面的差异性与其他手机厂商的玩法凸显出来,朝向不同的路径方向演变,彰显iPhone体验的差异性与营收的想象空间。

为何说AR眼镜10年内无法取代手机?

其实早在2014年前后,很多人喊着智能手表要取代手机,成为下一代计算平台。再后来,被称要取代手机的玩意儿是VR。尤其是2015~2016年前后,大量创业者一窝蜂扎向VR,HTC当时表示要全力投入AR,手机业务在彼时已经不是HTC的重心,但HTC今天不仅手机业务在行业中已经可以忽略不计外,VR业务也看不到盈利前景。

一项产品做到对另一项产品的彻底替代,要从三个方向来看。

其一,它彻底解决了前代产品的短板、具备前代产品所无法实现的超便捷的移动体验,在体验上远远超出了原有产品。比如智能手机对功能机的替代,是因为它创造了全新的娱乐化触屏体验,改善了原有手机按键短板,改善了互联网与游戏的玩法短板。

其次,它颠覆了原有产品的价值体系,颠覆旧有产品模式,形成新的生态系统,或者说,由于前代产品缺乏生态系统的建设,让人们可以轻易从原有的软件工具产品中撤离。比如微信对短信的替代这属于这类。

其三,它创造了更便捷的连接性与更优质的体验。手机对BB机的替代就属于这类。

如果从AR与手机的对比体验来看,AR并没有做到这三点的替代优势与属性。手机的优势与前景、体验相对于AR眼镜并无明显短板,反而是眼镜类产品局限颇大。随着5G时代物联网时代来临,手机在连接万物的潜力上还有更进一步的延展与挖掘空间。

根据一些人的畅想:“未来用户就不用随身携带手机,只需要用眼镜处理所有事。”

这种观点大概要表达的是:“用户已经懒到出门不想带手机,手机成为现代人的累赘,眼镜极大改善了手机操作的短板,带个头显出门每天在头盔上处理事务要比拿个手机更为方便。”这种观点明显违背了常识。

即便从便携性与移动性来看,手机仅是掌中之物,它目前已经做到了轻便、便携、易操作的极致。从用户习惯与产品体验、操作便捷性上来看,带着头显拨弄眼镜并不比双手去操控手机方便,况且在处理文档、打字、游戏等玩法体验来看,手机触屏体验并非眼镜所能取代。

正如有网友一针见血的指出:“AR如果要取代手机,难道戴个头盔用脑电波打王者?”

而眼镜本身的形状特点与脆弱性决定了它也不适合随身携带。此外,AR 设备的一大痛点在于必须集成高性能计算设备,使头盔变得笨重,是否适合全天候佩戴也是个难题。

从玩法来看,增强现实的优势可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,但它更多需要与其他硬件终端与平台实现更好的操作与呈现,包括驾车导航、社交以及AR社交游戏等均需要与智能手机结合。

因此,AR技术的局限性就在于,它更依赖与其他产品、界面连接、绑定去实现体验的升级,这也是为什么尽管微软HoloLens是当前AR领域最好的产品,但是它并不面向消费者市场,因为AR如果要面向消费者市场,它更需要与智能手机等终端绑定形成协同来创造一种全新的体验。

从智能手机这种产品来看,它不可替代性的价值不仅仅在于它的产品功能、通信与游戏体验等层面,而在于它已深入到各行各业,推动了国民生活的便利性,连接的行业在无限扩展,它已经成为了许多行业、产品交易、沟通、连接、互动的基础设施——作为一款移动设备,已深入到打车、外卖、社交、电商、支付到图文/视频内容创作、媒体再到工具、游戏、娱乐、金融等诸多行业,用户衣食住行娱乐几乎全部手机绑定,手机应用承载的工种、行、开发者群体已涉及各行各业。

它已经不仅仅是一款电子产品,而是一个涉及到国民经济诸多方面的基础设施,是一个庞大的生态承载体与连接器,它不是一个所谓的眼镜产品所能颠覆的。随着5G时代到来,手机的价值还将不断延展到物联网领域。

更形象点说,比如高铁、公路交通就是国民经济的基础设施,每个国家都在大力推动基建。未来这些基础设施会随着新的交通工具的发展被替代吗?不排除这种可能性,但技术发展是遵从一定的规律的,交通工具与技术的发展不会在10年~20年的时间突然完全颠覆现有的道路基础设施体系。

要把当前建好的、体验便捷、舒适的基础设施拆掉、重做一套全新逻辑的基础设施,并不是10年内会出现的一种趋势。回到话题,AR是一项与真实世界互动的技术,它可以在游戏领域、教育领域等创造很多新的玩法,AR可以带来更酷的感官体验,给智能手机应用程序玩法带来有趣的与现实世界互动的体验,但是它离基础设施的价值属性还非常遥远。

即便是从便携性、移动性、操作性来看,手机比眼镜更便携、有更多移动操作的场景。从用户习惯以及人们在手机上所投入的时间、金钱与内容等形成的生态系统规模来看,手机的重要性只会越来越高,而不是越来越低。

在5G时代,手机将持续连接深入各行各业,会不断进化,产品形态还会不断创新,手机的刚需性、连接价值性与作为基础设施的重要性是头显设备或者AR眼镜设备所无法比拟的。

下一个10年,手机的不可替代性价值将还会越来越明显

贝索斯有一句是这样说的:相对于变化,我更关心未来十年有哪些事情是不会改变的,然后把所有精力和努力放在这样的事情上。

10年很遥远,10年也很短暂,智能手机从面世到今天也已有10年光景,但是它依然无法取代PC,甚至也没有取代电视。10年内虽然很多事情已经改变,但很多东西也并未改变。

如前所述,经过上一个10年周期的迭代,智能手机产品已经连接现实生活、经济的诸多方面,手机作为一个重要的计算平台不断推动各行各业的连接与数据沉淀,以手机为核心的各行业生态系统还处于不断发展期,生态系统是不会短时间内被另一个产品取代的。

说到底,智能手机当前还处于上升期与价值释放期,而不是衰老期,下一个10年,它的不可替代性价值将还会越来越明显。

说到底,即便AR眼镜未来可能发展成为一款国民级的计算平台,是具备更酷体验的潮流产品,但它的产品应用场景与玩法决定了AR产品不会与手机产生直接的冲突与竞争关系,不会是互相取代的关系。也就是说,这两种产品并不处于同一赛道。

对于苹果来说,iPhone的重要性并不仅仅在于它是营收的核心来源,更是支撑起品牌溢价的支柱,是主力舰,就好比通信业务之于华为,社交业务之于腾讯,电商业务之于阿里,这类业务事关根基,根基性业务如果倒下,并不是一款新的产品可以替代,因为这些巨头的根基性业务背后是一家公司的品牌溢价高度、是已经连接众多产业的庞大的生态系统,它很难被颠覆。

这也是为何苹果研发AR眼镜的初衷与逻辑明显是强化AR眼镜与iPhone的连接,AR硬件背后的应用程序也是苹果iOS内容服务战略的一环,当前苹果在大力发展新闻订阅、Arcade游戏订阅服务、视频服务等内容服务体系,目的都是强化以iPhone为核心硬件的iOS内容生态,打造iPhone下一个10年的护城河。

而苹果做AR眼镜的目的也在于此,它起到提升iPhone的产品创新体验、丰富应用生态的厚度与品类,扩大开发者队伍与营收的作用,它能放大iPhone作为营收永动机的增长空间,而绝不是要取代iPhone。

而缺乏定位、战略方向以及技术积累的创业者如果看不到这一点而盲目投入到AR创业中,或将难逃炮灰的命运。


本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
业界资讯 AR 苹果 智能手机
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

Adobe Premiere Pro macOS版
Adobe Premiere Pro macOS版

Adobe Premiere Pro 是面向专业视频制作的非线性剪辑软件,提供多轨时间线、调色、音频处理、字幕、代理工作流和多格式输出能力,并可与 After Effects、Audition、Photoshop 及 Frame.io 协同

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

Windows 10
Windows 10

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

傲梅轻松备份
傲梅轻松备份

傲梅轻松备份是一款专业易用的数据备份软件,为重要数据提供安全保障。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

Office 365 简体中文
Office 365 简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Mac
Wise Folder Hider Pro
Wise Folder Hider Pro

Wise Folder Hider Pro 是一款专业级文件和文件夹隐藏加密软件,为私密数据添加多重保护。高频操作更强调就近处理,浏览、整理和跨目录移动文件时,来回切换和重复点击都会少很多。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。

即将离开本站
您即将前往第三方网站,请确认是否继续?