展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 硬件相关 > Surrey大学与Simon Fraser大学打造的"算盘"模型

Surrey大学与Simon Fraser大学打造的"算盘"模型

英国萨里大学与加拿大西蒙菲莎大学联合开发的ABACUS模型,仅30亿参数,通过密度感知自适应缩放、物体性地图和边界感知策略,在七个权威基准上超越专业模型,显著提升AI在图像理解和生成中的计数准确率。

本文目录

    先给出这项研究的基本坐标:它由英国萨里大学与加拿大西蒙菲莎大学联合完成,2026年6月22日以预印本形式发表于arXiv,论文编号为arXiv:2606.23835,感兴趣的读者可以去平台上检索原文。

    数数这件事,对三四岁小孩来说轻而易举,但对人工智能却一直是个老大难。你让AI画“12个牛角包放在盘子里”,它可能画出9个或者15个;你让AI数一数照片里有多少辆车,它可能告诉你“大概超过一百辆”——哪怕实际上只有45辆。这种尴尬,在计算机视觉领域长期挥之不去。

    来自上述两所大学的研究团队,把解决这个问题的方案命名为ABACUS——没错,就是“算盘”的英文。这个名字选得相当妙:算盘是人类最古老的计数工具之一,而ABACUS这个AI模型,正是要让机器在“数数”这件事上变得像算盘一样可靠精准。更令人印象深刻的是,这个模型只有30亿参数规模(在当前AI领域属于“轻量级”),却在七个权威测试基准上击败了许多专为单一任务设计的专业模型,甚至超越了一些规模更大的通用模型。

    一、AI为什么不会数数?一个困扰已久的老问题

    要理解ABACUS解决了什么问题,先要明白现有AI在数数这件事上到底怎么了。

    以图像生成为例。当你告诉一个图像生成AI“帮我生成一张有四只苹果的图”,这个AI可能画出三个或五个苹果,却很难精准画出恰好四个。研究团队把这种情况形象地比作一个厨师,他能做出一桌精美的菜肴,却没办法保证每道菜里有且仅有你指定数量的食材。问题在于,这些生成模型完全靠“感觉”和“见过的图片的统计规律”来生成画面,从来没有人教过它“你必须数一数自己画了几个”。

    图像理解的一侧也好不到哪里去。面对一张密密麻麻的人群照片,现有的大型视觉语言模型往往会给出“超过一百人”这种模糊答案,而不是一个具体数字。就像你问一个人“这袋大米里有多少粒”,他直接说“很多”——这当然不是我们想要的答案。

    更有趣的是,研究团队发现一件令人哭笑不得的事:有些AI模型在同一个模型里既能“看图”又能“画图”,但它们存在严重的“左右手不协调”问题——同一个模型,能正确数出图片里有四个苹果,却无法生成恰好四个苹果的图片。研究团队把这种现象称为“协同鸿沟”(synergy gap),就像一个人明明知道一首歌的歌词,却在唱的时候总是会漏掉某几句。

    正是为了同时解决这两侧的问题,并且让“看图数数”和“画图数数”这两种能力相互促进而非互相拖累,ABACUS应运而生。

    二、算盘的三块珠子:ABACUS的三大核心发明

    ABACUS的底座是一个名为UniLIP-3B的已有模型,这个模型本身已经具备基本的图像理解和图像生成能力,但数数能力很弱。研究团队在这个基础上加装了三套互相配合的机制,每一套都针对一个具体的痛点。

    第一块珠子:密度感知的自适应缩放

    假设你面前有一张超市货架的照片,上面密密麻麻地摆着几百瓶饮料。如果你从远处一眼望过去,大脑根本数不清楚,但如果你把注意力集中到货架的某一小格,只看那十几瓶,就容易多了。数完一格再数下一格,最后加起来,就能得到准确的总数。

    ABACUS的“密度感知自适应缩放”(density-aware adaptive zooming)做的正是这件事。它首先用一个叫做GroundingDINO的工具来判断图片是否“拥挤”。如果是稀疏的——比如一张草地上有五只鸡——那就直接数;如果是密集的,就把这张图切成2×2的四个格子,对每个格子分别数,不够再继续切,切到每个小格里的物体数量足够少、AI能数清楚为止,最后把所有格子的结果加起来。这套递归切割的策略,大大降低了AI在密集场景下出错的概率。

    第二块珠子:从AI的“眼神”里提取目标位置

    切图只解决了“太密”的问题,但还有另一个问题:AI模型有时候不知道该数哪些东西,容易把背景、阴影或者半遮挡的物体都算进去,或者反过来漏数。

    为了让模型真正“知道自己在看什么”,研究团队发明了一种从模型内部提取“注意力地图”的方法,他们把这个地图叫做“物体性地图”(objectness map)。

    这里需要解释一下什么是“注意力”。现代AI模型在处理图片时,内部有一套机制叫做“多头自注意力”,可以粗略理解为:模型在思考问题时,会把注意力分配到图片的不同区域,就像人眼扫描一张图时会在不同区域停留不同的时间。研究团队发现,这些内部注意力分布,其实已经隐约包含了“哪里有独立的物体”这个信息——只要你用对方法把它“挖”出来。

    具体做法是:对于模型的每一层、每一个注意力“头”,单独提取它对图像每个位置的关注强度,然后通过一个学过的对齐变换,把这些信息组合成一张“热力图”,热力图上越亮的地方,越可能有独立的物体存在。这张热力图就是“物体性地图”。训练时,这张地图会被拿来和真实的标注点进行比对,督促模型把注意力真正集中到有物体的地方,而不是被纹理、颜色等无关因素干扰。

    这样一来,模型数数时依靠的不再是“我见过很多这种图,感觉大概有这么多”的经验主义,而是真实地“看”到了每一个独立的目标。

    第三块珠子:处理“切缝”上的物体

    把图片切成小格子数,引出了一个新问题:切缝上的物体怎么算?举个例子,你把一张照片竖着切成左右两半,一只苹果恰好横跨切缝,一半在左图里,一半在右图里。左边的AI数了它,右边的AI也数了它,最后加起来,这只苹果被数了两遍——这就是“重复计数”。反过来,如果两侧的AI都觉得“这只苹果不完整,我不算它”,就变成了“漏数”。

    为了解决这个问题,研究团队设计了一套“边界感知的计数策略”,并用一种叫做GRPO的强化学习方法对模型进行训练。这套策略的核心思路是:对于图片切成四个格子(左上、右上、左下、右下)的情况,让模型不仅仅给出每个格子的计数,还要对每个格子里的物体进行分类——完全在格子内部的算“内部物体”,主体在本格但有一部分越过边缘的算“边缘物体”,主体其实在相邻格子里的算“边界物体”。通过明确这种三分类,就从结构上消除了重复计数的可能性:每个物体只会被一个格子“认领”。

    训练这套策略用的GRPO方法,可以简单理解为一种“奖惩训练”。模型会对同一张图给出多个不同的计数方案,然后按照三个层次的奖励来评分:每个格子的局部计数准不准、相邻格子之间对边界物体的处理一不一致、最终全图总计数对不对。表现好的方案得到奖励,模型下次会倾向于给出类似的方案;表现差的得到惩罚。经过这样的训练,模型在处理切缝物体时的表现显著提升。

    三、让“画图AI”向“数图AI”学习:一个自我监督的闭环

    前面三块珠子解决的都是“看图数数”的问题。ABACUS还有第四个核心设计,专门用来提升“画图数数”的能力,也就是让图像生成结果里的物体数量更准确。

    这个设计的逻辑链条非常优雅,可以用“学生写作文,自己也批改”来理解。

    具体过程是这样的:给图像生成模块一个提示词,比如“画一张有九只碗放在桌上的图”,让它生成八张候选图片。然后,把这八张图片交给“理解模块”,让它数一数每张图里到底有几只碗。数完以后,哪张图里的碗数最接近九个,哪张图就得到更高的分数。与此同时,还有一个专门评判图片美观程度的工具,给每张图打一个“颜值分”。把“数量是否准确”和“图片是否好看”两个分数合起来,就形成了对每张图的综合评价。

    这个评价结果会反过来告诉生成模块:你在这批图里哪里做得好、哪里做得差,下次往好的方向调整。这就形成了一个自我改进的循环,不需要任何外部人工标注,也不需要额外的“评判AI”——理解模块自己就是评判官。

    这种方法有一个重要的设计细节:在训练生成模块时,理解模块是完全冻结的(也就是不更新参数),这样评判标准是稳定的,不会出现“生成模块越来越会骗理解模块,理解模块也越来越糊涂”的恶性循环。反过来,随着生成模块越来越厉害,它生成的图片越来越逼真、物体排列越来越自然,这些高质量的图片也在事实上帮助理解模块见过更多真实场景,进一步磨砺了理解模块的数数能力——双方相互促进,螺旋上升。

    四、训练过程:分三个阶段搭起这架算盘

    ABACUS的整个训练分为三个依次进行的阶段,每个阶段专注于解决一个特定层面的问题。

    第一阶段是训练理解模块。研究团队收集了200万张密集标注图片,这些图片来自Objects365、V3Det和SKU-110K等大型公开数据集,要求每张图片至少有五个可数的目标。用这些数据训练模型的“看图数数”能力,同时把前面提到的物体性地图监督和边界感知策略都纳入进来。这个阶段用了约50000步的基础训练,加上2000步的边界感知强化学习后训练。

    第二阶段是训练连接器。理解模块和生成模块之间需要一个“翻译官”来让两侧语言互通,这个翻译官叫做连接器。在第二阶段,理解模块保持冻结,只训练连接器,让它学会把理解模块产出的特征信息转换成生成模块能听懂的格式。

    第三阶段是训练生成模块,正是前面描述的那个闭环自我改进过程。研究团队还额外收集了100万张来自图片库的生成训练数据。这一阶段包括基础训练和5000步的生成强化学习后训练。

    整个训练过程在八块英伟达A100 80GB显卡上跑了大约44小时。模型本身通过一种叫做LoRA的轻量化微调技术进行调整,只有大约4800万个参数处于可训练状态,占整个30亿参数模型的不到1.6%——这相当于在一架钢琴上,你只需要重新调整不到两个音键,整台琴的演奏效果就能焕然一新。

    五、考试成绩:七个测试全面领跑

    研究团队在七个权威测试基准上对ABACUS进行了全面评估,为了确保公平,所有这些测试数据集都被严格排除在训练数据之外。

    在物体计数任务上,ABACUS使用的是FSC-147数据集和CARPK数据集。评价标准是“平均绝对误差”(MAE),也就是预测数量和真实数量之间的平均差距,越低越好。ABACUS在FSC-147验证集上达到了5.71的误差,在测试集上达到5.03,而当时最好的专业物体计数模型CountGD++在验证集和测试集上分别是12.14和8.39——ABACUS用一个通用模型,把专业模型的误差砍去了超过40%。在CARPK上,ABACUS达到8.41的误差,略微超越了该数据集上唯一有报告的专业模型T2ICount的8.61。

    人群计数任务用的是ShanghaiTech数据集。ABACUS在ShanghaiTech-A上达到78.59的误差,ShanghaiTech-B上达到14.75——而最好的专业人群计数模型CountGD++在这两个子集上分别是116.0和28.0,基于视觉语言模型的最强竞争对手WS-COC-7B则是128.9和34.2。换句话说,ABACUS把现有最好专业模型的误差大约减少了一半。更重要的是,ABACUS是第一个在物体计数和人群计数上同时达到顶尖水平的单一模型。

    在指代表达计数任务上,任务要求更复杂——你不只是说“数一数苹果”,而是说“数一数左边桌子上的红苹果”,AI需要理解修饰语、位置关系等复杂语义后再计数。测试集是REC-8K,包含3153个评估对。ABACUS达到7.67的误差和15.84的均方根误差,超越了几乎所有专业的基于检测的模型,仅略逊于GrREC,但在均方根误差上显著优于GrREC(15.84 vs 19.79),而且ABACUS完全不需要针对这个任务进行专门训练。

    在计数推理任务CountQA上,这个任务要求模型回答更开放性的数量相关问题,评价标准是精确匹配率(EM)。ABACUS达到15.3%,超过了所有同等规模或更大规模的通用视觉语言模型。

    在图像生成任务上,ABACUS在三个基准上进行测试。ABACUS在CoCoCount上达到71%的精确匹配率,比此前最好的专业生成模型CountGen的50%高出21个百分点;在GenEval的计数子任务上更是达到94%,而CountGen是46%。在审美质量评分上,ABACUS达到89分,而采用注意力操控等技巧的专业计数生成方法只有7到10分——这意味着那些专业方法虽然有时数量更准,但生成的图片因为受到干预而严重失真,ABACUS在数量准确的同时,图片质量也保持得很好。

    研究团队还邀请30名人工评估者参与了一项盲测实验。ABACUS在CoCoCount、T2I-CompBench和GenEval上的人工偏好率分别是39%、41%和50%,远超20%的随机基准线,而且比第二名高出两到三倍。

    六、拆开来看:每个零件到底贡献了多少

    研究团队还做了详细的消融实验,也就是把ABACUS的各个组件一个个“拆掉”,看看少了哪个零件之后性能会下降多少。

    关于物体性地图的实验显示,完整版本达到5.71的FSC-147验证集误差;如果换成简单粗暴地把所有注意力头的结果取平均,误差升至7.94;如果完全去掉物体性损失监督,误差飙升到9.63。进一步分析表明,物体性地图的贡献主要体现在空间上相互挨得很近的物体——有了这个地图,相邻物体间的误差比没有时缩小了将近三倍。

    关于密度感知缩放的实验显示,不做任何缩放时误差是10.87;无论稀密都强制切成2×2格子时误差降到7.93,但速度变成1.8倍慢;自适应缩放版本误差降到5.71,速度仅比不缩放慢1.2倍,效果最好、效率也最高。

    关于边界感知策略的实验分拆了三层奖励的贡献。去掉边界一致性奖励影响最大,去掉全局计数连贯性奖励次之,去掉局部格子准确性奖励影响稍小但也明显,完全去掉强化学习只用普通监督训练则误差升到8.19。这说明三层奖励各有其不可替代的作用,缺一不可。

    关于图像生成的闭环训练实验,仅用基础监督微调时精确匹配率只有45%;换成用外部计数工具而非自身理解模块来评分的“开环”强化学习,提升到62%;完整的闭环自我监督方案达到71%——这额外9个百分点的提升,来自理解模块和生成模块之间的相互促进效应。

    此外,研究团队还把ABACUS的训练方案套用在BAGEL-7B和Nexus-Gen-7B这两个更大的基础模型上,结果发现同样有效,而且模型规模越大,提升越显著。这说明ABACUS的设计是通用的,不是专为某个特定底层模型量身定制的。

    七、算盘也有数不清楚的时候:当前的局限

    研究团队也坦率地指出了ABACUS目前力所不及的地方。

    最明显的限制是低分辨率图片。ABACUS的视觉编码器用的是14×14的图像块,在图片分辨率低于224像素时,这些图像块变得太粗糙,物体性地图无法可靠地区分相邻目标。监控录像、老旧照片等常见的低画质场景,对ABACUS来说就比较吃力。研究团队认为,加入超分辨率预处理步骤可以缓解这个问题,但目前还没有实现。

    另一个限制是专业垂直领域的泛化能力。ABACUS的训练数据虽然来源广泛,但主要覆盖的是日常场景。医学图像、卫星图像、工业质检等领域,图像风格和视觉特征与训练数据差异较大,ABACUS的表现会有所下滑。研究团队认为,通过对LoRA适配器进行轻量级的领域微调,可以在不重新训练整个模型的情况下扩展到这些垂直领域。

    还有极端密集场景的推理速度问题。虽然自适应缩放平均只比直接处理慢1.2倍,但对于需要被切割到最深递归层次的极密集图片,最坏情况下计算量会随子图数量成比例增加。好在这类极端图片在常规测试集中占比不到3%,在实际应用中更是罕见。

    归根结底,ABACUS做的事情,是打通了一堵隔在“AI看图”和“AI画图”之间的高墙。此前,这两件事是各干各的,甚至互相干扰;现在,理解能力直接帮助生成能力变得更准确,生成能力的提升又进一步打磨了理解能力,两者在同一个模型里形成了良性的互促关系。

    这对普通用户来说意味着什么?意味着当你需要用AI生成一张“七只猫坐在沙发上”的插图时,得到的很可能真的是七只,而不是六只或者八只;当你需要AI帮你快速估算一张照片里停了多少辆车时,得到的会是一个可信的具体数字,而不是“很多”。这些看起来微小的进步,在许多实际场景中——仓库库存管理、人群流量监测、电商图片核验——都可能带来相当实际的价值。

    当然,AI数数这件事还远未到“完全解决”的程度,ABACUS自己也承认它在低画质图片和专业垂直领域面前还力有不逮。但这项研究表明,“数数”这个能力,完全可以在一个统一模型里同时服务于理解和生成两个方向,而且两者叠加之后的效果,比单独训练每一个要好得多。

    如果你对这项研究感兴趣,想深入了解技术细节,可以在arXiv上通过编号2606.23835找到完整论文,免费获取。

    Q&A

    Q1:ABACUS在数人群这种超密集场景时,怎么保证不数错?

    A:ABACUS会先判断图片是否密集,如果密集就把图片切成更小的区域分别计数,最后求和。同时对切缝上的物体做专门分类处理,确保每个人只被数一次,不会因为切割而重复计数或漏数。在ShanghaiTech测试集上,这套方案把误差降到了78.59,大约是之前最好方法的一半。

    Q2:ABACUS生成的图片数量为什么比其他AI模型更准确?

    A:ABACUS用自己的“看图数数”能力来监督“画图”能力。每次生成一批候选图片后,自己去数数生成了多少个目标物体,哪张图最接近指定数量就给更高奖励,然后根据这个反馈调整生成策略,循环迭代改进,不需要外部人工标注或额外的评判工具。

    Q3:ABACUS只能数常见物体吗,能数从没见过的东西吗?

    A:ABACUS采用文本提示的方式指定计数目标,理论上可以计数任何用语言能描述的物体类别,不局限于训练时出现过的类别。但对于图像风格差异很大的专业领域(如显微镜下的细胞、卫星图像中的车辆),当前版本表现会有所下降,需要额外的领域适配才能达到最佳效果。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    硬件相关 人工智能
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    Beamer 4 macOS版
    Beamer 4 macOS版

    Beamer 4是面向macOS的本地视频投屏工具,可将Mac中的影片投放到Apple TV、Chromecast及兼容设备,支持常见格式、多类字幕、环绕声、播放列表和电视遥控操作。

    Boom 3D macOS版
    Boom 3D macOS版

    Boom 3D macOS版是一款系统级音效增强工具,可为音乐、电影、游戏和流媒体提供3D虚拟环绕声、31段均衡器、音量增强及应用独立音量控制,并支持本地播放器与多种音频输出设备。

    Boris FX macOS版
    Boris FX macOS版

    Boris FX macOS版是一套面向剪辑、合成、调色及动态图形工作的专业后期工具,涵盖视觉特效、平面与三维跟踪、转描、画面修复、粒子动画和音频清理,可配合多种主流宿主软件使用。

    Capto macOS版
    Capto macOS版

    Capto 是面向 macOS 的屏幕截图、高清录屏与媒体编辑工具,支持区域及整屏捕获、网页长截图、双音轨处理、图片和视频标注、素材分类与多渠道分享,适合教师、学生、内容创作者及需要制作演示教程的用户。

    ChemDraw macOS版
    ChemDraw macOS版

    ChemDraw macOS版是一款面向化学学习、科研和制药工作的专业结构绘图工具,可创建分子、反应及生物聚合物图形,并提供结构整理、格式转换和科研成果展示能力。

    Cursor Crane macOS版
    Cursor Crane macOS版

    Cursor Crane 是一款仅面向 macOS 的键盘操控效率工具,可通过提示标签、网格、文字查找和窗口模式完成点击、滚动、定位与切换,并支持屏幕内容提取、脚本及工作流扩展。

    Deep Freeze 冰点还原 macOS版
    Deep Freeze 冰点还原 macOS版

    Deep Freeze 冰点还原 macOS版通过冻结系统配置,让受保护的Mac在重新启动后回到预设状态,并提供解冻空间、维护计划、密码保护及Apple Remote Desktop管理能力。

    Focusky macOS版
    Focusky macOS版

    Focusky macOS版是一款面向教学课件、商务汇报、产品展示和动画宣传内容的演示制作工具。它通过无限画布、路径编排、缩放旋转转场及多媒体编辑,将传统逐页幻灯片转化为更具空间感的动态演示。

    Folder Colorizer 2 macOS版
    Folder Colorizer 2 macOS版

    Folder Colorizer 2 macOS版是一款直观的文件夹外观定制工具,可更换颜色,添加表情、贴纸及图片背景,并支持批量处理、智能推荐和恢复默认样式,帮助用户更快辨认工作、学习与生活资料。

    WINDOWS 更多
    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    AirServer Windows版
    AirServer Windows版

    AirServer Windows版可把电脑变成AirPlay、Google Cast和Miracast无线投屏接收端,适合会议演示、课堂教学及家庭大屏分享。发送设备通常无需另装客户端,并可同时接收和智能排列多个镜像会话。

    AlwaysUp Windows版
    AlwaysUp Windows版

    AlwaysUp是一款面向Windows的系统服务注册与程序托管工具,可让普通应用、脚本及批处理在无人登录时随系统启动,并通过状态检测、异常重启、资源监控和邮件通知保障关键任务持续运行。

    AnyDesk Windows版
    AnyDesk Windows版

    AnyDesk Windows版是一款轻量化远程桌面与技术支持工具,可用于控制异地电脑、传输文件、远程打印及无人值守访问。它兼顾连接响应、安全权限和部署灵活性,适合个人远程办公、企业设备维护与客服支持。

    Boom 3D Windows版
    Boom 3D Windows版

    Boom 3D Windows版是一款面向音乐、电影和游戏场景的系统级音效增强工具,支持虚拟3D环绕声、31段均衡器、预设音效、应用音量控制及本地音乐播放,可配合耳机、扬声器和蓝牙耳机使用。

    Boris FX Windows版
    Boris FX Windows版

    Boris FX Windows版是一套服务于影视剪辑、视觉特效、运动跟踪、转描、图像修饰及音频修复的专业创作工具集合,可作为插件接入多种主流后期宿主,也包含可独立运行的应用,适合剪辑师、特效师与内容创作者使用。

    ChemDraw Windows版
    ChemDraw Windows版

    ChemDraw Windows版是一款面向化学研究、药物研发、材料科学和教学工作的专业结构绘图工具,可快速绘制分子、反应式及生物聚合物,并提供结构整理、格式转换、性质计算和科研文档协作能力。

    CODESOFT Windows版
    CODESOFT Windows版

    CODESOFT Windows版是一套企业级条码与RFID标签设计打印工具,可连接Excel、Access、SQL及云端数据源,支持变量、表单、GS1条码、数据库记录和多种工业打印机,适合制造、仓储、物流及合规标识场景。

    Deep Freeze 冰点还原 Windows版
    Deep Freeze 冰点还原 Windows版

    Deep Freeze 冰点还原 Windows版通过重启恢复技术保护系统盘及指定分区,自动撤销恶意程序、误操作和配置漂移造成的改动,并支持密码保护、解冻空间与多硬盘管理,适合学校机房、公共电脑、办公终端及家庭电脑使用。

    EDIUS Windows版
    EDIUS Windows版

    EDIUS 11 Windows版是一款面向影视制作、广播电视、纪录片、短视频及教育机构的专业非线性编辑工具,支持4K/8K、多格式混编、HDR调色、字幕、音频处理和后台渲染,并提供素材管理及丰富的导出预设。

    FastStone Capture Windows版
    FastStone Capture Windows版

    FastStone Capture Windows版是一款轻量级屏幕捕捉、录屏与图像编辑工具,可截取窗口、区域、菜单和滚动页面,并提供标注、模糊、取色、OCR、录音录像及多格式导出能力,适合办公说明、教程制作和问题反馈。

    Focusky Windows版
    Focusky Windows版

    Focusky Windows版是一款动画演示与交互课件制作工具,通过无限画布、缩放旋转镜头、模板素材和对象动画组织内容,可导入PPTX,并输出视频、EXE、PDF、网页等格式,适用于课堂教学、微课、商务汇报及产品展示。