展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 硬件相关 > Surrey大学与Simon Fraser大学打造的"算盘"模型

Surrey大学与Simon Fraser大学打造的"算盘"模型

英国萨里大学与加拿大西蒙菲莎大学联合开发的ABACUS模型,仅30亿参数,通过密度感知自适应缩放、物体性地图和边界感知策略,在七个权威基准上超越专业模型,显著提升AI在图像理解和生成中的计数准确率。

本文目录

    先给出这项研究的基本坐标:它由英国萨里大学与加拿大西蒙菲莎大学联合完成,2026年6月22日以预印本形式发表于arXiv,论文编号为arXiv:2606.23835,感兴趣的读者可以去平台上检索原文。

    数数这件事,对三四岁小孩来说轻而易举,但对人工智能却一直是个老大难。你让AI画“12个牛角包放在盘子里”,它可能画出9个或者15个;你让AI数一数照片里有多少辆车,它可能告诉你“大概超过一百辆”——哪怕实际上只有45辆。这种尴尬,在计算机视觉领域长期挥之不去。

    来自上述两所大学的研究团队,把解决这个问题的方案命名为ABACUS——没错,就是“算盘”的英文。这个名字选得相当妙:算盘是人类最古老的计数工具之一,而ABACUS这个AI模型,正是要让机器在“数数”这件事上变得像算盘一样可靠精准。更令人印象深刻的是,这个模型只有30亿参数规模(在当前AI领域属于“轻量级”),却在七个权威测试基准上击败了许多专为单一任务设计的专业模型,甚至超越了一些规模更大的通用模型。

    一、AI为什么不会数数?一个困扰已久的老问题

    要理解ABACUS解决了什么问题,先要明白现有AI在数数这件事上到底怎么了。

    以图像生成为例。当你告诉一个图像生成AI“帮我生成一张有四只苹果的图”,这个AI可能画出三个或五个苹果,却很难精准画出恰好四个。研究团队把这种情况形象地比作一个厨师,他能做出一桌精美的菜肴,却没办法保证每道菜里有且仅有你指定数量的食材。问题在于,这些生成模型完全靠“感觉”和“见过的图片的统计规律”来生成画面,从来没有人教过它“你必须数一数自己画了几个”。

    图像理解的一侧也好不到哪里去。面对一张密密麻麻的人群照片,现有的大型视觉语言模型往往会给出“超过一百人”这种模糊答案,而不是一个具体数字。就像你问一个人“这袋大米里有多少粒”,他直接说“很多”——这当然不是我们想要的答案。

    更有趣的是,研究团队发现一件令人哭笑不得的事:有些AI模型在同一个模型里既能“看图”又能“画图”,但它们存在严重的“左右手不协调”问题——同一个模型,能正确数出图片里有四个苹果,却无法生成恰好四个苹果的图片。研究团队把这种现象称为“协同鸿沟”(synergy gap),就像一个人明明知道一首歌的歌词,却在唱的时候总是会漏掉某几句。

    正是为了同时解决这两侧的问题,并且让“看图数数”和“画图数数”这两种能力相互促进而非互相拖累,ABACUS应运而生。

    二、算盘的三块珠子:ABACUS的三大核心发明

    ABACUS的底座是一个名为UniLIP-3B的已有模型,这个模型本身已经具备基本的图像理解和图像生成能力,但数数能力很弱。研究团队在这个基础上加装了三套互相配合的机制,每一套都针对一个具体的痛点。

    第一块珠子:密度感知的自适应缩放

    假设你面前有一张超市货架的照片,上面密密麻麻地摆着几百瓶饮料。如果你从远处一眼望过去,大脑根本数不清楚,但如果你把注意力集中到货架的某一小格,只看那十几瓶,就容易多了。数完一格再数下一格,最后加起来,就能得到准确的总数。

    ABACUS的“密度感知自适应缩放”(density-aware adaptive zooming)做的正是这件事。它首先用一个叫做GroundingDINO的工具来判断图片是否“拥挤”。如果是稀疏的——比如一张草地上有五只鸡——那就直接数;如果是密集的,就把这张图切成2×2的四个格子,对每个格子分别数,不够再继续切,切到每个小格里的物体数量足够少、AI能数清楚为止,最后把所有格子的结果加起来。这套递归切割的策略,大大降低了AI在密集场景下出错的概率。

    第二块珠子:从AI的“眼神”里提取目标位置

    切图只解决了“太密”的问题,但还有另一个问题:AI模型有时候不知道该数哪些东西,容易把背景、阴影或者半遮挡的物体都算进去,或者反过来漏数。

    为了让模型真正“知道自己在看什么”,研究团队发明了一种从模型内部提取“注意力地图”的方法,他们把这个地图叫做“物体性地图”(objectness map)。

    这里需要解释一下什么是“注意力”。现代AI模型在处理图片时,内部有一套机制叫做“多头自注意力”,可以粗略理解为:模型在思考问题时,会把注意力分配到图片的不同区域,就像人眼扫描一张图时会在不同区域停留不同的时间。研究团队发现,这些内部注意力分布,其实已经隐约包含了“哪里有独立的物体”这个信息——只要你用对方法把它“挖”出来。

    具体做法是:对于模型的每一层、每一个注意力“头”,单独提取它对图像每个位置的关注强度,然后通过一个学过的对齐变换,把这些信息组合成一张“热力图”,热力图上越亮的地方,越可能有独立的物体存在。这张热力图就是“物体性地图”。训练时,这张地图会被拿来和真实的标注点进行比对,督促模型把注意力真正集中到有物体的地方,而不是被纹理、颜色等无关因素干扰。

    这样一来,模型数数时依靠的不再是“我见过很多这种图,感觉大概有这么多”的经验主义,而是真实地“看”到了每一个独立的目标。

    第三块珠子:处理“切缝”上的物体

    把图片切成小格子数,引出了一个新问题:切缝上的物体怎么算?举个例子,你把一张照片竖着切成左右两半,一只苹果恰好横跨切缝,一半在左图里,一半在右图里。左边的AI数了它,右边的AI也数了它,最后加起来,这只苹果被数了两遍——这就是“重复计数”。反过来,如果两侧的AI都觉得“这只苹果不完整,我不算它”,就变成了“漏数”。

    为了解决这个问题,研究团队设计了一套“边界感知的计数策略”,并用一种叫做GRPO的强化学习方法对模型进行训练。这套策略的核心思路是:对于图片切成四个格子(左上、右上、左下、右下)的情况,让模型不仅仅给出每个格子的计数,还要对每个格子里的物体进行分类——完全在格子内部的算“内部物体”,主体在本格但有一部分越过边缘的算“边缘物体”,主体其实在相邻格子里的算“边界物体”。通过明确这种三分类,就从结构上消除了重复计数的可能性:每个物体只会被一个格子“认领”。

    训练这套策略用的GRPO方法,可以简单理解为一种“奖惩训练”。模型会对同一张图给出多个不同的计数方案,然后按照三个层次的奖励来评分:每个格子的局部计数准不准、相邻格子之间对边界物体的处理一不一致、最终全图总计数对不对。表现好的方案得到奖励,模型下次会倾向于给出类似的方案;表现差的得到惩罚。经过这样的训练,模型在处理切缝物体时的表现显著提升。

    三、让“画图AI”向“数图AI”学习:一个自我监督的闭环

    前面三块珠子解决的都是“看图数数”的问题。ABACUS还有第四个核心设计,专门用来提升“画图数数”的能力,也就是让图像生成结果里的物体数量更准确。

    这个设计的逻辑链条非常优雅,可以用“学生写作文,自己也批改”来理解。

    具体过程是这样的:给图像生成模块一个提示词,比如“画一张有九只碗放在桌上的图”,让它生成八张候选图片。然后,把这八张图片交给“理解模块”,让它数一数每张图里到底有几只碗。数完以后,哪张图里的碗数最接近九个,哪张图就得到更高的分数。与此同时,还有一个专门评判图片美观程度的工具,给每张图打一个“颜值分”。把“数量是否准确”和“图片是否好看”两个分数合起来,就形成了对每张图的综合评价。

    这个评价结果会反过来告诉生成模块:你在这批图里哪里做得好、哪里做得差,下次往好的方向调整。这就形成了一个自我改进的循环,不需要任何外部人工标注,也不需要额外的“评判AI”——理解模块自己就是评判官。

    这种方法有一个重要的设计细节:在训练生成模块时,理解模块是完全冻结的(也就是不更新参数),这样评判标准是稳定的,不会出现“生成模块越来越会骗理解模块,理解模块也越来越糊涂”的恶性循环。反过来,随着生成模块越来越厉害,它生成的图片越来越逼真、物体排列越来越自然,这些高质量的图片也在事实上帮助理解模块见过更多真实场景,进一步磨砺了理解模块的数数能力——双方相互促进,螺旋上升。

    四、训练过程:分三个阶段搭起这架算盘

    ABACUS的整个训练分为三个依次进行的阶段,每个阶段专注于解决一个特定层面的问题。

    第一阶段是训练理解模块。研究团队收集了200万张密集标注图片,这些图片来自Objects365、V3Det和SKU-110K等大型公开数据集,要求每张图片至少有五个可数的目标。用这些数据训练模型的“看图数数”能力,同时把前面提到的物体性地图监督和边界感知策略都纳入进来。这个阶段用了约50000步的基础训练,加上2000步的边界感知强化学习后训练。

    第二阶段是训练连接器。理解模块和生成模块之间需要一个“翻译官”来让两侧语言互通,这个翻译官叫做连接器。在第二阶段,理解模块保持冻结,只训练连接器,让它学会把理解模块产出的特征信息转换成生成模块能听懂的格式。

    第三阶段是训练生成模块,正是前面描述的那个闭环自我改进过程。研究团队还额外收集了100万张来自图片库的生成训练数据。这一阶段包括基础训练和5000步的生成强化学习后训练。

    整个训练过程在八块英伟达A100 80GB显卡上跑了大约44小时。模型本身通过一种叫做LoRA的轻量化微调技术进行调整,只有大约4800万个参数处于可训练状态,占整个30亿参数模型的不到1.6%——这相当于在一架钢琴上,你只需要重新调整不到两个音键,整台琴的演奏效果就能焕然一新。

    五、考试成绩:七个测试全面领跑

    研究团队在七个权威测试基准上对ABACUS进行了全面评估,为了确保公平,所有这些测试数据集都被严格排除在训练数据之外。

    在物体计数任务上,ABACUS使用的是FSC-147数据集和CARPK数据集。评价标准是“平均绝对误差”(MAE),也就是预测数量和真实数量之间的平均差距,越低越好。ABACUS在FSC-147验证集上达到了5.71的误差,在测试集上达到5.03,而当时最好的专业物体计数模型CountGD++在验证集和测试集上分别是12.14和8.39——ABACUS用一个通用模型,把专业模型的误差砍去了超过40%。在CARPK上,ABACUS达到8.41的误差,略微超越了该数据集上唯一有报告的专业模型T2ICount的8.61。

    人群计数任务用的是ShanghaiTech数据集。ABACUS在ShanghaiTech-A上达到78.59的误差,ShanghaiTech-B上达到14.75——而最好的专业人群计数模型CountGD++在这两个子集上分别是116.0和28.0,基于视觉语言模型的最强竞争对手WS-COC-7B则是128.9和34.2。换句话说,ABACUS把现有最好专业模型的误差大约减少了一半。更重要的是,ABACUS是第一个在物体计数和人群计数上同时达到顶尖水平的单一模型。

    在指代表达计数任务上,任务要求更复杂——你不只是说“数一数苹果”,而是说“数一数左边桌子上的红苹果”,AI需要理解修饰语、位置关系等复杂语义后再计数。测试集是REC-8K,包含3153个评估对。ABACUS达到7.67的误差和15.84的均方根误差,超越了几乎所有专业的基于检测的模型,仅略逊于GrREC,但在均方根误差上显著优于GrREC(15.84 vs 19.79),而且ABACUS完全不需要针对这个任务进行专门训练。

    在计数推理任务CountQA上,这个任务要求模型回答更开放性的数量相关问题,评价标准是精确匹配率(EM)。ABACUS达到15.3%,超过了所有同等规模或更大规模的通用视觉语言模型。

    在图像生成任务上,ABACUS在三个基准上进行测试。ABACUS在CoCoCount上达到71%的精确匹配率,比此前最好的专业生成模型CountGen的50%高出21个百分点;在GenEval的计数子任务上更是达到94%,而CountGen是46%。在审美质量评分上,ABACUS达到89分,而采用注意力操控等技巧的专业计数生成方法只有7到10分——这意味着那些专业方法虽然有时数量更准,但生成的图片因为受到干预而严重失真,ABACUS在数量准确的同时,图片质量也保持得很好。

    研究团队还邀请30名人工评估者参与了一项盲测实验。ABACUS在CoCoCount、T2I-CompBench和GenEval上的人工偏好率分别是39%、41%和50%,远超20%的随机基准线,而且比第二名高出两到三倍。

    六、拆开来看:每个零件到底贡献了多少

    研究团队还做了详细的消融实验,也就是把ABACUS的各个组件一个个“拆掉”,看看少了哪个零件之后性能会下降多少。

    关于物体性地图的实验显示,完整版本达到5.71的FSC-147验证集误差;如果换成简单粗暴地把所有注意力头的结果取平均,误差升至7.94;如果完全去掉物体性损失监督,误差飙升到9.63。进一步分析表明,物体性地图的贡献主要体现在空间上相互挨得很近的物体——有了这个地图,相邻物体间的误差比没有时缩小了将近三倍。

    关于密度感知缩放的实验显示,不做任何缩放时误差是10.87;无论稀密都强制切成2×2格子时误差降到7.93,但速度变成1.8倍慢;自适应缩放版本误差降到5.71,速度仅比不缩放慢1.2倍,效果最好、效率也最高。

    关于边界感知策略的实验分拆了三层奖励的贡献。去掉边界一致性奖励影响最大,去掉全局计数连贯性奖励次之,去掉局部格子准确性奖励影响稍小但也明显,完全去掉强化学习只用普通监督训练则误差升到8.19。这说明三层奖励各有其不可替代的作用,缺一不可。

    关于图像生成的闭环训练实验,仅用基础监督微调时精确匹配率只有45%;换成用外部计数工具而非自身理解模块来评分的“开环”强化学习,提升到62%;完整的闭环自我监督方案达到71%——这额外9个百分点的提升,来自理解模块和生成模块之间的相互促进效应。

    此外,研究团队还把ABACUS的训练方案套用在BAGEL-7B和Nexus-Gen-7B这两个更大的基础模型上,结果发现同样有效,而且模型规模越大,提升越显著。这说明ABACUS的设计是通用的,不是专为某个特定底层模型量身定制的。

    七、算盘也有数不清楚的时候:当前的局限

    研究团队也坦率地指出了ABACUS目前力所不及的地方。

    最明显的限制是低分辨率图片。ABACUS的视觉编码器用的是14×14的图像块,在图片分辨率低于224像素时,这些图像块变得太粗糙,物体性地图无法可靠地区分相邻目标。监控录像、老旧照片等常见的低画质场景,对ABACUS来说就比较吃力。研究团队认为,加入超分辨率预处理步骤可以缓解这个问题,但目前还没有实现。

    另一个限制是专业垂直领域的泛化能力。ABACUS的训练数据虽然来源广泛,但主要覆盖的是日常场景。医学图像、卫星图像、工业质检等领域,图像风格和视觉特征与训练数据差异较大,ABACUS的表现会有所下滑。研究团队认为,通过对LoRA适配器进行轻量级的领域微调,可以在不重新训练整个模型的情况下扩展到这些垂直领域。

    还有极端密集场景的推理速度问题。虽然自适应缩放平均只比直接处理慢1.2倍,但对于需要被切割到最深递归层次的极密集图片,最坏情况下计算量会随子图数量成比例增加。好在这类极端图片在常规测试集中占比不到3%,在实际应用中更是罕见。

    归根结底,ABACUS做的事情,是打通了一堵隔在“AI看图”和“AI画图”之间的高墙。此前,这两件事是各干各的,甚至互相干扰;现在,理解能力直接帮助生成能力变得更准确,生成能力的提升又进一步打磨了理解能力,两者在同一个模型里形成了良性的互促关系。

    这对普通用户来说意味着什么?意味着当你需要用AI生成一张“七只猫坐在沙发上”的插图时,得到的很可能真的是七只,而不是六只或者八只;当你需要AI帮你快速估算一张照片里停了多少辆车时,得到的会是一个可信的具体数字,而不是“很多”。这些看起来微小的进步,在许多实际场景中——仓库库存管理、人群流量监测、电商图片核验——都可能带来相当实际的价值。

    当然,AI数数这件事还远未到“完全解决”的程度,ABACUS自己也承认它在低画质图片和专业垂直领域面前还力有不逮。但这项研究表明,“数数”这个能力,完全可以在一个统一模型里同时服务于理解和生成两个方向,而且两者叠加之后的效果,比单独训练每一个要好得多。

    如果你对这项研究感兴趣,想深入了解技术细节,可以在arXiv上通过编号2606.23835找到完整论文,免费获取。

    Q&A

    Q1:ABACUS在数人群这种超密集场景时,怎么保证不数错?

    A:ABACUS会先判断图片是否密集,如果密集就把图片切成更小的区域分别计数,最后求和。同时对切缝上的物体做专门分类处理,确保每个人只被数一次,不会因为切割而重复计数或漏数。在ShanghaiTech测试集上,这套方案把误差降到了78.59,大约是之前最好方法的一半。

    Q2:ABACUS生成的图片数量为什么比其他AI模型更准确?

    A:ABACUS用自己的“看图数数”能力来监督“画图”能力。每次生成一批候选图片后,自己去数数生成了多少个目标物体,哪张图最接近指定数量就给更高奖励,然后根据这个反馈调整生成策略,循环迭代改进,不需要外部人工标注或额外的评判工具。

    Q3:ABACUS只能数常见物体吗,能数从没见过的东西吗?

    A:ABACUS采用文本提示的方式指定计数目标,理论上可以计数任何用语言能描述的物体类别,不局限于训练时出现过的类别。但对于图像风格差异很大的专业领域(如显微镜下的细胞、卫星图像中的车辆),当前版本表现会有所下降,需要额外的领域适配才能达到最佳效果。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    硬件相关 人工智能
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。

    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。