微软(MSFT.US)启动Xbox史上最大重组!计划裁员约20% 剥离5家游戏工作室
微软启动Xbox史上最大重组,裁员约3200人(20%),出售或剥离5家工作室,旨在改善仅3%的低利润率,精简架构聚焦核心IP,并为AI战略释放资源。
根据微软内部文件,Xbox首席执行官Asha Sharma直言,公司当前的经营状况“并不健康”,利润率仅为同类业务的十分之一到三分之一。她认为,必须对Xbox业务进行全面调整,才能走出困境。
这次裁员将分阶段推进。大约1600名员工会在本周内离开,其余裁员将在未来12个月内完成。除此之外,微软还将在Xbox以外的业务板块裁减约3200人,主要集中在销售等部门。两轮裁员合计约6400人,占微软约22.8万员工总数的不到3%。
从重组的逻辑来看,微软的目标很明确:精简组织架构,把资源集中投放到重点项目上。Sharma今年2月接任Xbox负责人后,多次强调这块业务急需改善盈利能力。需要指出的是,尽管微软近年砸下690亿美元收购了动视暴雪,也持续扩充了游戏开发阵容,但Xbox始终没有拿出足够多的爆款作品。硬件销量持续下滑,Game Pass订阅业务的增长速度也明显放缓。
Sharma此前透露,Xbox去年的利润率仅有3%。按照微软内部的测算,公司平均每投入1美元,只能收回大约0.36美元——这样的商业模式,显然难以持续。
这次重组的关键动作之一,是出售Ninja Theory和Undead Labs两家工作室。不过,这两家公司目前正在开发的《Senua》和《State of Decay 3》项目,仍会由Xbox继续发行。同时,Double Fine和Compulsion Games将恢复独立运营,创始团队重新拿回公司及相关知识产权。位于法国里昂的Arkane Studios则进入战略评估程序,微软计划在未来寻找出售或剥离的机会。
与此同时,微软还会对旗下Bethesda母公司ZeniMax进行重新调整。未来的重点资源将集中在《辐射》《上古卷轴》《毁灭战士》《雷神之锤》《德军总部》等核心IP上。Sharma表示,Xbox平台部门也会进一步精简管理层级,加快产品开发速度,优化工作室管理模式,把更多资源投入到《我的世界》这类旗舰产品上。
分析人士认为,这次重组的背后,反映出微软正在持续加大在人工智能领域的投入。近年来,公司在AI数据中心上的资本支出不断增加,同时通过裁员和业务调整来压缩非核心业务的成本,从而释放更多资源支持AI战略。尽管微软强调今年对Xbox的投资规模不会减少,但未来的资金会更加聚焦于重点项目,并且会以更严格的投资纪律来提升业务的盈利能力。Sharma表示,公司的长期目标仍然是把Xbox打造成全球最大的游戏平台,希望未来能实现“每天覆盖10亿玩家”的愿景。
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