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7.3.2 Android 文件下载(1)

Android Studio macOS版
Android Studio macOS版

Android Studio 是 Google 面向安卓应用开发提供的官方集成开发环境,基于 IntelliJ IDEA 构建。它整合智能代码编辑、Gradle 构建、界面预览、设备模拟、性能分析、调试测试及 APK 分析等工具。

Mac 2026-10-13
数据库 编程开发 服务器管理 集成开发环境
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本节引言: 这又是一个很容易踩坑的主题,刚入门的同学建议先有点心理准备……这一节会按顺序展开:先看普通的单线程下载,再过渡到普通多线程下载,接着再往下讲;另外,还会带上一个特别实用的例子:利用Android那只DownloadManager完成apk更新并覆盖安装的实现代码。这样一看,这一节其实还挺

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    本节引言:

    这又是一个很容易踩坑的主题,刚入门的同学建议先有点心理准备……这一节会按顺序展开:先看普通的单线程下载,再过渡到普通多线程下载,接着再往下讲;另外,还会带上一个特别实用的例子:利用Android那只DownloadManager完成apk更新并覆盖安装的实现代码。这样一看,这一节其实还挺有意思,下面就正式开始。PS:完整的多线程断点续传会放到下一节单独讲!

    1.普通单线程下载文件:

    直接使用URLConnection.openStream()打开网络输入流,然后将流写入到文件中!

    核心方法:

    public static void downLoad(String path,Context context)throws Exception
    {
      URL url = new URL(path);
      InputStream is = url.openStream();
      //截取最后的文件名
      String end = path.substring(path.lastIndexOf("."));
      //打开手机对应的输出流,输出到文件中
      OutputStream os = context.openFileOutput("Cache_"+System.currentTimeMillis()+end, Context.MODE_PRIVATE);
      byte[] buffer = new byte[1024];
      int len = 0;
      //从输入六中读取数据,读到缓冲区中
      while((len = is.read(buffer)) > 0)
      {
        os.write(buffer,0,len);
      }
      //关闭输入输出流
      is.close();
      os.close();
    }

    运行结果:

    2.普通多线程下载:

    我们都知道使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载,但是为什么呢?

    答:因为抢占的服务器资源多,假设服务器最多服务100个用户,服务器中的一个线程 对应一个用户100条线程在计算机中并发执行,由CPU划分时间片轮流执行,加入a有99条线程 下载文件,那么相当于占用了99个用户资源,自然就有用较快的下载速度

    PS:当然不是线程越多就越好,开启过多线程的话,app需要维护和同步每条线程的开销, 这些开销反而会导致下载速度的降低,另外还和你的网速有关!

    多线程下载的流程:

    • 获取网络连接
    • 本地磁盘创建相同大小的空文件
    • 计算每条线程需从文件哪个部分开始下载,结束
    • 依次创建,启动多条线程来下载网络资源的指定部分

    PS:这里直接创建一个Ja va项目,然后在JUnit里运行指定方法即可,

    核心代码如下:

    public class Downloader {
      //添加@Test标记是表示该方法是Junit测试的方法,就可以直接运行该方法了
        @Test
        public void download() throws Exception
        {
          //设置URL的地址和下载后的文件名
          String filename = "meitu.exe";
          String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe";
          URL url = new URL(path);
          HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
          conn.setConnectTimeout(5000);
          conn.setRequestMethod("GET");
          //获得需要下载的文件的长度(大小)
          int filelength = conn.getContentLength();
          System.out.println("要下载的文件长度"+filelength);
          //生成一个大小相同的本地文件
          RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
          file.setLength(filelength);
          file.close();
          conn.disconnect();
          //设置有多少条线程下载
          int threadsize = 3;
          //计算每个线程下载的量
          int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;
          for(int i = 0;i < threadsize;i++)
          {
            //设置每条线程从哪个位置开始下载
            int startposition = i * threadlength;
            //从文件的什么位置开始写入数据
            RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
            threadfile.seek(startposition);
            //启动三条线程分别从startposition位置开始下载文件
            new DownLoadThread(i,startposition,threadfile,threadlength,path).start();
          }
          int quit = System.in.read();
          while('q' != quit)
          {
            Thread.sleep(2000);
          }
        }
    private class DownLoadThread extends Thread {
        private int threadid;
        private int startposition;
        private RandomAccessFile threadfile;
        private int threadlength;
        private String path;
        public DownLoadThread(int threadid, int startposition,
            RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) {
          this.threadid = threadid;
          this.startposition = startposition;
          this.threadfile = threadfile;
          this.threadlength = threadlength;
          this.path = path;
        }
        public DownLoadThread() {}
        @Override
        public void run() {
          try
          {
            URL url = new URL(path);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            conn.setConnectTimeout(5000);
            conn.setRequestMethod("GET");
            //指定从什么位置开始下载
            conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-");
            //System.out.println(conn.getResponseCode());
            if(conn.getResponseCode() == 206)
            {
              InputStream is = conn.getInputStream();
              byte[] buffer = new byte[1024];
              int len = -1;
              int length = 0;
              while(length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1)
              {
                threadfile.write(buffer,0,len);
                //计算累计下载的长度
                length += len;
              }
              threadfile.close();
              is.close();
              System.out.println("线程"+(threadid+1) + "已下载完成");
            }
          }catch(Exception ex){System.out.println("线程"+(threadid+1) + "下载出错"+ ex);}
        }
    }
    }

    运行截图:

    如图,使用多线程完成了对文件的下载!双击exe文件可运行,说明文件并没有损坏!

    注意事项:

    • int filelength = conn.getContentLength(); //获得下载文件的长度(大小)
    • RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd"); //该类运行对文件进行读写,是多线程下载的核心
    • nt threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1; //计算每个线程要下载的量
    • conn.setRequestProperty("Range", "bytes="+startposition+"-"); //指定从哪个位置开始读写,这个是URLConnection提供的方法
    • //System.out.println(conn.getResponseCode()); //这个注释了的代码是用来查看conn的返回码的,我们前面用的都是200, 而针对多线程的话,通常是206,必要时我们可以通过调用该方法查看返回码!
    • int quit = System.in.read();while('q' != quit){Thread.sleep(2000);} //这段代码是做延时操作的,因为我们用的是本地下载,可能该方法运行完了,而我们的 线程还没有开启,这样会引发异常,这里的话,让用户输入一个字符,如果是'q'的话就退出

    3.使用DownloadManager更新应用并覆盖安装:

    下面的代码可以直接用,加入到项目后,记得为这个内部广播注册一个过滤器:

    AndroidManifest.xml

    :
    import android.app.DownloadManager;
    import android.content.BroadcastReceiver;
    import android.content.Context;
    import android.content.Intent;
    import android.content.pm.ApplicationInfo;
    import android.content.pm.PackageManager;
    import android.database.Cursor;
    import android.net.Uri;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Environment;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    /**
     * Created by Jay on 2015/9/9 0009.
     */
    public class UpdateAct extends AppCompatActivity {
        //这个更新的APK的版本部分,我们是这样命名的:xxx_v1.0.0_xxxxxxxxx.apk
        //这里我们用的是git提交版本的前九位作为表示
        private static final String FILE_NAME = "ABCDEFGHI";
    @Override
        public void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            String endpoint = "";
            try {
                //这部分是获取AndroidManifest.xml里的配置信息的,包名,以及Meta_data里保存的东西
                ApplicationInfo info = getPackageManager().getApplicationInfo(
                        getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
                //我们在meta_data保存了xxx.xxx这样一个数据,是https开头的一个链接,这里替换成http
                endpoint = info.metaData.getString("xxxx.xxxx").replace("https",
                        "http");
            } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //下面的都是拼接apk更新下载url的,path是保存的文件夹路径
            final String _Path = this.getIntent().getStringExtra("path");
            final String _Url = endpoint + _Path;
            final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) getSystemService(DOWNLOAD_SERVICE);
            DownloadManager.Request _Request = new DownloadManager.Request(
                    Uri.parse(_Url));
            _Request.setDestinationInExternalPublicDir(
                    Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS, FILE_NAME + ".apk");
            _Request.setTitle(this.getString(R.string.app_name));
            //是否显示下载对话框
            _Request.setShowRunningNotification(true);
            _Request.setMimeType("application/com.trinea.download.file");
            //将下载请求放入队列
            _DownloadManager.enqueue(_Request);
            this.finish();
        }
    //注册一个广播接收器,当下载完毕后会收到一个android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE
        //的广播,在这里取出队列里下载任务,进行安装
        public static class Receiver extends BroadcastReceiver {
            public void onReceive(Context context, Intent intent) {
                final DownloadManager _DownloadManager = (DownloadManager) context
                        .getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
                final long _DownloadId = intent.getLongExtra(
                        DownloadManager.EXTRA_DOWNLOAD_ID, 0);
                final DownloadManager.Query _Query = new DownloadManager.Query();
                _Query.setFilterById(_DownloadId);
                final Cursor _Cursor = _DownloadManager.query(_Query);
                if (_Cursor.moveToFirst()) {
                    final int _Status = _Cursor.getInt(_Cursor
                            .getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_STATUS));
                    final String _Name = _Cursor.getString(_Cursor
                            .getColumnIndexOrThrow("local_filename"));
                    if (_Status == DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL
                            && _Name.indexOf(FILE_NAME) != 0) {
    Intent _Intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
                        _Intent.setDataAndType(
                                Uri.parse(_Cursor.getString(_Cursor
                                        .getColumnIndexOrThrow(DownloadManager.COLUMN_LOCAL_URI))),
                                "application/vnd.android.package-archive");
                        _Intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                        context.startActivity(_Intent);
                    }
                }
                _Cursor.close();
            }
        }
    }

    4.参考代码下载:

    普通单线程下载文件:DownLoadDemo1.zip 普通多线程下载文件:J2SEMulDownLoader.zip

    本节小结:

    好的,本节给大家介绍了普通单线程以及多线程下载文件,还有利用Android自带DownManager来 下载更新APK,然后覆盖的实现!相信会对大家的实际开发带来便利,好的,就说这么多,谢谢~

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