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8.3.13 Paint API之—— Shader(图像渲染)

1.构造方法详解 1)BitmapShader(图像渲染) BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY) 使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次: bitmap:用来作为填充的位图; t

本文目录

    1.构造方法详解

    1)BitmapShader(图像渲染)

    BitmapShader(Bitmap bitmap, Shader.TileMode tileX, Shader.TileMode tileY)

    使用一张位图作为纹理来对某一区域进行填充,参数依次:

    • bitmap:用来作为填充的位图;
    • tileX:X轴方向上位图的衔接形式;
    • tileY:Y轴方向上位图的衔接形式;

    而这个Shader.TileMode有三种:

    • CLAMP就是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
    • REPEAT则是平铺形式重复渲染
    • MIRROR则是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图。

    2)ComposeShader(混合渲染)

    ComposeShader(Shader shaderA, Shader shaderB, PorterDuff.Mode mode)

    渲染效果的叠加,看到PorterDuff就知道什么了吧?比如将BitmapShader与LinearGradient的混合渲染 效果等。参数依次:

    • shaderA:第一种渲染效果
    • shaderB:第二种渲染效果
    • mode:两种渲染效果的叠加模式

    3)LinearGradient(线性渲染)

    LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

    实现某一区域内颜色的线性渐变效果,参数依次是:

    • x0:渐变的起始点x坐标
    • y0:渐变的起始点y坐标
    • x1:渐变的终点x坐标
    • y1:渐变的终点y坐标
    • colors:渐变的颜色数组
    • positions:颜色数组的相对位置
    • tile:平铺方式

    4)RadialGradient(环形渲染)

    public RadialGradient (float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

    实现某一区域内颜色的环形渐变效果,参数依次是:

    • x:环形的圆心x坐标
    • y:环形的圆心y坐标
    • radius:环形的半径
    • colors:环形渐变的颜色数组
    • positions:指定颜色数组的相对位置
    • tile:平铺方式

    5)SweepGradient(梯度渲染)

    public SweepGradient (float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

    扫描渲染,就是以某个点位中心旋转一周所形成的效果!参数依次是:

    • cx:扫描的中心x坐标
    • cy:扫描的中心y坐标
    • colors:梯度渐变的颜色数组
    • positions:指定颜色数组的相对位置

    可能从文字上我们可以简单的知道下他们对应的一个大概作用,但是我们还是写个代码来 验证下他们所起的作用,毕竟有码(图)有真相吗~

    2.使用代码示例:

    运行效果图:

    实现代码:

    BitmapShaderView.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/4 0030.
     */
    public class BitmapShaderView extends View {
    private Bitmap mBitmap = null;
        private ShapeDrawable sDrawable = null;
        private Paint mPaint = null;
        private int bitW = 0, bitH = 0;     //Bitmap宽高
    private Shader mBitmapShader = null;   //Bitmap渲染
        private Shader mLinearGradient = null; //线性渐变渲染
        private Shader mComposeShader = null; //混合渲染
        private Shader mRadialGradient = null; //环形渐变渲染
        private Shader mSweepGradient = null; //梯度渲染
    public BitmapShaderView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public BitmapShaderView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
    mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_cat);
            bitW = mBitmap.getWidth();
            bitH = mBitmap.getHeight();
            mPaint = new Paint();
    //创建BitmapShader
            mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.MIRROR);
    //创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组
            mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                    new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.WHITE},
                    null, Shader.TileMode.REPEAT);
    //混合渲染,这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合,可以试试其他~
            mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mLinearGradient, PorterDuff.Mode.DARKEN);
    //环形渐变渲染
            mRadialGradient = new RadialGradient(50, 200, 50,
                    new int[]{Color.GREEN, Color.RED, Color.BLUE, Color.WHITE},
                    null, Shader.TileMode.REPEAT);
    //梯度渲染
            mSweepGradient = new SweepGradient(30, 30, new int[]{Color.GREEN, Color.RED,
                    Color.BLUE, Color.WHITE}, null);
    }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
    //将图片裁剪为椭圆形
            sDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
            sDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
            sDrawable.setBounds(0, 0, bitW, bitH);
            sDrawable.draw(canvas);
    //绘制线性渐变的矩形
            mPaint.setShader(mLinearGradient);
            canvas.drawRect(bitW, 0, bitW * 2, bitH, mPaint);
    //绘制混合渲染效果
            mPaint.setShader(mComposeShader);
            canvas.drawRect(0, bitH, bitW , bitH * 2, mPaint);
    //绘制环形渐变
            mPaint.setShader(mRadialGradient);
            canvas.drawCircle(bitW * 2.8f, bitH / 2, bitH / 2, mPaint);
    //绘制梯度渐变
            mPaint.setShader(mSweepGradient);
            canvas.drawRect(bitW, bitH, bitW * 2, bitH * 2, mPaint);
    }
    }

    就那么一百来行代码,就不用解释了吧,如果觉得有疑惑的,动手试试~

    3.本节代码下载:

    BitmapShaderDemo.zip

    本节小结:

    本节给大家介绍了Paint的另一个API:Shader(图像渲染),又让我们的画笔增添了一种选择~ 如果你看到代码有疑惑,不懂把代码粘下,改改参数,就懂了~ 好的,本节就到这里,谢谢~

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
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