展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 8.3.16 Canvas API详解(Part 1)

8.3.16 Canvas API详解(Part 1)

本节引言: 前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始我们来讲解 Canvas(画板)的一些常用API,我们在8.3.1 三个绘图工具类详解 中已经列出了我们可供调用的一些方法,我们分下类: drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图

本文目录

    本节引言:

    前面我们花了13小节详细地讲解了Android中Paint类大部分常用的API,本节开始我们来讲解 Canvas(画板)的一些常用API,我们在

  • 8.3.1 三个绘图工具类详解
  • 中已经列出了我们可供调用的一些方法,我们分下类:

    • drawXxx方法族:以一定的坐标值在当前画图区域画图,另外图层会叠加, 即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。
    • clipXXX方法族:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个 画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()), 那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域
    • getXxx方法族:获得与Canvas相关一些值,比如宽高,屏幕密度等。
    • sa ve(),restore(),sa veLayer(),restoreToCount()等保存恢复图层的方法
    • translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜)

    当然还有其他一些零散的方法,嗯,从本节开始我会挑一些感觉有点意思的API来进行学习~

    而本节先给大家带来的是translate(平移),scale(缩放),rotate(旋转),skew(倾斜) 以及sa ve(),restore()的详解!

    官方API文档:Canvas

    另外我们先要明确Canvas中X轴与Y轴的方向:

    1.translate(平移)

    方法:translate(float dx, float dy)

    解析:平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y,canvas默认位置在(0,0)

    参数:dx为水平方向的移动距离,dy为垂直方向的移动距离

    使用示例:

    for(int i=0; i < 5; i++) {
        canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
        canvas.translate(100, 100);
    }
    运行效果:

    2.rotate(旋转)

    方法:rotate(float degrees) / rotate(float degrees, float px, float py)

    解析:围绕坐标原点旋转degrees度,值为正顺时针

    参数:degrees为旋转角度,px和py为指定旋转的中心点坐标(px,py)

    使用示例:

    Rect rect = new Rect(50,0,150,50);
    canvas.translate(200, 200);
    for(int i = 0; i < 36;i++){
        canvas.rotate(10);
        canvas.drawRect(rect, mPaint);
    }

    运行效果:

    代码分析:

    这里我们先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以我们 绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如我们是为rotate设置了(10,200,200),会是这样一个 结果:

    有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~

    3.scale(缩放)

    方法:scale(float sx, float sy) / scale(float sx, float sy, float px, float py)

    解析:对画布进行缩放

    参数:sx为水平方向缩放比例,sy为竖直方向的缩放比例,px和py我也不知道,小数为缩小, 整数为放大

    使用示例:

    canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
    canvas.scale(0.8f, 0.8f);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
    canvas.scale(0.8f, 0.8f);
    canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

    运行效果:

    4.skew(倾斜)

    方法:skew(float sx, float sy)

    解析:倾斜,也可以译作斜切,扭曲

    参数:sx为x轴方向上倾斜的对应角度,sy为y轴方向上倾斜的对应角度,两个值都是tan值哦! 都是tan值!都是tan值!比如要在x轴方向上倾斜60度,那么小数值对应:tan 60 = 根号3 = 1.732!

    使用示例:

    canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
    canvas.translate(200, 200);
    canvas.skew(0.2f,-0.8f);
    canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

    运行效果:

    5.Canvas图层的概念以及sa ve()和restore()详解

    很多人习惯把Canvas直接叫作“画布”,也常常会下意识觉得,它不过就是一张简单的画纸而已。可问题来了,多层动画到底是怎么靠canvas实现的?再看上面那个translate平移的例子,为什么drawCircle(50, 50, 50, mPaint);里参考坐标始终都是(50,50),最终呈现出来的效果却发生了变化?说到底,不少人其实是把屏幕坐标和Canvas坐标混在了一起。接下来,不妨把调用translate时的整个现场重新还原一遍:

    如图,是画布坐标原点的每次分别在x,y轴上移动100;那么假如我们要重新回到(0,0) 点处绘制新的图形呢?怎么破,translate(-100,-100)的慢慢地平移回去?不会真的这么 纠结吧...

    好吧,不卖关子了,我们可以在做平移变换之前将当前canvas的状态进行保存,其实Canvas为 我们提供了图层(Layer)的支持,而这些Layer(图层)是按"栈结构"来进行管理的

    当我们调用sa ve()方法,会保存当前Canvas的状态然后作为一个Layer(图层),添加到Canvas栈中, 另外,这个Layer(图层)不是一个具体的类,就是一个概念性的东西而已!

    而当我们调用restore()方法的时候,会恢复之前Canvas的状态,而此时Canvas的图层栈 会弹出栈顶的那个Layer,后继的Layer来到栈顶,此时的Canvas回复到此栈顶时保存的Canvas状态!

    简单说就是:sa ve()往栈压入一个Layer,restore()弹出栈顶的一个Layer,这个Layer代表Canvas的 状态!也就是说可以sa ve()多次,也可以restore()多次,但是restore的调用次数不能大于sa ve 否则会引发错误!这是网上大部分的说法,不过实际测试中并没有出现这样的问题,即使我restore的 次数多于sa ve,也没有出现错误~目测是系统改了,等下测给大家看~ 来来来,写个例子验证下sa ve和restore的作用!

    写个例子:

    例子代码:

    canvas.sa ve();  //保存当前canvas的状态
    canvas.translate(100, 100);
    canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
    canvas.restore();  //恢复保存的Canvas的状态
    canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);

    运行结果:

    不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着我们搞得复杂点,来一发 多个sa ve()和restore()!

    例子代码:

    canvas.sa ve();
    canvas.translate(300, 300);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
    canvas.sa ve();
    canvas.rotate(45);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
    canvas.sa ve();
    canvas.rotate(45);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
    canvas.sa ve();
    canvas.translate(0, 200);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

    运行结果:

    结果分析:

    首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200), 期间每次画图前都sa ve()一下,看到这里你可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200 么,怎么变成向左了?嘿嘿,我会告诉你rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的 变化:

    嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接着我们来试试restore咯~我们在最后绘图的前面 加两个restore()!

    canvas.restore();
    canvas.restore();
    canvas.translate(0, 200);
    canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

    运行结果:

    不说什么,自己体会,再加多个restore()!

    有点意思,再来,继续加restore()

    嗯,好像不可以再写restore了是吧,因为我们只sa ve了四次,按照网上的说法, 这会报错的,真的是这样吗?这里我们调用Canvas给我们提供的一个获得当前栈中 有多少个Layer的方法:getSa veCount();然后在sa ve()和restore()的前后都 加一个Log将栈中Layer的层数打印出来:

    结果真是喜闻乐见,毕竟实践出真知,可能是Canvas改过吧,或者其他原因,这里 要看源码才知道了,时间关系,这里我们知道下restore的次数可以比sa ve多就好了, 但是还是建议restore的次数还是少于sa ve,以避免造成不必要的问题~ 至于进栈和出栈的流程我就不话了,笔者自己动笔画画,非常容易理解!

    6.sa veLayer()与restoreToCount()讲解

    其实这两个方法和sa ve以及restore大同小异,只是在后者的基础上多了一些东东而已, 比如sa veLayer(),有下面多个重载方法:

    你可以理解为sa ve()方法保存的是整个Canvas,而sa veLayer()则可以选择性的保存某个区域的状态, 另外,我们看到餐宿和中有个:int sa veFlags,这个是设置改保存那个对象的!可选值有:

    标记 说明
    ALL_SA VE_FLAG 保存全部的状态
    CLIP_SA VE_FLAG 保存裁剪的某个区域的状态
    CLIP_TO_LAYER_SA VE_FLAG 保存预先设置的范围里的状态
    FULL_COLOR_LAYER_SA VE_FLAG 保存彩色涂层
    HAS_ALPHA_LAYER_SA VE_FLAG 不透明图层保存
    MATRIX_SA VE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存

    PS:上述说明有点问题,笔者英语水平低,可能说错,如果有知道的,请务必指正提出,谢谢~

    这里我们写个例子来验证下:我们选用CLIP_TO_LAYER_SA VE_FLAG模式来写个例子

    实现代码:

    RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
    canvas.sa veLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SA VE_FLAG);
    canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
    canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
    canvas.restoreToCount(1);
    canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

    运行结果:

    关于sa veLayer()后面用到再详解研究吧~这里先知道个大概~

    接着到这个restoreToCount(int),这个更简单,直接传入要恢复到的Layer层数, 直接就跳到对应的那一层,同时会将该层上面所有的Layer踢出栈,让该层 成为栈顶~!比起你写多个restore()方便快捷多了~

    7.本节代码示例下载:

    嗯,代码是写着测试的,要来也没多大意思,不过可能读者还是想要,就贴下链接吧!

    代码下载:CanvasDemo.zip 可能你们要的是这个图吧!哈哈~

    本节小结:

    这一节其实酝酿了好几天才最终落笔,主要原因很简单:一开始对 Canvas 图层这个概念的理解也并不算特别透彻。直到今天下午把思路重新梳理了一遍,晚上又花了些时间补完内容,这篇文章才算真正成形。希望读到这里,大家对 Canvas 的理解能更清晰一些,后面进阶到自定义控件时,也不至于再一头雾水。至于文中如果有不准确的地方,也欢迎指出,感激不尽。

    参考文献: AndroidのCanvasを使いこなす! – 基本的な描画

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。

    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。