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8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见

Android Studio macOS版
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Mac 2026-10-13
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本节引言: 本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对

本文目录

    本节引言:

    本节给带来的是Android动画中的第三种动画——属性动画(Property Animation), 记得在上一节8.4.2 Android动画合集之补间动画为Fragment 设置过渡动画的时候,说过,App包和V4包下的Fragment调用setCustomAnimations()对应的 动画类型是不一样的,v4包下的是Animation,而app包下的是Animator;

    Animation一般动画就是我们前面学的帧动画和补间动画!Animator则是本节要讲的属性动画!

    关于属性动画,大牛郭大叔已经写了三篇非常好的总结文,写得非常赞,就没必要重复造轮子了, 不过这里还是过一遍,大部分内容参考的下面三篇文章:

    Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

    Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

    写的非常好,或者说你可以直接跳过本文去看上面的三篇文章~

    当然,你愿意看我叨叨逼的话,也很欢迎,好了,开始本节内容吧~

    1.属性动画概念叨叨逼

    不BB,直接上图,就是这么暴力~

    2.ValueAnimator简单使用

    使用流程:

    • 1.调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
    • 2.调用实例的setXxx方法设置动画持续时间,插值方式,重复次数等
    • 3.调用实例的addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中 可以获得ValueAnimator计算出来的值,你可以值应用到指定对象上~
    • 4.调用实例的start()方法开启动画! 另外我们可以看到ofInt和ofFloat都有个这样的参数:float/int... values代表可以多个值!

    使用示例:

    代码实现:

    布局文件:activity_main.xml,非常简单,四个按钮,一个ImageView

    
    

    接着到MainActivity.ja va, 首先需要一个修改View位置的方法,这里调用moveView()设置左边和上边的起始坐标以及宽高!

    接着定义了四个动画,分别是:直线移动,缩放,旋转加透明,以及圆形旋转!

    然后通过按钮触发对应的动画~

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button btn_one;
        private Button btn_two;
        private Button btn_three;
        private Button btn_four;
        private LinearLayout ly_root;
        private ImageView img_babi;
        private int width;
        private int height;
    @Override
        public void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            bindViews();
        }
    private void bindViews() {
            ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);
            btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
            btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
            btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);
            btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
            img_babi = (ImageView) findViewById(R.id.img_babi);
    btn_one.setOnClickListener(this);
            btn_two.setOnClickListener(this);
            btn_three.setOnClickListener(this);
            btn_four.setOnClickListener(this);
            img_babi.setOnClickListener(this);
        }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.btn_one:
                    lineAnimator();
                    break;
                case R.id.btn_two:
                    scaleAnimator();
                    break;
                case R.id.btn_three:
                    raAnimator();
                    break;
                case R.id.btn_four:
                    circleAnimator();
                    break;
                case R.id.img_babi:
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
            }
        }
    //定义一个修改ImageView位置的方法
        private void moveView(View view, int rawX, int rawY) {
            int left = rawX - img_babi.getWidth() / 2;
            int top = rawY - img_babi.getHeight();
            int width = left + view.getWidth();
            int height = top + view.getHeight();
            view.layout(left, top, width, height);
        }
    //定义属性动画的方法:
    //按轨迹方程来运动
        private void lineAnimator() {
            width = ly_root.getWidth();
            height = ly_root.getHeight();
            ValueAnimator xValue = ValueAnimator.ofInt(height,0,height / 4,height / 2,height / 4 * 3 ,height);
            xValue.setDuration(3000L);
            xValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    // 轨迹方程 x = width / 2
                    int y = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                    int x = width / 2;
                    moveView(img_babi, x, y);
                }
            });
            xValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            xValue.start();
        }
    //缩放效果
        private void scaleAnimator(){
    //这里故意用两个是想让大家体会下组合动画怎么用而已~
            final float scale = 0.5f;
            AnimatorSet scaleSet = new AnimatorSet();
            ValueAnimator valueAnimatorSmall = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, scale);
            valueAnimatorSmall.setDuration(500);
    ValueAnimator valueAnimatorLarge = ValueAnimator.ofFloat(scale, 1.0f);
            valueAnimatorLarge.setDuration(500);
    valueAnimatorSmall.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
                    img_babi.setScaleX(scale);
                    img_babi.setScaleY(scale);
                }
            });
            valueAnimatorLarge.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
                    img_babi.setScaleX(scale);
                    img_babi.setScaleY(scale);
                }
            });
    scaleSet.play(valueAnimatorLarge).after(valueAnimatorSmall);
            scaleSet.start();
    //其实可以一个就搞定的
    //        ValueAnimator vValue = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f, 0.6f, 1.2f, 1.0f);
    //        vValue.setDuration(1000L);
    //        vValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    //            @Override
    //            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    //                float scale = (Float) animation.getAnimatedValue();
    //                img_babi.setScaleX(scale);
    //                img_babi.setScaleY(scale);
    //            }
    //        });
    //        vValue.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    //        vValue.start();
        }
    //旋转的同时透明度变化
        private void raAnimator(){
            ValueAnimator rValue = ValueAnimator.ofInt(0, 360);
            rValue.setDuration(1000L);
            rValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    int rotateValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                    img_babi.setRotation(rotateValue);
                    float fractionValue = animation.getAnimatedFraction();
                    img_babi.setAlpha(fractionValue);
                }
            });
            rValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            rValue.start();
        }
    //圆形旋转
        protected void circleAnimator() {
            width = ly_root.getWidth();
            height = ly_root.getHeight();
            final int R = width / 4;
            ValueAnimator tValue = ValueAnimator.ofFloat(0,
                    (float) (2.0f * Math.PI));
            tValue.setDuration(1000);
            tValue.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    // 圆的参数方程 x = R * sin(t) y = R * cos(t)
                    float t = (Float) animation.getAnimatedValue();
                    int x = (int) (R * Math.sin(t) + width / 2);
                    int y = (int) (R * Math.cos(t) + height / 2);
                    moveView(img_babi, x, y);
                }
            });
            tValue.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            tValue.start();
        }
    }

    好的,使用的流程非常简单,先创建ValueAnimator对象,调用ValueAnimator.ofInt/ofFloat 获得,然后设置动画持续时间,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件监听, 然后使用参数animation的getAnimatedValue()获得当前的值,然后我们可以拿着这个值 来修改View的一些属性,从而形成所谓的动画效果,接着设置setInterpolator动画渲染模式, 最后调用start()开始动画的播放~

    卧槽,直线方程,圆的参数方程,我都开始方了,这不是高数的东西么, 挂科学渣连三角函数都忘了...

    例子参考自github:MoveViewValueAnimator

    3.ObjectAnimator简单使用

    和ValueAnimator相比,ObjectAnimator用起来明显更顺手。它最大的特点就在于,可以直接 对任意对象的任意属性进行动画操作。注意,这里说的是任意对象,并不局限于View。它的思路其实很好理解:持续给对象的某个属性赋新值,再根据这个属性值的变化决定最终该怎么呈现出来。比如,给TextView加上这样一段动画: ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f);
    这段代码做的事情,就是不断修改alpha的值,让它从1f过渡到0f;而对象会随着属性值的变化刷新界面,于是就形成了淡入淡出的效果。这里有个很容易让人误解的点:TextView类里其实并没有alpha这个属性。ObjectAnimator的内部机制并不是去直接找成员变量,而是寻找传输的属性名对应的get和set方法~,而非找这个属性值! 要是不信,完全可以去翻一翻TextView的源码,看看里面到底有没有alpha这个属性。 接下来,就用ObjectAnimator把四种补间动画的效果一步步实现出来。

    运行效果图:

    代码实现:

    布局直接用的上面那个布局,加了个按钮,把ImageView换成了TextView,这里就不贴代码了, 直接上MainActivity.ja va部分的代码,其实都是大同小异的~

    public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
        private Button btn_one;
        private Button btn_two;
        private Button btn_three;
        private Button btn_four;
        private Button btn_five;
        private LinearLayout ly_root;
        private TextView tv_pig;
        private int height;
        private ObjectAnimator animator1;
        private ObjectAnimator animator2;
        private ObjectAnimator animator3;
        private ObjectAnimator animator4;
        private AnimatorSet animSet;
    @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            bindViews();
            initAnimator();
        }
    private void bindViews() {
            ly_root = (LinearLayout) findViewById(R.id.ly_root);
            btn_one = (Button) findViewById(R.id.btn_one);
            btn_two = (Button) findViewById(R.id.btn_two);
            btn_three = (Button) findViewById(R.id.btn_three);
            btn_four = (Button) findViewById(R.id.btn_four);
            btn_five = (Button) findViewById(R.id.btn_five);
            tv_pig = (TextView) findViewById(R.id.tv_pig);
    height = ly_root.getHeight();
            btn_one.setOnClickListener(this);
            btn_two.setOnClickListener(this);
            btn_three.setOnClickListener(this);
            btn_four.setOnClickListener(this);
            btn_five.setOnClickListener(this);
            tv_pig.setOnClickListener(this);
        }
    //初始化动画
        private void initAnimator() {
            animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "alpha", 1f, 0f, 1f, 0f, 1f);
            animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "rotation", 0f, 360f, 0f);
            animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "scaleX", 2f, 4f, 1f, 0.5f, 1f);
            animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(tv_pig, "translationY", height / 8, -100, height / 2);
        }
    @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
                case R.id.btn_one:
                    animator1.setDuration(3000l);
                    animator1.start();
                    break;
                case R.id.btn_two:
                    animator2.setDuration(3000l);
                    animator2.start();
                    break;
                case R.id.btn_three:
                    animator3.setDuration(3000l);
                    animator3.start();
                    break;
                case R.id.btn_four:
                    animator4.setDuration(3000l);
                    animator4.start();
                    break;
                case R.id.btn_five:
                    //将前面的动画集合到一起~
                    animSet = new AnimatorSet();
                    animSet.play(animator4).with(animator3).with(animator2).after(animator1);
                    animSet.setDuration(5000l);
                    animSet.start();
                    break;
                case R.id.tv_pig:
                    Toast.makeText(MainActivity.this, "不愧是coder-pig~", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
            }
        }
    }

    用法也非常简单,上面涉及到的组合动画我们下面讲~

    4.组合动画与AnimatorListener

    从上面两个例子中我们都体验了一把组合动画,用到了AnimatorSet这个类!

    我们调用的play()方法,然后传入第一个开始执行的动画,此时他会返回一个Builder类给我们:

    接下来我们可以调用Builder给我们提供的四个方法,来组合其他的动画:

    • after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
    • after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
    • before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
    • with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

    嗯,很简单,接下来要说下动画事件的监听,上面我们ValueAnimator的监听器是 AnimatorUpdateListener,当值状态发生改变时候会回调onAnimationUpdate方法!

    除了这种事件外还有:动画进行状态的监听~ AnimatorListener,我们可以调用addListener方法 添加监听器,然后重写下面四个回调方法:

    • onAnimationStart():动画开始
    • onAnimationRepeat():动画重复执行
    • onAnimationEnd():动画结束
    • onAnimationCancel():动画取消

    确实如此,如果这里打算直接用AnimatorListener,那它的四个方法都得老老实实重写一遍。不过,和前面手势那一节的处理方式一样,Android其实早就准备好了一个适配器类:AnimatorListenerAdapter。这个类已经把接口里的各个方法都提前实现过了,所以这里只挑需要的那一个回调方法来写就行,省事不少。

    5.使用XML来编写动画

    使用XML来编写动画,画的时间可能比Ja va代码长一点,但是重用起来就轻松很多! 对应的XML标签分别为:<animator><objectAnimator><set> 相关的属性解释如下:

    • android:ordering:指定动画的播放顺序:sequentially(顺序执行),together(同时执行)
    • android:duration:动画的持续时间
    • android:propertyName="x":这里的x,还记得上面的"alpha"吗?加载动画的那个对象里需要 定义getx和setx的方法,objectAnimator就是通过这里来修改对象里的值的!
    • android:valueFrom="1" :动画起始的初始值
    • android:valueTo="0" :动画结束的最终值
    • android:valueType="floatType":变化值的数据类型

    使用例子如下:

    ①从0到100平滑过渡的动画:

    ②将一个视图的alpha属性从1变成0:

    ③set动画使用演示:

    
        
            
            
        
        
    

    加载我们的动画文件:

    AnimatorSet set = (AnimatorSet)AnimatorInflater.loadAnimator(mContext, 
                 R.animator.property_animator);  
    animator.setTarget(view);  
    animator.start();  

    6.本节示例代码下载:

    AnimatorDemo1.zip

    AnimatorDemo2.zip

    本节小结:

    好的,本节给大家捋了一捋安卓中属性动画的基本用法,不知道你get了没,内容还是比较简单 的,而且例子比较有趣,相信大家会喜欢,嗯,就说这么多,谢谢~

    感谢郭神的文章~

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    JetBrains WebStorm 是面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术的专业集成开发环境,可智能理解项目结构,提供代码补全、重构、错误检查、运行调试、测试及 Git 工具。

    PhpStorm macOS版
    PhpStorm macOS版

    PhpStorm 是 JetBrains 推出的专业 PHP 集成开发环境,可在 Mac 上完成代码编写、智能检查、重构、调试、测试和数据库管理。它支持主流 PHP 框架、Composer、Git、Docker 与远程解释器。

    JetBrains PyCharm macOS版
    JetBrains PyCharm macOS版

    JetBrains PyCharm 是面向 Python 开发者的集成开发环境,提供智能补全、代码检查、重构、调试、测试、版本控制及虚拟环境管理功能。Mac 版兼容 Intel 与 Apple 芯片,核心功能可免费使用。

    JetBrains IntelliJ IDEA macOS版
    JetBrains IntelliJ IDEA macOS版

    IntelliJ IDEA 是 JetBrains 推出的专业集成开发环境,重点服务于 Java、Kotlin 与 JVM 项目开发。软件集成代码补全、静态检查、重构、调试、测试、版本控制及构建工具,并可借助插件扩展语言和框架支持。

    Visual Studio Code macOS版
    Visual Studio Code macOS版

    Visual Studio Code 是微软提供的免费代码编辑器,支持 macOS,并为 Intel 与 Apple 芯片 Mac 提供适配版本。软件集代码编辑、调试、Git 源代码管理、集成终端和扩展市场于一体。

    REAPER macOS版
    REAPER macOS版

    REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

    Adobe Audition macOS版
    Adobe Audition macOS版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

    Pro Tools macOS版
    Pro Tools macOS版

    Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,覆盖多轨录音、无损剪辑、MIDI 编曲、插件处理、自动化混音及声音与画面同步等工作。它拥有 Intro、Artist、Studio 和 Ultimate 等方案。

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    PixPix 网页版
    PixPix 网页版

    PixPix 是面向品牌、卖家和内容团队的在线 AI 图片视频创作平台,提供图视频 Agent、无限画布、图片生成、视频生成、自然语言编辑及商品套图、产品精修和带货视频等电商工具。

    Postman Windows版
    Postman Windows版

    Postman 是面向 API 全生命周期的开发与协作平台。Windows 桌面版可用于构建和发送 HTTP、GraphQL、gRPC、WebSocket、MQTT 等请求,并提供环境变量、集合、脚本测试、模拟服务、监控、文档及团队工作区等

    Docker Desktop Windows版
    Docker Desktop Windows版

    Docker Desktop 为 Windows 开发者提供集成式容器环境,内置 Docker Engine、命令行工具、Compose、Build 与 Kubernetes 等组件,可在本机完成镜像构建、容器运行、日志查看和资源管理。

    Android Studio Windows版
    Android Studio Windows版

    Android Studio 是 Google 面向 Android 应用开发提供的官方集成开发环境,以 IntelliJ IDEA 为基础,集成智能代码编辑、Gradle 构建、设备模拟、界面预览、调试测试及性能分析工具,

    JetBrains WebStorm Windows版
    JetBrains WebStorm Windows版

    WebStorm 是 JetBrains 面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术打造的集成开发环境。它提供项目级代码分析、智能补全、安全重构、导航搜索,并集成调试、测试、终端、Git 与常用前端工具,

    JetBrains PhpStorm Windows版
    JetBrains PhpStorm Windows版

    PhpStorm 是 JetBrains 面向 PHP 与现代 Web 开发打造的专业集成开发环境,提供代码补全、静态检查、重构、调试、测试、数据库、版本控制及前端语言支持。Windows 用户可直接下载安装程序,

    JetBrains PyCharm Windows版
    JetBrains PyCharm Windows版

    PyCharm 是 JetBrains 推出的 Python 集成开发环境,提供智能代码补全、错误检查、重构、调试、测试、Git、终端及 Jupyter Notebook 支持。统一版安装后可体验 30 天 Pro 功能,

    JetBrains IntelliJ IDEA Windows版
    JetBrains IntelliJ IDEA Windows版

    JetBrains IntelliJ IDEA 是以 Java、Kotlin 和 JVM 项目为核心的专业集成开发环境,提供智能补全、代码检查、安全重构、调试、测试、版本控制及构建工具集成。统一发行版的核心功能可免费用于商业和非商业项目,

    Visual Studio Code Windows版
    Visual Studio Code Windows版

    Visual Studio Code 是微软推出的免费代码编辑器,Windows 版集成智能补全、代码导航、调试、终端和版本控制,并可通过扩展添加语言、格式化及远程开发能力。它启动较快、配置灵活,

    REAPER Windows版
    REAPER Windows版

    REAPER 是 Cockos 推出的数字音频工作站,适用于录音、MIDI 编曲、音频编辑、混音、母带制作及声音设计。软件安装包小巧,支持多轨录制、灵活路由、自动化、第三方插件和脚本扩展,并提供完整功能的 60 天免费评估期。

    Adobe Audition Windows版
    Adobe Audition Windows版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、广播与音乐制作的专业音频工作站,提供波形编辑、多轨混音、频谱分析、录音、降噪修复和效果处理等功能。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装和管理,

    Pro Tools Windows版
    Pro Tools Windows版

    Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,提供多轨录音、音频剪辑、MIDI编曲、插件处理、自动化混音及影视声音制作能力。它适合音乐人、录音师、制作人和音频后期团队使用,并提供免费入门版、订阅方案及永久授权选择。

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