展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

8.4.4 Android动画合集之属性动画-又见

Android Studio macOS版
Android Studio macOS版

Android Studio 是 Google 面向安卓应用开发提供的官方集成开发环境,基于 IntelliJ IDEA 构建。它整合智能代码编辑、Gradle 构建、界面预览、设备模拟、性能分析、调试测试及 APK 分析等工具。

Mac 2026-10-13
数据库 编程开发
立即下载

本节引言: 上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法! 依旧贴下郭神的三篇文章~ Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法 Android属性动画完全解析(中)

本文目录

    本节引言:

    上节我们对Android的属性动画进行了初步的学习,相信大家对于属性动画已经不再是 一知半解的状态了,本节我们继续来探究Android属性动画的一些更高级的用法! 依旧贴下郭神的三篇文章~

    Android属性动画完全解析(上),初识属性动画的基本用法

    Android属性动画完全解析(中),ValueAnimator和ObjectAnimator的高级用法

    Android属性动画完全解析(下),Interpolator和ViewPropertyAnimator的用法

    内容依旧是参考的上述三篇文章,好的,开始本节内容~

    1.Evaluator自定义

    1)Evaluator介绍

    上一节中的8.4.3 Android动画合集之属性动画-初见,使用动画的第一步都是:

    调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例!

    在例子中,ofInt和ofFloat我们都用到了,分别用于对浮点型和整型的数据进行动画操作!

    那么ofObject()?初始对象和结束对象?如何过渡法?或者说这玩意怎么用?

    好的,带着疑问,我们先来了解一个东西:Evaluator,在属性动画概念叨叨逼处其实我们就说到了这个东西:

    用来告诉动画系统如何从初始值过渡到结束值!好的,我们的入手点没错! 我们进去IntEvaluator的源码,看下里面写了些什么?

    嗯,实现了TypeEvaluator接口,然后重写了evaluate()方法,参数有三个,依次是:

    • fraction:动画的完成度,我们根据他来计算动画的值应该是多少
    • startValue:动画的起始值
    • endValue:动画的结束值

    动画的值 = 初始值 + 完成度 * (结束值 - 初始值)

    同样的还有FloatEvaluator,我们想告诉系统如何从初始对象过度到结束对象,那么我们就要 自己来实现TypeEvaluator接口,即自定义Evaluator了,说多无益,写个例子来看看:

    2)使用示例

    运行效果图:

    代码实现:

    定义一个对象Point.ja va,对象中只有x,y两个属性以及get,set方法~

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class Point {
    private float x;
        private float y;
    public Point() {
        }
    public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    public float getX() {
            return x;
        }
    public float getY() {
            return y;
        }
    public void setX(float x) {
            this.x = x;
        }
    public void setY(float y) {
            this.y = y;
        }
    }

    接着自定义Evaluator类:PointEvaluator.ja va,实现接口重写evaluate方法~

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class PointEvaluator implements TypeEvaluator{
        @Override
        public Point evaluate(float fraction, Point startValue, Point endValue) {
            float x = startValue.getX() + fraction * (endValue.getX() - startValue.getX());
            float y = startValue.getY() + fraction * (endValue.getY() - startValue.getY());
            Point point = new Point(x, y);
            return point;
        }
    }

    然后自定义一个View类:AnimView.ja va,很简单~

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class AnimView extends View {
    public static final float RADIUS = 80.0f;
        private Point currentPoint;
        private Paint mPaint;
    public AnimView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public AnimView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public AnimView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    private void drawCircle(Canvas canvas){
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    private void startAnimation() {
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            anim.setDuration(3000l);
            anim.start();
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (currentPoint == null) {
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
                drawCircle(canvas);
                startAnimation();
            } else {
                drawCircle(canvas);
            }
        }
    }

    最后MainActivity.ja va处实例化这个View即可~

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        @Override
        protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
            super.onCreate(sa vedInstanceState);
            setContentView(new AnimView(this));
        }
    }

    3)示例增强版

    在上面那个示例的基础上,再把圆形移动过程中的颜色变化也加进去,效果会更完整一些。这里可以额外使用一个ObjectAnimator来驱动颜色动画,同时在View里增加几个int color字段来控制颜色,并补上getColor()和setColor()这两个方法。接下来,先把自定义的Evaluator写出来。

    运行效果图:

    实现代码:

    ColorEvaluator.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator{
        @Override
        public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
            int alpha = (int) (Color.alpha(startValue) + fraction *
                    (Color.alpha(endValue) - Color.alpha(startValue)));
            int red = (int) (Color.red(startValue) + fraction *
                    (Color.red(endValue) - Color.red(startValue)));
            int green = (int) (Color.green(startValue) + fraction *
                    (Color.green(endValue) - Color.green(startValue)));
            int blue = (int) (Color.blue(startValue) + fraction *
                    (Color.blue(endValue) - Color.blue(startValue)));
            return Color.argb(alpha, red, green, blue);
        }
    }

    然后自定义View那里加个color,get和set方法;创建一个ObjectAnimator, 和AnimatorSet,接着把动画组合到一起就到,这里就加点东西而已,怕读者有问题, 直接另外建个View吧~

    AnimView2.ja va:

    /**
     * Created by Jay on 2015/11/18 0018.
     */
    public class AnimView2 extends View {
    public static final float RADIUS = 80.0f;
        private Point currentPoint;
        private Paint mPaint;
        private int mColor;
    public AnimView2(Context context) {
            this(context, null);
        }
    public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    public AnimView2(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    private void init() {
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    private void drawCircle(Canvas canvas){
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    private void startAnimation() {
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            Point endPoint = new Point(getWidth() - RADIUS, getHeight() - RADIUS);
            ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "color", new ColorEvaluator(),
                    Color.BLUE, Color.RED);
            //动画集合将前面两个动画加到一起,with同时播放
            AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.play(anim).with(objectAnimator);
            animatorSet.setStartDelay(1000l);
            animatorSet.setDuration(3000l);
            animatorSet.start();
        }
    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            if (currentPoint == null) {
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
                drawCircle(canvas);
                startAnimation();
            } else {
                drawCircle(canvas);
            }
        }
    //color的get和set方法~
        public int getColor() {
            return mColor;
        }
    public void setColor(int color) {
            mColor = color;
            mPaint.setColor(color);
            invalidate();
        }
    }

    然后MainActivity,setContentView那里把AnimView改成AnimView2就好~

    2.Interpolator(补间器)

    嗯,在讲补间动画的时候我们就讲过这个东东了~不知道你还有印象没?

    上面的补间器补间动画和属性动画都可用,而且补间动画还新增了一个TimeInterpolator接口 该接口是用于兼容之前的Interpolator的,这使得所有过去的Interpolator实现类都可以直接拿过来 放到属性动画当中使用!我们可以调用动画对象的setInterpolator()方法设置不同的Interpolator! 我们先该点东西,让小球从屏幕正中央的顶部掉落到底部~ 然后我们会我们为我们的集合动画调用下述语句: animatorSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(2f)); 括号里的值用于控制加速度~

    运行效果:

    好像有点不和常理,正常应该是会弹起来的吧,我们换成BounceInterpolator试试~

    嘿嘿,效果蛮赞的,当然还有N多个系统提供好的Interpolator,大家可以自己一一尝试,这里就 不慢慢跟大家纠结了~

    下面我们来看看:

    1)Interpolator的内部实现机制

    我们先到TimeInterpolator接口的源码,发现这里只有一个getInterpolation()方法;

    简单的解释:getInterpolation() 方法会接收一个 input 参数,这个值会随着动画推进持续变化。它的变化并不是随意的,而是严格按照设定好的动画时长,以匀速的方式从 0 增长到 1。换句话说,动画刚开始时,input 的值就是 0;动画结束时,这个值就会来到 1;至于中间阶段,它会随着动画运行时间的推进,在 0 到 1 之间有规律地变化。

    这里的input值决定了我们TypeEvaluator接口里的fraction的值。 input的值是由系统经过计算后传入到getInterpolation()方法中的,然后我们可以自己实现 getInterpolation()方法中的算法,根据input的值来计算出一个返回值,而这个返回值就是fraction了。

    我们可以看看LinearInterpolator里的代码:

    这里没有处理过直接返回input值,即fraction的值就是等于input的值,这就是匀速运动的 Interpolator的实现方式!其实无非就是算法不同,这就涉及到一些数学的东西了,又一次 体会到数学的重要性了,这里再贴个BounceInterpolator的源码吧:

    别问我这里的算法,我也不知道哈,我们再找个容易理解点的:AccelerateDecelerateInterpolator

    这个Interpolator是先加速后减速效果的: (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f 的算法理解:

    解:由input的取值范围为[0,1],可以得出cos中的值的取值范围为[π,2π],对应的值为-1和1; 再用这个值来除以2加上0.5之后,getInterpolation()方法最终返回的结果值范围还是[0,1], 对应的曲线图如下:

    所以是一个先加速后减速的过程!

    嗯,学渣没法玩了...,上面全是郭大叔文章里搬过来的...我想静静...

    2)自定义Interpolator

    好吧,还是等会儿再忧伤吧,写个自定义的Interpolator示例先: 非常简单,实现TimeInterpolator接口,重写getInterpolation方法

    示例代码如下

    private class DecelerateAccelerateInterpolator implements TimeInterpolator {
        @Override
        public float getInterpolation(float input) {
            if (input < 0.5) {
                return (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
            } else {
                return 1 - (float) (Math.sin(input * Math.PI) / 2);
            }
        }
    }

    调用setInterpolator(new DecelerateAccelerateInterpolator())设置下即可~ 限于篇幅就不贴图了~

    3.ViewPropertyAnimator

    3.1后系统当中附增的一个新的功能,为View的动画操作提供一种更加便捷的用法! 假如是以前,让一个TextView从正常状态变成透明状态,会这样写:

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 0f);  
    animator.start();

    而使用ViewPropertyAnimator来实现同样的效果则显得更加易懂:

    textview.animate().alpha(0f); 

    还支持连缀用法,组合多个动画,设定时长,设置Interpolator等~

    textview.animate().x(500).y(500).setDuration(5000)  
            .setInterpolator(new BounceInterpolator());

    用法很简单,使用的时候查下文档就好~,另外下面有几个细节的地方要注意一下!

    • 整个ViewPropertyAnimator的功能都是建立在View类新增的animate()方法之上的, 这个方法会创建并返回一个ViewPropertyAnimator的实例,之后的调用的所有方法, 设置的所有属性都是通过这个实例完成的。
    • 使用ViewPropertyAnimator将动画定义完成之后,动画就会自动启动。 并且这个机制对于组合动画也同样有效,只要我们不断地连缀新的方法, 那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后, 动画就会自动启动。当然如果不想使用这一默认机制的话,我们也可以显式地调用 start()方法来启动动画。
    • ViewPropertyAnimator的所有接口都是使用连缀的语法来设计的,每个方法的返回值都是 它自身的实例,因此调用完一个方法之后可以直接连缀调用它的另一个方法,这样把所有的 功能都串接起来,我们甚至可以仅通过一行代码就完成任意复杂度的动画功能。

    4.本节示例代码下载

    AnimatorDemo3.zip

    在Github上找到一个动画合集的项目,很多动画效果都有,下面贴下地址:

    BaseAnimation 动画合集

    想研究各种动画是如何实现的可自行查看源码~

    本节小结

    嗯,本节我们讲了一些稍微高深一点的东西Evaluator啊,Interpolator啊,还有 ViewPropertyAnimator,是不是又拓展了大家的见识~本节也是Android基础入门绘图 与的最后一小节了,如果大家把这一章节的内容都掌握了,再去学自定义控件, 或者看别人写的自定义控件,应该不会再那么地不知道从何入手,遇到一堆新面孔了吧!

    嗯,还是谢谢郭神的文章,属性动画部分的内容很都是直接在郭神那里搬过来的 嘿嘿~本节就到这里,谢谢~

    PS:后面的示意图换模拟器是因为的N5秀逗了...

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    系统应用 Android
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Postman macOS版
    Postman macOS版

    Postman是一套面向API全生命周期的开发与测试平台,可在Mac上发送和调试多种协议请求,管理集合、环境及认证信息,并完成脚本测试、模拟服务、监控、文档发布和团队协作。它适合开发、测试及运维人员使用,提供个人免费方案。

    Docker Desktop macOS版
    Docker Desktop macOS版

    Docker Desktop 是 Docker 官方为 Mac 提供的容器开发环境,集成 Docker Engine、命令行工具、Compose、Build、Kubernetes 与图形化管理界面。

    Android Studio macOS版
    Android Studio macOS版

    Android Studio 是 Google 面向安卓应用开发提供的官方集成开发环境,基于 IntelliJ IDEA 构建。它整合智能代码编辑、Gradle 构建、界面预览、设备模拟、性能分析、调试测试及 APK 分析等工具。

    Xcode macOS版
    Xcode macOS版

    Xcode 是苹果面向 Mac 提供的官方集成开发环境,将代码编辑、项目构建、SwiftUI 实时预览、设备模拟、自动化测试、断点调试、性能分析和应用分发整合在同一套工作流中,适合开发与维护 iPhone、iPad、Mac、Apple Wa

    JetBrains WebStorm macOS版
    JetBrains WebStorm macOS版

    JetBrains WebStorm 是面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术的专业集成开发环境,可智能理解项目结构,提供代码补全、重构、错误检查、运行调试、测试及 Git 工具。

    PhpStorm macOS版
    PhpStorm macOS版

    PhpStorm 是 JetBrains 推出的专业 PHP 集成开发环境,可在 Mac 上完成代码编写、智能检查、重构、调试、测试和数据库管理。它支持主流 PHP 框架、Composer、Git、Docker 与远程解释器。

    JetBrains PyCharm macOS版
    JetBrains PyCharm macOS版

    JetBrains PyCharm 是面向 Python 开发者的集成开发环境,提供智能补全、代码检查、重构、调试、测试、版本控制及虚拟环境管理功能。Mac 版兼容 Intel 与 Apple 芯片,核心功能可免费使用。

    JetBrains IntelliJ IDEA macOS版
    JetBrains IntelliJ IDEA macOS版

    IntelliJ IDEA 是 JetBrains 推出的专业集成开发环境,重点服务于 Java、Kotlin 与 JVM 项目开发。软件集成代码补全、静态检查、重构、调试、测试、版本控制及构建工具,并可借助插件扩展语言和框架支持。

    Visual Studio Code macOS版
    Visual Studio Code macOS版

    Visual Studio Code 是微软提供的免费代码编辑器,支持 macOS,并为 Intel 与 Apple 芯片 Mac 提供适配版本。软件集代码编辑、调试、Git 源代码管理、集成终端和扩展市场于一体。

    REAPER macOS版
    REAPER macOS版

    REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

    Adobe Audition macOS版
    Adobe Audition macOS版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

    Pro Tools macOS版
    Pro Tools macOS版

    Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,覆盖多轨录音、无损剪辑、MIDI 编曲、插件处理、自动化混音及声音与画面同步等工作。它拥有 Intro、Artist、Studio 和 Ultimate 等方案。

    WINDOWS 更多
    PixPix 网页版
    PixPix 网页版

    PixPix 是面向品牌、卖家和内容团队的在线 AI 图片视频创作平台,提供图视频 Agent、无限画布、图片生成、视频生成、自然语言编辑及商品套图、产品精修和带货视频等电商工具。

    Postman Windows版
    Postman Windows版

    Postman 是面向 API 全生命周期的开发与协作平台。Windows 桌面版可用于构建和发送 HTTP、GraphQL、gRPC、WebSocket、MQTT 等请求,并提供环境变量、集合、脚本测试、模拟服务、监控、文档及团队工作区等

    Docker Desktop Windows版
    Docker Desktop Windows版

    Docker Desktop 为 Windows 开发者提供集成式容器环境,内置 Docker Engine、命令行工具、Compose、Build 与 Kubernetes 等组件,可在本机完成镜像构建、容器运行、日志查看和资源管理。

    Android Studio Windows版
    Android Studio Windows版

    Android Studio 是 Google 面向 Android 应用开发提供的官方集成开发环境,以 IntelliJ IDEA 为基础,集成智能代码编辑、Gradle 构建、设备模拟、界面预览、调试测试及性能分析工具,

    JetBrains WebStorm Windows版
    JetBrains WebStorm Windows版

    WebStorm 是 JetBrains 面向 JavaScript、TypeScript 和现代 Web 技术打造的集成开发环境。它提供项目级代码分析、智能补全、安全重构、导航搜索,并集成调试、测试、终端、Git 与常用前端工具,

    JetBrains PhpStorm Windows版
    JetBrains PhpStorm Windows版

    PhpStorm 是 JetBrains 面向 PHP 与现代 Web 开发打造的专业集成开发环境,提供代码补全、静态检查、重构、调试、测试、数据库、版本控制及前端语言支持。Windows 用户可直接下载安装程序,

    JetBrains PyCharm Windows版
    JetBrains PyCharm Windows版

    PyCharm 是 JetBrains 推出的 Python 集成开发环境,提供智能代码补全、错误检查、重构、调试、测试、Git、终端及 Jupyter Notebook 支持。统一版安装后可体验 30 天 Pro 功能,

    JetBrains IntelliJ IDEA Windows版
    JetBrains IntelliJ IDEA Windows版

    JetBrains IntelliJ IDEA 是以 Java、Kotlin 和 JVM 项目为核心的专业集成开发环境,提供智能补全、代码检查、安全重构、调试、测试、版本控制及构建工具集成。统一发行版的核心功能可免费用于商业和非商业项目,

    Visual Studio Code Windows版
    Visual Studio Code Windows版

    Visual Studio Code 是微软推出的免费代码编辑器,Windows 版集成智能补全、代码导航、调试、终端和版本控制,并可通过扩展添加语言、格式化及远程开发能力。它启动较快、配置灵活,

    REAPER Windows版
    REAPER Windows版

    REAPER 是 Cockos 推出的数字音频工作站,适用于录音、MIDI 编曲、音频编辑、混音、母带制作及声音设计。软件安装包小巧,支持多轨录制、灵活路由、自动化、第三方插件和脚本扩展,并提供完整功能的 60 天免费评估期。

    Adobe Audition Windows版
    Adobe Audition Windows版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、广播与音乐制作的专业音频工作站,提供波形编辑、多轨混音、频谱分析、录音、降噪修复和效果处理等功能。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装和管理,

    Pro Tools Windows版
    Pro Tools Windows版

    Pro Tools 是 Avid 推出的专业数字音频工作站,提供多轨录音、音频剪辑、MIDI编曲、插件处理、自动化混音及影视声音制作能力。它适合音乐人、录音师、制作人和音频后期团队使用,并提供免费入门版、订阅方案及永久授权选择。

    即将离开本站
    您即将前往第三方网站,请确认是否继续?