展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 系统应用 > 12.2 DrySister看妹子应用(第一版)——2.解析后台数据

12.2 DrySister看妹子应用(第一版)——2.解析后台数据

1.一些BB 上节我们把简单的项目搭起来了,然后把仓库托管到Github上了,经过分析, 我们觉得有必要把下面两点优化下: 1.URL写死 -> 解析接口返回的Json,处理获取图片URL 2.优化图片加载,添加本地加载 本节就来完成上述的第一点! 2.开始写代码 1)在Develop上开辟功能分支

1.一些BB

上节我们把简单的项目搭起来了,然后把仓库托管到Github上了,经过分析, 我们觉得有必要把下面两点优化下:

1.URL写死 -> 解析接口返回的Json,处理获取图片URL 2.优化图片加载,添加本地加载

本节就来完成上述的第一点!

2.开始写代码

1)在Develop上开辟功能分支:parse_json

2)抠脚Json解析接口数据

数据来源接口:Gank.io API

数据来源接口:Gank.io API

这里我们用的是接口是:http://gank.io/api/data/福利/{请求个数}/{第几页} 例如:每页显示10个,第一页:http://gank.io/api/data/福利/10/1

先看下服务器返回的Json格式:

PS:格式化Json的是Chrome的插件:JSON_handle

根据这个我们先来编写我们的Bean类:Sister.ja va:

/**
 * 描述:妹子业务Bean
 *
 * @author coder-pig: 2016/08/06 17:16
 */
public class Sister {
private String _id;
    private String createAt;
    private String desc;
    private String publishedAt;
    private String source;
    private String type;
    private String url;
    private boolean used;
    private String who;
// 一些get和set方法...
}

接下来我们编写一个用来解析网络数据的类,这个类里要做的事依次是:

  • Step 1:通过HttpUrlConnection发起Get请求,然后获得后台返回的数据,此时是流形式的
  • Step 2:我们需要写一个流转成字节数组的方法
  • Step 3:将字节数组转成字符串后,得到的就是后台的给我们返回的数据了,接着要做的就 是写一个解析这一大串Json的方法了,我们需要获取Json里我们需要的数据,丢到Bean里
  • Step 4:返回处理后的集合数据

于是乎我们编写一个网络请求的处理类:SisterApi.ja va:

/**
 * 描述:网络请求处理相关类
 *
 * @author coder-pig: 2016/08/07 14:28
 */
public class SisterApi {
    private static final String TAG = "Network";
    private static final String BASE_URL = "http://gank.io/api/data/福利/";
/**
     * 查询妹子信息
     */
    public ArrayList fetchSister(int count, int page) {
        String fetchUrl = BASE_URL + count + "/" + page;
        ArrayList sisters = new ArrayList<>();
        try {
            URL url = new URL(fetchUrl);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            conn.setConnectTimeout(5000);
            conn.setRequestMethod("GET");
            int code = conn.getResponseCode();
            Log.v(TAG, "Server response:" + code);
            if (code == 200) {
                InputStream in = conn.getInputStream();
                byte[] data = readFromStream(in);
                String result = new String(data, "UTF-8");
                sisters = parseSister(result);
            } else {
                Log.e(TAG,"请求失败:" + code);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return sisters;
    }
/**
     * 解析返回Json数据的方法
     */
    public ArrayList parseSister(String content) throws Exception {
        ArrayList sisters = new ArrayList<>();
        JSONObject object = new JSONObject(content);
        JSONArray array = object.getJSONArray("results");
        for (int i = 0; i < array.length(); i++) {
            JSONObject results = (JSONObject) array.get(i);
            Sister sister = new Sister();
            sister.set_id(results.getString("_id"));
            sister.setCreateAt(results.getString("createdAt"));
            sister.setDesc(results.getString("desc"));
            sister.setPublishedAt(results.getString("publishedAt"));
            sister.setSource(results.getString("source"));
            sister.setType(results.getString("type"));
            sister.setUrl(results.getString("url"));
            sister.setUsed(results.getBoolean("used"));
            sister.setWho(results.getString("who"));
            sisters.add(sister);
        }
        return sisters;
    }
/**
     * 读取流中数据的方法
     */
    public byte[] readFromStream(InputStream inputStream) throws Exception {
        ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len ;
        while ((len = inputStream.read(buffer)) != -1) {
            outputStream.write(buffer, 0, len);
        }
        inputStream.close();
        return outputStream.toByteArray();
    }
}

好,接下来就该真正把这个网络请求类用起来了。这里把调用逻辑放在MainActivity.ja va里。不过要注意,Android 本身不允许在主线程里直接做网络操作,所以这里不打算直接 new Runnable 来处理,而是改用一个 AsyncTask,把网络请求以及一些简单的逻辑一并放进去。

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button showBtn;
    private Button refreshBtn;
    private ImageView showImg;
private ArrayList data;
    private int curPos = 0; //当前显示的是哪一张
    private int page = 1;   //当前页数
    private PictureLoader loader;
    private SisterApi sisterApi;
@Override protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
        super.onCreate(sa vedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sisterApi = new SisterApi();
        loader = new PictureLoader();
        initData();
        initUI();
    }
private void initData() {
        data = new ArrayList<>();
        new SisterTask(page).execute();
    }
private void initUI() {
        showBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_show);
        refreshBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_refresh);
        showImg = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
showBtn.setOnClickListener(this);
        refreshBtn.setOnClickListener(this);
    }
@Override public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_show:
                if(data != null && !data.isEmpty()) {
                    if (curPos > 9) {
                        curPos = 0;
                    }
                    loader.load(showImg, data.get(curPos).getUrl());
                    curPos++;
                }
                break;
            case R.id.btn_refresh:
                page++;
                new SisterTask(page).execute();
                curPos = 0;
                break;
        }
    }
private class SisterTask extends AsyncTask> {
private int page;
public SisterTask(int page) {
            this.page = page;
        }
@Override
        protected ArrayList doInBackground(Void... params) {
            return sisterApi.fetchSister(10,page);
        }
@Override
        protected void onPostExecute(ArrayList sisters) {
            super.onPostExecute(sisters);
            data.clear();
            data.addAll(sisters);
        }
    }
}

核心是这些,还有一些小改动,加了个Application的类,调整了一下结构,变成这样的:

3.运行效果图

4.提交代码,合并分支,删除分支

依次键入命令提交代码:

提交完到Github上可以看到:

因为没下载Github客户端,所以分支合并就用命令行走一发了: 切到develop分支上,走一波merge parse_json

然后把合并后的develop提交到Github,(因为一个人开发,所以基本不用处理冲突

好的,推完看到github上的develop内容已经发生了变化

那么开辟的这个parse_json分支,现在已经没什么作用了,我们可以用命令删掉这个分支:

当然,这里我们删除的只是本地仓库,Github上还是有这个分支的,再键入命令:

然后到GitHub上面看看:

好的,分支已经被删除了!develop分支上的代码也是最新的代码了!

Bug修复——(2016.8.9):

今天群里有同学提到,直接 new AsyncTask 这件事,确实可能埋下内存溢出的隐患。回头仔细过了一遍,这个问题的确存在,之前赶时间写代码时没有顾上这一点,所以专门拉了一个 asyncTask_bug 分支来处理这个问题,并对MainActivity的代码做了调整,修改后的代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private Button showBtn;
    private Button refreshBtn;
    private ImageView showImg;
private ArrayList data;
    private int curPos = 0; //当前显示的是哪一张
    private int page = 1;   //当前页数
    private PictureLoader loader;
    private SisterApi sisterApi;
    private SisterTask sisterTask;
@Override protected void onCreate(Bundle sa vedInstanceState) {
        super.onCreate(sa vedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sisterApi = new SisterApi();
        loader = new PictureLoader();
        initData();
        initUI();
    }
private void initData() {
        data = new ArrayList<>();
    }
private void initUI() {
        showBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_show);
        refreshBtn = (Button) findViewById(R.id.btn_refresh);
        showImg = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
showBtn.setOnClickListener(this);
        refreshBtn.setOnClickListener(this);
    }
@Override public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_show:
                if(data != null && !data.isEmpty()) {
                    if (curPos > 9) {
                        curPos = 0;
                    }
                    loader.load(showImg, data.get(curPos).getUrl());
                    curPos++;
                }
                break;
            case R.id.btn_refresh:
                sisterTask = new SisterTask();
                sisterTask.execute();
                curPos = 0;
                break;
        }
    }
private class SisterTask extends AsyncTask> {
public SisterTask() { }
@Override
        protected ArrayList doInBackground(Void... params) {
            return sisterApi.fetchSister(10,page);
        }
@Override
        protected void onPostExecute(ArrayList sisters) {
            super.onPostExecute(sisters);
            data.clear();
            data.addAll(sisters);
            page++;
        }
@Override
        protected void onCancelled() {
            super.onCancelled();
            sisterTask = null;
        }
    }
@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        sisterTask.cancel(true);
    }
}

源码下载:DrySister

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
系统应用 Edge
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
WPS Office macOS版
WPS Office macOS版

WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

WINDOWS 更多
Adobe InDesign Windows版
Adobe InDesign Windows版

Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

Adobe Illustrator Windows版
Adobe Illustrator Windows版

Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

Adobe Bridge Windows版
Adobe Bridge Windows版

Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

Affinity Photo Windows版
Affinity Photo Windows版

Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

Adobe Lightroom Classic Windows版
Adobe Lightroom Classic Windows版

Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

Figma Windows版
Figma Windows版

Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

Affinity Designer Windows版
Affinity Designer Windows版

Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

Capture One Pro Windows版
Capture One Pro Windows版

Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

Adobe Acrobat Pro Windows版
Adobe Acrobat Pro Windows版

Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

Adobe After Effects Windows版
Adobe After Effects Windows版

Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

DaVinci Resolve Windows版
DaVinci Resolve Windows版

DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,

Adobe Media Encoder Windows版
Adobe Media Encoder Windows版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 面向视频与音频制作流程提供的专业编码和转码工具,可批量处理媒体文件、创建代理、套用输出预设并监控文件夹自动执行任务。它与 Premiere、After Effects、Audition