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Lua语言新手简单入门教程

Lua是轻量小巧的脚本语言,用标准C编写,源码开放,可嵌入应用程序提供扩展。解释器仅200KB,速度最快。支持双向调用C/C++,语法简单,支持面向对象、函数式编程及自动内存管理。安装简便,代码以.lua后缀运行。

本文目录

    Lua 是一门很有意思的脚本语言——轻量、小巧,用标准 C 语言编写,源码完全开放。它的设计初衷很简单:嵌入到应用程序里,给宿主程序提供灵活的扩展和定制能力。

    这不,游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统……到处都能看到它的身影。当然,很多人接触 Lua 的契机,是在 Nginx 和 Redis 里写脚本——通过在 Web 层嵌入 Lua,可以极大提升灵活性和性能。

    Lua语言新手简单入门教程

    特点

    • Lua 可以轻松地被 C/C++ 代码调用,反过来也能调用 C/C++ 的函数——双向通信非常顺畅。
    • 它用标准 C 编写,代码简洁优雅,几乎能在所有操作系统和平台上编译运行。
    • 体积极小,语法简单,功能却很全面。一个完整的 Lua 解释器不过 200KB,在目前所有脚本引擎中,Lua 的速度是最快的。
    • 与宿主语言的接口简洁明了,很容易嵌入到其他语言中使用。

    特性

    • 支持面向对象编程
    • 轻量级
    • 可扩展
    • 支持函数式编程
    • 自动内存管理
    • 通用类型 —— table,可以实现数组、哈希表、集合、对象
    • 支持闭包
    • 支持多线程
    • 支持交互式编程

    安装

    注意:安装 Lua 之前,请确保系统已经安装了 readline 和 readline-devel。如果没有,先执行 yum install -y readline readline-devel。

    curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz
    tar zxf lua-5.3.4.tar.gz
    cd lua-5.3.4
    make linux test
    

    配置完成后,在命令行输入 lua -v 验证:

    Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
    

    能看到版本信息,说明安装成功。

    运行方式

    和其他脚本语言一样,我们需要把 Lua 代码写在以 .lua 为后缀的文件里。运行时,直接在命令行敲 lua xx.lua 即可。

    语法

    4.1 数据类型

    Lua 中有 8 种基本数据类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

    数据类型 说明
    nil 表示无效值,在条件表达式中等同于 false。
    boolean 布尔值,包含 true 和 false。
    number 双精度浮点数。
    string 字符串,用双引号或单引号括住。
    userdata 任意存储在变量中的C数据结构。
    function 由C或Lua编写的函数。
    thread 独立线程,用于执行协同程序。
    table 关联数组,索引可以是数字或字符串。

    举个例子:

    a=10
    str="hello world"
    

    Lua 不需要声明变量类型,直接用 type() 函数就能判断类型。

    注意:Lua 的变量有三种:全局变量、局部变量和表中的域。默认情况下,不管在哪里声明的变量都是全局变量;用 local 修饰的才是局部变量。变量默认值是 nil。

    4.2 运算符

    1) 赋值运算符

    str="hello".."world" -- 用 .. 连接字符串
    a,b=10,15 -- a=10, b=15
    c,d,e=1,2 -- c=1, d=2, e=nil
    

    2) 算术运算符

    a,b=10,15
    c=a+b -- 加
    d=a-b -- 减
    e=a*b -- 乘
    f=a/b -- 除
    g=a%b -- 求余
    h=a^2 -- 乘方
    i=-a -- 取负
    

    3) 关系运算符

    a,b=10,15
    print(a>b)  -- 大于
    print(a
    
    

    4) 逻辑运算符

    print(true and false) -- 与
    print(true or false) -- 或
    print(not true)      -- 非
    

    5) 其他运算符

    操作符 说明
    .. 连接两个字符串
    # 返回字符串或表的长度,如 #"lua"

    4.3 流程控制

    1) 条件判断,有三种写法:

    -- if 语句
    if(true)
    then
     print("hello")
    end
    
    -- if .. else 语句
    a,b=10,15
    if(a>b)
    then
     print(a)
    else
     print(b)
    end
    
    -- if 嵌套
    c=20
    if(c>10)
    then
     if(c<30)
     then
     print(c)
     end
    end
    

    2) 循环,有四种写法:

    类型 说明
    while 循环 条件为 true 时重复执行语句。
    for 循环 重复执行指定语句,次数在 for 中控制。可以遍历数字或泛型。
    repeat .. until 重复执行直到指定条件为真为止。
    循环嵌套 循环内嵌套多个循环语句。

    例子:

    -- while 循环
    a=10
    while(a>0)
    do
     print(a)
     a=a-1
    end
    
    -- for 循环(遍历数字)
    for a=1,10,1 do
     print(a)
    end
    
    -- repeat .. until 循环
    a=10
    repeat
     print(a)
     a=a-1
    until(a<1)
    

    4.4 数组

    Lua 的数组大小不固定,下标从 1 开始。

    arr={"h","e","l","l","o"}
    -- 用数字遍历
    for index=1,#arr do
     print(arr[index])
    end
    -- 用泛型遍历
    for i,v in ipairs(arr) do
     print(i,v)
    end
    

    4.5 函数

    -- 案例 1
    function calc(a,b,c)
     return a+b+c
    end
    result=calc(1,2,3)
    print(result)
    
    -- 案例 2:返回多个值
    function getCalc(a,b,c)
     return a,b,c
    end
    r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)
    print(r1,r2,r3)
    

    Lua 中的函数允许一次返回多个值——这个特性在很多场景下非常方便。

    4.6 table

    table 是 Lua 里最重要的数据结构,有点类似 Ja va 中的 Map,或者 Ja vaScript 中的 JSON 对象。它使用关联数组,可以用任意类型的值做索引(但不能是 nil),大小也不固定。

    person={}
    person.name="jack"
    person.age=20
    print(person[1])
    print(person.name)
    print(person["age"])
    

    4.7 模块和包

    模块相当于一个封装好的库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制——可以把一些公共代码放在一个文件里,通过 API 接口在其他地方调用,有利于代码复用和降低耦合。

    本质上,Lua 的模块就是一个由变量、函数等元素组成的 table。

    比如,创建一个 module.lua 文件:

    module={}
    module.index=1
    function module.sum(a,b)
     return a+b
    end
    

    在另一个文件中引入:

    -- 此处 module 是文件名
    require "module"
    -- 此处 module 是引入模块中定义的名称
    print(module.index)
    print(module.sum(1,2))
    

    总结

    Lua 的语法简洁、体积小、速度快,特别适合作为嵌入式脚本使用。掌握了这些基础,就可以在 Nginx、Redis 甚至游戏引擎中灵活运用了。希望这篇入门指南能帮你快速上手。

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
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