展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > 什么是一个高效的软件

什么是一个高效的软件

高效软件需在同等功能下运行更快且占用更少系统资源。VB代码优化核心包括:优先使用整数或长整数替代浮点类型,避免变体与反复读取属性,用数组替代集合,展开小循环体,减少对象引用层次,善用With或对象变量,并注意及时销毁对象以释放内存。编译时推荐本机代码并选择代码速度优化。

本文目录
    什么才称得上是一个高效的软件?核心标准其实很简单:它在完成同样功能的前提下,不仅要跑得更快,还得吃更少的系统资源。这篇文章里,我整理了一些在VB开发过程中积累下来的实战经验,打算用一些简短的例子,给你展示一下怎么写出更高效的VB代码。其中包含了不少可能会对VB开发者有实际帮助的技术细节。在展开具体讨论之前,有几个核心理念值得先摆出来。 **让代码一次成型:** 我见过不少程序员,习惯先把功能代码“堆”出来,然后再回头琢磨怎么优化。结果往往是,为了达到优化目标,几乎得把代码推倒重写一遍。所以,我的建议是:在写代码之前,就把优化这件事儿放进你的设计蓝图里。 **把握好优化的ROI:** 通常写完一段代码后,需要检查和打磨。在这个过程中,你可能会发现某个循环里的代码效率还能再提一提。这时候,很多追求完美的程序员可能会立刻动手改。我的建议是:如果修改这段代码能让程序运行快个一秒,那值得做;但如果只能提升10毫秒,那就别动它了。原因很简单——重写代码大概率会引入新bug,而调试新代码同样需要时间。程序员需要在软件性能和开发投入之间找到一个平衡点。而且说实话,10毫秒的差异,用户是根本感受不到的。 **该用面向对象的时候,别犹豫:** VB提供的机制虽然不完全支持纯正的面向对象设计和编码,但它提供了简单的类。很多人觉得使用对象会拖慢代码效率。对于这一点,其实可以换个角度来看:衡量代码效率不能只盯着运行速度,软件占用的资源也是一个重要指标。使用类,有时候反而能在整体上提升软件的性能表现,这一点在后面会用具体例子来说明。 当你开始写VB代码时,可以把上面几点当作指导原则。我把整篇文章分成了两个部分:一部分讲如何提升代码的运行速度,另一部分聊编译优化。

    如何提高代码的运行速度

    下面这些方法,可以说是经过大量实践验证的“提速利器”。

    1. 使用整数(Integer)和长整数(Long)

    提高代码运行速度最简单的方法,可能就藏在你选择的数据类型里。别小看这个选择,正确的数据类型能让性能提升一大截。在大多数情况下,完全可以把Single、Double和Currency类型的变量换成Integer或Long,因为VB处理后者的效率要远远高于前者。 你可能会问,用Single或Double是因为它们能保存小数。但小数也可以“存”在Integer里。比如,如果程序里约定保留三位小数,那么把数值保存在Integer变量中,需要时除以1000就行了。经验表明,用Integer和Long替换Single、Double和Currency后,代码的运行速度能提升将近10倍。

    2. 避免使用变体

    对于VB程序员来说,这应该是个常识了。变体类型的变量需要16个字节来保存数据,而一个整数只需要2个字节。很多人用变体是为了省事、减少设计工作量。但只要你严格设计和规范编码,完全可以避开它。 这里顺带提一句,Object对象也存在同样的问题。看下面这段代码: ``` Dim FSO Set FSO = New Scripting.FileSystemObject ``` 或者: ``` Dim FSO as object Set FSO = New Scripting.FileSystemObject ``` 这两段代码在声明时没有指定具体数据类型,赋值时会浪费内存和CPU时间。正确的写法应该是: ``` Dim FSO as New FileSystemObject ```

    3. 尽量避免使用属性

    在日常的代码里,最常见的低效行为就是:明明可以用变量,偏偏反复去读属性,尤其是在循环里。要知道,存取变量的速度可是存取属性的20倍左右。下面这段代码,很多程序员都用过: ``` Dim intCon as Integer For intCon = 0 to Ubound(SomVar()) Text1.Text = Text1.Text & vbcrlf & SomeVar(intCon) Next intCon ``` 而下面这段代码,执行速度是上面的20倍: ``` Dim intCon as Integer Dim sOutput as String For intCon = 0 to Ubound(SomeVar()) sOutput = sOutput & vbCrlf & SomeVar(intCon) Next Text1.Text = sOutput ```

    4. 尽量使用数组,避免使用集合

    除非你非用集合(Collection)不可,否则尽量用数组。测试数据显示,数组的存取速度可以达到集合的100倍。听起来有点夸张?但如果你知道集合本身就是一个对象,就不会觉得奇怪了。

    5. 展开小的循环体

    有时候,你会遇到一个循环体只循环两三次,而且里面的代码也很少。这种情况下,完全可以把循环展开。因为循环本身会占用额外的CPU时间。当然,如果循环比较复杂,就没必要这么干了。

    6. 避免使用很短的函数

    这和展开小循环体是同一个道理。调用一个只有几行代码的函数,有时候调用函数花费的时间反而比执行函数本身还要长。这种情况下,直接把函数里的代码拷贝到调用它的地方会更高效。

    7. 减少对子对象的引用

    在VB里,用“.”来实现对象的引用。比如 `Form1.Text1.Text`,这行代码引用了两个对象:Form1和Text1。这种引用方式效率很低,但又没法完全避免。唯一能做的,就是用`With`或者把子对象(比如Text1)保存到另一个对象变量中。 **使用With:** ``` With frmMain.Text1 .Text = "Learn VB" .Alignment = 0 .Tag = "Its my life" .BackColor = vbBlack .ForeColor = vbWhite End With ``` **或者使用另一个对象保存子对象:** ``` Dim txtTextBox as TextBox Set txtTextBox = frmMain.Text1 TxtTextBox.Text = "Learn VB" TxtTextBox.Alignment = 0 TxtTextBox.Tag = "Its my life" TxtTextBox.BackColor = vbBlack TxtTextBox.ForeColor = vbWhite ``` 需要特别注意的是,上面这种方法只适用于需要对一个对象的子对象进行操作时。看下面这段不正确的代码: ``` With Text1 .Text = "Learn VB" .Alignment = 0 .Tag = "Its my life" .BackColor = vbBlack .ForeColor = vbWhite End With ``` 很不幸,这种代码在实际项目中很常见。它不但没提速,反而会让代码跑得更慢。因为`With`块编译后会形成一个分支,增加了额外的处理开销。

    8. 检查字符串是否为空

    很多程序员检查字符串为空时,会用这种写法: ``` If Text1.Text = "" then ' 执行操作 End if ``` 实际上,字符串比较需要的处理量比读取属性还大。所以,建议用下面的方法: ``` If Len(Text1.Text) = 0 then ' 执行操作 End if ```

    9. 去除Next关键字后的变量名

    在`Next`后面加上变量名,会让代码效率下降。具体原因说不上来,但这是一个从实践中得出的经验。不过话说回来,大多数程序员都是惜字如金的,这种画蛇添足的做法并不多见。 **错误的代码:** ``` For iCount = 1 to 10 ' 执行操作 Next iCount ``` **正确的代码:** ``` For iCount = 1 to 10 ' 执行操作 Next ```

    10. 使用数组,而不是多个变量

    如果有一组保存类似数据的变量,不妨考虑把它们放进一个数组。在VB里,数组是最高效的数据结构之一。

    11. 使用动态数组,而不是静态数组

    使用动态数组对代码执行速度影响不大,但在某些情况下,它能帮你节省大量资源。

    12. 销毁对象

    无论写什么软件,都需要考虑在用户决定终止运行后,释放软件占用的内存空间。遗憾的是,很多程序员对这一点并不在意。正确的做法是:退出程序前,销毁程序里用过的对象。比如: ``` Dim FSO as New FileSystemObject ' 执行操作 ' 销毁对象 Set FSO = Nothing ``` 对于窗体,可以进行卸载: ``` Unload frmMain ``` 或者: ``` Set frmMain = Nothing ```

    13. 变长和定长字符串

    从技术上来看,定长字符串需要更少的处理时间和空间。但它的缺点也很明显:很多情况下,你都得调用`Trim`函数来去掉末尾的空格,这反而降低了效率。所以,除非字符串的长度是固定的,否则还是用变长字符串吧。

    14. 使用类模块,而不是ActiveX控件

    除非ActiveX控件涉及用户界面,否则尽量用轻量的对象,比如类。两者之间的效率差距不小。

    15. 使用内部对象

    很多程序员喜欢把ActiveX控件和DLL编译好后,再加入到工程中。我的建议是:最好别这么干。因为从VB连接到一个外部对象会耗费大量CPU处理能力。每调用一次方法或存取一次属性,都会造成系统资源浪费。如果你有ActiveX控件或DLL的源代码,优先把它们作为工程的私有对象。

    16. 减少模块的数量

    有些人喜欢把通用函数保存到模块里,这没问题。但如果一个模块里只有二三十行代码,就有点可笑了。如果你不是特别需要,尽量少用模块。原因在于,只有当模块中的函数或变量被调用时,VB才把它加载到内存;退出时才会卸载。如果代码里只有一个模块,VB就只做一次加载;模块越多,加载次数越多,效率自然就低了。

    17. 使用对象数组

    设计用户界面时,对于相同类型的控件,尽量使用对象数组。你可以做个实验:在一个窗口上放100个PictureBox,每个名字都不同,然后运行程序。再新建一个工程,同样放100个PictureBox,但这次用一个对象数组。你很快就能发现两个程序加载时间上的差异。

    18. 使用Move方法

    改变对象位置时,有些程序员喜欢分别修改Width、Height、Top和Left属性。比如: ``` Image1.Width = 100 Image1.Height = 100 Image1.Top = 0 Image1.Left = 0 ``` 这么做效率很低,因为程序修改了四个属性,每次修改后窗口都会被重绘。正确的做法是使用`Move`方法: ``` Image1.Move 0, 0, 100, 100 ```

    19. 减少图片的使用

    图片会占用大量内存,处理图片也需要不少CPU资源。在软件里,如果条件允许,可以考虑用背景色来替代图片——当然,这只是从技术角度出发的建议。

    20. 使用ActiveX DLL,而不是ActiveX控件

    如果你设计的ActiveX对象不涉及用户界面,那么用ActiveX DLL。

    编译优化

    我见过不少VB程序员,从来没碰过编译选项,也不清楚各个选项之间的差异。下面我们来逐一看看。

    1. P-代码(伪代码)和本机代码

    你可以选择把软件编译为P-代码或本机代码。缺省选项是本机代码。 **P-代码:** 在VB中执行代码时,系统会先把代码编译成P-代码,然后再解释执行。在编译环境下,它的执行速度比本机代码快。选择P-代码后,编译时VB会把伪代码放进一个EXE文件里。 **本机代码:** 这是VB6以后才推出的选项。编译成EXE文件后,本机代码的执行速度比P-代码快。选择本机代码后,编译时VB直接使用机器指令生成EXE文件。 在使用本机代码编译时,我发现有时候会遇到一些莫名其妙的问题。在编译环境里,代码完全正确,但用本机代码选项生成的EXE文件却执行出错。这种情况通常发生在卸载窗口或弹出打印窗口时。我在代码里加了一句`DoEvent`语句,就解决了。当然,出现这种问题的概率非常低,很多VB程序员可能从来没遇到过,但它确实存在。 本机代码里还有几个选项: a) **代码速度优化:** 可以编译出速度较快的执行文件,但文件体积比较大。推荐使用。 b) **代码大小优化:** 可以编译出比较小的执行文件,但以牺牲速度为代价。不推荐。 c) **无优化:** 只是把P-代码转化成机器代码,没有任何优化。调试代码时可以用。 d) **针对Pentium Pro优化:** 虽然不是缺省选项,但个人习惯上会选它。它编译出的可执行文件在Pentium Pro和Pentium 2以上的机器上跑得更快,老机器上会稍慢一点。考虑到现在连Pentium 2都算古董了,推荐大家使用。 e) **产生符号化调试信息:** 编译时会生成一些调试信息,方便用Visual C++这类工具去调试编译好的代码。会生成一个.pdf文件,记录可执行文件中的标志信息。当程序涉及API函数或DLL调用时,这个选项挺有帮助。

    2. 高级优化

    高级优化里的设置能帮你进一步提升软件速度,但也可能引入一些错误,所以用起来一定要小心。如果代码里有比较大的循环体或复杂的数学运算,选中某些高级优化项会大幅提升性能。一旦使用了高级优化功能,强烈建议对编译好的文件做严格的测试。 a) **假定无别名:** 可以提高循环体里代码的执行效率。但如果通过变量的引用改变了变量值,比如调用一个方法,把变量引用作为参数传进去,在方法里又改变了变量的值,那就会引发错误。轻则结果不对,重则程序直接中断。 b) **取消数组绑定检查、取消整数溢出检查和取消浮点错误检查:** 运行时如果通过这些检查发现了错误,错误处理代码会兜底。但取消了这些检查,错误就没人管了。只有当你能百分之百确定代码不会出现这些错误时,才可以使用。这些选项能让性能提升一大截。 c) **允许不舍入的浮点操作:** 可以让编译出来的程序更快地处理浮点运算。唯一的缺点在于,比较两个浮点数时,可能会导致不正确的结果。 d) **取消Pentium FDIV安全检查:** 这个选项是针对一些老Pentium芯片设计的,现在已经没啥用了。
    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    Aperty macOS版
    Aperty macOS版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw macOS版
    AionClaw macOS版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy macOS版
    Loomy macOS版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。

    AirBuddy 3 macOS版
    AirBuddy 3 macOS版

    AirBuddy 3 是面向 macOS 的蓝牙外设增强工具,可集中查看 AirPods、Beats 与苹果设备电量,提供快速连接、播放控制、电量提醒、桌面小组件和多台 Mac 外设接力等功能。

    AirServer macOS版
    AirServer macOS版

    AirServer macOS版可把 Mac 转换为无线投屏接收端,通过 AirPlay 或 Google Cast 接收手机、平板和电脑画面,并支持多设备同时连接、高清镜像及会话录制,适合家庭娱乐、课堂教学、会议演示和应用展示。

    AnyDesk macOS版
    AnyDesk macOS版

    AnyDesk macOS版是一款适用于远程办公、设备维护和客户支持的远程桌面工具,可连接并操作异地计算机,支持文件传输、无人值守访问、会话权限控制及跨平台协作。

    WINDOWS 更多
    讯飞智作 网页版
    讯飞智作 网页版

    讯飞智作是一款基于语音合成技术、虚拟人驱动技术与数字人形象声音构建能力的 AI 数字人音视频创作平台。

    火山引擎 网页版
    火山引擎 网页版

    火山引擎是字节跳动旗下企业级云与AI服务平台。聚焦大模型核心能力,依托字节自研豆包多模态大模型,凭借火山方舟一站式平台,提供模型精调、推理部署、智能应用搭建等全链路服务,结合高性能AI算力,助力各行业快速落地大模型数字化与智能化应用。

    PixTV 网页版
    PixTV 网页版

    PixTV 是一款在浏览器中使用的 AI 视觉内容创作平台,提供图片、视频、音频、文字生成、AI 分镜、局部重绘、提示词反推和无限画布等工具,适合短剧、漫剧、广告及社交媒体内容制作。

    讯飞绘文 网页版
    讯飞绘文 网页版

    讯飞绘文网页版是科大讯飞推出的AI图文创作与内容运营工具,覆盖热点选题、文章生成、稿件校对、智能配图、排版发布和数据复盘等环节,适合自媒体创作者及内容团队在线使用。

    Maya(Autodesk Maya) Windows版
    Maya(Autodesk Maya) Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    Aperty Windows版
    Aperty Windows版

    Aperty 是 Skylum 推出的 AI 人像修图软件,支持自然肤质修饰、瑕疵处理、面部与身体调整、预设及批量同步。

    立刻MV 网页版
    立刻MV 网页版

    立刻MV 面向音乐人、内容创作者和品牌团队,帮助用户低成本完成歌曲 MV、歌词视频、AI 分镜、图生视频与最终合成。

    蛙蛙写作 网页版
    蛙蛙写作 网页版

    蛙蛙写作 AI 创作工具,覆盖小说、剧本、文案,一键生成文稿,打通文字转视频全流程,高效解决创作难题。

    超级简历WonderCV 网页版
    超级简历WonderCV 网页版

    超级简历WonderCV是面向应届生和AI小白的智能求职平台,覆盖简历、面试与职业规划。

    音述AI 网页版
    音述AI 网页版

    音述AI,是一个以“用声音述说故事”为核心的 AI 音乐创作与声音分享社区。

    AionClaw Windows版
    AionClaw Windows版

    AionClaw 是可在桌面端运行的任务型 AI 助手,通过数字专家与技能市场组合办公、创作、数据和开发能力。

    Loomy Windows版
    Loomy Windows版

    Loomy 是科大讯飞推出的桌面 AI 助手,可通过对话、任务与工作目录协助处理办公、内容创作和资料整理。