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Valve 发布 SteamOS 3.8.10 正式版更新:初步支持新一代 Steam Machine、优化第三方掌机体验

Valve发布SteamOS3.8.10稳定版,集成多项底层改进与修复。新增对新一代SteamMachine初步支持,大幅优化第三方掌机控制器兼容性与性能,并改善显示、蓝牙、音频及桌面模式体验,修复多项底层问题,提升系统稳定性与响应速度。

本文目录

    6月18日,Valve正式向所有用户推送了SteamOS 3.8.10稳定版更新。这次更新可不简单——它汇集了从3.7稳定版以来的全部改进,不仅为新一代Steam Machine硬件提供了初步支持,还带来了大量功能优化、问题修复和兼容性提升。可以说,这是一次真正意义上的“大包大揽”式更新。

    Valve 发布 SteamOS 3.8.10 正式版更新:初步支持新一代 Steam Machine、优化第三方掌机体验

    具体来看,这次更新的核心内容覆盖了系统底层、显示性能、外设支持、桌面模式等多个维度,下面逐一梳理。

    常规更新

    首先,底层Arch系统组件得到了升级,同时新增了对新一代Steam Machine硬件的初步支持。现在可以通过已连接的Steam控制器从睡眠状态唤醒设备。另外,高速连接下未来系统更新的下载速度有了大幅提升——这对经常“卡更新”的用户来说是个好消息。游戏模式下的投屏功能也做了改进,兼容了OBS、Discord等主流应用。一些手痒的bug也得到了修复:比如部分游戏中下拉菜单不显示、早期Steam Deck LCD机型触控板灵敏度过高的问题。此外,还改进了在外部查看器中打开PDF文件游戏的支持,以及修复了远程游玩时视频输出可能冻结、特定视频高度设置下录制游戏导致崩溃等问题。具体到游戏,《海绵宝宝:潮汐巨神》的窗口位置错误、《星球大战绝地:幸存者》和《星空》关闭时导致崩溃的问题都已解决。对USB赛车方向盘和非标准模式启动的USB设备支持也更好了。Steam Deck的控制器固件更新现在会在开机splash屏幕上显示进度,并且修复了特定版本固件更新导致左侧控制器失效的问题。最后,还有一大波稳定性和安全性更新。

    显示与性能

    显卡驱动进行了更新,带来了性能和稳定性的修复。对于原生HDMI输出设备,新增了HDMI VRR的初步支持。之前某些配置中“允许撕裂”选项无法达到预期效果的问题已经修正,VRR帧间距也得到了改进。性能面板中FSR标识即使实际激活仍显示关闭的bug被修复,按应用划分的性能设置在启动游戏时偶尔无法应用的问题也已被解决。另外,新增了《红色沙漠》等游戏所需的缺失图形功能。启用VRR时,部分TCL电视通过Steam Deck底座连接可能显示黑屏的问题也得到了修复(不过需要配合底座固件更新)。

    蓝牙与Wi-Fi

    Wi-Fi性能可能逐步下降,直到设备休眠或手动重连才恢复的老顽固问题终于得到了解决。Steam Deck LCD的蓝牙唤醒功能重新启用,并且修复了此前版本存在的异常唤醒问题。

    音频

    音频方面的改进颇为丰富:现在可以检测HDMI声道数量,支持环绕声配置;新增了允许使用蓝牙耳机麦克风的选项(不过开启捕获后蓝牙播放质量会下降)。桌面模式下将音频设置为“关闭”后,重启时会恢复内部音频设备。HDMI设备挂起超时被延长,避免了初始音频在几秒不活动后被切断。插入有线耳机时切换输入设备的bug被修复,休眠/唤醒后可能出现音频欠载的问题也解决了。Steam Deck OLED重启偶尔导致扬声器无输出的问题——需要再次重启才能恢复——终于得到修正。从更高分辨率向下缩放游戏时,FPS限制无法生效的问题也被修复。另外,新增了强制单声道音频输出选项(属于辅助功能)。

    桌面模式

    桌面模式迎来了KDE Plasma从6.2.5到6.4.3的版本升级,默认启用Wayland。多个桌面模式性能低于游戏模式的场景得到修复,旋转显示器支持也改进了。电视的开箱即用缩放比例进行了优化,外接HDR显示器支持、VRR显示器支持、按显示器设置缩放比例支持都是新增功能。键盘布局与语言现在遵循游戏模式设置,Proton运行游戏的窗口行为得到改善。桌面模式下使用“返回游戏模式”快捷方式注销时,之前打开的应用程序无法被记住的bug被修复。实验性嵌套桌面模式的多个问题也被解决,切换回游戏模式后桌面模式夜景颜色设置不当保留的问题同样得到修正。

    系统固件

    Steam Deck LCD集成了BIOS v133,包含安全更新,新增“内存断电”设置选项,初步支持休眠。Steam Deck OLED集成了BIOS v114,同样包含安全更新,充电达到限制后充电LED就会改变颜色,无需等到100%。

    非Deck设备支持

    对最新Intel与AMD平台的兼容性得到了改进,独立显卡平台的显存管理大幅优化。SteamOS链引导程序的兼容性问题被修复,解决了部分配备最新UEFI固件桌面系统无法启动的问题。多款第三方掌机新增或改进了控制器支持,包括OneXPlayer F1 / X1 / APEX系列、GPD Win 5 / Win Mini、Anbernic Win600、OrangePi NEO、联想Legion Go / Legion Go 2、微星Claw等。联想Legion Go / Legion Go S / Legion Go 2新增了初步充电限制支持(目前仅桌面模式可用),Legion Go 2还增加了控制器RGB LED颜色设置。华硕ROG Ally系列获得了控制器、TDP控制与扬声器音频支持,并修复了关机状态下指纹读取器的功耗问题。掌机控制器输入延迟从5-8ms降低至100-500us,这个提升非常显著。夜间模式、色彩饱和度、色温滑块现在适用于Z2E及之后的AMD APU。Zotac和OneXPlayer OLED掌机颜色泛白的问题被修复。Phoenix APU设备(如《破晓传说》《八方旅人2》)部分GPU挂起问题也得到解决。

    开发者相关

    桌面模式默认使用Wayland,但仍然可以通过Steam开发者设置或steamosctl选择X11支持。Linux内核更新至6.16。新增了作为虚拟机客户端运行的初步支持(virtio客户端驱动)。

    SteamOS 3.8.10现已向所有稳定通道用户推送,用户可以在设置中检查更新。这次更新覆盖的范围之广、修复的细节之多,足以看出Valve在系统打磨上的持续投入。无论是Steam Deck用户、新一代Steam Machine玩家,还是第三方掌机爱好者,都能从中获得实实在在的体验提升。

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