ZBrush中设定模型为Polypainting的方法
作者:水悠悠予安
时间:1970-01-01
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在以上的学习中我们知道了ZBrush®中绘制纹理的两种方法。其中Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。
在以上的学习中我们知道了ZBrush®中绘制纹理的两种方法。其中Polypainting允许在一个没有指定纹理贴图的模型表面工作。模型的纹理贴图可以在以后的时间里被创建,并且绘制的模型表面能够转移到贴图上。
Polypainting与标准的工作流程相比有以下更多的好处:
1. 纹理贴图的分辨率不需要事先就确定,这一点非常的可贵,如果你发现你的模型的一个区域需要更多的细节,那就需要更大的纹理贴图,这时你可以简单的将你在模型表面的绘制转移到一个新的更大的贴图上而不需要去重新制作。
2. 同样,uv的贴图坐标也不需要提前确定。如果一个展开的UV不满意,我们可以创建一个不同的uv并且移动模型表面的绘制在贴图上。
3. 移除uv能够释放更多的系统资源从而允许你的模型拥有更多的多边形面数。

设定你的模型为Polypainting
使用Polypainting时记住下面三点:
1. 在开始绘制前记得打开Tool>Polypaint>Colorize开关。

2. 绘制时不需要使用UV,你可以关闭UV节省更多的系统资源来做更多的细节,当绘制工作完成后你可以重新打模型的UV。
3. 渲染的时候,ZBrush优先考虑的是纹理贴图,这就意味着如果纹理菜单是激活的,你不能看到你在模型表面的绘制,要看到你在模型上绘制的工作请保证纹理菜单是Texture Off。
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