ZBrush中的PolyPainting介绍
作者:WeekendLife
时间:1970-01-01
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PolyPainting在ZBrush ®中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。所有纹理可以在Edit模式下创建,在此过程中可以自由地选择模型。
什么是PolyPainting?
PolyPainting在ZBrush ®中是一种创建纹理的方法,该方法通过对每个多边形顶点应用单一RGB值来着色模型。此方法无需使用UV坐标。通过直接对顶点应用颜色,也不必在绘制时将模型定位在画布上。所有纹理可以在Edit模式下创建,在此过程中可以自由地选择模型。
因为要将颜色应用于每个顶点,这意味着最终生成纹理的分辨率将与网格的细分级别数直接相关。换言之就是,在有几百万个多边形的模型上能够生成线条清晰的纹理,而较低细分级别的网格上将生成包含细节较少的柔和纹理。

PolyPainting纹理本身不能导出。要创建在第三方渲染器(如mental ray)中使用的贴图,需要将PolyPainting纹理烘制为纹理贴图,相关内容可参阅:将PolyPaint纹理烘制为UV纹理空间 。彩色贴图的分辨率同样与模型的细分级别有关。如果希望创建相当于4096x4096分辨率的贴图,则需要细分出1600万个多边形。

在ZBrush中可以使用PolyPainting里的HD Geometry并以超高清的贴图导出。
如果计划在另一个应用程序只能改渲染角色,则最后必须使用UV纹理贴图。该贴图可以基于PolyPainting纹理或UV贴图进行创建。
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