跨界游戏圈?黄仁勋到访韩国会晤蓝洞 从吃鸡AI队友到人形机器人全产业链合作
英伟达黄仁勋到访韩国,与《绝地求生》开发商Krafton会晤,重点讨论具身AI与人形机器人全产业链合作,以及基于RTXSparkAIPC平台的游戏软硬件协同。双方还就AI研发投入与算力基础设施落地达成共识,推动端侧AI应用加速普及。
韩联社6月4日曝出一条消息:英伟达掌门人黄仁勋本周在首尔,跟韩国游戏巨头Krafton(就是开发《绝地求生》的那家蓝洞)的高层碰了个面。聊的是啥?两个硬核方向——具身实体AI和芯片组协同落地。会面阵容相当豪华:Krafton董事长张秉圭、首席人工智能官李康旭、还有《绝地求生》IP全球负责人张泰锡全数到场。至于具体时间和地点?没公开。
这次会谈的核心议题其实很清晰:一条线是人形机器人的全产业链合作,另一条线是围绕英伟达新发布的RTX Spark AI PC平台,搞游戏软硬件的协同开发。说起来,Krafton去年4月就已经专程跑到英伟达总部去敲定了合作基调,今年初又专门成立了具身AI子公司Ludo Robotics,社长金昌汉亲自挂帅美国CEO,李康旭兼任韩国负责人。正是这一连串布局,让这次面对面交流顺理成章——双方重点讨论了AI研发的投入规模,以及算力基础设施怎么落地。
配套信息也很有意思。黄仁勋6月1日刚在台北GTC上发布了N1X芯片,这是英伟达和联发科联合研发的产物,CPU/GPU集成在一块,标配128GB统一内存,AI算力达到1PFlop,支持本地离线运行AI智能体。说白了,这就是端侧AI的核心硬件。目前《绝地求生》的PUBG Ally和新作《inZOI》里的Smart ZOI智能角色,都已经用上了设备本地AI运算,N1X的算力只会让这类应用加速普及。
按行程来看,黄仁勋最早在6月4日晚间入境韩国,接下来是整整4天的高密度行程。他会广泛会见韩国财阀、游戏厂商、AI机器人企业以及科研机构——目的只有一个:把AI和芯片的全产业链合作推到更深层次。










































