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够大、够亮、够灵,VITURE用一款“野兽”定义XR眼镜该有的样子

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iOS/Android 2026-08-21
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VITUREBeastXR眼镜以58°视场角提供174英寸巨幕体验,1250尼特峰值亮度与3DoF技术保障画面清晰稳定,兼容全平台设备。通过自研攻克光学显示难题,产品已获海外认可,并凭借卓越显示效果与全场景适用性,拓展至日常办公娱乐,推动XR融入大众生活。

本文目录


    智东西
    作者 云鹏
    编辑 漠影

    想象一下,随时随地掏出一副眼镜,眼前就能展开一块174英寸的IMAX级巨幕,享受一场音画顶级的酣畅游戏。或者,打破物理屏幕的束缚,在虚拟空间中拥有一块超宽“带鱼屏”,多任务办公高效丝滑。

    即便在出差旅途中,面对户外刺眼的强光,也能瞬间进入一个清晰的3D世界,沉浸于极致的影音娱乐,或是直接调用各类AI助手,开启高效创作。这听起来像是科幻场景,但今天,它正通过一副优秀的XR眼镜成为现实。

    最近,国内电商平台上架了一款代号“野兽”的XR眼镜——VITURE Beast。上线仅一周,VITURE品牌便迅速登顶天猫、京东双平台的XR/AR品类销量榜首,而Beast单品更是斩获该品类销量第一,成为国内XR领域一个引人注目的现象级产品。

    就在昨日,VITURE面向国内市场召开新品发布会,正式向业界揭开了Beast的更多细节。尽管“野兽”之名听起来颇具冲击力,但在现场实际佩戴并深度体验了游戏、观影、办公等多种场景后,一个强烈的感受是:XR眼镜的天花板,这次真的被捅破了。它的表现,确实配得上“野兽”的称号。


    ▲VITURE Beast

    发布会后,我们与VITURE创始人兼CEO姜公略进行了一次深入对话。VITURE是如何将Beast打造成“XR眼镜该有的样子”?背后藏着哪些不为人知的细节与故事?面对空间计算与空间智能的行业浪潮,VITURE团队对XR产品的定位与发展又有哪些独到思考?

    在当下这个关键节点,VITURE Beast似乎给出了一个关于“XR眼镜究竟该怎么做”的标杆式答案。

    一、回归第一性原理:死磕“大、亮、灵”,XR走向全场景日常生活

    苹果Apple Vision Pro让我们窥见了“空间计算”时代的曙光,其顶级的硬件整合与深度自研系统所带来的3D视觉体验令人印象深刻。然而,它终究在便携性与场景普适性上做出了妥协,市场反响未达预期也在情理之中。

    XR产品若想真正“常用”,真正融入日常生活提供沉浸式视觉体验,其根基依然要回归“眼镜”形态。而要在如此轻薄的形态下实现优秀体验,挑战无疑更大。

    那么,来到2026年,一副优秀的XR眼镜究竟应该是什么样子?这是最本质的问题,也是VITURE设计产品的核心起点。这种做法,本质上是一种“回归第一性原理”的思考。

    姜公略特别谈到,他们在定义产品时,习惯先站到“对立面”,假设产品“没用”。面对市场上琳琅满目的选择,用户的哪些核心痛点尚未被真正解决?VITURE提供的方案,能否成为那个“唯一解”或至少是“更优解”?


    ▲VITURE创始人兼CEO姜公略

    这无疑是一种将自己先逼入绝境,再寻求突破的大胆策略。追根溯源,XR用户最核心的诉求,始终是卓越的显示效果。只有把显示这个根本做好了,XR眼镜才有机会真正走入大众的日常生活。

    而将显示效果做到极致,可以拆解为三个维度:画面要足够大、足够亮、呈现方式要足够灵活自由。这正是VITURE所定义的“XR眼镜该有的样子”——够大、够亮、够灵。


    1. 够大:把IMAX巨幕装进口袋

    传统XR眼镜提供的虚拟屏幕往往尺寸有限,沉浸感和视觉冲击力不足。VITURE Beast将显示视场角提升至58°,并保证了边缘清晰度、画面均匀性与整体光学素质。最终带给用户的体验,堪称将一块“174英寸IMAX级巨幕”装进了口袋,随时随地都能享受震撼视效。

    值得一提的是,为了进一步提升沉浸感,VITURE还与哈曼卡顿合作,定制了双声道空间音频系统,让音画体验更为完整。

    2. 够亮:奠定画质的“地基”

    亮度,可以说是影响画面呈现最核心的要素,甚至没有之一。它是所有画质特性的“地基”——没有扎实的亮度基础,所谓的清晰度、色彩、对比度都如同空中楼阁。

    通过深度定制的索尼Micro-OLED屏幕以及对光学系统的极致优化,VITURE Beast实现了1250尼特的峰值入眼亮度。这一数据在同类产品中达到了断档式领先的水平。与亮度不足的产品相比,这几乎是“能看”与“不能看”的本质区别。

    量变引发质变。碘伏性的入眼亮度提升,配合9级电致变色技术,使得XR眼镜终于能够从容应对白天的咖啡馆、午后的高铁车厢、户外强光等多种复杂光线环境,提供清晰、高质量的通透显示效果,有效避免了眩光、反射和图像畸变。

    更关键的是,VITURE针对不同亮度层级做了大量清晰度优化。即便是在需要阅读极小代码字体的Vibe Coding等场景下,Beast的显示清晰度依然游刃有余。这直接让XR眼镜在许多以往“不可用”的场景中变得“可用”,极大地拓展了其应用边界。

    3. 够灵:让屏幕随心而动

    显示效果不仅要好,这块虚拟屏幕还得能“随心所欲”地调整,才能真正称得上好用。这也是Beast支持原生3DoF(三自由度)的核心意义所在。


    在实际体验中,无需任何外设或复杂设置,戴上眼镜即可自由切换多种屏幕模式。你可以让屏幕稳稳地锚定在眼前,也可以让它跟随头部移动,扩展成更宽的“带鱼屏”,还能将屏幕置于视野一侧,在不干扰主视野观察现实世界的同时处理信息。

    Beast实现了低至2毫秒的空间延迟,这已经低于人眼可分辨的极限。无论怎样快速挥手或划线,虚拟屏幕都能纹丝不动地定格在空中。想要多大、多远、什么方向、放在哪里,3DoF技术让这一切自由成为可能。

    在夯实了“大、亮、灵”三大基础能力之后,VITURE进一步在软件、系统、生态兼容性等方面完善体验,追求“好用”与“易用”的平衡。

    例如,Beast已全面适配Switch、PS5、Xbox、手机、PC等主流设备,实现全平台兼容,让XR眼镜变身“随身巨幕游戏机”。其SpaceWalker应用支持多屏扩展,显著提升了办公效率;而专门研发的Immersive 3D App,则能实现2D内容实时转3D,极大地丰富了3D内容的来源。现场体验中,经典老电影、家庭录像乃至主流流媒体内容,都能直接以3D形式呈现。

    更有趣的是,姜公略在发布会上分享了许多用户开发的“超预期使用场景”:用Beast操作无人机,获得沉浸刺激的第一人称视角;利用侧屏功能,一边看维修攻略一边修理自行车;甚至有人用它接手机投屏,来修剪自己后脑勺的头发。


    可以说,当XR眼镜的显示体验天花板被打破后,其在日常生活中的创意用法迎来了“海量大爆发”。

    总体来看,VITURE Beast将XR眼镜的显示效果推向了现阶段的极致,并从软件生态、设备兼容到显示模式优化,让卓越的显示能力得以充分发挥,打磨出“人无我有”的细节体验。在这一系列升级的推动下,XR眼镜的应用场景实现了真正的全覆盖:不再局限于“游戏观影”,而是扩展到全天候、全场景,随时随地融入日常生活。


    二、深扎自研:以技术创新与行业Know-How构筑护城河

    将XR眼镜做成“该有的样子”,意味着VITURE Beast精准地解决了用户最核心的痛点,显示效果不再成为阻碍XR大众化普及的短板。

    这背后,是VITURE团队对大量技术难题的攻克。姜公略在发布会上透露,Beast项目经历了长达三年的深度研发,堪称“倾公司之力”。其定位绝非简单的迭代升级,而是要成为一款变革性的产品。

    在技术创新路径上,VITURE选择了深度自研。在姜公略看来,供应链提供的标准方案往往只能做到“50分”,剩下的分数需要厂商依靠自身能力去提升。为此,VITURE进行了大量定制化工作。

    例如在显示层面,针对索尼的Micro-OLED屏幕,VITURE进行了逐台校准,并研发了相应的色彩算法,确保每一块屏幕都能发挥最佳效果。在光学系统方面,光机结构中的每一片玻璃都采用非球面设计,生产流程中需要严格控制公差,这其中涉及大量工艺上的难点与独有的“Know-How”。

    姜公略特别强调,光学是一个完整的系统:从屏幕到光机再到人眼,只有将光学设计、贴膜工艺、屏幕技术三者深度融合,才能实现最高的光学效率与亮度。VITURE所采用的“混合波导”方案,彻底突破了传统Bird Bath技术在视场角(FOV)上的瓶颈,这是其关键的技术突破之一。

    由原谷歌眼镜团队成员创立的VITURE,其团队拥有深厚的XR行业背景,核心成员多来自谷歌、苹果等硅谷科技公司,技术基因强大。创始人姜公略本人便是前谷歌眼镜的核心研发成员。在他看来,每个品牌都有自己的DNA,而VITURE的DNA,就是驱动于技术创新与设计美学。

    三、海外领跑,国内破局:以“全场景日常”敲门

    对硬核技术的死磕与对体验天花板的突破,源于VITURE在XR赛道的长期深耕。虽然Beast在国内市场是新鲜面孔,但在海外,它早已成为各大科技媒体争相推荐的热门产品。


    CNET、Tom’s Guide、PCMag、WIRED——海外科技圈的四大权威媒体均给出了“力荐”评价,“年度最佳智能眼镜”、“最佳AR眼镜”、“2026年度最佳”等荣誉加身,这在当前的XR眼镜行业中尚无先例。

    事实上,自VITURE进军海外市场以来,“创纪录”似乎成了其产品发布的常态。2024年,其首代产品VITURE One在Kickstarter上创造了AR/VR品类的全球众筹纪录,单月金额超300万美元,并获得了NBA全明星戈登·海沃德的高度认可;同年年底,VITURE荣获《时代》周刊年度最佳发明奖,VITURE One是当年唯一上榜的消费级AR/VR产品。

    同样在2024年,VITURE One登陆日本众筹平台Makuake,以1.86亿日元的成绩刷新了AR/VR及智能硬件大类的众筹历史峰值,全年销售额破亿,并包揽了iF、红点、Good Design、IDEA四大国际设计奖项。


    2024年,第二代旗舰VITURE Pro上市后,在北美市场长期位列12国亚马逊智能眼镜畅销榜前列。也是在这一年,VITURE正式进入国内市场,一经上市便登顶京东、天猫的品牌销量榜。随着2025年第三代旗舰VITURE Luma系列发布,手势操控与6DoF空间交互进一步落地,该系列在欧亚10国的亚马逊AR眼镜畅销榜中名列前茅。

    根据IDC数据,VITURE在北美AR/VR大类中长期排名靠前,并在2025年下半年占据美国AR市场超过50%的份额,排名第一。如今,VITURE已成长为全球增长最快的消费级XR眼镜品牌之一。

    展望未来,姜公略认为,Beast是一个至关重要的“起点”。它让消费者看到,XR眼镜不仅能用于游戏和观影,更能胜任日常办公。国内用户对移动办公的需求旺盛,尤其在AI Agent浪潮下,随时随地基于AI进行工作成为新常态,像Vibe Coding这类应用对显示设备的要求也水涨船高,这也是VITURE发力中国市场的一个关键考量。

    当XR眼镜变得“该有的样子”时,它自然就成了VITURE敲开国内市场的“敲门砖”。

    结语:重新定义XR眼镜的VITURE,正将空间显示体验带到大众日常

    从VITURE这场简洁而重点突出的发布会,到姜公略会后直击痛点的分享,再到亲身体验Beast所带来的震撼,VITURE打造XR产品的逻辑已然清晰:将最核心的产品力死磕到极致,把基础体验做实,把用户最在意的痛点彻底解决。

    一旦这个最关键的问题被攻克,后续的一切都显得“水到渠成”。XR眼镜融入生活、变得好用、常用、易用,也就成了“自然而然”的事情。或许,这就是做好硬核科技创新产品最简单也最本质的逻辑:回归第一性原理,扎根用户真实需求,以技术实力赢得市场。

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