RPG Maker主角起始点设置技巧
作者:RiverSoul
时间:2025-10-16
浏览:62
1、启动你先前创建的游戏项目,一般默认命名为“Project”(英文名称)。2、点击事件编辑图标,地图便会以网格形式显示,便于定位与操作。3、将主角初始出生点设定在村庄地图中的小木屋内,该建筑是专为故事开端设计的起始场景。4、在目标格子上右键点击,选择“设置为玩家初始位置”即可完成设定。5、设定完成后,主角将出现在小木屋的指定位置。保存更改并运行游戏,角色可在屋内自然移动。6、运行游戏时,可点击界面左上角的绿色三角形按钮,或直接按下键盘F12键。7、系统默认使用数据库中编号为001的角色作为主角,若需更换
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1、启动你先前创建的游戏项目,一般默认命名为“Project”(英文名称)。

2、点击事件编辑图标,地图便会以网格形式显示,便于定位与操作。

3、将主角初始出生点设定在村庄地图中的小木屋内,该建筑是专为故事开端设计的起始场景。

4、在目标格子上右键点击,选择“设置为玩家初始位置”即可完成设定。

5、设定完成后,主角将出现在小木屋的指定位置。保存更改并运行游戏,角色可在屋内自然移动。
6、运行游戏时,可点击界面左上角的绿色三角形按钮,或直接按下键盘F12键。

7、系统默认使用数据库中编号为001的角色作为主角,若需更换外观、属性或行走图,均可在此处进行调整。
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