展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > 怎么使用Go+Redis实现常见限流算法

怎么使用Go+Redis实现常见限流算法

GoldWave 简体中文
GoldWave 简体中文

一款功能相当强大的录音及音频编辑软件,不仅可以编辑音频,而且还可以录音,功能丰富,操作简单,使用方便,实用性强,并且占用电脑内存小,运行速度快,不卡顿电脑,使电脑系统保持良好的运行状态。支持许多格式的音频文件,包括WAV、OGG、VOC、IFF、AIFF、

2026-08-22
图形多媒体 音频工具 GoldWave 视频渲染 制作软件 goldwave教程
立即下载

固定窗口使用Redis实现固定窗口比较简单,主要是由于固定窗口同时只会存在一个窗口,所以我们可以在第一次进入窗口时使用pexpire命令设置过期时间为窗口时间大小,这样窗口会随过期时间而失效,同时我们使用incr命令增加窗口计数。因为我们需要在counter==1的时候设置窗口的过期时间,为了保证原子性,我们使用简单的Lua脚本实现。constfixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript=`--ARGV[1]:窗口时间大小--ARGV[2]:窗口请求上限localwind

    固定窗口

    使用Redis实现固定窗口比较简单,主要是由于固定窗口同时只会存在一个窗口,所以我们可以在第一次进入窗口时使用pexpire命令设置过期时间为窗口时间大小,这样窗口会随过期时间而失效,同时我们使用incr命令增加窗口计数。

    因为我们需要在counter==1的时候设置窗口的过期时间,为了保证原子性,我们使用简单的Lua脚本实现。

    const fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript = `
    -- ARGV[1]: 窗口时间大小
    -- ARGV[2]: 窗口请求上限
    
    local window = tonumber(ARGV[1])
    local limit = tonumber(ARGV[2])
    
    -- 获取原始值
    local counter = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
    if counter == nil then 
       counter = 0
    end
    -- 若到达窗口请求上限,请求失败
    if counter >= limit then
       return 0
    end
    -- 窗口值+1
    redis.call("incr", KEYS[1])
    if counter == 0 then
        redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
    end
    return 1
    `
    package redis
    
    import (
       "context"
       "errors"
       "github.com/go-redis/redis/v8"
       "time"
    )
    
    // FixedWindowLimiter 固定窗口限流器
    type FixedWindowLimiter struct {
       limit  int           // 窗口请求上限
       window int           // 窗口时间大小
       client *redis.Client // Redis客户端
       script *redis.Script // TryAcquire脚本
    }
    
    func NewFixedWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window time.Duration) (*FixedWindowLimiter, error) {
       // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
       if window%time.Millisecond != 0 {
          return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
       }
    
       return &FixedWindowLimiter{
          limit:  limit,
          window: int(window / time.Millisecond),
          client: client,
          script: redis.NewScript(fixedWindowLimiterTryAcquireRedisScript),
       }, nil
    }
    
    func (l *FixedWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
       success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit).Bool()
       if err != nil {
          return err
       }
       // 若到达窗口请求上限,请求失败
       if !success {
          return ErrAcquireFailed
       }
       return nil
    }

    滑动窗口

    hash实现

    我们使用Redis的hash存储每个小窗口的计数,每次请求会把所有有效窗口的计数累加到count,使用hdel删除失效窗口,最后判断窗口的总计数是否大于上限。

    我们基本上把所有的逻辑都放到Lua脚本里面,其中大头是对hash的遍历,时间复杂度是O(N),N是小窗口数量,所以小窗口数量最好不要太多。

    const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `
    -- ARGV[1]: 窗口时间大小
    -- ARGV[2]: 窗口请求上限
    -- ARGV[3]: 当前小窗口值
    -- ARGV[4]: 起始小窗口值
    
    local window = tonumber(ARGV[1])
    local limit = tonumber(ARGV[2])
    local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
    local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])
    
    -- 计算当前窗口的请求总数
    local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])
    local count = 0
    for i = 1, #(counters) / 2 do 
       local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1])
       local counter = tonumber(counters[i * 2])
       if smallWindow < startSmallWindow then
          redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow)
       else 
          count = count + counter
       end
    end
    
    -- 若到达窗口请求上限,请求失败
    if count >= limit then
       return 0
    end
    
    -- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
    redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
    redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
    return 1
    `
    package redis
    
    import (
       "context"
       "errors"
       "github.com/go-redis/redis/v8"
       "time"
    )
    
    // SlidingWindowLimiter 滑动窗口限流器
    type SlidingWindowLimiter struct {
       limit        int           // 窗口请求上限
       window       int64         // 窗口时间大小
       smallWindow  int64         // 小窗口时间大小
       smallWindows int64         // 小窗口数量
       client       *redis.Client // Redis客户端
       script       *redis.Script // TryAcquire脚本
    }
    
    func NewSlidingWindowLimiter(client *redis.Client, limit int, window, smallWindow time.Duration) (
       *SlidingWindowLimiter, error) {
       // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
       if window%time.Millisecond != 0 || smallWindow%time.Millisecond != 0 {
          return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
       }
    
       // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
       if window%smallWindow != 0 {
          return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
       }
    
       return &SlidingWindowLimiter{
          limit:        limit,
          window:       int64(window / time.Millisecond),
          smallWindow:  int64(smallWindow / time.Millisecond),
          smallWindows: int64(window / smallWindow),
          client:       client,
          script:       redis.NewScript(slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl),
       }, nil
    }
    
    func (l *SlidingWindowLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
       // 获取当前小窗口值
       currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow
       // 获取起始小窗口值
       startSmallWindow := currentSmallWindow - l.smallWindow*(l.smallWindows-1)
    
       success, err := l.script.Run(
          ctx, l.client, []string{resource}, l.window, l.limit, currentSmallWindow, startSmallWindow).Bool()
       if err != nil {
          return err
       }
       // 若到达窗口请求上限,请求失败
       if !success {
          return ErrAcquireFailed
       }
       return nil
    }

    list实现

    如果小窗口数量特别多,可以使用list优化时间复杂度,list的结构是:

    [counter, smallWindow1, count1, smallWindow2, count2, smallWindow3, count3...]

    也就是我们使用list的第一个元素存储计数器,每个窗口用两个元素表示,第一个元素表示小窗口值,第二个元素表示这个小窗口的计数。不直接把小窗口值和计数放到一个元素里是因为Redis Lua脚本里没有分割字符串的函数。

    具体操作流程:

    1.获取list长度

    2.如果长度是0,设置counter,长度+1

    3.如果长度大于1,获取第二第三个元素

    如果该值小于起始小窗口值,counter-第三个元素的值,删除第二第三个元素,长度-2

    4.如果counter大于等于limit,请求失败

    5.如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素

    • 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值,表示当前请求因为网络延迟的问题,到达服务器的时候,窗口已经过时了,把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1

    • 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间

    6.否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间

    7.counter + 1

    8.返回成功

    const slidingWindowLimiterTryAcquireRedisScriptListImpl = `
    -- ARGV[1]: 窗口时间大小
    -- ARGV[2]: 窗口请求上限
    -- ARGV[3]: 当前小窗口值
    -- ARGV[4]: 起始小窗口值
    
    local window = tonumber(ARGV[1])
    local limit = tonumber(ARGV[2])
    local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
    local startSmallWindow = tonumber(ARGV[4])
    
    -- 获取list长度
    local len = redis.call("llen", KEYS[1])
    -- 如果长度是0,设置counter,长度+1
    local counter = 0
    if len == 0 then 
       redis.call("rpush", KEYS[1], 0)
       redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
       len = len + 1
    else
       -- 如果长度大于1,获取第二第个元素
       local smallWindow1 = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 1))
       counter = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], 0))
       -- 如果该值小于起始小窗口值
       if smallWindow1 < startSmallWindow then 
          local count1 = redis.call("lindex", KEYS[1], 2)
          -- counter-第三个元素的值
          counter = counter - count1
          -- 长度-2
          len = len - 2
          -- 删除第二第三个元素
          redis.call("lrem", KEYS[1], 1, smallWindow1)
          redis.call("lrem", KEYS[1], 1, count1)
       end
    end
    
    -- 若到达窗口请求上限,请求失败
    if counter >= limit then 
       return 0
    end 
    
    -- 如果长度大于1,获取倒数第二第一个元素
    if len > 1 then
       local smallWindown = tonumber(redis.call("lindex", KEYS[1], -2))
       -- 如果倒数第二个元素小窗口值大于等于当前小窗口值
       if smallWindown >= currentSmallWindow then
          -- 把倒数第二个元素当成当前小窗口(因为它更新),倒数第一个元素值+1
          local countn = redis.call("lindex", KEYS[1], -1)
          redis.call("lset", KEYS[1], -1, countn + 1)
       else 
          -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间
          redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
          redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
       end
    else 
       -- 否则,添加新的窗口值,添加新的计数(1),更新过期时间
       redis.call("rpush", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
       redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
    end 
    
    -- counter + 1并更新
    redis.call("lset", KEYS[1], 0, counter + 1)
    return 1
    `

    算法都是操作list头部或者尾部,所以时间复杂度接近O(1)

    漏桶算法

    漏桶需要保存当前水位和上次放水时间,因此我们使用hash来保存这两个值。

    const leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `
    -- ARGV[1]: 最高水位
    -- ARGV[2]: 水流速度/秒
    -- ARGV[3]: 当前时间(秒)
    
    local peakLevel = tonumber(ARGV[1])
    local currentVelocity = tonumber(ARGV[2])
    local now = tonumber(ARGV[3])
    
    local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))
    local currentLevel = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentLevel"))
    -- 初始化
    if lastTime == nil then 
       lastTime = now
       currentLevel = 0
       redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", currentLevel, "lastTime", lastTime)
    end 
    
    -- 尝试放水
    -- 距离上次放水的时间
    local interval = now - lastTime
    if interval > 0 then
       -- 当前水位-距离上次放水的时间(秒)*水流速度
       local newLevel = currentLevel - interval * currentVelocity
       if newLevel < 0 then 
          newLevel = 0
       end 
       currentLevel = newLevel
       redis.call("hmset", KEYS[1], "currentLevel", newLevel, "lastTime", now)
    end
    
    -- 若到达最高水位,请求失败
    if currentLevel >= peakLevel then
       return 0
    end
    -- 若没有到达最高水位,当前水位+1,请求成功
    redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentLevel", 1)
    redis.call("expire", KEYS[1], peakLevel / currentVelocity)
    return 1
    `
    package redis
    
    import (
       "context"
       "github.com/go-redis/redis/v8"
       "time"
    )
    
    // LeakyBucketLimiter 漏桶限流器
    type LeakyBucketLimiter struct {
       peakLevel       int           // 最高水位
       currentVelocity int           // 水流速度/秒
       client          *redis.Client // Redis客户端
       script          *redis.Script // TryAcquire脚本
    }
    
    func NewLeakyBucketLimiter(client *redis.Client, peakLevel, currentVelocity int) *LeakyBucketLimiter {
       return &LeakyBucketLimiter{
          peakLevel:       peakLevel,
          currentVelocity: currentVelocity,
          client:          client,
          script:          redis.NewScript(leakyBucketLimiterTryAcquireRedisScript),
       }
    }
    
    func (l *LeakyBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
       // 当前时间
       now := time.Now().Unix()
       success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.peakLevel, l.currentVelocity, now).Bool()
       if err != nil {
          return err
       }
       // 若到达窗口请求上限,请求失败
       if !success {
          return ErrAcquireFailed
       }
       return nil
    }

    令牌桶

    令牌桶可以看作是漏桶的相反算法,它们一个是把水倒进桶里,一个是从桶里获取令牌。

    const tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript = `
    -- ARGV[1]: 容量
    -- ARGV[2]: 发放令牌速率/秒
    -- ARGV[3]: 当前时间(秒)
    
    local capacity = tonumber(ARGV[1])
    local rate = tonumber(ARGV[2])
    local now = tonumber(ARGV[3])
    
    local lastTime = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "lastTime"))
    local currentTokens = tonumber(redis.call("hget", KEYS[1], "currentTokens"))
    -- 初始化
    if lastTime == nil then 
       lastTime = now
       currentTokens = capacity
       redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", currentTokens, "lastTime", lastTime)
    end 
    
    -- 尝试发放令牌
    -- 距离上次发放令牌的时间
    local interval = now - lastTime
    if interval > 0 then
       -- 当前令牌数量+距离上次发放令牌的时间(秒)*发放令牌速率
       local newTokens = currentTokens + interval * rate
       if newTokens > capacity then 
          newTokens = capacity
       end 
       currentTokens = newTokens
       redis.call("hmset", KEYS[1], "currentTokens", newTokens, "lastTime", now)
    end
    
    -- 如果没有令牌,请求失败
    if currentTokens == 0 then
       return 0
    end
    -- 果有令牌,当前令牌-1,请求成功
    redis.call("hincrby", KEYS[1], "currentTokens", -1)
    redis.call("expire", KEYS[1], capacity / rate)
    return 1
    `
    package redis
    
    import (
       "context"
       "github.com/go-redis/redis/v8"
       "time"
    )
    
    // TokenBucketLimiter 令牌桶限流器
    type TokenBucketLimiter struct {
       capacity int           // 容量
       rate     int           // 发放令牌速率/秒
       client   *redis.Client // Redis客户端
       script   *redis.Script // TryAcquire脚本
    }
    
    func NewTokenBucketLimiter(client *redis.Client, capacity, rate int) *TokenBucketLimiter {
       return &TokenBucketLimiter{
          capacity: capacity,
          rate:     rate,
          client:   client,
          script:   redis.NewScript(tokenBucketLimiterTryAcquireRedisScript),
       }
    }
    
    func (l *TokenBucketLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
       // 当前时间
       now := time.Now().Unix()
       success, err := l.script.Run(ctx, l.client, []string{resource}, l.capacity, l.rate, now).Bool()
       if err != nil {
          return err
       }
       // 若到达窗口请求上限,请求失败
       if !success {
          return ErrAcquireFailed
       }
       return nil
    }

    滑动日志

    算法流程与滑动窗口相同,只是它可以指定多个策略,同时在请求失败的时候,需要通知调用方是被哪个策略所拦截。

    const slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl = `
    -- ARGV[1]: 当前小窗口值
    -- ARGV[2]: 第一个策略的窗口时间大小
    -- ARGV[i * 2 + 1]: 每个策略的起始小窗口值
    -- ARGV[i * 2 + 2]: 每个策略的窗口请求上限
    
    local currentSmallWindow = tonumber(ARGV[1])
    -- 第一个策略的窗口时间大小
    local window = tonumber(ARGV[2])
    -- 第一个策略的起始小窗口值
    local startSmallWindow = tonumber(ARGV[3])
    local strategiesLen = #(ARGV) / 2 - 1
    
    -- 计算每个策略当前窗口的请求总数
    local counters = redis.call("hgetall", KEYS[1])
    local counts = {}
    -- 初始化counts
    for j = 1, strategiesLen do
       counts[j] = 0
    end
    
    for i = 1, #(counters) / 2 do 
       local smallWindow = tonumber(counters[i * 2 - 1])
       local counter = tonumber(counters[i * 2])
       if smallWindow < startSmallWindow then
          redis.call("hdel", KEYS[1], smallWindow)
       else 
          for j = 1, strategiesLen do
             if smallWindow >= tonumber(ARGV[j * 2 + 1]) then
                counts[j] = counts[j] + counter
             end
          end
       end
    end
    
    -- 若到达对应策略窗口请求上限,请求失败,返回违背的策略下标
    for i = 1, strategiesLen do
       if counts[i] >= tonumber(ARGV[i * 2 + 2]) then
          return i - 1
       end
    end
    
    -- 若没到窗口请求上限,当前小窗口计数器+1,请求成功
    redis.call("hincrby", KEYS[1], currentSmallWindow, 1)
    redis.call("pexpire", KEYS[1], window)
    return -1
    `
    package redis
    
    import (
       "context"
       "errors"
       "fmt"
       "github.com/go-redis/redis/v8"
       "sort"
       "time"
    )
    
    // ViolationStrategyError 违背策略错误
    type ViolationStrategyError struct {
       Limit  int           // 窗口请求上限
       Window time.Duration // 窗口时间大小
    }
    
    func (e *ViolationStrategyError) Error() string {
       return fmt.Sprintf("violation strategy that limit = %d and window = %d", e.Limit, e.Window)
    }
    
    // SlidingLogLimiterStrategy 滑动日志限流器的策略
    type SlidingLogLimiterStrategy struct {
       limit        int   // 窗口请求上限
       window       int64 // 窗口时间大小
       smallWindows int64 // 小窗口数量
    }
    
    func NewSlidingLogLimiterStrategy(limit int, window time.Duration) *SlidingLogLimiterStrategy {
       return &SlidingLogLimiterStrategy{
          limit:  limit,
          window: int64(window),
       }
    }
    
    // SlidingLogLimiter 滑动日志限流器
    type SlidingLogLimiter struct {
       strategies  []*SlidingLogLimiterStrategy // 滑动日志限流器策略列表
       smallWindow int64                        // 小窗口时间大小
       client      *redis.Client                // Redis客户端
       script      *redis.Script                // TryAcquire脚本
    }
    
    func NewSlidingLogLimiter(client *redis.Client, smallWindow time.Duration, strategies ...*SlidingLogLimiterStrategy) (
       *SlidingLogLimiter, error) {
       // 复制策略避免被修改
       strategies = append(make([]*SlidingLogLimiterStrategy, 0, len(strategies)), strategies...)
    
       // 不能不设置策略
       if len(strategies) == 0 {
          return nil, errors.New("must be set strategies")
       }
    
       // redis过期时间精度最大到毫秒,因此窗口必须能被毫秒整除
       if smallWindow%time.Millisecond != 0 {
          return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
       }
       smallWindow = smallWindow / time.Millisecond
       for _, strategy := range strategies {
          if strategy.window%int64(time.Millisecond) != 0 {
             return nil, errors.New("the window uint must not be less than millisecond")
          }
          strategy.window = strategy.window / int64(time.Millisecond)
       }
    
       // 排序策略,窗口时间大的排前面,相同窗口上限大的排前面
       sort.Slice(strategies, func(i, j int) bool {
          a, b := strategies[i], strategies[j]
          if a.window == b.window {
             return a.limit > b.limit
          }
          return a.window > b.window
       })
    
       for i, strategy := range strategies {
          // 随着窗口时间变小,窗口上限也应该变小
          if i > 0 {
             if strategy.limit >= strategies[i-1].limit {
                return nil, errors.New("the smaller window should be the smaller limit")
             }
          }
          // 窗口时间必须能够被小窗口时间整除
          if strategy.window%int64(smallWindow) != 0 {
             return nil, errors.New("window cannot be split by integers")
          }
          strategy.smallWindows = strategy.window / int64(smallWindow)
       }
    
       return &SlidingLogLimiter{
          strategies:  strategies,
          smallWindow: int64(smallWindow),
          client:      client,
          script:      redis.NewScript(slidingLogLimiterTryAcquireRedisScriptHashImpl),
       }, nil
    }
    
    func (l *SlidingLogLimiter) TryAcquire(ctx context.Context, resource string) error {
       // 获取当前小窗口值
       currentSmallWindow := time.Now().UnixMilli() / l.smallWindow * l.smallWindow
       args := make([]interface{}, len(l.strategies)*2+2)
       args[0] = currentSmallWindow
       args[1] = l.strategies[0].window
       // 获取每个策略的起始小窗口值
       for i, strategy := range l.strategies {
          args[i*2+2] = currentSmallWindow - l.smallWindow*(strategy.smallWindows-1)
          args[i*2+3] = strategy.limit
       }
    
       index, err := l.script.Run(
          ctx, l.client, []string{resource}, args...).Int()
       if err != nil {
          return err
       }
       // 若到达窗口请求上限,请求失败
       if index != -1 {
          return &ViolationStrategyError{
             Limit:  l.strategies[index].limit,
             Window: time.Duration(l.strategies[index].window),
          }
       }
       return nil
    }
    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    WPS Office macOS版
    WPS Office macOS版

    WPS Office是一款面向macOS用户的综合办公套件,将文字处理、电子表格、演示文稿、PDF工具、模板与云协作整合在同一应用中。它兼容常见Microsoft Office格式,支持Intel及Apple芯片Mac,基础功能可免费使用,

    Shapr3D macOS版
    Shapr3D macOS版

    Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

    REAPER macOS版
    REAPER macOS版

    REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

    Ableton Live macOS版
    Ableton Live macOS版

    Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

    Adobe After Effects macOS版
    Adobe After Effects macOS版

    Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

    Adobe Audition macOS版
    Adobe Audition macOS版

    Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

    Adobe Bridge macOS版
    Adobe Bridge macOS版

    Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

    Adobe Illustrator macOS版
    Adobe Illustrator macOS版

    Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

    Adobe InDesign macOS版
    Adobe InDesign macOS版

    Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

    Adobe Lightroom Classic macOS版
    Adobe Lightroom Classic macOS版

    Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

    Adobe Media Encoder macOS版
    Adobe Media Encoder macOS版

    Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

    Adobe Photoshop macOS版
    Adobe Photoshop macOS版

    Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

    WINDOWS 更多
    Adobe Photoshop Windows版
    Adobe Photoshop Windows版

    Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理工具,可在 Windows 上完成照片修饰、选区抠图、图层合成、文字排版、绘画及生成式编辑。软件采用订阅授权,由 Creative Cloud 管理安装、更新与许

    Adobe InDesign Windows版
    Adobe InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Adobe Illustrator Windows版
    Adobe Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Adobe Bridge Windows版
    Adobe Bridge Windows版

    Adobe Bridge 是 Adobe 推出的创意资产管理工具,可集中预览、分类和查找照片、视频、PDF及多种设计文件,并支持元数据、关键词、评级、批量重命名和格式导出。它可与 Photoshop、Illustrator 等应用衔接,

    Affinity Photo Windows版
    Affinity Photo Windows版

    Affinity Photo 是一款面向摄影师、修图师和视觉设计人员的桌面图像编辑工具,提供 RAW 显影、多图层合成、蒙版、实时滤镜、批处理和色彩管理等功能。原独立产品已停止销售,其照片编辑能力已延续至免费的新 Affinity 应用;

    Adobe Lightroom Classic Windows版
    Adobe Lightroom Classic Windows版

    Adobe Lightroom Classic 是面向 Windows 桌面摄影工作流的照片管理与无损编辑工具,可通过目录集中整理大型图库,并完成 RAW 显影、局部蒙版、批量调整、打印和多格式导出。它强调本地文件管理与精细控制,

    Figma Windows版
    Figma Windows版

    Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

    Affinity Designer Windows版
    Affinity Designer Windows版

    Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

    Capture One Pro Windows版
    Capture One Pro Windows版

    Capture One Pro 是面向摄影师和影像团队的专业桌面照片处理工具,提供相机定制色彩配置、RAW转换、图层与蒙版、联机拍摄、目录及会话管理等功能。它适合棚拍、人像、商业产品、婚礼和风光摄影,

    Adobe Acrobat Pro Windows版
    Adobe Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    Adobe After Effects Windows版
    Adobe After Effects Windows版

    Adobe After Effects 是面向动态图形、动画与影视视觉特效制作的专业工具,可完成关键帧动画、图层合成、遮罩跟踪、抠像、文字动画和二维三维元素整合。Windows 版通过 Adobe Creative Cloud 安装及更新,

    DaVinci Resolve Windows版
    DaVinci Resolve Windows版

    DaVinci Resolve是Blackmagic Design推出的一体化影视后期工具,将素材管理、非线性剪辑、专业调色、Fusion视觉特效、Fairlight音频处理和成片交付整合在统一工程中。免费版已覆盖多数个人创作需求,

    即将离开本站
    您即将前往第三方网站,请确认是否继续?