展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 编程开发 > 怎么使用vue3搭建后台系统

怎么使用vue3搭建后台系统

首先使用npm或者yarn创建一个vue项目//使用npm创建一个基于vite构建的vue项目npmcreatevite@latest//使用yarn创建一个基于vite构建的vue项目yarncreatevite@latest在创建的构成中选择vuevue-ts创建完之后将项目拖到编译器打开一、配置vite在vite.config.ts文件中配置项目的服务数据,配置如下://此处配置项目服务参数server:{host:"0.0.0.0",//项目运行地址,此处代表localhostport:8888,

本文目录

    首先使用npm 或者yarn创建一个vue项目

    // 使用npm创建一个基于vite构建的vue项目
    npm create vite@latest
    // 使用yarn创建一个基于vite构建的vue项目
    yarn create vite@latest

    在创建的构成中选择       

    vue        
    vue-ts

    创建完之后将项目拖到编译器打开

    一、配置vite

    在vite.config.ts文件中配置项目的服务数据,配置如下:

      // 此处配置项目服务参数
      server: {
        host: "0.0.0.0", // 项目运行地址,此处代表localhost
        port: 8888, // 项目运行端口
        open: true, //编译之后是否自动打开页面
        hmr: true, // 是否开启热加载
      },

    之后server下方接着配置src的别名@,配置如下

      // 配置src的别名@
      resolve: {
        alias: {
          "@": resolve(__dirname, "./src"),
        },
      },

    此外还需在ts的配置文件tsconfig.json中加入以下配置:

        "baseUrl": "./",                                // 配置路径解析的起点
        "paths": {                                      // 配置src别名
          "@/*": ["src/*"]                              // 当我们输入@/时会被映射成src/
        }

    二、router路由

    1、安装router路由

    npm install vue-router@latest
    yarn add vue-router@latest

    2、配置router路由

    在src下新建router文件夹,同时创建index.ts并配置如下

    import { createRouter, createWebHistory, RouteRecordRaw} from 'vue-router';
    import Layout from '@/components/HelloWorld.vue'
     
    // 定义路由,此处为Array数组,数据类型为RouteRecordRaw
    const routes: Array = [
        {
            path: '/home',
            name: 'home',
            component: Layout
        }
    ]
     
    // 创建路由
    const router = createRouter({
        history: createWebHistory(),
        routes      // 将定义的路由传入
    })
     
    // 将创建的router路由暴露,使其在其他地方可以被引用
    export default router

    3、注册router路由

    在main.ts中先通过        import router from '@/router/index'         引入路由,然后使用use函数注册路由,具体如下:

    import { createApp } from 'vue'
    import './style.css'
    import App from './App.vue'
    // 此处引入定义的路由
    import router from '@/router/index'
     
    // createApp(App).mount('#app')
    // 此处将链式创建拆解,从中注册路由
    const app = createApp(App);
    // 注册路由
    app.use(router)
    app.mount('#app')

    4、使用router路由

    注册完成之后,在程序入口App.vue中通过 使用路由,具体如下:

    三、安装element plus等其他依赖

    # 选择一个你喜欢的包管理器
     
    // 安装element-plus
    npm install element-plus --save
     
    yarn add element-plus
     
    pnpm install element-plus
     
    // 安装element-plus的图标库组件
    npm install @element-plus/icons-vue
     
    yarn add @element-plus/icons-vue
     
    pnpm install @element-plus/icons-vue

    1、注册element plus并配置图标

    和router一样都是在main.ts中注册,配置如下:

    import { createApp } from "vue";
    import "./style.css";
    import App from "./App.vue";
    // 次数引入定义的路由
    import router from "@/router/index";
    // 引入element-plus
    import ElementPlus from "element-plus";
    import "element-plus/dist/index.css";
    // 引入element-plus的图标库
    import * as ElementPlusIconsVue from "@element-plus/icons-vue";
     
    // createApp(App).mount('#app')
    // 此处将链式创建拆解,从中注册路由
     
    const app = createApp(App);
    // 注册路由、element-plus等
    app.use(router).use(ElementPlus);
    // 将所有配置挂载到index.html的id为app的容器上
    app.mount("#app");
     
    // 此处参考官网,意为将图标库中的每个图标都注册成组件
    for (const [key, component] of Object.entries(ElementPlusIconsVue)) {
      app.component(key, component);
    }

    四、pinia使用                                

    pinia官网

    1、安装pinia

    yarn add pinia
    # 或者使用 npm
    npm install pinia

    2、注册pinia

    // 从pinia中引入创建实例的函数
    import { createPinia } from 'pinia'
     
    // 使用createPinia函数创建一个pinia实例并注册
    app.use(createPinia())

    3、配置pinia

    在src下面新建store文件夹并新建index.ts文件,并配置如下:

    // 从pinia中引入defineStore函数来定义store
    import { defineStore } from "pinia";
     
    // 定义一个store并取名为useStore
    // defineStore第一个参数是应用程序中store的唯一标识,也就是在定义其他store时该标识不能相同
    // 此处可以类比为java中的实体类,useStore就是类名,state里的属性是成员属性,getters里的函数是getter方法,actions里的函数是setter方法
    export const useStore = defineStore("useStore", {
      // 定义state
      // 推荐使用 完整类型推断的箭头函数
      state: () => {
        return {
          // 所有这些属性都将自动推断其类型
          count: 0,
          name: "Eduardo",
          isAdmin: true,
        };
      },
     
      // 定义getters,里面定义一些对state值的取值操作
      // 指向箭头函数定义的时候所处的对象,而不是其所使用的时候所处的对象,默认指向父级的this
      // 普通函数中的this指向它的调用者,如果没有调用者则默认指向window
      getters: {
        doubleCount: (state) => state.count * 2,
        doubleCountOne(state) {
          return state.count * 2;
        },
        doublePlusOne(): number {
          return this.count * 2 + 1;
        },
      },
     
      // 定义actions,里面定义一些对state的赋值操作
      actions: {
        setCounter(count:number){
            this.count = count
        }
      }
    });
     
    // 1、只有一个参数的时候,参数可以不加小括号,没有参数或2个及以上参数的,必须加上小括号
    // 2、返回语句只有一条的时候可以不写{}和return,会自动加上return的,返回多条语句时必须加上{}和return
    // 3、箭头函数在返回对象的时候必须在对象外面加上小括号
    // 在vue中定义函数时,我们尽量都指明函数返回值类型以及参数的数据类型

    4、测试pinia

    
     
    
    import { useStore } from "@/store/index";
    import { storeToRefs } from "pinia"; // 解析store中的数据,如成员属性、方法
     
    // 创建了一个useStore实例对象
    const store = useStore();
    // 增加成员属性count的值,方式一、直接通过store.count++
     
    // 拿到成员属性count,但这样取值会失去响应性,也就是不能实时同步,当我们点击增加按钮后,虽然操作已经完成,count也增加了,但展示有延迟
    // 这个取值过程可能涉及解析数据,从而导致函数执行完后数据没有变化
    const count = store.count;
    const addCount = () => {
      store.count++;
    };
    // 通过pinia中的storeToRefs函数将store中的数据都进行解析
    const count1 = storeToRefs(store).count;
    const addCount1 = () => {
      store.count++;
    };
     
    // 方式二、通过调用store中的函数
    const addCount2 = () => {
      store.setCounter(++store.count)
    };
    
     
    
    .read-the-docs {
      color: #888;
    }
    

    五、layout布局

    在配置layout之前,我们还需要对一些标签做初始化的样式设置,比如:html、body等,具体如下

    在项目的index.html文件下添加样式设置

    
    
      
        
        
        
        Vite + Vue + TS
      
      
        
        
                html,body,#app {     padding: 0px;     margin: 0px;     height: 100%;     box-sizing: border-box;   }   #app {     width: 100%;     max-width: 100%;   }

    之后在src下新建layout文件夹并新建index.vue文件,配置如下:

    整个el-container为layout布局的整体,其下又可以按照布局的不同划分出不同的区块,但总结起来可以划分为:1、侧边菜单栏;2、头部区;3、内容展示区;4、尾部区,我们根据自己的需要进行选择组合,这些划分出来的区块涉及到不同的配置和处理,因此,我们可以将这些大的区块从layout整体布局中抽离成组件,让代码拥有更好的可读性;此外,每个抽离的组件自己本身也可能存在需要拆分的问题。我们通过拆分,可以很好的将一个问题化繁为简,从而很轻松的解决。

    
     
    
    // vue3中组件引入后不需要使用conponents注册,可以直接使用
    import Header from '@/layout/header/Header.vue'
    import Menu from '@/layout/menu/Menu.vue'
     
    
     
    
    .container {
      height: 100%;
      .aside {
        background-color: antiquewhite;
      }
      .header {
        background-color: aquamarine;
      }
      .content {
        background-color: pink
      }
    }
    

    从layout布局抽离的菜单栏组件:

    
     
    
    import { ref, reactive } from "vue";
    import MenuItem from "@/layout/menu/item/MenuItem.vue";
     
    // 自定义的假的树形菜单数据
    // reactive函数用来处理响应式数据,处理的数据一般是复杂类型数据,如对象类型
    // ref函数也可以处理响应式数据,不过数据一般是基本数据类型
    const isCollapse = ref(false)
    const uniqueOpenedFlag = ref(true)
     
     
    const menuList = reactive([
      {
        path: "/system",
        name: "system",
        component: "Layout",
        meta: {
          title: "系统管理",
          icon: "Setting",
          roles: ["sys:manage"],
        },
        children: [
          {
            path: "/worker",
            name: "worker",
            component: "Layout",
            meta: {
              title: "员工管理",
              icon: "Setting",
              roles: ["sys:manage"],
            },
          },
          {
            path: "/happy",
            name: "happy",
            component: "Layout",
            meta: {
              title: "菜单管理",
              icon: "Setting",
              roles: ["sys:manage"],
            },
          },
        ],
      },
      {
        path: "/mail",
        name: "mail",
        component: "Layout",
        meta: {
          title: "商场管理",
          icon: "Setting",
          roles: ["sys:manage"],
        },
        children: [
          {
            path: "/worker11",
            name: "worker11",
            component: "Layout",
            meta: {
              title: "员工管理22",
              icon: "Setting",
              roles: ["sys:manage"],
            },
          },
          {
            path: "/happy22",
            name: "happy22",
            component: "Layout",
            meta: {
              title: "菜单管理22",
              icon: "Setting",
              roles: ["sys:manage"],
            },
          },
        ],
      },
    ]);
     
    
     
    

    从菜单栏抽离的菜单项组件:

    
          
          
        
        
          
            
            
          
          {{ item.meta.title }}
        
      
    
     
    
    import {
      Document,
      Menu as IconMenu,
      Location,
      Setting,
    } from "@element-plus/icons-vue";
     
    // 子组件接受父组件传递的数据
    // 本组件为子组件,接受父组件传过来的数据,此处定义menuList属性,接受父组件传递的menuList数据
    defineProps(["menuList"]);
    
     
    

    六、菜单栏logo

    首先,将自己准备的logo图片放到src下的assets文件夹下,然后在layout的menu的logo文件夹下新建MenuLogo.vue文件,并配置如下:

    
     
    
    import { ref } from "vue";
    import Logo from "@/assets/logo.png";
    const title = ref("博客管理系统");
    
     
    
    .logo {
      display: flex; // 弹性布局
      width: 100%;
      height: 60px;
      line-height: 60px;
      background-color: rgb(234, 255, 127);
      text-align: center;
      cursor: pointer; // 鼠标悬浮在元素上时,鼠标从箭头变成小手
      align-items: center;
      img {
        width: 36px;
        height: 36px;
        margin-left: 20px; // 元素的外边距
        margin-right: 12px;
      }
      .logo-title {
        font-weight: 800; // 800为加粗
        color: black;
        font-size: 20px;
        line-height: 60px; // 元素上下居中
        font-family: FangSong; // 字体类型
      }
    }
    

    最后在菜单栏组件中引入菜单logo组件并使用

    // 在script标签中引入
    import MenuLogo from "@/layout/menu/logo/MenuLogo.vue";
     
    // el-menu标签上方引入使用
    

    效果如下:

    怎么使用vue3搭建后台系统

    七、路由和页面联动

    在src的router的index.ts文件下添加如下路由配置并在views文件夹下创建对应的文件

    {
        path: "/",
        component: Layout,      // 每个路由都需要通过component指定归属的布局组件
        redirect: "/index",
        name: "Root",
        children: [
          {
            path: "/index",
            name: "Index",
            component: () => import("@/views/index/index.vue"),
            meta: {
              title: "首页看板",
              icon: "icon-home",
              affix: true,
              noKeepAlive: true,
            },
          },
        ],
      },
      {
        path: "/comp",
        component: Layout,
        name: "Comp",
        meta: { title: "系统管理", icon: "icon-code" },
        children: [
          {
            path: "/element",
            name: "ElementComp",
            component: () => import("@/views/element/index.vue"),
            meta: {
              title: "菜单管理",
              icon: "icon-code",
            },
          },
          {
            path: "/iconPark",
            name: "IconPark",
            component: () => import("@/views/icon/index.vue"),
            meta: {
              title: "路由管理",
              icon: "icon-like",
            },
          },
          {
            path: "/chart",
            name: "Chart",
            component: () => import("@/views/echarts/index.vue"),
            meta: {
              title: "员工管理",
              icon: "icon-chart-line",
            },
            children: [
              {
                path: "/line",
                name: "Line",
                component: () => import("@/views/echarts/line.vue"),
                meta: {
                  title: "商品管理",
                },
              },
              {
                path: "/bar",
                name: "Bar",
                component: () => import("@/views/echarts/bar.vue"),
                meta: {
                  title: "手机管理",
                },
              },
              {
                path: "/otherChart",
                name: "OtherChart",
                component: () => import("@/views/echarts/other.vue"),
                meta: {
                  title: "会员管理",
                },
              },
            ],
          },
        ],
      },
      {
        path: "/errorPage",
        name: "ErrorPage",
        component: Layout,
        meta: {
          title: "用户管理",
          icon: "icon-link-cloud-faild",
        },
        children: [
          {
            path: "/404Page",
            name: "404Page",
            component: () => import("@/views/errorPage/404.vue"),
            meta: {
              title: "角色管理",
              icon: "icon-link-cloud-faild",
            },
          },
          {
            path: "/401Page",
            name: "401Page",
            component: () => import("@/views/errorPage/401.vue"),
            meta: {
              title: "权限管理",
              icon: "icon-link-interrupt",
            },
          },
        ],
      },

    添加完路由配置之后,创建路由的对应文件并添加一些描述文字,此时虽然路由和对应的页面都已经创建完毕并关联在了一起,但路由并没有被引用,也就无法在正确的位置展示路由页面的数据,所以,我们需要将路由引用到layout布局的main区域,也就是数据展示区,确保当我们访问某个路由时,对应的路由页面能够在该区域展示。

    怎么使用vue3搭建后台系统

    1、路由和页面联动的注意细节

    在菜单项组件中,我们给菜单项的index属性绑定了路由的path值,其用意是为了启用element-plus中提供的一种在激活导菜单时(当我们点击某个菜单项时,该菜单项就是被激活的菜单)以index作为path进行路由跳转,所以为了我使用这个功能,我们还需要在菜单栏组件的el-menu标签中添加 router 属性以开启该功能,同时再添加 default-active 属性来指明当前被激活的菜单。用例如下

    
     
    import { useRouter, useRoute } from "vue-router";
     
    // 获取当前点击的路由
    const route = useRoute();
    // 从路由中获取path
    const activeIndex = computed(() => {
      const { path } = route;
      return path;
    });

    怎么使用vue3搭建后台系统

    本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
    作者最新文章
    编程开发 Vue3
    上一篇: PHP数组中高效查找特定元素的综合指南
    下一篇: VisualStudio怎么创建默认样式表模板 创建默认样式表模板方法
    相关文章 更多
    精品专题 更多
    装机必备

    正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

    Windows

    正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

    PDF教程

    正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

    macOS软件

    正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

    IOS软件

    正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

    AI

    正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

    Mac软件 更多
    Adobe Acrobat Pro macOS版
    Adobe Acrobat Pro macOS版

    Adobe Acrobat Pro 是面向办公、法务、财务、教育及出版用户的专业PDF处理软件,可在Mac上创建、编辑、转换、合并和保护文档,并提供OCR文字识别、表单、批注、内容比较、敏感信息遮盖及电子签名功能。

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    Shapr3D macOS版
    Shapr3D macOS版

    Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

    Adobe Illustrator macOS版
    Adobe Illustrator macOS版

    Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

    Adobe InDesign macOS版
    Adobe InDesign macOS版

    Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

    Affinity Designer macOS版
    Affinity Designer macOS版

    Affinity Designer 的矢量设计能力现已整合进 Affinity by Canva,可在 Mac 上进行标志、图标、插画、界面原型及印刷品设计。个人用户使用免费 Canva 账户即可使用完整的矢量、像素和版面工具。

    Archicad macOS版
    Archicad macOS版

    Archicad是Graphisoft推出的建筑信息模型设计软件,可在Mac上完成概念设计、参数化建模、图纸编制、工程量统计、渲染展示及团队协同。模型与平立剖面、明细表和布局保持关联,适合建筑师、室内设计师、BIM团队及相关专业学生使用。

    AutoCAD LT macOS版
    AutoCAD LT macOS版

    AutoCAD LT是Autodesk推出的专业二维CAD设计与文档编制软件,Mac版本提供原生界面、多点触控及分屏查看体验。用户可精确创建和编辑DWG图形,完成图层管理、尺寸标注、表格、PDF参考、外部参照及打印输出。

    AutoCAD macOS版
    AutoCAD macOS版

    AutoCAD for Mac 是 Autodesk 面向 macOS 提供的专业计算机辅助设计软件,支持精确的二维绘图、标注、布局输出以及实体、曲面和网格建模。软件采用适配 Mac 操作习惯的界面,可处理 DWG 图纸。

    Autodesk Fusion macOS版
    Autodesk Fusion macOS版

    Autodesk Fusion 是面向产品设计与制造的一体化云连接平台,在 Mac 上提供参数化建模、自由曲面、装配、工程图、仿真、PCB 设计和 CAM 加工等工具。它适合机械工程师、工业设计师、创客及制造团队使用。

    Autodesk Maya macOS版
    Autodesk Maya macOS版

    Autodesk Maya是一套面向影视动画、游戏开发和视觉特效制作的专业三维创作软件,集多边形与曲面建模、角色绑定、关键帧动画、动力学模拟、程序化特效及Arnold渲染于一体,并提供脚本、插件和开放式制作管线支持。

    Blender macOS版
    Blender macOS版

    Blender是一款免费开源的综合三维创作软件,可在Mac上完成建模、数字雕刻、材质制作、角色绑定、动画、物理模拟、渲染、合成及视频剪辑。软件提供Cycles与Eevee渲染工具,并支持几何节点、蜡笔绘制和Python扩展。

    WINDOWS 更多
    AutoCAD Windows版
    AutoCAD Windows版

    AutoCAD 是 Autodesk 推出的专业计算机辅助设计软件,Windows 版支持精确二维绘图、三维实体与曲面建模、图纸标注、布局发布和任务自动化,并包含多套行业专业化工具组合,适用于建筑、机械、电气、工程建设及制造设计人员。

    Adobe Acrobat Pro Windows版
    Adobe Acrobat Pro Windows版

    Adobe Acrobat Pro 是面向专业 PDF 工作的综合解决方案,可在 Windows 中创建、编辑、转换、比较、整理和保护文档,并支持表单、电子签名、扫描件文字识别及敏感信息永久遮盖。订阅还包含网页、移动服务和云端协作能力,

    Blender
    Blender

    Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

    3dmax(3ds max)
    3dmax(3ds max)

    Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

    Adobe InDesign Windows版
    Adobe InDesign Windows版

    Adobe InDesign 是面向印刷与数字出版的专业页面排版工具,可制作书籍、杂志、宣传册、海报、交互式 PDF 和电子书。它提供精细的文字样式、多页面管理、印前检查及多格式输出能力,并能与 Photoshop、Illustrator

    Adobe Illustrator Windows版
    Adobe Illustrator Windows版

    Adobe Illustrator 是用于绘制矢量图形、插画、图标、徽标和版式的专业设计工具。它以路径和锚点为核心,作品放大后仍能保持清晰,并提供画板、文字、渐变、图像描摹及精确变换等功能,适合品牌视觉、印刷物料、数字界面和商业插画创作。

    Figma Windows版
    Figma Windows版

    Figma 是面向产品设计与开发团队的云端协作平台,可在 Windows 桌面客户端中完成界面绘制、组件管理、交互原型、评论评审和开发交付。文件保存在云端,多名成员能够同步编辑并共享设计系统;官方同时提供免费 Starter 方案及按席位计

    Affinity Designer Windows版
    Affinity Designer Windows版

    Affinity Designer 是面向矢量图形、数字插画和界面设计的专业创作工具,可在矢量、像素与导出工作区之间快速切换。它提供曲线编辑、形状构建、画板、排版、图层和专业色彩管理,并支持常见设计文件的导入及多种印刷、网页格式输出。

    Cinema 4D Windows版
    Cinema 4D Windows版

    Cinema 4D是Maxon推出的专业三维创作软件,将建模、动画、MoGraph动态图形、粒子与动力学模拟、材质灯光及Redshift渲染整合在统一工作环境中,适用于广告包装、影视特效、产品和建筑可视化、游戏素材等制作场景。

    Blender Windows版
    Blender Windows版

    Blender 是免费开源的三维创作套件,在 Windows 上提供建模、雕刻、材质、动画、物理模拟、合成、跟踪、视频剪辑及 Cycles、EEVEE 渲染工具。它适合个人创作者、学生和小型工作室,

    Autodesk Maya Windows版
    Autodesk Maya Windows版

    Autodesk Maya 是面向影视、电视、动画和游戏行业的专业三维制作软件,集多边形与 NURBS 建模、角色绑定、关键帧和动作捕捉动画、Bifrost 特效模拟、材质开发及 Arnold 渲染于一体,

    SketchUp Pro Windows版
    SketchUp Pro Windows版

    SketchUp Pro 是面向建筑、室内、景观、施工和产品设计等专业场景的三维建模工具,提供桌面建模、LayOut 二维文档、模型资源库、扩展程序及云端协作能力。其操作逻辑直观,适合从概念推敲、空间规划到图纸表达和方案汇报的完整工作流程。