展开菜单
首页 精品内容 本月促销 装机必备 Windows PDF教程 macOS软件 IOS软件 Android AI 专题
全部分类

当前位置:

首页 > 业界资讯 > FastOcc:实时提升SOTA,推理更快友好部署Occ算法登场

FastOcc:实时提升SOTA,推理更快友好部署Occ算法登场

写在前面&笔者的个人理解在自动驾驶系统当中,感知任务是整个自驾系统中至关重要的组成部分。感知任务的主要目标是使自动驾驶车辆能够理解和感知周围的环境元素,如行驶在路上的车辆、路旁的行人、行驶过程中遇到的障碍物、路上的交通标志等,从而帮助下游模块做出正确合理的决策和行为。在一辆具备自动驾驶功能的车辆中,通常会配备不同类型的信息采集传感器,如环视相机传感器、激光雷达传感器以及毫米波雷达传感器等等,从而确保自动驾驶车辆能够准确感知和理解周围环境要素,使自动驾驶车辆在自主行驶的过程中能够做出正确的决断。目前

写在前面&笔者的个人理解

在自动驾驶系统当中,感知任务是整个自驾系统中至关重要的组成部分。感知任务的主要目标是使自动驾驶车辆能够理解和感知周围的环境元素,如行驶在路上的车辆、路旁的行人、行驶过程中遇到的障碍物、路上的交通标志等,从而帮助下游模块做出正确合理的决策和行为。在一辆具备自动驾驶功能的车辆中,通常会配备不同类型的信息采集传感器,如环视相机传感器、激光雷达传感器以及毫米波雷达传感器等等,从而确保自动驾驶车辆能够准确感知和理解周围环境要素,使自动驾驶车辆在自主行驶的过程中能够做出正确的决断。

目前,基于纯图像的视觉感知方法相对于基于激光雷达的感知算法具有更低的硬件成本和部署成本,因此受到了工业界和学术界的广泛关注。已经涌现了许多出色的视觉感知算法,用于实现3D目标感知任务和BEV场景下的语义分割任务。虽然现有的3D目标感知算法在检测性能方面已经取得了显著进展,但在实际应用中仍然存在一些问题逐渐显露出来:

  • 原有的3D目标感知算法无法很好的解决数据集中存在的长尾问题,以及真实世界中存在但是当前训练数据集中可能没有标注的物体(如:行驶道路上的大石块,翻倒的车辆等等)
  • 原有的3D目标感知算法通常会直接输出一个粗糙的3D立体边界框而无法准确描述任意形状的目标物体,对物体形状和几何结构的表达还不够细粒度。虽然这种输出结果框可以满足大多数的物体场景,但是像有连接的公交车或者具有很长挖钩的建筑车辆,当前3D感知算法就无法给出准确和清楚的描述了

基于上述提到的相关问题,栅格占用网络(Occupancy Network)感知算法被提出。本质上而言,Occupancy Network感知算法是基于3D空间场景的语义分割任务。基于纯视觉的Occupancy Network感知算法会将当前的3D空间划分成一个个的3D体素网格,通过自动驾驶车辆配备的环视相机传感器将采集到的环视图像送入到网络模型中,经过算法模型的处理和预测,输出当前空间中每个3D体素网格的占用状态以及可能包含的目标语义类别,从而实现对于当前3D空间场景的全面感知。

近年来,基于Occupancy Network的感知算法因其更好的感知优势而受到了研究者们的广泛关注,目前已经涌现出了很多优秀的工作用于提升该类算法的检测性能,这些论文的大概思路方向为:提出更加鲁棒的特征提取方法、2D特征向3D特征的坐标变换方式、更加复杂的网络结构设计以及如何更加准确的生成Occupancy真值标注帮助模型学习等等。然而许多现有的Occupancy Network感知方法在模型预测推理的过程中都存在着严重的计算开销,使得这些算法很难满足自动驾驶实时感知的要求,很难上车部署。

我们提出了一种创新的Occupancy Network预测方法,与当前的领先感知算法相比,我们的FastOcc算法具有实时的推理速度和优异的检测性能。通过下图可以直观地比较我们提出的算法与其他算法在性能和推理速度上的差异。

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!FastOcc算法和其他SOTA算法的精度和推理速度比较

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2403.02710.pdf

网络模型的整体架构&细节梳理

为了提高Occupancy Network感知算法的推理速度,我们分别从输入图像的分辨率、特征提取主干网络、视角转换的方式以及栅格预测头结构四个部分进行了实验,通过实验结果发现,栅格预测头中的三维卷积或者反卷积具有很大的耗时优化空间。基于此,我们设计了FastOcc算法的网络结构,如下图所示。

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!FastOcc算法网络结构图

整体而言,提出的FastOcc算法包括三个子模块,分别是Image Feature Extraction用于多尺度特征提取、View Transformation用于视角转换、Occupancy Prediction Head用于实现感知输出,接下来我们会分别介绍这三个部分的细节。

图像特征提取(Image Feature Extraction)

对于提出的FastOcc算法而言,网络输入依旧是采集到的环视图像,这里我们采用了ResNet的网络结构完成环视图像的特征提取过程。同时,我们也利用了FPN特征金字塔结构用于聚合主干网络输出的多尺度图像特征。为了后续的表达方便,这里我们将输入图像表示为,经过特征提取后的特征表示为。

视角转换(View Transformation)

视角转换模块的主要作用就是完成2D图像特征向3D空间特征的转换过程,同时为了降低算法模型的开销,通常转换到3D空间的特征会进行粗糙的表达,这里为了方便表示,我们将转换到3D空间的特征标记为,其中代表嵌入特征向量的维度,代表感知空间的长度、宽度和高度。在目前的感知算法当中,主流的视角转换过程包括两类:

  • 一类是以BEVFormer为代表的Backward的坐标变换方法。该类方法通常是先在3D空间生成体素Query,然后利用Cross-view Attention的方式将3D空间的体素Query与2D图像特征进行交互,完成最终的3D体素特征的构建。
  • 一类是以LSS为代表的Forward的坐标变换方法。这类方法会利用网络中的深度估计网络来同时估计每个特征像素位置的语义特征信息和离散深度概率,通过外积运算构建出语义视锥特征,最终利用VoxelPooling层实现最终的3D体素特征的构建。

考虑到LSS算法具有更好的推理速度和效率,在本文中,我们采用了LSS算法作为我们的视角转换模块。同时,考虑到每个像素位置的离散深度都是估计出来的,其不确定性一定程度上会制约模型最终的感知性能。因此,在我们的具体实现中,我们利用点云信息来进行深度方向上的监督,以实现更好的感知结果。

栅格预测头(Occupancy Prediction Head)

在上图展示的网络结构图中,栅格预测头还包含三个子部分,分别是BEV特征提取、图像特征插值采样、特征集成。接下来,我们将逐一介绍三部分的方法的细节。

BEV特征提取

目前,大多数的Occupancy Network算法都是对视角转换模块得到的3D体素特征进行处理。而处理的形式一般是三维的全卷积网络。具体而言,对于三维全卷积网络的任意一层,其对输入的三维体素特征进行卷积所需要的计算量如下:

其中,和分别代表输入特征和输出特征的通道数量,代表特征图空间大小。相比于直接在3D空间中处理体素特征,我们采用了轻量级的2D BEV特征卷积模块。具体而言,对于视角转换模块的输出体素特征,我们首先将高度信息和语义特征进行融合得到2D的BEV特征,其次利用2D全卷积网络进行特征提取得到BEV特征,该2D过程的特征提取过程的计算量可以表述成如下的形式

通过3D和2D处理过程的计算量对比可以看出,通过利用轻量化的2D BEV特征卷积模块来代替原有的3D体素特征提取可以大大减少模型的计算量。同时,两类处理过程的可视化流程图如下图所示:

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

2D FCN和3D FCN网络结构的可视化情况

图像特征插值采样

为了减少栅格预测头模块的计算量,我们将视角转换模块输出的3D体素特征的高度进行压缩,并利用2D的BEV卷积模块进行特征提取。但为了增加缺失的Z轴高度特征信息并秉持着减少模型计算量的思想出发,我们提出了图像特征插值采样方法。

具体而言,我们首先根据需要感知的范围设定对应的三维体素空间,并将其分配到ego坐标系下,记作。其次,利用相机的外参和内参坐标变换矩阵,将ego坐标系下的坐标点投影到图像坐标系,用于提取对应位置的图像特征。

其中,和分别代表相机的内参和外参坐标变换矩阵,代表ego坐标系下的空间点投影到图像坐标系下的位置。在得到对应的图像坐标后,我们将超过图像范围或者具有负深度的坐标点过滤掉。然后,我们采用双线性插值运算根据投影后的坐标位置获取对应的图像语义特征,并对所有相机图像收集到的特征取平均值,得到最终的插值采样结果。

特征集成

为了将得到的平面BEV特征与插值采样得到的3D体素特征进行集成,我们首先利用上采样操作将BEV特征的空间尺寸和3D体素特征的空间尺寸进行对齐,并且沿着Z轴方向执行repeat操作,操作后得到的特征我们记作。然后我们将以及图像特征插值采样得到的特征进行Concat并通过一个卷积层进行集成得到最终的体素特征。

上述提到的图像特征插值采样和特征集成过程整体可以用下图进行表示:

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

图像特征插值采样以及特征集成过程

除此之外,为了进一步确保经过BEV特征提取模块输出的BEV特征包含有足够的特征信息用于完成后续的感知过程,我们采用了一个额外的监督方法,即利用一个语义分割头来首先语义分割任务,并利用Occupancy的真值来构建语义分割的真值标签完成整个的监督过程。

实验结果&评价指标

定量分析部分

首先展示一下我们提出的FastOcc算法在Occ3D-nuScenes数据集上和其他SOTA算法的对比情况,各个算法的具体指标见下表所示

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

各个算法指标的在Occ3D-nuScenes数据集上的对比

通过表格上的结果可以看出,我们提出的FastOcc算法相比于其他的算法而言,在大多数的类别上都更加的具有优势,同时总的mIoU指标也实现了SOTA的效果。

除此之外,我们也比较了不同的视角转换方式以及栅格预测头当中所使用的解码特征的模块对于感知性能以及推理耗时的影响(实验数据均是基于输入图像分辨率为640×1600,主干网络采用的是ResNet-101网络),相关的实验结果对比如下表所示

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

不同视角转换以及栅格预测头的精度和推理耗时对比

SurroundOcc算法采用了多尺度的Cross-view Attention视角转换方式以及3D卷积来实现3D体素特征的提取,具有最高的推理耗时。我们将原有的Cross-view Attention视角转换方式换成LSS的转换方式之后,mIoU精度有所提升,同时耗时也得到了降低。在此基础上,通过将原有的3D卷积换成3D FCN结构,可以进一步的增加精度,但是推理耗时也明显增加。最后我们选择采样LSS的坐标转换方式以及2D FCN结构实现检测性能和推理耗时之间的平衡。

此外,我们也验证了我们提出的基于BEV特征的语义分割监督任务以及图像特征插值采样的有效性,具体的消融实验结果见下表所示:

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

不同模块的消融实验对比情况

此外,我们还做了模型上的scale实验,通过控制主干网络的大小以及输入图像的分辨率,从而构建了一组Occupancy Network感知算法模型(FastOcc、FastOcc-Small、FastOcc-Tiny),具体配置见下表:

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

不同主干网络和分辨率配置下的模型能力对比

定性分析部分

下图展示了我们提出的FastOcc算法模型与SurroundOcc算法模型的可视化结果对比情况,可以明显的看到,提出的FastOcc算法模型以更加合理的方式填补了周围的环境元素,并且实现了更加准确的行驶车辆以及树木的感知。

实时加SOTA一飞冲天!FastOcc:推理更快、部署友好Occ算法来啦!

FastOcc算法与SurroundOcc算法的可视化结果对比情况

结论

在本文中,针对现有的Occupancy Network算法模型检测耗时长,难以上车部署的问题,我们提出了FastOcc算法模型。通过将原有的处理3D体素的3D卷积模块用2D卷积进行替代,极大缩短了推理耗时,并且和其他算法相比实现了SOTA的感知结果。

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系bd@zhengruan.com
作者最新文章
业界资讯 检测
上一篇: AI在体育运动中的环境与气候信息支持方面的应用
下一篇: 如何在Windows 10中设置托盘图标隐藏
相关文章 更多
精品专题 更多
装机必备

正软商城装机必备专区,精选办公、浏览器、安全防护、影音播放、压缩解压、设计创作和系统工具等电脑常用正版软件,帮助用户快速完成新电脑软件配置。

Windows

正软商城Windows软件专区,汇集适用于Windows电脑的办公、设计、安全防护、影音播放、开发工具和系统优化软件,提供软件介绍、系统要求、正版授权及购买下载服务。

PDF教程

正软商城PDF教程频道提供PDF编辑、转换、合并、拆分、压缩及格式处理方法,同时介绍常用PDF软件和工具的使用技巧。

macOS软件

正软商城macOS软件专区,精选适用于Mac电脑的办公、设计、影音、效率、开发和系统工具,提供软件功能介绍、macOS兼容版本、正版授权及购买下载服务。

IOS软件

正软商城iOS软件专区,精选适用于iPhone和iPad的办公、学习、影音、设计、效率及AI应用,提供功能介绍、适用设备、系统要求和正版获取方式等信息。

AI

正软商城AI软件专区,汇集AI写作、AI绘画、AI视频、AI办公、AI编程、AI翻译、智能客服和数据分析等人工智能工具,提供功能介绍、适用平台、收费方式及正版购买信息。

Mac软件 更多
Shapr3D macOS版
Shapr3D macOS版

Shapr3D是一款面向工业设计、机械工程、建筑概念和三维打印工作流的CAD软件。Mac版采用Parasolid建模内核,支持草图约束、实体建模、工程图、可视化渲染及常见CAD格式交换,并可通过账户在多台设备之间同步项目。

REAPER macOS版
REAPER macOS版

REAPER是Cockos开发的数字音频工作站,提供多轨音频与MIDI录制、剪辑、处理、混音和母带制作工具。Mac版兼容Intel与Apple芯片,支持AU、VST、VST3、CLAP等插件格式,并提供高度可定制的工作流程。

Ableton Live macOS版
Ableton Live macOS版

Ableton Live 是面向音乐制作人与现场表演者的数字音频工作站,提供编曲视图、独具特色的现场视图、音频录制、MIDI创作、实时变速、乐器及效果器。Mac版原生支持Apple芯片,并可连接音频接口、MIDI控制器和第三方插件。

Adobe After Effects macOS版
Adobe After Effects macOS版

Adobe After Effects 是面向动态图形、影视特效与视频合成的专业创作软件。它提供关键帧动画、遮罩抠像、运动跟踪、三维空间、文字动画和表达式等工具,并可与 Premiere Pro、Photoshop、Illustrator

Adobe Audition macOS版
Adobe Audition macOS版

Adobe Audition 是面向播客、影视后期、音乐制作及内容创作者的专业音频工作站,提供波形精修、多轨录制与混音、频谱编辑、降噪修复、响度匹配和效果处理工具,并可与 Adobe Premiere 协同完成视频声音制作。

Adobe Bridge macOS版
Adobe Bridge macOS版

Adobe Bridge 是面向摄影师、设计师及内容团队的免费数字资产管理工具,可集中预览照片、视频和 Adobe 项目文件,并利用评级、标签、关键词、元数据、筛选与收藏集完成分类检索。它还支持批量重命名、格式导出、相机导入及 Camera

Adobe Illustrator macOS版
Adobe Illustrator macOS版

Adobe Illustrator 是 Adobe 推出的专业矢量图形设计软件,适合在 Mac 上制作标志、图标、插画、包装、信息图及印刷版面。它以路径和锚点构建可无损缩放的图形,并提供钢笔、形状、文字、图像描摹、渐变、画板及生成式功能。

Adobe InDesign macOS版
Adobe InDesign macOS版

Adobe InDesign 是面向印刷品与数字出版物的专业版面设计软件,可在 Mac 上制作书籍、杂志、宣传册、海报、报告及交互式文档。它提供精细的文字样式、网格、母版、长文档管理和印前输出能力。

Adobe Lightroom Classic macOS版
Adobe Lightroom Classic macOS版

Adobe Lightroom Classic 是面向桌面摄影工作流的照片管理与后期处理软件,可将原始照片保存在本地硬盘,通过目录、关键词、评分和收藏夹高效整理图库,并提供 RAW 冲印、蒙版、镜头校正、批量同步及多格式导出等功能。

Adobe Media Encoder macOS版
Adobe Media Encoder macOS版

Adobe Media Encoder 是 Adobe 推出的专业音视频编码与转码工具,可通过队列、预设和监视文件夹批量完成格式转换、代理文件创建及多平台成片输出,并与 Premiere Pro、After Effects 等软件紧密协作。

Adobe Photoshop macOS版
Adobe Photoshop macOS版

Adobe Photoshop 是面向摄影师、设计师和内容创作者的专业图像处理软件,提供图层、蒙版、选区、修复、调色、文字排版、智能对象及生成式编辑等能力。Mac 版支持 Intel 与 Apple Silicon 处理器。

Adobe Premiere Pro macOS版
Adobe Premiere Pro macOS版

Adobe Premiere Pro 是面向专业视频制作的非线性剪辑软件,提供多轨时间线、调色、音频处理、字幕、代理工作流和多格式输出能力,并可与 After Effects、Audition、Photoshop 及 Frame.io 协同

WINDOWS 更多
3dmax(3ds max)
3dmax(3ds max)

Autodesk 3ds Max 是一款专业的三维建模、动画与渲染软件,广泛应用于建筑可视化、游戏开发、影视动画、广告设计和产品展示等领域。

photoshop
photoshop

Photoshop 2026 是 Adobe 推出的专业图像处理与视觉设计软件,支持 Windows、macOS 和 iPad 等平台,广泛应用于摄影修图、电商设计、平面海报、数字绘画及视觉合成等创作场景。

Blender
Blender

Blender 是一款免费开源、跨平台的专业 3D 创作软件,集建模、动画、渲染、视频编辑与视觉合成等功能于一体,广泛应用于影视动画、游戏设计和建筑可视化等领域。软件支持 Cycles 物理渲染器与 Eevee 实时渲染引擎,并提供多边形建模、骨骼绑定、物理模拟等专业工具。Blender 兼容 Windows、macOS 和 Linux 系统,安装包轻巧、运行流畅,依托活跃的全球开发者社区持续更新,是从初学者到专业创作者都值得选择的正版 3D 创作工具。

Windows 10
Windows 10

Windows 10 是一款微软推出的经典操作系统,拥有硬件兼容性与多任务处理能力。它更偏向把系统状态查看和常用调节动作放在一起,适合需要持续观察和微调设备状态的场景。

极度公式
极度公式

极度公式是一款跨平台专业LaTeX公式识别编辑软件,支持OCR公式识别和多平台编辑。和使用说明,避免使用,享受完整功能与稳定支持。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

密码键盘
密码键盘

密码键盘是一款兼具安全性与便捷性的高效密码管理器。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

思源笔记
思源笔记

思源笔记是一款本地笔记软件,提供所见即所得的编辑方式,为长文写作带来顺滑的体验。记录、整理和输出之间的过渡会更自然,适合长期写作、做笔记或持续沉淀个人内容。

傲梅轻松备份
傲梅轻松备份

傲梅轻松备份是一款专业易用的数据备份软件,为重要数据提供安全保障。日常使用里的持续防护和信息管理会更突出,适合把安全控制放进长期使用流程中的场景。

Office 365简体中文
Office 365简体中文

一款文字处理软件,一种订阅式的跨平台办公软件,基于云平台提供多种服务,通过将 Excel 和 Outlook 等应用与 OneDrive 和 Microsoft Teams 等强大的云服务相结合,Office 365 可让任何人使用任何设备随时随地创建和共享内容。

Wise Folder Hider Pro
Wise Folder Hider Pro

Wise Folder Hider Pro 是一款专业级文件和文件夹隐藏加密软件,为私密数据添加多重保护。高频操作更强调就近处理,浏览、整理和跨目录移动文件时,来回切换和重复点击都会少很多。

WALTR PRO
WALTR PRO

WALTR是一款电脑至iOS文件传输转换工具,操作简单,快速实现文件识别与传送。做扫描整理、文字提取和表格转换时,它能把识别后的处理步骤接得更顺,资料录入这类场景会省下不少时间。

CodeExpander
CodeExpander

CodeExpander 是一款快捷短语输入增强工具,通过键入缩写自动展开为自定义文段,提升工作效率。任务管理和过程控制会更完整,持续下载、批量同步或需要稳定传输流程的场景会更适合它。