coreldraw矢量图制作教程 基础绘制步骤
学习在 CorelDRAW Windows 版中绘制基础矢量图形。通过绘制蓝色圆形和白色三角形,掌握椭圆与贝塞尔工具的使用、对象对齐、填充设置及编组技巧,生成完全可编辑的矢量图标源文件。
先做一个蓝色圆底、白色三角形的播放图标:圆形和三角形分别保留为可编辑对象,组合后能一起移动和缩放,需要时还能单独改颜色。这个例子会用到椭圆、贝塞尔直线、填充、对齐和编组,适合第一次接触 CorelDRAW 矢量绘制。
下面按 Windows 版 CorelDRAW 操作。新建空白文档,文档单位使用毫米,页面只需能容纳一个直径 40 mm 的图标。整个过程直接绘制矢量对象,不先导入图片描摹。

设置好尺寸的蓝色圆形底图
1. 画出圆形,统一底图尺寸
在工具箱中选择【椭圆工具】,按住 Ctrl,在页面上拖出一个圆。松开鼠标后再松开 Ctrl,避免刚画出的对象变成长椭圆。
切换【挑选工具】,选中这个圆,在属性栏的对象尺寸框中把宽度设为 40 mm,并检查高度也是 40 mm。宽、高相等,才能作为本例的圆形底图;不要把缩放百分比框当成尺寸输入框。
此时页面上应只有一个圆形对象。若画得过大或太小,修改尺寸即可,不必删除重画。对象的几何尺寸和屏幕上的显示大小不同,放大画布只是观察,不会改变这里的 40 mm。
2. 设置蓝色填充,去掉轮廓线
保持圆形选中,在右侧或当前显示的调色板中,用鼠标左键单击一个蓝色色块。圆形内部会填上蓝色。
再用鼠标右键单击调色板中带叉号的【无颜色】色块,移除圆的轮廓线。这样得到的底图只有蓝色填充,不会额外出现黑色细边。
左键单击色块用于填充,右键单击用于轮廓,这两个动作要分清。如果误用左键单击“无颜色”,被去掉的会是填充,圆可能只剩边线。重新选中圆,左键补回蓝色,再右键移除轮廓即可。
本例只要求统一的蓝底和白色图形,不需要增加渐变、阴影或纹理,先把最基本的对象关系做清楚。

2. 设置蓝色填充,去掉轮廓线
3. 用贝塞尔工具画封闭三角形
在圆形内部绘制一个朝右的三角形。选择【贝塞尔工具】,先单击左上方位置,再单击右侧尖端位置,接着单击左下方位置,最后回到第一个节点单击,让线条闭合。
每次只是单击,不拖动鼠标。贝塞尔工具单击两点会创建直线段;拖动控制柄则会产生曲线,不适合这一步的直边播放符号。

贝塞尔工具逐点单击绘制直线三角形
切换挑选工具查看结果:三角形左边接近竖直,尖端朝右,上下两条边连接到同一个尖端,整体落在圆内。可以先按大约占圆宽三分之一、圆高一半的大小绘制,后面再调整位置。
若结束后仍是一条开口折线,可使用属性栏的【闭合曲线】按钮连接首尾节点。检查确实得到完整的三条边,再继续填色,不要用另外画一条独立线的方式假装闭合。
4. 把三角形填白,与圆形中心对齐
用挑选工具选中三角形,左键单击白色色块,再右键单击【无颜色】去掉它的轮廓。因为三角形在圆形之后绘制,这时应能看到蓝底上的白色的播放符号。
如果三角形明显过大,用挑选工具拖动角上的控制点缩小,尽量保持原来的比例,给它与圆形边缘留出空白。不要拖中间的侧边控制点把图形拉得过扁。
接着先选中三角形,再按住 Shift 单击圆形,最后选中的圆作为对齐参考。进入【对象】→【对齐和分布】→【对齐和分布】,在停靠窗口里将对齐参照设为当前选定对象,也就是 Active objects。

设置对齐参照为选定对象并进行中心对齐
分别应用水平方向和垂直方向的中心对齐,让两个对象的中心重合。这里要选择对象之间对齐,不要误选页面中心,否则图标可能整体跳到页面中间,无法用圆形作为当前参考。
对齐后先观察三角形是否朝右,是否全部处于圆内。基础练习先完成几何居中即可,不需要靠不断添加空白对象来校正位置。
5. 编组后缩放,验证对象仍可修改
保持圆形与三角形同时选中,进入【对象】→【组合】→【组合】,或使用 Ctrl+G。状态栏应显示选中了一个对象组。
拖动这组图形,圆形和三角形会一起移动,二者之间的位置保持不变。再拖动组的角控制点进行缩放,观察整个图标是否按同样的形状比例变化。矢量对象的几何形状可以重新计算,不需要先转成位图才能缩放。
为了确认没有把图形做成一张图片,选中组后使用【对象】→【组合】中的【取消组合】,再单独选择白色三角形,临时改成其他填充色。能分别选中圆形和三角形并修改属性,说明这两个对象仍然保留。
把三角形改回白色,重新选中两个对象并编组。编组只是让对象一起操作,原有对象属性仍在;它与把所有对象合并成一个路径或转换成位图不同。
6. 保存 CDR 工作文件,再输出使用副本
通过【文件】→【另存为】保存为 CDR,例如“蓝色的播放图标.cdr”。关闭后重新打开这份文件,检查蓝色圆底、白色三角形和组合状态是否正确,确认还能继续修改对象。
如果还需要在网页或演示文稿中使用,可以另外导出合适的格式。PNG 方便直接插图,但导出的 PNG 是位图,不会保留这里两个对象分别可编辑的结构;因此应先保留 CDR,再按用途输出副本。
这份工作文件保留了最基本的绘制关系。以后换成其他主题色、调整圆的大小或修改三角形比例,都可以从原有对象继续编辑。

6. 保存 CDR 工作文件,再输出使用副本


































